ユービーアイソフトは、1986年3月にギレモ兄弟によって設立された、モントルイユに本社を置くフランスのビデオゲームパブリッシャーです。設立以来、ユービーアイソフトは世界最大級のビデオゲームパブリッシャーの一つに成長し、2021年5月現在、45以上のスタジオで2万人以上の従業員を擁する、世界最大の社内開発チームを擁しています。[1]
Ubisoftは、 Ubisoft Paris、Ubisoft Montpellier、Ubisoft Montreal、Ubisoft Torontoなど、多くの社内スタジオを設立した一方で、 Massive Entertainment、Red Storm Entertainment、Reflections Interactive、FreeStyleGamesといったスタジオも買収しました。Ubisoftのスタジオは、プロジェクトにおいて互いに協力し、開発業務を分担することがよくあります。 2014年に発売された『アサシン クリード ユニティ』では、世界中の10のスタジオが共同で作業しました。[2]
ヨーロッパ
1492スタジオ
1492スタジオは、2014年にクレアとティボー・ザモラによってフランスのヴァイオケで設立され、2018年2月にユービーアイソフトに買収されました。同スタジオは、無料プレイのエピソード型モバイルゲーム「Is it Love? 」を開発しました。 [1]
グリーンパンダゲームズ
ユービーアイソフトは2019年7月にグリーンパンダゲームズの株式70%を取得し、完全買収のオプションも取得しました。2013年に設立され、パリに拠点を置くグリーンパンダゲームズは、50以上のモバイルカジュアルゲームの開発・販売を行っています。[3]グリーンパンダゲームズは、2021年5月現在、120人の従業員を抱えています。[1]
i3D.net
2018年11月、ユービーアイソフトがオランダのサーバーホスティング会社i3D.netを買収することが発表されました。買収は2018-19年度末までに完了しました。[4]
ケチャップ
ケチャップは2014年にフランスのパリで、ミシェル・モルコスとアントワーヌ・モルコス兄弟によって設立され、モバイルゲーム市場向けのゲームパブリッシングを専門としています。同社は2016年にユービーアイソフトに買収されました。[1] [5]
コリブリ ゲームズ
2016年にドイツのベルリンで設立されたコリブリゲームズは、放置系ゲームの開発会社で、『Idle Miner Tycoon』と『Idle Factory Tycoon』をパブリッシュしています。ユービーアイソフトは2020年にスタジオの75%を買収しました。[6]コリブリゲームズは2021年5月現在、130人の従業員を抱えています。[1]
大規模エンターテインメント

Massive Entertainmentは1997年にスウェーデンのロンネビーで設立されました。以前はVivendi Universal Gamesの子会社だったMassiveは、 Ground ControlやWorld in Conflictなどのリアルタイムストラテジーゲームの開発に主に注力してきました。2008年3月にUbisoftに買収されました。[7]買収後、Massive EntertainmentはUbisoftのデジタル配信プラットフォームであるUplayに携わり、Just Dance Nowを開発しました。[1]同社はSnowdropエンジンも開発し、 Tom Clancy's The Divisionとその続編であるThe Division 2で使用したほか、Avatar映画シリーズ(最終的にはAvatar: Frontiers of Pandora)とStar Warsフランチャイズ(最終的にはStar Wars Outlaws )に基づいてビデオゲームを開発しました。[1] [8] [9]
オウリエント
オウリエントは2005年にフランスのパリで設立されたビデオゲームスタジオです。同社は基本プレイ無料のタイトルの制作に注力しており、最も成功したゲームは『ハウルス』です。オウリエントは2011年にユービーアイソフトに買収されました。[1] [10]
ユービーアイソフト アイボリータワー
ユービーアイソフト アイボリータワーは、2007年9月にフランスのリヨンで、アハメド・ブケリファ、ステファン・ベレイ、エマニュエル・ウアリドによって設立されました。[11] [12]創業者3人は全員、以前はエデンゲームズに勤務していました。[11]ユービーアイソフト アイボリータワーの最初のゲーム『ザ クルー』は、2013年6月にユービーアイソフトがパブリッシャーとして発表され、[13] 2014年12月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One向けに発売されました。[14] 2015年10月5日、『ザ クルー』のプレイヤー数が300万人に達したことを受け、ユービーアイソフトはアイボリータワーを非公開の金額で買収したことを発表しました。[15]当時、スタジオには100人の従業員がいました[16]アイボリータワーの2作目のゲーム『ザ クルー2』は、ユービーアイソフトによって2017年6月に発表され、[17] 2018年6月にマイクロソフトウィンドウズ、プレイステーション4、Xbox One向けに発売された。[18]
ユービーアイソフト ナデオ
Ubisoft Nadeoは2000年にフランスのパリでフロラン・カステルネラックによって設立された。Ubisoftは2009年10月5日にNadeoの買収を発表した。 [19] [20]アンヌ・ブロンデル=ジュアンは2011年から2013年まで同社のパブリッシングディレクターを務めた。[21]そしてレーシングゲームフランチャイズのTrackManiaで成功を収めた。チームはプレーヤーがユーザー生成コンテンツを作成できるようにすることに焦点を当て、ManiaPlanetと呼ばれるネットワークを開発した。2009年のUbisoftによる買収以降、Ubisoft Nadeoが開発したゲームはすべてレーシングゲームだったが、一人称視点のシューティングゲームのShootMania Stormは例外だった。Ubisoft Nadeoの最新作はTrackmaniaで、 TrackMania Nationsの無料リメイクである。
