北米版TurboGrafx-16(上)と日本製PCエンジン(下) | |
| メーカー | NECハドソンソフト |
|---|---|
| タイプ | 家庭用ビデオゲーム機 |
| 世代 | 4番目 |
| 発売日 | |
| 寿命 | 1987–1994 |
| 製造中止 | |
| 販売数 |
|
| メディア | Huカード |
| CPU | HuC6280 @ 7.16 MHz |
| メモリ | |
| 画面 | コンポジットまたは RF TV 出力。 565×242 または 256×239、512 色パレット、画面表示色 482 色 |
| グラフィック | |
| 音 | PSG、5~10ビットステレオPCM |
| ベストセラーゲーム | ボンクの冒険[ 2 ] |
| 後継 | |
| 関連している | レーザーアクティブ |
TurboGrafx -16は、北米以外ではPCエンジン[ a ]として知られている、ハドソンソフトが開発し、 NECが製造した家庭用ビデオゲーム機です。日本で1987年、北米で1989年に発売されました。第4世代機として初めて発売されたこのゲーム機は、任天堂のファミリーコンピュータに対抗するために日本では発売されましたが、米国での発売が遅れたため、より先進的なセガジェネシス、そして後にスーパーファミコンと競合することになりました。
TurboGrafx-16は、8ビットCPUとデュアル16ビットグラフィックプロセッサを搭載し、512色のパレットから最大482色の画面表示をサポートします。北米でのブランド名の「16」は誤解を招くと批判されました。[ 3 ] PCエンジンの寸法は14×14×3.5センチメートル(5.5インチ×5.5インチ×1.4インチ)で、これまで発売された家庭用ゲーム機の中で最も小さいものです。[ 4 ] [ 5 ]
ゲームは当初HuCardカートリッジでリリースされていましたが、後にプラットフォームは別個のハードウェアを必要とする追加フォーマットをサポートしました。コンパクトディスク上のTurboGrafx-CD(日本ではCD-ROM²)ゲーム、新しいコンソール版のSuperGrafxゲーム、そしてパイオニアが開発したTurboGrafx互換システムであるLaserActiveを介してレーザーディスク上のLD-ROM²ゲームです。すべてのフォーマットを同時にサポートする構成はありませんでした。TurboGrafx-CDはそこそこ成功しましたが、他の2つのフォーマットは普及しませんでした。結果としてハードウェアの断片化が起こり、消費者に混乱を招きました。
PCエンジンは日本で商業的に成功し、強力なサードパーティのサポートを受けてスーパーファミコンの初期の主な競合相手となった。対照的に、TurboGrafx-16は限られたマーケティング、より少ないゲームライブラリ、そして発売が遅れたことから北米では苦戦した。[ 6 ]ヨーロッパでは日本製モデルがグレーマーケットで輸入され、現地販売用に改造されたが、アメリカでの売れ行きが振るわなかったため正式発売の計画は中止された。[ 7 ]携帯型モデルやCD-ROMアドオンを統合したバージョンなど、17種類以上のハードウェア派生型が生産された。[ 8 ]最終モデルの生産は1994年に終了した。後継機は日本でのみ発売されたPC-FXであったが商業的には失敗した。
PCエンジンは、ビデオゲームソフトを製作していたハドソンと、 PC-88およびPC-98プラットフォームで日本のパソコン市場を支配していたNECとの共同作業として製作された。NECはビデオゲーム業界での重要な経験が不足していたため、数多くのビデオゲームスタジオに支援を求めた。全くの偶然だが、NECが有利なビデオゲーム市場への参入に興味を示した時期は、ハドソンが当時先進的だったグラフィックチップの設計を任天堂に売却しようとして失敗した時期と一致していた。1985年7月、ハドソンはNECに近づき、 MSXコンピューターで実験していた特許取得済みのBeeカードを使用してゲームをプレイするファミコン用の新しいアドオンを提案した。[ 9 ] [ 10 ]任天堂はこのコンセプトを気に入った。これはゲーム全体を保存でき、既存のゲームを上書きできるためであった。しかし、技術コストの高さと、カード販売ごとにロイヤリティを支払う必要があることから、任天堂は最終的にハドソンソフトの提案を断念しました。これが最終的にハドソンソフトとNECの提携へとつながりました。[ 10 ]両社はその後、PCエンジンの開発で成功を収めました。[ 5 ]
