ガレージゲーム

アメリカのビデオゲーム開発者
ガレージゲーム
会社の種類有限責任会社
業界コンピュータソフトウェア
ビデオゲーム
設立ユージーン、オレゴン州、米国(2000)
創設者ジェフ・タネル、
ティム・ギフト、
リック・オーバーマン
、マーク・フローンメイヤー
廃止2022
本部バンクーバー、ワシントン州、米国
サービスエリア
全世界
主要人物
エリック・プライス(CEO)
製品トルク 3D
トルク 2D
iTorque 2D
トルク X
Webサイトweb.archive.org/web/20220415052120/http://www.garagegames.com/

GarageGamesはゲーム技術ソフトウェアの開発会社でした。GarageGamesはGG Interactiveの親会社であり、コンピューターサイエンスビデオゲーム開発プログラミングの分野で教育技術を開発していました。さらに、同社はビデオゲームの開発と出版も行っていました。GarageGamesは、インディー開発を対象としたいくつかのゲームエンジンを開発しました。オレゴン州ユージーンで設立され、米国ネバダ州ラスベガスにオフィス、ワシントン州バンクーバーに本社を置いていました。2007年、GarageGamesはIAC [1]に買収され 、TorquePoweredに改名されました。2011年、同社はGraham Software Developmentに買収され、元の名称であるGarageGamesに戻りました。

歴史

GarageGamesは、ジェフ・タネル、ティム・ギフト、リック・オーバーマン、マーク・フローンメイヤーによって2000年にオレゴン州ユージーンで設立されました。創業者たちは、ガレージで退職金を稼ぎながら、「ガレージバンド」という言葉をもじってGarageGamesという社名を思いつきました。これは、ゲーム開発におけるガレージバンドの姿勢を想起させるものです。GarageGamesの創業者たちが掲げた目標は、事実上誰にでもゲームエンジンのライセンスを提供し、独立系ゲームメーカーがビデオゲームの開発と出版においてより多くの選択肢を提供することでした。2001年、GarageGamesはTorque ゲームエンジンをリリースしました。このエンジンはTribesシリーズの開発に使用され、独立系ゲーム開発者が容易に利用できるよう、当初は低価格でリリースされました。その後、同社はツールやより高度なエンジンを追加し、製品ラインを拡大し、段階的なライセンス体系を導入しました。2005年には、大企業や教育機関向けに、年間数万ドルから数十万ドルのエンタープライズライセンスを導入しました。 2006年には、開発者コミュニティのユーザー数が10万人を超えました。同社は創業以来、Microsoft WindowsおよびXbox Live Arcade向けの「Marble Blast Ultra」など、自社ゲームを複数リリースしてきました。[要出典]

2006年、GarageGamesはシンクタンクとリアルタイムネットワークマルチプレイヤー物理演算技術の開発会社であるBraveTree Technologiesを買収しました。[要出典] 2007年、バリー・ディラーとInterActive Corporation(NASD: IACI)は、推定8,000万~1億ドルの現金でGarageGamesの過半数株式を取得し[2]、社名をInstantActionに変更しました。[3] InterActive Corporationは後にGarageGamesの残りの株式を非公開の金額で買収し、2009年7月15日には、『コマンド&コンカー』シリーズで知られるルイス・キャッスルがGarageGamesとInstantActionのCEOに就任しました。[4]本社はラスベガスに移転し、一部の従業員はオレゴン州ポートランドに異動しました。移転後まもなく、「GarageGames」ブランドは廃止されました。[要出典]

2010年11月11日、IACはInstantActionを閉鎖し、Torqueゲームエンジンの知的財産を売却すると発表しました。[5] 2011年1月20日、TorqueエンジンとGarageGamesブランドが買収され、同社は再びGarageGamesとして再出発し、新CEOにエリック・プライスが就任しました。同社はネバダ州ラスベガスの新オフィスに移転しました。[6] 2011年、GarageGamesはゲームとテクノロジーを基盤としたサービス事業を開始しました。同社はWindows 8向けのMicrosoft Digital Literacy Programと、世界的に有名なテーマパーク向けの非公開プロジェクトを開発しました。また、刑事司法、顧客サービス、キャリア開発の分野で、オンライン大学向けにゲームベースの学習コースを開発しました。[要出典]

2014年、GarageGamesのCEOであるエリック・プライス氏は、GarageGamesの子会社であるGG|Interactiveの設立を発表しました。GG|Interactiveは、中学校、高校、大学にゲームデザイン、ゲームプログラミング、ゲーム開発のコースを提供することに注力する企業です。Dev|Pro: Game Development Curriculumという製品名の下、同社はコンピュータサイエンス、ゲームデザイン、プログラミングの分野におけるデジタル教育コースを提供しています。GG|Interactiveのオフィスはワシントン州バンクーバーに設立されましたが、ラスベガスのオフィスは引き続き営業しています。[要出典]