ユービーアイソフト レッドリンクス
ユービーアイソフト レッドリンクスは、2000年にフィンランドのヘルシンキでアッテ・イルベスオ兄弟とアンティ・イルベスオ兄弟によって設立されました[22] 。トライアルズシリーズのレーシングゲーム制作に注力しています。スタジオがトライアルズ エボリューションを開発していた2011年11月にユービーアイソフトに買収されました[1] [23]。ユービーアイソフトによる買収後も、同社は2014年にトライアルズ フュージョン、 2016年にトライアルズ オブ ザ ブラッドドラゴン、2019年にトライアルズ ライジングと、トライアルズの新作の開発を継続しました。トライアルズシリーズ以外では、サウスパーク フォンデストロイヤーも開発しました[24]。ユービーアイソフト レッドリンクスは、2021年5月現在、150人以上の従業員を抱えています[1]
ユービーアイソフト・アヌシー
ユービーアイソフト・アヌシーは1996年にフランスのアヌシーで設立され、最初のゲームはPlayStation 2向けの『レイマン レボリューション』でした。アヌシーは、『スプリンターセル』シリーズや『アサシン クリード』シリーズなど、多くのユービーアイソフトのゲームのマルチプレイヤー部分を開発しました。リードデベロッパーとしての最初のタイトルは、2016年後半にリリースされたオープンワールドのウィンタースポーツゲーム『スティープ』でした。 [1]このスタジオは以前はユービーアイソフト・シミュレーションズとして知られていました。[25] [26]また、このスタジオはマッシブ・エンターテインメントと提携し、 『ディビジョン2』にも取り組みました。[1]このスタジオの最新作は、2021年10月28日にリリースされた『ライダーズ・リパブリック』です。 [27] [28]
ユービーアイソフト バルセロナ

Ubisoft Barcelonaは1998年に設立され、スペインのバルセロナに拠点を置いています。チームは当初、レーシングゲームの開発に注力していましたが、 Wii向け『Your Shape』などのカジュアルゲームの開発に注力するようになりました。バルセロナスタジオはサポートスタジオとしても機能し、『 Tom Clancy's Rainbow Six Siege』や『Rayman Raving Rabbids』などのタイトルの開発に携わりました。また、 Red Storm Entertainmentと共同で『Star Trek: Bridge Crew』の開発にも携わりました。[1]
ユービーアイソフト バルセロナ モバイル
スペイン、バルセロナに拠点を置くユービーアイソフト・バルセロナ・モバイルは、2002年にマイクロジョックス・モバイルとして設立され、[29] 2007年8月にデジタルチョコレートの傘下となりました。[30]このスタジオは2013年9月にユービーアイソフトに売却され、その後ユービーアイソフト・バルセロナ・モバイルに改名されました。[31] [32]ユービーアイソフト・バルセロナ・モバイルの作品には、『ギャラクシーライフ』や『マイト&マジック:エレメンタルガーディアンズ』などがあります。[1]ユービーアイソフト・バルセロナ・モバイルは、2021年5月現在、70人以上の従業員を抱えています。[1]
ユービーアイソフト・ベオグラード
2016年11月にセルビアのベオグラードで設立された[33]ユービーアイソフト・ベオグラードは、『ゴーストリコン ワイルドランズ』、『ゴーストリコン ブレイクポイント』、『スティープ:ロード・トゥ・ザ・オリンピック』、『ザ・クルー2』の開発に携わってきました。スタジオは、『ゴーストリコンワイルドランズ』と『ブレイクポイント』の発売後コンテンツの開発を行っています。[1]
ユービーアイソフト ブルーバイト
ユービーアイソフト・ブルーバイトは1988年にドイツのデュッセルドルフで設立されました。 [1]同社は『ザ・セトラーズ』や『バトルアイル』といったストラテジーゲームで初期の成功を収めました。ブルーバイトは2001年にユービーアイソフトに買収されました。[34]ユービーアイソフト・ブルーバイトのデュッセルドルフにあるメインスタジオであるユービーアイソフト・デュッセルドルフは、2023年1月現在で470人の従業員を抱え、ドイツ最大のスタジオとなっています。[35]
ユービーアイソフト・ベルリン
ユービーアイソフト・ベルリンは、共同開発に重点を置いて、2018年初頭にドイツのベルリンに設立されました。同社は『ファークライ』シリーズのゲームを開発します。[1] 2020年には、 『スカル・アンド・ボーンズ』にも取り組んでいることが確認されました。[36]スタジオの従業員数は2023年1月時点で140人です。 [35]
ユービーアイソフト・マインツ
ユービーアイソフト・マインツは、1995年にトーマス・ポットカンパー、ブルクハルト・ラタイザー、トーマス・シュタイン、イェンス・フィールハーベンによってリレイテッド・デザインズとして設立され、当時はマインツのナッケンハイム地区にあるポットカンパーの実家に拠点を置いていた。[37] 2007年4月11日、ユービーアイソフトはリレイテッド・デザインの株式30%を取得し、リレイテッド・デザインズが開発したアノシリーズの権利も取得した。[38] [39] 2008年5月には従業員数が50人になった。[40] 2013年4月11日、ユービーアイソフトは残りの70%を取得し、リレイテッド・デザインズの完全な経営権を握った。[41]その時点から、同社はドイツの別のユービーアイソフトスタジオであるブルーバイトと連携してプロジェクトを開発することになった。[42]リレイテッド・デザインズは2014年6月にブルーバイトという名前に改名された。[43]同スタジオは2019年8月にユービーアイソフト・マインツにブランド名を変更した。[44]同スタジオは2023年1月時点で170人の従業員を抱えている。 [35]
