素晴らしい毎日

素晴らしい毎日
表紙アート
開発者ケロQ
出版社
監督SCA-DI
プロデューサーSCA-DI
アーティスト
ライターSCA-DI
作曲家
  • 松本文典
  • リョウ
  • ピクセルビー
  • HBスタジオ
エンジンエソーネル
プラットフォームウィンドウズ
リリース
  • JP 2010年3月26日
  • WW : 2017年8月30日
ジャンルビジュアルノベル
モードシングルプレイヤー

『素晴らしき日々 ~不連続存在~』(すばらしきひびふれんぞくぞうざいケロQが開発した日本のホラーミステリービジュアルノベルである。2010年にWindows向けにリリースされ、2017年にフロントウイングによって国際版がリリースされた。これは、『ついのそら』、『二重』、『もえかんに続くケロQ4番目ゲームあるすばひびついそら登場人物ストーリー要素を共有しておりこれは『ついのそら』の拡張版である。

ゲームプレイ

このゲームはプレイヤーのインタラクションを最小限に抑え、ゲーム時間は全て画面上のテキストを読むことに費やされます。テキストは登場人物同士の会話、ナレーション、あるいは主人公の心情を表しています。いくつかの選択肢があり、そのいくつかは物語の展開を左右します。このゲームはビジュアルノベルに典型的なUIを備えており、テキストは画面下部に表示されますが、画面全体にテキストがオーバーレイ表示される部分もあります。

プロット

『ワンダフル・エブリデイ』は7つの章で構成されており、タイトルは『不思議の国のアリス』『鏡の国のアリス』から取られています。[ 2 ]ほとんどの章は架空の東京・杉ノ宮地区を舞台とし、2012年7月を様々な視点から描いています。メインストーリーとはほとんど関係のないプロローグの章では、ユキとザクロ、そして架空の若月姉妹(司と加賀美)との関係に焦点を当てており、プレイヤーは彼女たちとの恋愛関係を選択できます。

物語の始まりの7年前、幼い間宮智真は、異母妹の葉咲と近くの道場に通う水上由樹と共に、沢井村で平和な生活を送っていた。葉咲の母、佐々美琴美とは疎遠だった。琴美は「救世主」を産むためにカルト教祖と関係を持ち、その結果、葉咲と弟の卓治は双子として生まれた。教祖は二人とも救世主になることはできないと判断し、琴美をカルト教祖から追放した。琴美は、自分の死によって卓治の力が回復すると信じ、葉咲を殺すよう卓治に指示する。葉咲は生き残るが、由樹は葉咲を助けて命を落とし、卓治は智真に刺されて死亡する。この事件のトラウマにより、智真は解離性人格障害を発症し、ユ樹と卓治の人格を 体内に取り込むようになる。一部の章では、二人の視点から描かれる。

卓治の死を悲しむ琴美は、友真を卓治として育てる。卓治は妄想に悩まされ、ひどいいじめに遭い、それがレイプへとエスカレート。友真は卓治の別人格であり、過去の記憶を失っていると思い込んでいるにもかかわらず、友真自身の人格が再び現れる。友真は卓治を消さなければ、ユキが支配的人格になることはできないと確信する。そのため、友真は卓治が解離していることに気づかず、卓治をいじめ、彼を消滅させようとする。

卓次は高島ざくろという少女と出会い、恋心を抱く。由紀も彼女と出会い、短期間付き合う。一方、ざくろは学校の生徒数名からいじめに遭う。いじめがエスカレートするにつれ、ざくろは薬物を投与され、集団レイプされてしまう。このことがトラウマとなり、鬱と幻覚に悩まされるようになる。ざくろは2人の少女と出会い、迫り来る終末を防ぐために臨死体験をしなければならないと説得される。この儀式の結果、3人の少女全員が死亡する。卓次はざくろの死を目撃し、それがさらなるトラウマとなり人格が変わってしまう。友真は再び卓次を消そうとするが、敗北して姿を消す。