PCエンジンは1987年10月30日に日本市場にデビューし、大成功を収めました。PCエンジンはエレガントで目を引くデザインを特徴とし、競合機種に比べて非常に小型でした。[ 6 ] PCエンジンは発売初週に50万台を売り上げました。[ 11 ]
CD-ROMの拡張はCD-ROMフォーマットにとって大きな成功となり、日本での発売後5ヶ月で6万台を売り上げました。[ 12 ] 1989年までに、NECは日本で120万台以上のゲーム機と8万台以上のCD-ROMユニットを販売しました。 [ 13 ]
1988年、NECはアメリカ市場への進出を決定し、アメリカ事業部を新たな顧客層に向けたシステム開発に指揮させた。NECテクノロジーズの社長、キース・シェーファーは、システムのテストチームを結成した。彼らは「PCエンジン」という名称に熱意が欠けていること、また、小型サイズは、一般的に大型で「未来的」なデザインを好むアメリカの消費者には不向きだと感じた。そこで、システムの名称を「TurboGrafx-16」に決定した。これは、グラフィックスの速度と性能、そして16ビットGPUを象徴する名前である。また、ハードウェアも全面的に再設計し、大型で黒い筐体を採用した。この長期にわたる再設計プロセスと、NECがアメリカでのシステムの実現可能性について疑問を抱いていたため、TurboGrafx-16の発売は遅れた。[ 6 ]
TurboGrafx-16(パッケージや販促資料ではTurboGrafx-16 Entertainment SuperSystemと表記)は、1989年8月下旬にニューヨークとロサンゼルスのテスト市場で発売された。しかし、これはセガ・オブ・アメリカが16ビットCPUを搭載したセガ・ジェネシスをテスト市場向けに発売してから2週間後のことだった。NECとは異なり、セガはオリジナルの日本製メガドライブシステムの再設計に時間を浪費することなく、外観上のわずかな変更のみを行った。[ 14 ] [ 6 ]
ジェネシスはアメリカで発売されるとすぐにターボグラフィックス16を凌駕した。NECがハドソンソフトの欧米ゲーマーには知られていないゲーム『アルファゾーン』にキース・カレッジを同梱するという決定は、セガがヒットアーケードゲーム『オルタードビースト』の移植版をジェネシスに同梱していたため、高くつく結果となった。NECのシカゴにあるアメリカ事業所もその可能性を過大評価し、実際の需要をはるかに上回る75万台をあっという間に生産した。これはハドソンソフトにとって大きな利益となり、NECは販売の有無にかかわらず生産されたすべてのゲーム機に対してハドソンソフトにロイヤリティを支払った。1990年までに、このシステムの業績は非常に悪く、NECは任天堂とセガのマーケティングに太刀打ちできないことが明らかになった。[ 6 ]
1989年後半、NECはTurboGrafx-16のアーケードゲーム機版の計画を発表しました。しかし、1990年初頭にこの計画は中止されました。 [ 15 ]
ヨーロッパでは、このゲーム機は米国での名称であるTurboGrafx-16ではなく、日本での元々の名称であるPCエンジンで知られている。[ 16 ]日本からのPCエンジンの輸入は熱狂的なファンを集め、 1980年代後半には英国でNTSCからPALへの変換アダプターと共に多数の非正規のPCエンジンの輸入品が販売された。1989年、英国のMention社がPAL版を改造したPCエンジンPlusを製造した。しかし、このシステムはNECにより公式にサポートされてはいなかった。 [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] 1989年11月から1993年まで、PCエンジン本体と一部のアドオンがフランスの輸入業者であるSodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine )によって日本から輸入された。これはフランスのマスコミがかなり熱狂的だったことを受けてのことである。PCエンジンは主にフランスとベネルクス諸国で大手小売店を通じて入手可能であった。フランス語の説明書と、 SECAMテレビ との互換性を実現する AV ケーブルが付属していました。
