国連飛行隊

国連飛行隊
アーケードのチラシ
開発者カプコン
出版社カプコンUSゴールド(コンピュータ)
監督岡本吉樹
作曲家松前真奈美
プラットフォームアーケードAmigaAmstrad CPCAtari STCommodore 64Super NESZX Spectrum
リリースアーケード1989年8月スーパーファミコン
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムCPシステム

『国連軍飛行隊』(UN Squadron)は、日本では『エリア88』[ a ]として発売された、1989年にカプコンがアーケード向けに開発・発売した横スクロールシューティングゲームです。同名の漫画シリーズを原作としていますが、北米版では漫画への言及は一切ありません。彼らの任務は、プロジェクト4として知られるテロリスト集団を阻止することです。スーパーファミコンを含む複数のプラットフォームに移植され、その後、精神的後継作として『空母航空団』が発売されました。

ゲームプレイ

UN飛行隊のパイロット選択画面

このゲームは典型的な横スクロールシューティングで、 19421943: The Battle of Midwayなどの縦スクロールシューティングの傾向に逆行しています。他のカプコン製シューティングゲームと同様に、プレイヤーはエネルギーバーを持っており、ダメージを受けると1ライフで消費されます。この特徴は、通常予備ライフシステムを採用し、敵に1発当たると1ライフが失われる類似のアーケードスタイルシューティングゲームでは非常に珍しいものです。レベルに入る前に、プレイヤーはショップで特別な武器や追加の防御を購入できます。プレイヤーは、レベルで敵の飛行機や車両を破壊することで武器を購入するための資金を稼ぎ、レベルをクリアすると未使用の武器は資金に戻ります。

プレイヤーは3人の傭兵パイロットの中から選択できる:シン・カザマ、ミッキー・サイモン、グレッグ・ゲイツ[ 4 ]各パイロットは特定の飛行機を操縦し、能力が若干異なる。

スーパーファミコン版では、パイロットは様々な種類の飛行機を使用できます。すべてのパイロットは3000ドルと基本のF8クルセイダーでスタートし、ゲームを進めるにつれて他の飛行機や武器を購入できます。

発達

カプコンのディレクターである岡本吉起は、このゲームは当時のカプコンのより広範な戦略の一部であり、オリジナルキャラクターがニッチすぎる可能性があるため、他のメディアで確立されたキャラクターを使用することでより幅広い視聴者にアピールするという戦略であったとコメントした。[ 5 ]彼はエリア88に加えて、ウィロー天地を喰らうをベースにしたゲームをこの戦略の一部として挙げた。[ 5 ]

リリース

『エリア88』は家庭用ゲーム機スーパーファミコンに移植され、1991年7月26日に日本で発売された。[ 2 ]北米とヨーロッパではカプコンによって『UN Squadron』と改題された。[ 6 ] 『 UN Squadron』のポスターのイラストは、カプコンの他のゲーム『ロックマン2』や『ストライダー飛竜』のカバーイラストを手掛けた有名イラストレーター、マーク・エリクセンが担当した。カプコンパワーシステムチェンジャー用のバージョンも企画・プレビューされたが、発売には至らなかった。[ 7 ]

受付

日本では、ゲームマシン誌の1989年9月15日号で、 UN Squadronがその月の6番目に売れたアーケード用テーブルゲーム機として紹介されました。 [ 10 ]北米では大ヒットとなり、[ 11 ] 1990年2月のRePlayアーケードチャートでソフトウェアコンバージョンキットの売上高トップになりました。[ 12 ]

家庭用ゲーム機として発売された際、日本のゲーム雑誌『週刊ファミ通』はスーパーファミコン版に40点満点中28点のスコアを与えた。[ 2 ]

エンターテインメントウィークリー誌はスーパーファミコン版にA評価を与え、 [ 13 ] 1991年に発売されたゲームの中で12番目に優れたゲームに選んだ。 [ 14 ]

スーパーゲーマーはSNES版に93%の総合評価を与え、グラフィック、航空機の選択、ゲームプレイ、サウンドを高く評価した。[ 15 ]

賞賛

IGNは「スーパーファミコンゲーム トップ100」リストでUN Squadronを37位にランク付けし[ 16 ] 、同リストにおける横スクロールシューティングゲームの中で最高位を獲得した。2018年にはComplexが「スーパーファミコンの歴代ベストゲーム」リストでUN Squadronを23位にランク付けし、SNESで最高の横スクロールシューティングゲームと評した[ 17 ] 。 1995年にはTotal!がSNESゲーム トップ100リストでUN Squadronを63位にランク付けした[ 18 ]。

注記

  1. ^日本語: 88ヘボン エリア:エリア ハチジュウハチ

参考文献

  1. ^ 「スーパーファミコンゲーム」(PDF) .任天堂. 2016年3月3日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2012年7月25日閲覧。
  2. ^ a b c "スーパーファミコン88/エリアファミ通.com" . www.ファミ通.com2018年6月30日のオリジナルからアーカイブ2018 年7 月 26 日に取得
  3. ^ 「UN Squadron Release Data」GameFAQs。 2013年89日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月15日閲覧
  4. ^新谷かおる(1991). UN 飛行中隊エリア 88 (エリア 88) - ゲームマニュアルのスキャン(PDF) (日本語)。 DAIPRO / 小学館 (小学館) / CAPCOM. 12、13、14ページ2024 年3 月 10 日に取得– インターネット アーカイブ経由。
  5. ^ a b「開発者インタビュー カプコン 開発者:岡本佳明、船水憲孝」『ゲーメスト』 (38)新声社10-29ページ。(翻訳) 2017年5月31日アーカイブ、 Wayback Machine
  6. ^ Parish, Jeremy (2014年2月5日). 「Daily Classic: UN Squadron's SNES Identity Change」 . VG247 . 2024年3月10日閲覧
  7. ^ “カプコンジャージオリジナルボード CPSシリーズ+CPSチェンジャー限定販売決定!!”クラブカプコン(日本語)。 Vol. 2.カプコン。 1994 年春、 90 ~ 91ページ 
  8. ^ 「UN Squadron SNES Gamerankings レビュースコア」 。2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ジュリアン・リグナル、リチャード・リードベター(1991年9月)。「UN Squadron」『ミーン・マシーンズ』第12号、pp.  18– 21。2024年12月9日閲覧
  10. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 364. アミューズメントプレス。 1989 年 9 月 15 日。p. 21.
  11. ^ 「特集記事:「今こそ好機」―カプコンのCPSシステムが同社に成功をもたらし…苦境に立たされたビデオ市場に方向性を示す」 RePlay誌第15巻第7号、1990年4月、 183~ 5ページ 
  12. ^ 「RePlay: The Players' Choice」 RePlay第15巻第5号、1990年2月、4ページ。
  13. ^ 「最新のビデオゲーム」 EW.com 2016年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月3日閲覧
  14. ^ 「ビデオゲームガイド」 EW.com 2017年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月3日閲覧
  15. ^ 「UN Squadron Review」スーパーゲーマー(2)イギリス:パラゴンパブリッシング: 124. 1994年5月. 2021年3月29日閲覧
  16. ^ “UN Squadron - #37 Top 100 SNES Games - IGN” . 2017年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月1日閲覧。
  17. ^ナイト、リッチ (2018年4月30日). 「スーパーファミコンの歴代ベストゲーム」 . Complex . 2022年2月11日閲覧
  18. ^ 「Top 100 SNES Games」 . Total! (43): 46. 1995年7月. 2022年2月28日閲覧