翌日、ユキはザクロの死を知り、調査に乗り出す。卓司は彼女の机に書かれたザクロの終末予言を発見し、彼女の死に際の願いを叶えることを決意する。ユキは、生徒たちがザクロの死について様々な憶測を交わす掲示板を見つける。ユキは知らなかったが、その掲示板の管理者は卓司だった。卓司は後に、ザクロの死は来たるべき終末の前兆だとクラスに告げる。卓司は、自分に従えばザクロの霊に許してもらえると言い、クラスメイトたちをカルト教団に勧誘し、様々な犯罪を犯すよう命じる。

友真は再び身体のコントロールを取り戻し、卓治を止めようとするが失敗する。解離性健忘症に陥ったユキは、卓治の行動の影響に混乱する。卓治は教団を率いて屋上から飛び降り、集団自殺を図る。羽咲は友真が落下するのを防ごうとする。過去の真実を思い出した友真は再び身体のコントロールを取り戻し、落下を食い止める。

『ジャバウォックI』では、プレイヤーは友真とユキ、ハサキの恋愛関係を築くか、あるいは誰とも恋愛関係を築かないかという選択肢を提示されます。選択した分岐によって、3つのエンディングのいずれかが展開されます。

  • ひまわりの丘友真は転落から生還する。1年後、彼は羽咲と雪と共に沢井村を再訪する。二人は沢井村での思い出を振り返り、羽咲は友真に求愛する雪に嫉妬する。
  • 素晴らしい毎日。羽咲と友真は琴美を訪ね、事件における彼女の役割について振り返る。
  • エンドスカイII北高校の屋上で目を覚ましたユキは、綾奈に迎えられる。ユキは友真に何が起こったのか綾奈に尋ねるが、綾奈は謎めいた返答をする。

エピローグ[ b ]では、トモサネとユキが描かれます。二人は『向日葵の丘』での出来事の後も、トモサネと肉体を共有し続けています。ユキはトモサネとの恋愛を望んでいますが、彼女が消えてしまうのではないかと恐れて最初は拒絶しますが、二人は互いの気持ちを打ち明け、ついには婚約します。ユキはトモサネに、自分は決して消えないと保証し、二人はずっと一緒に生きていくことを約束します。

発達

SCA-DIとそのスタジオKeroQが開発した最初のゲームは、1999年に初めてリリースされた『ついのそら』でした。ゲームにいくつかの技術的な問題があり、それらの問題にもかかわらずプレイしたいという大勢の人々がいたため、KeroQはゲームのリメイクの制作を開始しました。しかし、リメイクの範囲は制作中に大幅に拡大し、SCA-DIは実際には全く新しい作品を制作していることに気付き、最終的に『素晴らしき日々』(略して『すばひび』)としてリリースされました。『ついのそら』が主にフリードリヒ・ニーチェの作品にインスピレーションを得ているのに対し、『すばひび』はルートヴィヒ・ヴィトゲンシュタインの作品、特に『論理哲学論考』から多くの概念を取り入れています。[ 3 ] [ 4 ]『ワンダフル・エブリデイ』のプロデューサー、プランナー、シナリオライターとして、[ 5 ] SCA-DIは、かごめ、モトヨン、スズリ、カロリーとともにキャラクターデザインとグラフィックを手がけました。[ 5 ]『かぐや様は告らせたい』の作者である有名な漫画家、赤坂アカが背景素材に貢献しました。[ 6 ]

ワンダフル・エブリデイの発売に先立ち、2010年1月30日に公式サイトでゲームのデモが公開された。[ 7 ]ワンダフル・エブリデイは当初2010年2月26日に発売予定だったが、2009年12月26日に発売が発表され、発売日は1か月延期され、2010年3月26日となった。[ 7 ]