TurboGrafx-16がアメリカで不振に陥ったことを受け、NECはヨーロッパでの発売を中止することを決定しました。ヨーロッパ市場向けのユニットは既に生産されており、基本的にはアメリカ製モデルをPAL方式のテレビで動作するように改造したものでしたが、NECはこの在庫を販売代理店に販売しました。イギリスでは、Telegamesが1990年にごく少量のみでこのコンソールを発売しました。[ 7 ] [ 6 ]

1991年3月までにNECは、米国で75万台のTurboGrafx-16コンソールを販売し、世界中で50万台のCD-ROMユニットを販売したと主張した。[ 20 ]
北米市場でシステムを再起動する取り組みの一環として、1992年半ば、NECとハドソンソフトは北米でのシステムの管理をターボテクノロジーズという新しい合弁会社に移管し、CD-ROMドライブを内蔵したオールインワンユニットであるTurboDuoをリリースしました。しかし、北米のゲーム機市場は、1991年8月に北米でリリースされたジェネシスとスーパーNESが依然として優勢でした。1994年5月、ターボテクノロジーズはDuoのサポートを終了すると発表しましたが、既存ユニットの修理は引き続き提供し、米国とカナダの独立系企業を通じて継続的なソフトウェアリリースを提供すると発表しました。[ 21 ]
日本では、NECは1995年時点でPCエンジンを合計584万台販売しており[ 22 ] [ 23 ]、そのうちCD-ROM²ユニットとDuoを合わせると1996年3月時点で192万台となっている[ 24 ]。これにより、1995年時点で日本と米国で販売されたPCエンジン/TurboGrafx-16ユニットの合計は659万台を超えることになる。PCエンジンの最後のライセンスリリースは、1999年6月3日にスーパーCD-ROM²形式で発売されたDead of the Brain Part 1 & 2であった。

CD -ROM²は、1988年12月4日に日本で発売されたPCエンジンのアドオンアタッチメントです。このアドオンにより、コンソールのコアバージョンで、標準のHuCardに加えてCD-ROM形式のPCエンジンゲームをプレイできるようになります。これにより、PCエンジンはCD-ROMをストレージメディアとして使用した最初のビデオゲームコンソールになりました。このアドオンは、CDプレーヤー自体と、CDプレーヤーをコンソールに接続し、両方に統一された電源と出力を提供するインターフェイスユニットの2つのデバイスで構成されていました。[ 25 ] [ 26 ]その後、1989年11月に米国でTurboGrafx-CDとして発売され、TurboGrafx-16コンソールの異なる形状に合うようにインターフェイスユニットが改造されました。 [ 27 ] TurboGrafx-CDの発売価格は399.99ドルで、バンドルゲームは含まれていませんでした。[ 28 ] Fighting StreetとMonster LairはTurboGrafx-CDの発売タイトルでした。[ 29 ] Ys Book I & IIがすぐに続きました。
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1991年、NECはスーパーCD-ROM²と呼ばれるCD-ROM²システムのアップグレードバージョンを発表しました。これはBIOSをバージョン3.0に更新し、バッファRAMを64KBから256KBに増やしたものです。このアップグレードはいくつかの形でリリースされました。最初は9月21日のPCエンジンデュオで、CD-ROMドライブとアップグレードされたBIOS/RAMがすでに組み込まれたコンソールの新しいモデルでした。これに続いて10月26日にリリースされたスーパーシステムカードは、オリジナルのシステムカードの代わりとなる既存のCD-ROM²アドオンのアップグレードでした。オリジナルのCD-ROM²アドオンをまだ所有していないPCエンジン所有者は、代わりに12月13日にリリースされたアドオンのアップデートバージョンであるスーパーCD-ROM²ユニットを選ぶことができました。これはCD-ROMドライブ、インターフェースユニット、スーパーシステムカードを1つのデバイスに統合したものです。