ユービーアイソフト・ボルドー
ユービーアイソフト・ボルドーは、2017年9月にフランスのボルドーで設立されました。 [1]サポートスタジオとして機能し、アヌシー、パリ、モンペリエの各スタジオと将来のタイトルで協力しています。スタジオの責任者はジュリアン・メイユーです。[45]ユービーアイソフト・ボルドーは、2021年5月現在、300人以上の従業員を抱えています。[1] 『アサシン クリード ミラージュ』(2023年)ではリードデベロッパーを務め、ステファン・ブドンがクリエイティブディレクターを務めました。[46] [47]
ユービーアイソフト・ブカレスト
ルーマニアのブカレストにあるユービーアイソフト・ブカレストは、1992年に6人のメンバーによって設立され、フランス国外に拠点を置くユービーアイソフト初の社内スタジオとなりました。チェスマスター、サイレントハンター、HAWXシリーズのゲームを開発しました。また、 『アサシン クリード』のマルチプレイヤー、『アサシン クリード ローグ』、『ジャストダンス』 、『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』の開発においても他のスタジオをサポートしました。[1] 2008年9月には、クラヨーヴァに12人の従業員を擁する別のチームが設立されました。[48] 2008年12月には、2つのスタジオに126人の従業員(ブカレスト75人、クラヨーヴァ51人)が追加され、総従業員数は約770人に達しました。[49]
Ubisoft CRC (EMEA)
Ubisoftコンシューマー・リレーションシップ・センターは、ヨーロッパ、中東、アジア地域のカスタマーサポートとコミュニティ管理を担当しており、イギリスのニューカッスル・アポン・タインに拠点を置いています。[50]
ユービーアイソフト キエフ
Ubisoft Kyivは2008年にウクライナのキエフで設立され、当初はUbisoft Kievという名前でした。スタジオの焦点はUbisoftのゲームをパーソナルコンピュータ(PC)に移植することであり、 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier、 Tom Clancy's Ghost Recon Frontline(未完成)、Watch Dogs 2などのタイトルにも取り組んできました。Ubisoft KyivはUplayでMassive Entertainmentと提携し、 TrialsゲームではRedLynxと頻繁に協力しました。2016年、スタジオはPC移植のための品質管理部門を立ち上げました。最近では、Ubisoft KyivはAssassin's Creed OdysseyのPC版でUbisoft Quebecと、Trials RisingでRedLynxと緊密に協力しています。[1] 2019年12月、Ubisoft Kievは都市名のウクライナ語表記を採用するためにUbisoft Kyivにブランド名を変更しました。[ 51]
ユービーアイソフト ミラノ
Ubisoft Milanは1998年にイタリアのミラノで設立されました。スタジオの当初の焦点は携帯型ゲームの開発にあり、Raymanをゲームボーイカラーに、Lara Croft Tomb Raider: The Prophecyをゲームボーイアドバンスにリリースしました。ミラノスタジオはUbisoftのサポートスタジオとしても機能し、Beyond Good & Evil、Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear、Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword、 Tom Clancy 's Splinter Cell: Pandora Tomorrow、 Tom Clancy 's Splinter Cell: Chaos Theory、 Tom Clancy's Splinter Cell : Double Agent、Assassin's Creed III: Liberation、 Assassin's Creed Rogue、Assassin's Creed IV: Black Flag 、 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlandsなど、多くのゲームで他のスタジオを支援しており、 Just Danceシリーズの中核開発者でもあります。その後、スタジオの焦点はモーションコントロールを必要とするゲームの開発に移り、MotionSports(バルセロナスタジオと共同)やWe Dare、Raving Rabbids: Alive and Kicking(パリスタジオと共同)などが制作された。[1]同スタジオは、ユービーアイソフトパリと共同で、同社初のNintendo Switch専用ゲーム『マリオ + ラビッツ キングダムバトル』のリードデベロッパーを務めた。 [52]また、そのゲームのダウンロードコンテンツである『ドンキーコング アドベンチャー』[1]と続編の『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』も開発した。[53]
ユービーアイソフト・モンペリエ
ユービーアイソフト・モンペリエ(旧ユービーアイ・ピクチャーズ)は、1994年にユービーアイソフトのグラフィック部門の一つとしてフランスのカステルノー=ル=レズに設立された。ミシェル・アンセルの指揮の下、『レイマン』や『Beyond Good & Evil』など数々のヒットゲームをリリースしてきた。また、『タンタンの冒険/ユニコーン号の秘密』や『ピーター・ジャクソンのキングコング』などライセンスタイトルも手がけ、エリック・シャイと『フロム・ダスト』でコラボレーションした。[54]また、『レイマン オリジンズ』、『レイマン レジェンド』、『ヴァリアント ハーツ グレート ウォー』などのタイトルで使用されているUbiArt Frameworkエンジンも開発した。[55]同社は2024年に『プリンス オブ ペルシャ ロスト クラウン』をリリースし、現在は『ビヨンド グッド アンド イービル 2』に取り組んでいる。[1]