『ワンダフル・エブリデイ』のオープニング曲「空気力学少女と少年の詩ハナが演奏し[ 8 ]エンディング曲「終末微笑呪われた人生/祝福された人生演奏した人生。モネは他のエンディング曲として「ナグルファルの船上にて」旋律登れない坂道鏡の世界には私しかいない-another version-」を演奏したversion-Alone in the Looking-Glass World -another version-。全曲の作詞はSCA-DIが担当。音楽は「szak」名義の松本文典、Supercellのryo 、 Pixelbee [ 9 ]、HB Studioが作曲した。松本はオープニング曲とエンディング曲『最後の笑顔』 『呪われた人生/祝福された人生』の作曲も担当し、その他のエンディング曲はPixelbeeが作曲した。

『ワンダフル・エブリデイ』には、ルートヴィヒ・ヴィトゲンシュタインの『論理哲学論考』 、ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』 、エドモン・ロスタン『シラノ・ド・ベルジュラック』イマヌエル・カント『純粋理性批判』ヘルマン・ヘッセの『荒野の狼』など、様々な哲学・文学作品への相互テキスト参照が多数含まれています。これはTLWiki翻訳グループにとって大きな課題となりました。翻訳の主編集者であるherkz [ 10 ]は、これらの作品の英語版と、本文におけるそれらの登場に関する翻訳者の解釈を相互参照する作業に携わったからです。翻訳者の一人であるvvav氏[ 11 ]は、 SCA-DIによる『論理哲学論考』の解釈が物語上極めて重要な意味を持つため、物語を完全に理解するためには「必読書」とみなされることもあると述べ、このプロジェクトのためにウィトゲンシュタインの著作を研究することになったと述べている。[ 4 ] vvav氏はまた、SCA-DIは物語の根底にある難解な哲学的概念を一般の読者にも分かりやすく解説し、翻訳作業の理解を容易にしたと述べている。しかしvvav氏は、物語のより詳細な調査が必要な部分については「自分自身に正直に向き合うよう誠実に努力した」ものの、哲学や文学の分野で正式な高等教育を受けていないため、誤りがあった可能性も否定できないと認めている。[ 12 ]

2012年6月15日、TLWikiはファン翻訳が進行中であることを公表した。 [ 13 ] 3年後、翻訳が完了し、編集中であることが公表された。その後、フロントウィングはファン翻訳チームに連絡を取り、公式リリースに向けて翻訳版の入手交渉を行った。フロントウィングは2017年のAnime ExpoのパネルディスカッションでKickstarterキャンペーンを発表し、限定版のパッケージ版とその他のグッズの制作資金を集める計画だった。当初は同年7月12日に発売される予定だったが[ 14 ] [ 15 ]、延期され[ 16 ]、代わりに2017年8月2日に開始され、目標額8万ドル、ストレッチゴールとして12万ドルと18万ドルを設定し、英語に翻訳されたアートブックとSCA-DIによる新しいシナリオコンテンツの資金を調達した。これらは2018年夏に発売される予定だった。[ 17 ] [ 18 ] Kickstarterキャンペーンは8月6日に目標を達成し、8月27日に終了し、最終的な総額は105,928ドルとなったが、BackerKitを介した怠け者の支援者からの追加支援は継続していた。[ 19 ] [ 1 ]ゲームは2017年8月30日にSteamで発売され、新たに再描画された高解像度のアセットが追加された。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Valveがプラットフォーム上でのアダルトコンテンツの禁止と、それがタイトルの物語において重要であることから、 [ 22 ] Steamで第1章の検閲版と、読者がダウンロードして残りのコンテンツのロックを解除できる無料パッチをリリースすることが決定されました。[ 23 ] [ 24 ]アダルトコンテンツのパッチは完全に無修正でリリースされ、[ 19 ] Frontwingによると、獣姦を描いた短いシーンは法的な懸念からカットされましたが、これによってテキストが削除されたことはありませんでした。[ 24 ] Subahibiの国際リリースに関して、SCA-DIは、そのコンテンツの過激な性質のために緊張していると述べましたが、他の作品もローカライズされるようになれば非常にうれしいです。[ 3 ]