1994年3月12日、NECは、スーパーCD-ROM²システムのオンボードRAMの量を2MBに増やすアーケードカード(アーケードカード、Ākēdo Kādo)と呼ばれる3番目のアップグレードを発表しました。このアップグレードは、スーパーCD-ROM²システムを搭載したPCエンジンコンソール用に設計されたアーケードカードデュオと、スーパーシステムカードとアーケードカードデュオの機能を1つに組み合わせたオリジナルのCD-ROM²システム用のモデルであるアーケードカードプロという2つのモデルでリリースされました。このアドオンの最初のゲームは、ネオジオ格闘ゲームのFatal Fury 2とArt of Fightingの移植版でした。World Heroes 2とFatal Fury Specialの移植版は、後にアーケードCD-ROM²規格でリリースされたオリジナルゲームのいくつかとともに、このカード用にリリースされました。この時点では、TurboGrafx-16とTurbo Duoの両方に対するサポートは北米ですでに衰退していました。そのため、どちらのアーケード カードも北米版は製造されていませんが、日本のアーケード カードは HuCard コンバーターを介して北米のコンソールで引き続き使用できます。
PCエンジンのバリエーションや関連商品が数多く発売された。

PCエンジン CoreGrafxは、1989年12月8日に日本で発売されたPCエンジンのアップデートモデルです。オリジナルのPCエンジンと同じフォームファクタですが、カラースキームが白と赤から黒と青に変更され、オリジナルの無線周波数出力コネクタがコンポジットビデオAVポートに置き換えられています。また、改良されたCPUであるHuC6280Aが使用され、いくつかの小さなオーディオ問題が修正されたとされています。このモデルのカラーリングを変更したバージョンであるPCエンジン CoreGrafx IIは、1991年6月21日に発売されました。カラーリングの違い(ライトグレーとオレンジ)を除けば、CPUがオリジナルのHuC6280に戻されたことを除いて、オリジナルのCoreGrafxとほぼ同じです。
PC Engine SuperGrafxは、日本でCoreGrafxと同日に発売された、PC Engineハードウェアの強化版で、仕様が更新されている。このモデルには、2基目のHuC6270A(VDC)と、2つのVDCの出力を組み合わせたHuC6202(VDP)、4倍のRAM、2倍のビデオRAM、および第2層スクロールプレーンが搭載されている。改良されたHuC6280A CPUも採用しているが、サウンドとカラーパレットはアップグレードされておらず、高額な価格がシステムにとって大きなデメリットとなっている。その結果、SuperGrafx専用ゲームは5本、ハイブリッドゲームは2本(Darius PlusとDarius Alphaは、SuperGrafxでプレイすると追加のビデオハードウェアを活用できる標準HuCardとして発売された)のみが発売され、システムはすぐに製造中止となった。 SuperGrafx には以前の PC Engine コンソールと同じ拡張ポートがありますが、SuperGrafx コンソールのサイズが大きいため、オリジナルの CD-ROM² システム アドオンを利用するにはアダプタが必要です。

PCエンジンシャトルは、1989年11月22日に日本で発売された廉価版で、18,800円で販売されました。宇宙船のようなデザインで、主に若い世代のプレイヤーをターゲットにしており、他の標準的なTurboPadコントローラーとは異なる形状のTurboPad IIコントローラーが同梱されていました。価格の引き下げは背面の拡張ポートを廃止することで実現され、CD-ROM²アドオンと互換性のない初のPCエンジンモデルとなりました。ただし、一部のゲームで必要なメモリバックアップユニット用のスロットは備えています。また、初代PCエンジンで使用されていたRF出力も、シャトルではA/Vポートに置き換えられました。