ユービーアイソフト・オデッサ
ユービーアイソフト・オデッサは2018年3月にウクライナのオデッサに設立されました。ウクライナで2番目のスタジオとして、ユービーアイソフト・キエフと共同で、ゴーストリコンシリーズやトライアルズ ライジングなどのゲームを開発します。[56]
ユービーアイソフト・パリ
ユービーアイソフト・パリは1992年にフランスのモントルイユで設立され、ユービーアイソフト初の社内スタジオでした。ユービーアイソフト・パリは、初期のレイマンシリーズやそのスピンオフ作品の一つであるレイマン・ラビッツ2を手掛けました。また、トム・クランシーのゴーストリコンシリーズと、市場で最も成功したリズムゲームの1つであるジャストダンスシリーズの中核開発元となりました。スタジオの最新作はマリオ+ラビッツ Sparks of Hopeです。[1]スタジオは、ミシェル・アンセルのWild Sheep Studioに代わって、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation 5向けWildの開発を担当しましたが、社内対立と不十分な業績により開発は停滞しました。[57]ユービーアイソフト・パリは、2021年5月現在、700人以上の従業員を抱えています。[1]
ユービーアイソフト・パリ・モバイル
ユービーアイソフト・パリ・モバイルは2013年に設立され、フランスのモントルイユにユービーアイソフト・パリと共同拠点を置いています。このスタジオは、モバイルゲーム『アサシン クリード パイレーツ』の開発に携わりました。[1]
ユービーアイソフト・リフレクションズ

Ubisoft Reflectionsは1984年にイギリスのニューカッスル・アポン・タインで設立されました。同社は2006年7月のUbisoftによる買収以前に、 Destruction DerbyやDriverなど、いくつかの成功したフランチャイズを開発しました。Reflectionsによる買収後も、同社はDriverシリーズの新作の開発を続け、最新作は2011年のDriver: San Franciscoです。スタジオはその後、 Tom Clancy's The Divisionなどの他のタイトルに取り組むサポートチームとなり、他のUbisoftゲームの車両物理演算に取り組んだり、 Grow Homeなどの小規模プロジェクトで実験したりしました。[1]スタジオはLisa Opieによって運営されています。[58] Ubisoft ReflectionsはUbisoft Leamingtonと緊密に連携し、2021年5月時点で250人以上の従業員を抱えています。[1]
ユービーアイソフト ソフィア
ユービーアイソフト ソフィアは2006年にブルガリアのソフィアで設立されました。共同開発スタジオとして活動し、『アサシン クリードIII リバティ』と『アサシン クリード ローグ』の開発を主導してきました。[1]また、チェスマスターシリーズの2つのゲーム、 『チェスマスター:ザ・アート・オブ・ラーニング』(DS、PSP)と『チェスマスター ライブ』を開発しました。[59] [60] [61]
ユービーアイソフト・ストックホルム
ユービーアイソフト・ストックホルムは2017年にスウェーデンのストックホルムで設立されました。パトリック・バッハ氏が率いるこのスタジオは、マッシブ・エンターテインメントと共同で『アバター:パンドラのフロンティア』を制作しました。[1] [62]
北米
ブルーマンモスゲームズ
ジョージア州アトランタに拠点を置くブルーマンモスゲームズは、2009年にリンカーン・ハミルトンとマット・ウーマーによって設立されました。[63] 2012年10月、アトランタを拠点とする別の開発会社であるXaviantが同社の株式の50%を取得しました。[64] 2017年11月、ブルーマンモスはオランダのアムステルダムに新しいスタジオを開設し、25人を雇用すると発表しました。[65]スタジオは2018年1月に開設されました。 [66]ブルーマンモスは2018年3月1日にユービーアイソフトに買収されました。[67]同社の主力製品はBrawlhallaです。[1]
ハイブリデ・テクノロジーズ
ケベック州ピエモンテに拠点を置くハイブリデ・テクノロジーズは、1991年に設立されたテクノロジー企業です。主な業務は映画やテレビ番組の視覚効果の制作で、『ジュラシック・ワールド』、 『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』 、 『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』などの映画に貢献してきました。同社は2008年にユービーアイソフトに買収されました。[1]同社は2016年2月にケベック州モントリオールにユービーアイソフト・モントリオールと共同で2つ目のオフィスを開設しました。[68]
クアザル
ケベック州モントリオールに拠点を置くクアザルは、ソフトウェア開発会社です。1998年にシルヴァン・ボードリー、マーティン・ラボア、カール・ディオンヌによって設立された同社は、ビデオゲーム向けのクロスプラットフォーム・マルチプレイヤーツールの開発に重点を置いており、中でもNet-ZとRendez-Vousが有名です。[69] 2010年11月4日、ユービーアイソフトがクアザルを買収したことが発表されました。[70] [71] [72]
レッド・ストーム・エンターテインメント