2018年7月20日には、「フルボイスHD版」というサフィックスが付いたアップデート版が日本で発売された。この新バージョンでは、新しいアート、メニュー、新デザインのユーザーインターフェースが採用され、これまで男性キャラクター1名のみにボイスが追加されたため、全キャラクターにボイスが追加され、前年の英語版に含まれていた高解像度のアセットが使用された。また、「Knockin' on Heaven's Door」という全く新しいショートシナリオも収録されている。[ 25 ]このバージョンの追加コンテンツは、他の地域では公式リリースされていない。2020年12月25日、ケロQは「10周年記念特別版」を発売した。これは、『素晴らしき日々』のフルボイスHD版オリジナルの『ついのそら』、そして新規アートと大幅に改訂・拡張された脚本を特徴とする『ついのそら』の完全リメイク版を収録した完全版である。[ 26 ]

受付

『ワンダフル・エブリデイ』は、 2010年萌えゲーアワードのシナリオ部門で金賞[ 27 ]を受賞し、総合部門でも銅賞を受賞した。[ 28 ]

このゲームは、日本の人気オンラインゲームショップGetchu.comの2010年PCゲームランキングでも好成績を収めました。総合2位、シナリオと音楽部門で1位、グラフィック部門で3位を獲得しました。さらに、水上ユキは同年のゲームで最も優れたキャラクターの4位に選ばれました。[ 29 ]

Hardcore Gamer誌のマーカス・エストラーダは、ストーリーの複雑さとアートワークの質を称賛する肯定的なレビューを投稿した。しかし、ゲームの大部分が「残酷な描写の狂気の沙汰」であると指摘した。本作は4.5/5の評価で強く推奨されており、できるだけ何も知らない状態でプレイするよう促されているものの、その過激な内容ゆえに「覚悟を決めて」「何が起きても覚悟して」おくよう読者に警告している。[ 30 ]

注記

  1. ^副題はドイツ語で「不連続な存在」を意味する。
  2. ^日本限定の「フルボイスHD版」では

参考文献

  1. ^ a bピエダ、ラファエル・アントニオ。「FrontwingのKickstarterプロジェクト『Wonderful Everyday Visual Novel』が目標を達成」。Anime News Network。2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月29日閲覧
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  8. ^ 「素晴らしき日々 不連族存在『ダウンロード』編」ケロQ. 2017年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月14日閲覧
  9. ^ SCA-DI [@sca_di] (2019年12月7日). 「ご本人から確認が取れたぞょ。すごい『素晴らしい日々』には、あの超有名な『supercell』のりょうさんのみ、『かぐや様』や『インスタントバレット』で超有名な赤坂アカ先生も背景で少し頑張っているぞ!すげぇ!マジ神作じゃん!シナリオが人を選ぶすぎるけどな!」 ( Tweet ) 2022 年 5 月 16 日のオリジナルからアーカイブ– Twitter経由。
  10. ^ KeroQ. Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole (PC). Frontwing. シーン: クレジット.編集: Vodka, herkz
  11. ^ KeroQ. Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole (PC). Frontwing. シーン: クレジット.翻訳 (メインルート): vvav
  12. ^ "Frontwing team here feat. KeroQ - Wonderful Everyday (Subahibi) AMA!" . reddit . vvav . 2017-08-21.オリジナルから2022-08-29にアーカイブ。 2022-08-28閲覧もちろん、私は哲学も英文学も学位を取得していないので、哲学や文学に関する言及を、自分が間違っていたことにすら気づかずに、間違って解釈してしまった可能性もあります。しかし、ゲームのどの部分を理解し、どの部分を正しく理解するためにもっと調べる必要があるのか​​を、自分自身に正直に向き合うよう努めました。
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  23. ^ SteamのWonderful Everyday Patch Archived 2021-06-08 at the Wayback Machine , JAST USA
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