PCエンジンシャトルは韓国でも販売されました。1990年に大宇電子から発売されました。

TurboExpress (日本ではPCエンジンGT)は、1990年12月に発売されたPCエンジンの携帯型ゲーム機です。2.6インチ(66mm)のバックライト付きアクティブマトリックスカラー液晶画面を搭載し、HuCardのゲームをプレイできます。これは当時の携帯型ビデオゲーム機としては最先端の技術でした。しかし、この画面は価格の高さと短いバッテリー駆動時間の原因となり、市場での売れ行きを落としました。また、TVチューナーアダプターと2人用リンクケーブルも付属しています。
PCエンジンLTは、1991年12月13日に日本で99,800円で発売された、ラップトップ型のゲーム機である。LTは、ラップトップと同様に内蔵のフリップアップスクリーンとスピーカーを備えているため、テレビディスプレイは必要なく(AV出力も備えていない)、GTとは異なり、電源で動作する。高価なため、他のモデルに比べて生産台数は少なかった。LTは完全な拡張ポート機能を備えているため、CD-ROM²ユニットは、オリジナルのPCエンジンおよびCoreGrafxと同様に、LTと互換性がある。ただし、LTで拡張されたスーパーCD-ROM²ユニットを使用するには、アダプタが必要である。
| NEC/ターボテクノロジーズはその後、TurboGrafx-CD (新しいスーパーシステムカードを搭載) と TurboGrafx-16 を 1 つのユニットに統合した TurboDuo をリリースしました。 |
NECホームエレクトロニクスは1991年9月21日、日本でPCエンジンとスーパーCD-ROM²ユニットを一体化したPCエンジンDuoを発売しました。このシステムは、HuCard、オーディオCD、CD+G、標準CD-ROM²ゲーム、そしてスーパーCD-ROM²ゲームをプレイできます。北米版のTurboDuoは1992年10月に発売されました。

日本では2つのアップデート版がリリースされました。1993年3月25日にはPCエンジン Duo-R 、1994年6月25日にはPCエンジン Duo-RXです。変更点は主に外観上の変更でしたが、RXには新しい6ボタンコントローラが搭載されました。
PC -KD863Gは、PCエンジン本体を内蔵したCRTモニターで、1988年9月27日に日本で138,000円で発売されました。NECのPCの命名規則に倣い、PC-KD863Gはテレビと本体を別々に購入する必要がないように設計されました。信号出力はRGBで、当時はまだRFとコンポジットに限られていた本体よりも明瞭でした。しかし、バス拡張ポートがないため、CD-ROM²システムやメモリバックアップアドオンとの互換性がありませんでした。
X1 -Twinは、1989年4月にシャープから99,800円で発売された、サードパーティ企業によって製造された最初のライセンスを受けたPCエンジン互換ハードウェアでした。 [ 30 ] PCエンジンゲームとX1コンピュータソフトウェア を実行できるハイブリッドシステムです。
パイオニア株式会社のLaserActiveは、PCエンジンゲーム(HuCard、CD-ROM²、Super CD-ROM²)に加え、このデバイスでのみ動作する新しい「LD-ROM²」タイトルを使用できるアドオンモジュールをサポートしています。NECもOEMライセンスに基づき、独自のLaserActiveユニット(NEC PCE-LD1)とPCエンジンアドオンモジュールをリリースしました。[ 31 ] LD-ROM²タイトルは合計11タイトルが生産され、そのうち北米で発売されたのは3タイトルのみでした。
北米と日本以外では、TurboGrafx-16はサードパーティ企業のヘテ社によって韓国でVistar 16という名前で発売されました。これはアメリカ版をベースにしていますが、新しい曲面デザインが採用されていました。大宇電子はPCエンジンシャトルも韓国市場で販売していました。[ 32 ]