レッドストーム・エンターテインメントは、1996年に小説家のトム・クランシー、マネージングディレクターのスティーブ・リード、そして17人のスタッフによってノースカロライナ州ケーリーに設立されました。同社は1998年に最初のタクティカルシューティングゲーム『レインボーシックス』を自費出版しました。2000年にユービーアイソフトがスタジオを買収しました。買収後もレッドストームはトム・クランシーシリーズのタクティカルシューティングゲームの開発を続け、2001年には『ゴーストリコン』 、2004年には続編『ゴーストリコン2』を開発しました。レッドストームは、ユービーアイソフトの他のスタジオと協力し、将来のゴーストリコンタイトルの開発を続けており、いくつかのファークライゲームの開発にも携わりました。2008年、ユービーアイソフトはビデオゲームにおけるクランシーの名前の権利を取得しました[73] [74]レッドストームは、2016年に『Werewolves Within』 、 2017年に『Star Trek: Bridge Crew』をリリースし、仮想現実プロジェクトを開発した最初のユービーアイソフトスタジオの1つになりました。[1]
ユービーアイソフトCRC(NCSA)
ユービーアイソフト・コンシューマー・リレーションシップ・センターは、北米、中米、南米地域のカスタマーサポートとコミュニティ管理を担当しており、ノースカロライナ州ケーリーに拠点を置き、レッド・ストーム・エンターテインメントとオフィスを共有しています。[75]
ユービーアイソフト・モントリオール

ユービーアイソフト・モントリオールは、ユービーアイソフト最大の社内開発スタジオであり、4,000人以上の従業員を擁する世界最大の開発スタジオでもあります。[1] 1997年にケベック州モントリオールで設立されたこのスタジオは、わずか50人の従業員でスタートしました。そのうち25人はフランスのユービーアイソフト本社から派遣され、残りは新入社員でした。ヤニス・マラットがスタジオ責任者を務めています。当初はファミリー向けのライセンスタイトルの開発に注力していましたが、『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』と『トム・クランシー スプリンターセル』という2つの新作のリリースにより、チームは画期的な成功を収めました。[76]
この成功を受けて、彼らはAAAタイトルの開発に注力するようになりました。同社は『ファークライ2』とそれに続く『ファークライ』の続編を開発し、 『ベガス』以降は『レインボーシックス』シリーズに携わり、ユービーアイソフトの最も成功したフランチャイズである『アサシン クリード』ではフランチャイズ開始当初からリードデベロッパーを務めています。また、 『フォーオナー』、『ウォッチドッグス』、『ハイパースケープ』といった新たな知的財産の創出にも携わっています。[1]ユービーアイソフト・モントリオールは、2021年5月時点で4,000人以上の従業員を擁しています。[1]
ユービーアイソフト・ケベック
ユービーアイソフト・ケベックは、2005年にユービーアイソフトによってケベック州ケベック・シティに設立されました。このスタジオはユービーアイソフトの主要スタジオを支援するために設立され、 『アサシン クリードIII 』の「ワシントン王の暴虐」や『アサシン クリードIV ブラック フラッグ』の「フリーダム・クライ」など、 『アサシン クリード』シリーズのダウンロードコンテンツの開発にも参加しました。[77] 2010年11月3日、ユービーアイソフトは、ニューヨーク市に拠点を置くロングテール・スタジオのスタジオであるロングテール・スタジオ・ケベックを買収したことを発表しました。ロングテール・スタジオは、ユービーアイソフトの共同創設者であるジェラール・ギルモによって2003年に設立されました。[78] [79]その結果、スタジオのスタッフ48名がユービーアイソフトの既存のユービーアイソフト・ケベック事業部に移籍しました部門長のアンドレアス・モルマンが辞任し、5~6人の従業員が解雇された。[80] [81]
ケベックスタジオは、2012年にリリースされたKinectタイトルであるMarvel Avengers: Battle for Earthの開発に携わり、[82] 2015年にモントリオールスタジオに代わってAssassin's Creed Syndicateのリードデベロッパーとなった。ケベックスタジオがサポートスタジオからAAAゲームのリードデベロッパーに役割を変更したのはこれが初めてであった。スタジオには500人以上の従業員がいる。[1]同社はまた、アサシン クリード オデッセイ(2018年)、イモータルズ フェニックス ライジング(2020年)、アサシン クリード シャドウズ(2025年)のリードデベロッパーを務めた。 [83]ユービーアイソフトケベックは、2021年5月時点で500人以上の従業員を抱えている。[1]
ユービーアイソフト・サグネ
ケベック州シクーティミにあるユービーアイソフト・サグネは、2017年9月に発表され、2018年2月にジミー・ブーリアン氏が率いる20名の従業員でオープンしました。[1]このスタジオは、ユービーアイソフトのゲームのオンラインおよび接続コンポーネントのサポートに使用されます。[84]ユービーアイソフト・サグネの従業員数は、2021年5月現在で75名です。[1]
ユービーアイソフト・シャーブルック
ユービーアイソフト・シャーブルックは2021年11月にケベック州シャーブルックに設立されました。このスタジオはユービーアイソフトの主要フランチャイズを共同開発します。[85] 2022年9月には、ユービーアイソフト・シャーブルックがアサシン クリードフランチャイズの新作を共同開発することが発表されました。[86]
ユービーアイソフト・トロント

ユービーアイソフト・トロントは、2010年5月にオンタリオ州トロントでユービーアイソフトによって設立されました。[87]スタジオの開設はモントリオールスタジオの成功によるもので、ユービーアイソフトはカナダでの事業拡大を継続するようになりました。[88]トロントのチームは、主にモントリオールスタジオの従業員で、『スプリンターセル コンヴィクション』の開発に携わっていました。[89]当時のスタジオ責任者であるジェイド・レイモンドは、スプリンターセルはユービーアイソフトの最も象徴的なフランチャイズであり、スタジオの拡大と人材採用に役立つと考え、スタジオは『スプリンターセル』の開発を主導しました。デビュー作である『スプリンターセル ブラックリスト』は、発売と同時に高い評価を受けました。[90]
