モラバラバ

モラバラバ
モラバラバのゲームボード。駒はマークされた線に沿って交差点から交差点へと移動します。
ジャンルボードゲーム抽象戦略ゲーム
プレイヤー2
セットアップ時間1分未満
プレイ時間1時間未満
チャンスなし
年齢層どれでも
スキル戦略、戦術
同義語ムラバラバムメラムラババウムラバラバモロロバ

モラバラバは、南アフリカボツワナでプレーされている伝統的な2人用戦略ボードゲームで、レソトでは若干異なるバリエーションがプレーされています。このゲームは、多くの言語で多くの名前で知られており、ムラバラバムメラセツワナ語)、ムラヴァヴァウムラバラバなどがあります。このゲームは、エジプトのゲームに基づいたローマのボードゲームであるナインメンズモリスのバリエーションであるトゥエルブメンズモリスに似ています。モラバラバの最も古い図は、エジプトのクルナあるエジプトの寺院で発見されており、紀元前1440年頃に遡ります。他のボードはセイロン/スリランカ(西暦10年頃)で発見されています。

モラバラバはイギリス人入植者によって南アフリカにもたらされたと考える者もいるが、モリスの変種は世界各地に存在し、例えばインド(チャール・バール)、ガーナ(アチ)、ケニア(シシミア)、ソマリア(シャックス)、ジンバブエ(ツォロ・イェムトウェルブ)、イラン(ドゥーズ)、フィリピン(タパタン)、モンゴル(グルガルダジ)などが挙げられる。岩に彫られたモラバラバの板は少なくとも800年前のものとされており、ヨーロッパ起源の可能性は排除される。『ナイン・メンズ・モリス』と後に『12』がゲームの駒を「メン」と呼び、『マラバラバ』が石の駒を「カウズ」と呼んでいることから、どちらも3つの石の列を「ミル」と呼んでいる。どちらのゲームもエジプトのゲームから派生したもので、片方はローマを経由して、もう片方は直接派生したものであると考えるのが妥当である。マンカラ似たモルバ(カップルのを使用する)ゲームは、南部だけでなくアフリカ全土で歴史的にプレイされてきたエジプトのゲームです。

モラバラバは現在、南アフリカの農村部の若者の間で最も人気がありますが、都市部以外のバス停では、大人たちが暇つぶしに遊んでいる姿を毎日見かけます。ナイン・メンズ・モリスのようなヨーロッパの伝統的なゲームでは、カウンターは一般的に「メン」と呼ばれますが、南アフリカのゲームではカウンターは「カウ」と呼ばれ、特に牛の飼育をする若者の間で人気があります。

OxfordDictionaries.comによると、モラバラバという用語は、南ソト語のmoraba-rabaに由来し、「にする」または「円を描いて回る」という意味です。[ 1 ]

ゲームプレイ

モラバラバは手軽に始められ、すぐにプレイできますが、戦略性と戦術性は奥深いです。専用ボードでプレイすることも(あるいはコンピュータソフトウェアでビデオゲームのようにシミュレーションすることもできます)、石や砂にボードをこすりつけるだけで簡単にプレイできるほどシンプルで、コインや小石(あるいは手元にあるもの)を駒として使うことができます。以下の説明は、Mind Sports South Africaの「一般的に受け入れられているルール」に準拠しています。

ゲームには主に 3 つのフェーズがあります。

  1. 牛の配置
  2. 牛の移動
  3. 牛を飛ばす

牛の配置

  • ゲーム開始時の盤面は空です。各プレイヤーは「牛」と呼ばれる12個の駒を持ちます。片方のプレイヤーは白の牛を、もう片方のプレイヤーは黒の牛を持ちます。
  • 黒い牛を持つプレイヤーが先攻
  • 各ターンはボード上の空いている交差点に牛を配置することから成ります
  • 目的は「ミル」を作ることです。ボード上に描かれた線に沿って3頭の牛を並べます。
  • プレイヤーが製粉所を建設した場合、対戦相手の牛を1頭取り除く、つまり「撃つ」ことができます。撃たれた牛は盤上から取り除かれ、再び配置することはできません。製粉所に置かれた牛は、対戦相手の牛がすべて製粉所に配置されている場合を除き、撃つことはできません。すべての牛が製粉所に配置されている場合は、どの牛でも撃つことができます。
  • 移動によって複数の牛舎ができたとしても、一度の移動で撃たれる牛は1頭だけである。