TurboGrafx-16は、7.16MHzで動作する8ビットCPUであるハドソンソフトHuC6280 CPUを搭載し、 2つの16ビットグラフィックプロセッサ、HuC6270ビデオディスプレイコントローラ、およびHuC6260ビデオカラーエンコーダを搭載しています。[ 33 ] 8KBのRAM、64KBのビデオRAMを搭載し、512色パレットから482色を同時に表示できます。CPUに内蔵されたサウンドハードウェアには、3.58MHzで動作する プログラマブルサウンドジェネレータと5~10ビットのステレオPCMが含まれています。
TurboGrafx-16ゲームは、コンソールの前面スロットに挿入する薄いクレジットカードサイズのカードであるHuCard ROMカートリッジフォーマットを採用しています。PCエンジンHuCardには38本のコネクタピンがあります。TurboGrafx-16 HuCard(別名「TurboChip」)は、リージョンロックアウト方式としてこれらのピンのうち8本を反転させています。コンソールの電源スイッチは、システムの電源投入時にHuCardが取り外せないようにするロックとしても機能します。TurboGrafx-16のヨーロッパ版は、限定的なリリースであったため、独自のPAL形式のHuCardは提供されず、代わりに標準的なHuCardをサポートし、PAL 50 Hzのビデオ信号を出力しました。[ 6 ]

日本では、PCエンジンは当初、単に「Pad」と呼ばれる標準コントローラが付属していました。長方形の形状で、方向キー、「I」と「II」の番号が付いた2つのアクションボタン、そしてゴム製の「SELECT」と「RUN」ボタンが2つ付いており、ファミコンのメインコントローラ(および標準的なNESコントローラ)のボタン数と一致していました。また、本体とは別に「TurboPad」と呼ばれる別のコントローラも発売されました。このコントローラには、IボタンとIIボタンにそれぞれ3段階の速度調整が可能な「Turbo」スイッチが2つずつ追加されていました。このスイッチにより、1回のボタン操作で複数の入力を一度に処理できます(例えば、スクロールシューティングゲームで連射が可能になります)。TurboPadは、北米ではTurboGrafx-16、そして日本ではPC Engine Coregrafx以降のPCエンジンの次期モデルに標準装備され、オリジナルのPC Engine Padはすぐに廃止されました。
PCエンジンおよびTurboGrafx-16本体にはコントローラポートが1つしかありません。複数のコントローラを同じシステムで使用してマルチプレイヤーゲームをプレイするには、日本ではマルチタップ、北米ではターボタップと呼ばれる別売りの周辺機器が必要でした。この周辺機器を使用すると、最大5台のコントローラをシステムに接続できます。コードレスマルチタップも日本でのみ販売されており、コードレスパッド1台とセットで販売されていました。追加のワイヤレスコントローラは別売りでした。
PC Engineのコントローラと周辺機器は、コントローラポートの直径が異なるため、TurboGrafx-16コンソールと互換性がありません。また、その逆も同様です。TurboDuoはPC Engineと同じコントローラポートを使用するようになり、その結果、TurboPadとTurboTapの周辺機器のTurboDuoブランド版が新たに登場しました。それぞれDuoPadとDuoTapと呼ばれています。公式のTurboGrafx-16/Duoアダプタも製造されました。これは、TurboGrafx-16コントローラや周辺機器をTurboDuoコンソール(そして当然ながらPC Engineコンソール)に接続できる延長ケーブルです。
1992年に発売されたバーチャルクッションでは、プレイヤーは音の振動を通して敵の攻撃の衝撃を感じることができる。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