このスタジオは、ファークライ4やアサシン クリード ユニティなど、ユービーアイソフトの他のプロジェクトにも引き続き貢献しました。[91]レイモンドはスタジオを離れ、2015年にモーティブ・スタジオを設立しました。[92] ファークライ2のディレクターであるクリント・ホッキングはトロントスタジオで働いていました。[93]このスタジオはまた、トイ・トゥ・ライフゲームであるスターリンク:バトル・フォー・アトラス[1]とホッキングが監督したウォッチドッグス:レギオンのリード開発者を務めました。 [ 94 ]また、ファークライ6のリード開発者としてモントリオールスタジオに代わりました。[95]
ユービーアイソフト・ウィニペグ
2018年4月6日、ユービーアイソフトは、カナダのマニトバ州に3,500万カナダドルを投資し、5年以内に100人の雇用を創出し、ウィニペグにスタジオを設立すると発表しました。ダリル・ロング氏がスタジオのマネージングディレクターに就任します。[96]ユービーアイソフト・ウィニペグは、ユービーアイソフトのオープンワールドフランチャイズに取り組みます。 [1]
アジア
ユービーアイソフト・アブダビ
ユービーアイソフト・アブダビは、アラブ首長国連邦のアブダビで、同国のビデオゲーム産業の育成を目的として、2011年に設立されました。スタジオはCSIシリーズなどのモバイルタイトルの開発に注力し、ユービーアイソフトが2017年に買収したゲーム「Growtopia」の維持管理を行っています。 [97]ユービーアイソフト・アブダビは、2021年5月現在、60人以上の従業員を抱えています。[1]
ユービーアイソフト成都
ユービーアイソフト成都は、ユービーアイソフトの中国における2番目のスタジオとして、2008年に成都に設立されました。スタジオはサポートスタジオとしても機能し、『スコット・ピルグリム VS. ザ・ワールド:ザ・ゲーム』などのゲームの開発に携わり、『マイト&マジック:デュエル・オブ・チャンピオンズ』などのゲームの中国語ローカライズサービスを提供しました。ユービーアイソフト成都は、モバイルタイトル『モンキー・キング・エスケープ』、カジュアルゲーム 『スクラブル』(2013年)、『UNO』(2017年)、『ホイール・オブ・フォーチュン』の開発を主導しました。ユービーアイソフト成都は、2021年5月現在、420人以上の従業員を抱えています。[1]
ユービーアイソフト ダナン
Ubisoft Da Nangは2019年9月にベトナムのダナンに設立されました。Facebookなどのプラットフォーム向けのモバイルゲームや「インスタントゲーム」の開発を支援し、3年間で100人の開発者を雇用する予定です。[98]同社は、『 Valiant Hearts: Coming Home』、Apple Arcadeタイトル『Rabbids: Legends of the Multiverse』 、そしてUbisoftのフランチャイズをベースとした数多くのブラウザゲームなどのPCおよびコンソール移植版の開発を主導しました。[99] [100] [101]
ユービーアイソフト・ムンバイ
ユービーアイソフト・ムンバイは2018年6月にムンバイに設立され、ユービーアイソフト・プネに次ぐインドで2番目のスタジオです。ユービーアイソフト・プネと協力し、地元の大学とも協力していきます。[56]
ユービーアイソフト・フィリピン
ユービーアイソフト・フィリピンは、フィリピン初の大手ゲームスタジオとして2016年に設立されました。[102]スタジオはラグナ州サンタローザのデラサール大学のキャンパス内にあり、ユービーアイソフト・シンガポールと共に新しいAAAゲームを開発しています。[1] [103] 2024年6月、ユービーアイソフト・フィリピンはタギッグ市のBGCに移転しました。[104]ユービーアイソフト・フィリピンの従業員数は、2024年6月時点で120人です。[104]
ユービーアイソフト プネ
インドのプネにあるユービーアイソフト・プネは、元々はモバイルゲーム開発・パブリッシングのゲームロフトの一部でしたが、2008年にユービーアイソフトに買収され、その時点では35名のメンバーを抱えていました。その後、スタジオは『ジャストダンス』シリーズやモバイルタイトル、 Nintendo Switchなどの他のコンソールへの移植作品の開発に携わり、多くのユービーアイソフトゲームの品質保証テストを提供しました。スタジオは『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』のリメイクにも取り組んでいました。[105]ユービーアイソフト・プネは、2021年5月現在、1,200人以上の従業員を抱えています。[1]
ユービーアイソフト上海
ユービーアイソフト上海は1996年に上海で設立され、中国最大級の開発スタジオの一つとなりました。このスタジオは、「ファークライ」や「ジャストダンス」シリーズなど、ユービーアイソフトの多くのプロジェクトのサポートチームとして、野生動物のアニメーションや人工知能の開発に携わってきました。[1]
ユービーアイソフト・シンガポール