牛の移動

  • すべての牛を配置した後、各ターンは牛を隣接する空いている交差点に移動させることになる。
  • 前回と同様に、製粉所を完成させると、プレイヤーは対戦相手の牛を1頭撃つことができます。ただし、対戦相手の牛がすべて製粉所にいない限り、撃つ牛は製粉所にいない牛でなければなりません。
  • プレイヤーは自分の工場を「壊す」ことができる
  • 牛を前後に移動させることで、製粉所は繰り返し破壊と再生が可能です。製粉所が再生されるたびに、対戦相手の牛が1頭撃たれます。もちろん、製粉所を壊すと、プレイヤーは製粉所にいた牛を次のターンで対戦相手に撃たれるリスクにさらすことになります。
  • Mind Sports South Africa が発行した「一般に認められたルール」では、新しいミルを形成するために破壊されたミルは、次の動きで再び形成することはできないとされています。
  • 場合によっては(競技ゲームでは)、時間管理のために「タッチは着手」というチェスのルールが適用されます。ただし、このルールはプレイヤーの意見に応じて適用されます。

牛を飛ばす

  • プレイヤーの牛が3頭しか残っていない場合、窮余の策を講じる必要があります。このプレイヤーの牛は、隣接する交差点だけでなく、空いている交差点であればどこにでも「飛ぶ」ことができます。
  • 一方のプレイヤーが3頭の牛を所有し、もう一方のプレイヤーが3頭以上の牛を所有している場合、3頭の牛を所有しているプレイヤーのみが飛行できる。

ゲームの終了

  • 対戦相手の 1 人が牛を 2 頭だけ持っている場合、または動きがない場合には、勝利となります。
  • どちらかのプレイヤーが牛を3頭しか持っていない場合、どちらのプレイヤーも10手以内に牛を撃たなければ、ゲームは引き分けとなる。
  • 片方が不正行為をすれば、もう片方がデフォルトで勝利する
  • ゲームがまだ進行中に 1 人のプレイヤーがすべての牛を拾った場合、ボード上に牛がいるプレイヤーがデフォルトで勝利します。
  • あるプレイヤーが他のプレイヤーより先に 2 回プレイした場合、プレイしなかったプレイヤーがデフォルトで勝利します。

スポーツとしてのモラバラバ

現在、国際ウォーゲーム連盟(IWFF)が競技スポーツとしてのウォーゲームを統括する国際統括団体であり、南アフリカの統括団体はマインド・スポーツ・サウスアフリカ(MSSA)です。MSSAは、南アフリカスポーツ・レクリエーション省と南アフリカスポーツ連盟・オリンピック委員会(SASCOC)の両方から公認されています。

MSSA は、全国各地でさまざまな地域バージョンのゲームを使用したアマチュア リーグを展開し、9 人制モリスと同様のスコア表記システムを採用しています。

世界選手権

1997年以来、モラバラバ世界選手権はシニア(成人男子)、女子、ジュニア(男女)の3つの部門で開催されています。各部門の優勝者は以下の表の通りです。

シニア優勝者 女性優勝者 ジュニア優勝者 位置
1997ギルバート・マガボツェ(マインドスポーツ・サウスアフリカオールド・エドワード協会、ヨハネスブルグ、南アフリカ
1999アモス・マヴソ(マインドスポーツ・サウスアフリカザ・キャッスル、ケープタウン、南アフリカ
2000デビッド・ホロフェ(マインドスポーツ南アフリカエプソム大学、エプソム、イギリス
2001デビッド・ホロフェ(マインドスポーツ南アフリカエプソム大学、エプソム、イギリス
2002サイモン・スコサナ(マインドスポーツ・サウスアフリカイノセント・クベカ ( Mind Sports South Africa )ブルーウォーターズホテル(ダーバン、南アフリカ)
2003Simphiwe Maphumulo (マインド スポーツ 南アフリカ)ニューオーリンズ、アメリカ合衆国
2004Simphiwe Maphumulo (マインド スポーツ 南アフリカ)ローマ、イタリア
2005メドゥペ セカオ (ボツワナ ウォーゲーム連盟)テレサ・チェン(マインドスポーツ・サウスアフリカテレサ・チェン(マインドスポーツ・サウスアフリカメルボルン大学、メルボルン、オーストラリア
2006サノス・タクティコス(ギリシャ戦争ゲーム連盟)ガッザ、アテネ、ギリシャ
2007モーゼス・ラニャディ(マインドスポーツ・サウスアフリカレディル・ツワネ(マインドスポーツ・サウスアフリカイノセント・クベカ ( Mind Sports South Africa )マリーン ホテル、ポート エリザベス、南アフリカ
2008ハンナ・メルッコ (フィンランド歴史ウォーゲーム協会)ハンナ・メルッコ (フィンランド歴史ウォーゲーム協会)ヘルシンキ、フィンランド
2012Simphiwe Maphumulo (マインド スポーツ 南アフリカ)ザマ・ラサ(マインドスポーツ・サウスアフリカブルーウォーターズホテル(ダーバン、南アフリカ)
2013Simphiwe Maphumulo (マインド スポーツ 南アフリカ)プレトリア・ボーイズ・ハイ、プレトリア、南アフリカ
2014Lejone Malikoe (レソト マインド スポーツ協会)ビクトリア ホテル (Victoria Hotel), マセル, レソト
2015セナネ・ガドレラ(スワジランド・マインド・スポーツ協会ニフォ・シプネフォ(スワジランド・マインド・スポーツ協会ルゴゴ サン、ムババーネ、スワジランド