TurboGrafx-16とPCエンジン向けに、多くの周辺機器が製造されました。TurboStickは、当時のアーケードゲームの標準的な操作レイアウトを再現するように設計された卓上ジョイスティックです。サードパーティメーカーからも同様のジョイスティックコントローラが製造されており、QuickShotのPython 4やASCII CorporationのStick Engineなどが挙げられます。TurboBoosterは本体背面に装着することで、コンポジットビデオとステレオオーディオの出力を可能にしました。ハドソンは日本で『天の声2』を発売し、HuCard対応タイトルの進行状況の保存を可能にしました。1991年には、NEC AvenueがAvenue Pad 3を発売しました。これは「III」とラベル付けされた3つ目のアクションボタンを追加し、スイッチでセレクトボタンまたはランボタンとして割り当てることができました。当時多くのゲームでゲーム内コマンドにこれらのボタンのいずれかが使用されるようになっていたためです。1993年には、PCエンジン版『ストリートファイターII チャンピオンエディション』と同時にAvenue Pad 6が発売され、「III」から「VI」までの4つのアクションボタンが追加されました。 3ボタンパッドとは異なり、これらのボタンは既存のボタンを複製するのではなく、対応タイトルに新しい機能を追加しました。1994年には、NECホームエレクトロニクスから6ボタンコントローラー「アーケードパッド6」が発売され、PCエンジンDuo-RX(本体の最終モデル)の同梱コントローラーとしてターボパッドに取って代わりました。
TurboGrafx-16では合計678本の市販ゲームがリリースされた。北米では、このシステムに同梱ゲームとしてPCエンジンタイトルの魔神英雄伝ワタルを変換したKeith Courage in Alpha Zonesが収録されていた。PCエンジン本体は日本で強力なサードパーティのサポートを受けたが、TurboGrafx-16本体は他の開発者の注目を集めるのに苦労した。ハドソンはボンバーマン、ボンク、アドベンチャーアイランドなど、多くの人気シリーズをこのシステムに持ち込み、グラフィックが印象的な続編を制作した。ハドソンはまた、Air ZonkやDungeon Explorerなど、いくつかのオリジナルタイトルを設計および発売した。コンパイルは、バーチャルピンボールゲームとして好評を博したAlien CrushとDevil's Crushを発売した。ナムコは、『ワルキューレの伝説』、『パックランド』、『ギャラガ '88』、『ファイナル ラップ ツイン』 、『スプラッターハウス』など、アーケード ゲームの高品質な移植版をいくつか提供しました。また、カプコンも『ストリートファイター II チャンピオン エディション』の移植版を提供しました。
TurboGrafx-16のライブラリの大部分は、横スクロールと縦スクロールのシューティングゲームで構成されている。例としては、コナミのグラディウスとサラマンダー、ハドソンのスーパースターソルジャーとソルジャーブレード、ナムコのギャラガ'88、アイレムのR-TYPE、タイトーのダライアスアルファ、ダライアスプラス、スーパーダライアスなどがある。このコンソールはプラットフォームゲームやロールプレイングゲームでも知られており、ビクターエンタテインメントのザ・レジェンダリーアックスは数々の賞を受賞し、TurboGrafx-16の決定版タイトルの一つとなっている。日本ファルコムのイースシリーズ2作品をまとめたイースI & IIは、日本で特に成功した。コズミックファンタジー2は日本からアメリカに移植されたRPGで、1993年にエレクトロニック・ゲーミング・マガジンのRPGオブ・ザ・イヤーを受賞した。[ 37 ]
日本ではPCエンジンは大成功を収め、一時は国内で最も売れたゲーム機となりました。[ 38 ]北米とヨーロッパでは状況が逆転し、セガと任天堂がNECを凌駕してゲーム機市場を独占しました。TurboGrafx-16は当初アメリカで好調な売れ行きを見せましたが、最終的にはサードパーティのソフトウェア開発者やパブリッシャーからのサポート不足に苦しみました。