Ubisoft Singaporeは、シンガポールのFusionopolis複合施設に所在するUbisoftの東南アジア初の社内スタジオとして2008年に設立されました。Prince of Persia: The Forgotten SandsやAssassin's Creed IIなどのゲームに携わるサポートスタジオとしての役割を果たした後、 Assassin's Creed IIIの海戦を担当し、その後Assassin's Creed IV: Black FlagとAssassin's Creed Rogueで大幅に拡張しました。同社はまた、2014年にリリースされ、2016年12月に終了したAAAマルチプレイヤーオンラインシューティングゲームTom Clancy's Ghost Recon Phantomsの制作も担当しています。Ghost Recon Phantomsの終了後、スタジオのクリエイティブディレクター、Justin Farren氏がUbisoftのE3 2017記者会見に出席し、同社が開発を主導するSkull & Bonesという新しいIPを発表しました。このゲームは、度重なる延期を経て、賛否両論の評価を受け、2024年2月に発売された。[106] Ubisoft Singaporeは、2021年5月時点で500人の従業員を抱えている。[1]
旧
サンフラワーズ・インタラクティブ
サンフラワーズ・インタラクティブ・エンターテインメント・ソフトウェアGmbHは、1993年にアディ・ボイコとヴィルヘルム・ハムロジによって設立され、ドイツのホイゼンシュタムに拠点を置いていました。[107]同社は、リアルタイムストラテジーゲーム「Anno」シリーズの制作と販売で最もよく知られていました。[108] 2001年12月、サンフラワーズ・インタラクティブはブルガリアの開発会社Black Sea Studiosと4年間の独占契約を締結し、 「Knights of Honor 」(2004年)をリリースしました。[109] 2002年3月、同社は社内の開発スタジオ全体を解体し、サードパーティのパブリッシングに注力するようになりました。[110]そのために、ベルリンを拠点とするスタジオSpieleentwicklungskombinat の株式30%を取得しました。[110]さらに、サンフラワーズ・インタラクティブは2006年8月にAspyrと契約を締結し、北米でのゲームのより広範な流通を獲得しました[111]ユービーアイソフトは2007年4月11日、サンフラワーズ・インタラクティブとアノシリーズを買収し、ユービーアイソフトの配信部門に統合すると発表した。[38]共同創業者のボイコは、ユービーアイソフトとリレイテッド・デザインズが「何か素晴らしいもの」を生み出すだろうと確信し、買収に満足していると述べた。[112]しかし、ボイコとハムロジはユービーアイソフトで働くつもりはなく、代わりに新しいベンチャー企業を設立する予定であると述べた。[113] [114]
ユービーアイソフト・カサブランカ
ユービーアイソフト・カサブランカは1998年4月にモロッコのカサブランカに設立されました。[115] [116]スタジオの最初の作品は、 PC、ドリームキャスト、ニンテンドー64向けにリリースされた『ドナルドダック:ゴーイン・クワッカーズ』でした。[115]ユービーアイソフト・カサブランカは、携帯型プラットフォーム向けの様々なゲーム開発を支援しました。[116] 2007年6月、ユービーアイソフトは政府のインセンティブを利用してスタジオを150人増員すると発表しました。[117] 2008年から2010年の間、スタジオは300人のゲーム開発卒業生を育成するためのキャンパスも運営していました。[115]ユービーアイソフト・カサブランカは、市場の変化と、スタジオの立場がユービーアイソフトの今後の計画と相容れないことを受けて、2016年6月13日に閉鎖されました[116]このスタジオは以前48人のスタッフを雇用しており、北アフリカで最も古いビデオゲームスタジオでした。[115]元ユービーアイソフト・カサブランカの従業員が設立した企業には、ヤシーン・アリフが設立したTheWallGames、イマド・カリジャとオスマン・エル・バハロウイが設立したRym Games、カリル・アラファンが設立したPalm Grove Software、そしてモロッコでのビデオゲーム開発を促進するためにアリフとオサマ・フセインが2011年に設立したMoroccan Game Developersなどがあります。[115]
ユービーアイソフト・ハリファックス
ユービーアイソフト・ハリファックス(旧ロングテール・スタジオ・ハリファックス)は、ノバスコシア州ハリファックスに拠点を置き、ロックスミスシリーズの共同開発で最もよく知られています。[118]同社は、ニューヨーク市に拠点を置くロングテール・スタジオのスタジオとして2009年に設立されました。ロングテール・スタジオは、ユービーアイソフトの共同創設者であるジェラール・ギルモによって2003年に設立されました。[119] 2009年7月、ロングテール・スタジオは、プリンスエドワード島(PEI)のシャーロットタウンにあるスタジオの23人の従業員に、新しいハリファックス・スタジオへの移転の機会を提供しました。[120]この移転は、PEIのイノベーション大臣であるアラン・キャンベル氏の歓迎を受け、ロングテール・スタジオにPEIでの雇用を維持するための補助金と税制優遇措置を提供しました。[121]
2013年8月、ロングテール・スタジオ・ハリファックスはカナダ・エンターテインメント・ソフトウェア協会に加盟した。[119]この時点でスタジオの従業員数は45名であった。[119] 2015年10月13日、ユービーアイソフトは当時30名以上の従業員を抱えていたロングテール・スタジオ・ハリファックスを買収し、社名をユービーアイソフト・ハリファックスに変更した。[122]さらに10のポジションが直ちに募集された。[123]この買収により、ユービーアイソフトはカナダでモバイルゲーム事業を拡大する計画であった。[124]ユービーアイソフト・ハリファックスは、2021年5月時点で70名以上の従業員を抱えている。[125] 2025年12月、ユービーアイソフト・ハリファックスの約60名の労働者がCWAカナダとの労働組合結成に投票し、北米で最初のユービーアイソフト労働者の組合が結成された。[126] 2026年1月7日、ユービーアイソフトがスタジオを閉鎖し、70人に影響が出ると発表された。ユービーアイソフトは、スタジオ閉鎖の決定は組合結成前に行われたと主張した。[127]
ユービーアイソフト・リーミントン