トルク

GarageGamesは2000年にTorqueゲームエンジンを販売し、シート単位の「インディー」ライセンスでこの技術を提供しました。[7] GarageGamesはまた、年間売上高が25万ドル以上の企業向けに「商用」ライセンスオプションも提供しました。2012年、GarageGamesはTorque 2DエンジンとTorque 3Dエンジンの両方をオープンソースの MITライセンスとして無料で提供すると発表しました。[8]ソースコードは2012年9月20日にGitHubで公開されました。[9] [10] Torqueは主にビデオゲーム開発技術です。このエンジンの様々なバージョンが、200以上のゲーム開発に使用されています。[11] Electronic ArtsNC SoftSonyDisneyVivendi UniversalHasbro、その他多くのゲームチームや出版社からライセンス供与を受けており、 MicrosoftNintendoのミドルウェアを公式にサポートしています。[要出典]

Torqueは、シリアスゲーム仮想世界といったゲーム以外の用途にも利用されています。NASA L3ロッキード・マーティンなどからライセンス供与を受けており、Onverse [12]のような数十の仮想世界アプリケーションや、IBMの社内および社外トレーニングシミュレーション[13]にも使用されています。Torque は現在、世界中の200以上の学校や大学で教育に利用されています。[14]

ゲーム開発

タイトル システム 発売日 ジャンル 参照
カリブ海の隠れ家 Windows、Macintosh 2008年1月23日 カジュアル [15] [16]
連鎖反応 ウィンドウズ パズル [要引用]
ダークホライゾンズ ロア:侵略 リナックス 2005年2月11日 アクションメカ [17]
Microsoft WindowsMacintosh 2005年3月22日 [18]
レルムウォーズ ウィンドウズ 2003年3月1日 アクション [19]
フォールン・エンパイア:レギオン ウィンドウズ 2008 アクション [要引用]
レギオンズ:オーバードライブ ウィンドウズ 2010年12月20日 アクション [要引用]
マーブルブラストゴールド リナックス 2002年5月2日 プラットフォームパズル [要引用]
マッキントッシュ [要引用]
ウィンドウズ [要引用]
Xbox Live アーケード [要引用]
マーブルブラストウルトラ Xbox 360Windows 2006年1月25日 プラットフォームパズル [要引用]
ラックエムアップロードトリップ ウィンドウズ スポーツ [要引用]
ロケットボール ウィンドウズ 2008年4月 アクションスポーツ [要引用]
シンクタンク ウィンドウズ 2005 アクション [20]
Xbox Live アーケード [21]
ザップ ウィンドウズ 2008年3月 アクション [22]

参考文献

  1. ^ 「IAC/InterActiveCorpがゲームデザイナーの株式を取得」ウォール・ストリート・ジャーナル、2007年9月18日。 2012年6月30日閲覧
  2. ^ 「バリー・ディラーのウェブゲームプレイ」Bloomberg.com、2007年9月20日。
  3. ^ 「IACのグランド・アクイジター」Fast Company、2007年12月1日。 2012年6月30日閲覧
  4. ^ “ルー・キャッスルがInstantActionの新CEOに就任”. Industrygamers.com. 2012年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月30日閲覧
  5. ^ “11月のアップデート | Eric Preisz | ブログ | コミュニティ | GarageGames.com”. Torquepowered.com . 2012年6月17日閲覧
  6. ^ “Welcome Back GarageGames!”. Garagegames.com. 2011年1月20日. 2012年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月30日閲覧
  7. ^ 「Torque ゲームエンジン - エンジンの詳細」。DevMaster.net。
  8. ^ O'Conner, Alice (2012年9月11日). 「Torque 3Dエンジンがオープンソース化、無料化」Shacknews . 2023年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月20日閲覧
  9. ^ 「GarageGamesがT3Dをオープンソースとしてリリース」. garagegames.com. 2012年9月20日. 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月1日閲覧
  10. ^ 「ついに登場!MITライセンスのTorque 3D GitHubリポジトリが完成しました!」garagegames.com。2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月1日閲覧
  11. ^ 「製品:トルク:パワード」. GarageGames. 2006年9月21日. 2012年6月30日閲覧
  12. ^ 「Onverseで世界があなたの遊び場に」 Garagegames.com. 2009年8月31日. 2012年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月30日閲覧
  13. ^ 「ブログアーカイブ » IBM Innovate Quick 社内メタバースプロジェクト」. eightbar. 2007年5月8日. 2012年6月30日閲覧
  14. ^ 「ソリューション:教育」. GarageGames. 2009年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年6月30日閲覧。
  15. ^ “Caribbean Hideaway for PC - GameRankings”. www.gamerankings.com . 2017年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月21日閲覧
  16. ^ 「TwintaleがTGBとマッチ3でゴールドを獲得 | Deborah M. Fike | ブログ | コミュニティ | GarageGames.com」www.garagegames.com . 2017年2月21日閲覧
  17. ^ 「Linspireの『DH:Lore Invasion』でハードコアなゲームへの欲求を満たそう」GamesIndustry.biz、2005年2月11日。 2020年10月20日閲覧
  18. ^ “DH: Lore Invasion Brings the Battle to GarageGames”. GamesIndustry.biz . 2005年3月22日. 2020年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月20日閲覧
  19. ^ 「Realm Wars for PC - IGN」www.ign.com . 2017年5月11日閲覧
  20. ^ “ThinkTanks”. IGN. 2014年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年10月22日閲覧。
  21. ^ “GarageGamesがBraveTreeを買収”. Gamasutra. 2012年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年6月30日閲覧。
  22. ^ 「Zap - Ign」. IGN.
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