1990年、ACE誌はPCエンジンのレースゲームライブラリを称賛し、「他の人気ゲーム機と比較しても、PCエンジンはレースゲームの種類と質において群を抜いている」と述べた。[ 39 ] 1993年、GamePro誌はTurbo Duoモデルをレビューし、 「酷評」した。CDサウンド、グラフィック、5人プレイ機能は高く評価したものの、時代遅れのコントローラーとゲームライブラリを批判し、サードパーティのサポートは「ほとんど存在しない」こと、ファーストパーティゲームのほとんどは日本市場に適したゲームのローカライズ版であると述べた。[ 40 ] 2009年、TurboGrafx-16はIGNによって史上最高のビデオゲーム機13位にランクインした。「プレイする価値のあるゲームの充実したカタログ」が評価された一方で、サードパーティのサポートの不足とコントローラーの2つ目のポートがないことが問題となった。[ 41 ]
ビット幅のマーケティング戦略をめぐる論争は、 Atari Jaguarコンソールの登場とともに再び表面化した。マテルは1979年のIntellivisionシステムを16ビットCPUを搭載していたにもかかわらず、ビット幅を明示して販売することはなかった。[ 3 ]
1994年、NECは日本限定でタワー型デザインの 32ビットシステム「PC-FX」という新しいゲーム機を発売した。しかし商業的には失敗に終わり、NECはビデオゲーム業界から撤退した。
TurboGrafx-16のエミュレーションプログラムは、最新およびレトロなオペレーティングシステムとアーキテクチャ向けにいくつか存在します。人気があり、定期的に更新されるプログラムとしては、 MednafenとBizHawkなどがあります。
2006年には、TurboGrafx-16(TurboChip/HuCARD)、TurboGrafx-CD(CD-ROM²)、Turbo Duo(Super CD-ROM²)のゲームがWii、[ 42 ]、後にWii U、ニンテンドー3DS向けの任天堂のバーチャルコンソールダウンロードサービスでリリースされましたが、その中には元々日本国外ではリリースされなかったものもいくつか含まれていました。[ 43 ] [ 44 ] 2011年には、北米地域で PlayStation 3とPlayStation Portableでプレイできるように、 10本のTurboGrafx-16ゲームがPlayStation Networkでリリースされました。
2010年、ハドソンは「TurboGrafx-16 GameBox」というiPhoneアプリケーションをリリースしました。このアプリケーションでは、ユーザーはアプリ内購入を通じて厳選されたTurbo Grafxゲームを購入してプレイすることができました。[ 45 ]
2012 年の JRPG 「超次元ゲイム ネプテューヌ Victory」には、このゲーム機に敬意を表した「ピーシー」というキャラクターが登場します。
2016年、ラッパーのカニエ・ウェストの8枚目のソロアルバムは当初『 Turbo Grafx 16』と題されると発表された。[ 46 ] [ 47 ]しかし、アルバムは最終的に廃盤となった。
2019年、コナミはE3 2019と東京ゲームショウ2019で、多数のゲームを内蔵した専用コンソールであるTurboGrafx -16 Miniを発表しました。[ 48 ] [ 49 ] 2020年3月6日、コナミは、COVID-19パンデミックにより中国のサプライチェーンが混乱したため、TurboGrafx-16 Miniとその周辺アクセサリの発売日が2020年3月19日から無期限に延期されることを発表しました。[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]北米では2020年5月22日に発売され、欧州では2020年6月5日に発売されました。
これらの数字には、日本で驚異的な人気を博したゲーム機「PCエンジン」は含まれていません。1988年12月、NECはコンピュータゲーム機専用のCD-ROMドライブを発売しました。発売後5ヶ月で6万台を販売しました。
120万
台以上を販売したモジュール型ゲーム機「PCエンジン」のオプションとして、通常のCD-ROMドライブと小型のコンシューマー向けドライブの両方を展示した
。1988年12月以来、NECは8万台以上のCD-ROMドライブを販売している。
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