バリエーション

モラバラバのセソト語版に使用される板

セソト語ボード

これは、南アフリカとレソトのセソト語話者が一般的にプレイするバリエーションです。盤面の中心点に対角線がなく、引き分けを防ぐために盤の中央に交点が追加されている点で、標準的な形式とは異なります。

11人のメンズモリス

これはヨーロッパのバリエーションで、モラバラバと同じボードを使用しますが、11個のカウンターでプレイします。これにより、配置フェーズで引き分けになる状況を防ぎます。

ゴンジルゴヌ(チャムゴヌ)

これはモラバラバと同じ盤面を使用し、12個の駒でプレイする韓国のバリエーションです。[ 2 ]しかし、配置フェイズで駒が取り除かれると、その場所は「マーク」され、どちらのプレイヤーもその場所に駒を置くことはできません(つまり、24個の駒すべてを別の場所に置く必要があります)。このルールは移動フェイズ後には適用されず、マークされた場所に駒を移動することができます。

標準表記

ナイン・メンズ・モリスで使用される表記法は、モラバラバ にも使用できます。これは、チェスの代数表記法と非常によく似ています。盤はグリッド上に配置され、グリッドの列は(左から右に)a~g でラベル付けされ、グリッドの行は(下から上に)1~7 でラベル付けされます。各点は、その座標で参照されます。たとえば、中央の(内側ではない)マス目の左上の点は b6 でラベル付けされます。動きは、チェスやドラフトと同じ形式になります。駒を置くことは、置かれるマス目で単に示され、駒を移動することは、移動元と移動先のマス目で示され(例:c5-d5)、駒を取ることは、取った駒を移動に追加することで示されます(例:c5-b6xe5 または c4xa1)。

参照

参考文献

  1. ^ "morabaraba" . OxfordDictionaries.com . Oxford University Press . アメリカ英語セクション. 2018年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月2日閲覧
  2. ^キュリン、スチュワート(1895). 『朝鮮競技と中国および日本の対応する競技に関する注釈』フィラデルフィア: ペンシルベニア大学. p.  102 .
  • デイヴィー、K.; 『小さな黄金のサイ』 ステレンボッシュ、南アフリカ:ピース・パークス財団、2004年4月4日。
  • ダントン、C.ンタオテ、B;ブレーン、N.二人のためのゲーム: モラバラバ」;レソト、セトララ; 1990 年 3 月/4 月; 30 ~ 31 ページ。
  • フスワ、F. Setho: アフリカの思想と信念体系;南アフリカ、アルバートン:ナラン・カ・フェゼキル・フスワ。 2011年; p. 95
  • ハマン、H.、「ハードボーイズのゲームがビッグタイムに進出」、サンデー・タイムズ、南アフリカ、2000年2月13日
  • ヘス、S.、「アフリカのゲームを楽しむ」、1999年南アフリカの芸術、文化、遺産ガイド、1999年。
  • Lehihi, M.; 「アフリカのゲーム」、サンデー・タイムズ、南アフリカ、2003年4月6日。
  • Mathys, C.、「子供たちは伝統的なスポーツに挑戦することを学ぶ」、Cape Argus Independent News and Media、2005 年 4 月 26 日。
  • Mosimege, MD;南アフリカの中等学校数学教育におけるマレパとモラバラバのゲームの探究; 南アフリカ、ケープタウン: 西ケープ大学; 2000 年。
  • Nkopodi, N.; Mosimege MS; 「モラバラバという先住民族のゲームを数学の学習に取り入れる」、南アフリカ教育ジャーナル29(3); 2009; pp. 377–392。
  • Russouw, S.、「モラバラバを再び船上に呼び戻すヨハネスブルグ通信社、2002年9月20日。
  • Thokozile Mkonto, K.;先住民族ゲームルールブック. スポーツレクリエーション南アフリカ、プレトリア、南アフリカ; 2006; pp. 22–23.