Twixtアニメーションシステム

3Dコンピュータアニメーション

Twixtは、 1984年にサン・マイクロシステムズのジュリアン・ゴメス氏によって開発された3Dコンピュータアニメーションシステムです[1]トラックベースのグラフィカルインターフェースでキーフレームトゥイーン機能 を備え、リアルタイムのワイヤーフレーム再生が可能でした。 [2] Apple Macintoshへの移植版であるMacTwixtは、Macintosh向けにリリースされた最初の3Dアニメーションソフトウェアとして知られています。これは、AppleのAdvanced Technology Group(後のPixar代表ジョン・ラセター氏、アンドリュー・スタントン氏ガリン・サスマン氏を含む)が1988年の短編映画『Pencil Test』の制作に使用しました。[3] [4] Twixtは1987年までCranston/Csuri Productionsによって保守され、同社のアニメーションテレビ番組や広告プロジェクトで使用されました。[5]

参考文献

  1. ^ Gómez, Julian E. (1985年1月). 「TWIXT: 3Dアニメーションシステム」. Computers & Graphics . 9 (3): 291– 298. doi :10.1016/0097-8493(85)90056-1.
  2. ^ ナディア・マグネナット=タルマン、ダニエル・タルマン(2012年12月6日)『コンピュータアニメーション:理論と実践』シュプリンガー・サイエンス&ビジネス・メディア、26~27頁。ISBN 978-4-431-68105-2
  3. ^ ミーリング、スチュアート (1998). 『コンピュータアニメーションの芸術と科学』 ISBN 9781871516715. 2020年5月19日閲覧
  4. ^ マグネナット=タールマン、ナディア;ダニエル、タルマン (2012 年 12 月 6 日)。コンピューターアニメーションの最先端。ISBN 9784431682936. 2020年5月19日閲覧
  5. ^ カールソン、ウェイン. 「コンピュータグラフィックスとアニメーションの批評的歴史」.オハイオ州立大学デザイン学部. 2015年7月24日閲覧


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