ユービーアイソフト・リーミントン(旧フリースタイルゲームズ)は、2002年にイギリスのレミントン・スパで、コードマスターズとレア出身の業界ベテラン6人によって設立されました。アクティビジョン傘下だった同スタジオは、 『DJヒーロー』や『シング・パーティー』といった人気音楽ゲームを制作していました。 『ギターヒーローライブ』の商業的失敗後、アクティビジョンはスタジオをユービーアイソフトに売却し、ユービーアイソフトはスタジオをユービーアイソフト・リフレクションズと提携させました。[128]ユービーアイソフト・リーミントンはユービーアイソフト・リフレクションズと緊密に連携しており、2021年5月現在、100人以上の従業員を抱えています。 [1]
2025年1月27日、ユービーアイソフトがスタジオを閉鎖し、50人に影響が出ることが発表された。[129]
ユービーアイソフト・ロンドン
ユービーアイソフト・ロンドン(旧称フューチャー・ゲームズ・オブ・ロンドン、後にユービーアイソフト・フューチャー・ゲームズ・オブ・ロンドン)は、2009年にイギリスのロンドンで設立されました。このスタジオは、2013年10月のユービーアイソフトによる買収前に『ハングリーシャーク』をリリースしました。 [130]その後も、 『ハングリーシャーク』シリーズの新作の制作を続けました。 [1]
2023年9月14日、ユービーアイソフトはスタジオを閉鎖し、54のポジションに影響を与えることが発表されました。[131]ハングリーシャークシリーズの開発と管理はユービーアイソフトバルセロナモバイルに移管されました。[131]
ユービーアイソフト大阪
ユービーアイソフト大阪(旧称デジタルキッズ)は、日本の大阪で設立されました。2008年にユービーアイソフトに買収され、それ以来『Petz』を含む多くの携帯型ゲームを開発してきました。このスタジオはユービーアイソフトサンフランシスコと提携しています。[1]
2024年12月3日、ユービーアイソフトがスタジオを閉鎖することが発表され、134人に影響が出ました。[132]
ユービーアイソフト サンフランシスコ
ユービーアイソフト・サンフランシスコはカリフォルニア州サンフランシスコに拠点を置いていました。[133] 2009年にユービーアイソフトの北米本社内に設立され、2011年にリリースされた、プレイヤーが本物のギターをコントローラーとして使用できるミュージックビデオゲーム「ロックスミス」シリーズのリードデベロッパーを務めました。[134]このゲームは批評的にも商業的にも成功を収め、その後、複数の続編が制作されました。[135]スタジオは2010年代半ばに多数の新入社員を採用し、 2014年にはマット・ストーンとトレイ・パーカーと協力して、テレビアニメシリーズ「サウスパーク」の世界観に基づいたロールプレイングゲーム「サウスパーク:ザ・フラクチャード・バット・ホール」を開発しました。[1] [136]このゲームは2017年にリリースされ、批評家から高い評価を得ました。[137] [138] 2021年には、一人称視点シューティングゲーム「XDefiant」を発表しました[139]ユービーアイソフト・サンフランシスコは、アサシン クリードやファークライシリーズなど、他のユービーアイソフトタイトルのサポートも提供してきた。[140] 2024年12月3日、ユービーアイソフトはスタジオの閉鎖を発表し、143人の従業員を解雇した。XDefiantも、十分なプレイヤーを獲得・維持できなかったため、閉鎖すると発表された。[132]
ユービーアイソフト サンパウロ
ユービーアイソフト・サンパウロはブラジルのサンパウロに拠点を置いていた。スタジオの設立は2008年6月24日に発表され、2008年7月下旬に20名の従業員で開業する予定で、4年間の運営期間後には約200名の従業員を雇用することを目指していた。[141] [142] [143] [144] [145]スタジオ責任者のベルトラン・シャベロは当初、リオデジャネイロとフロリアノーポリスにスタジオを新たに開設することを検討していると述べていた。[146] 2009年1月20日、ユービーアイソフトがポルトアレグレに拠点を置くサウスロジック・スタジオを買収し、ユービーアイソフト・サンパウロに合併したことが発表された。[147] [148] [149] 2010年9月29日、ユービーアイソフトは、ニンテンドーDSゲームに対する市場の関心が低下しているため、ブラジルでの事業を再評価し、ユービーアイソフトサンパウロの開発施設を年末までに縮小すると発表した。[150] [151]
ユービーアイソフト・チューリッヒ
ユービーアイソフト・チューリッヒは、2011年8月に未発表の無料プレイゲームの採用を開始しました。[152]同社は、マネージングディレクターに就任したヤン・ル・テンソラー氏によって、スイスのチューリッヒ郊外タルウィルに設立されました。[153]スイスの雑誌「20 Minuten」のインタビューで、ル・テンソラー氏は、ユービーアイソフト・チューリッヒはオンラインゲームプレイに重点を置いたゲームを開発すると説明しました。[154]また、当初は20人を雇用し、その後、ユービーアイソフト・モントリオールの場合と同様に、スイスのゲーム開発シーンの成長に合わせてスタジオを拡大する予定であると述べました。[154]しかし、2013年10月、ユービーアイソフトは、スタジオで唯一開発中のゲームのキャンセルを理由に、同月末までにユービーアイソフト・チューリッヒを閉鎖すると発表しました[155]この過程で16人が解雇され、全員に他のユービーアイソフトスタジオでのポジションが提供されました。[155]
ウルフパックスタジオ
ウルフパック・スタジオは1999年にJ・トッド・コールマンが高校時代の友人ジェームズ・ナンス、大学のルームメイトジョセフ・ホールとともにテキサス州ラウンドロックで設立した。 [156] [157]ユービーアイソフトは2004年3月1日に、当時従業員20人から25人だったウルフパック・スタジオを非公開の価格で買収したと発表した。[158] [159]買収後、3人の創設者は全員同社を去り、コールマンとホールは後にキングスアイル・エンターテインメントに加わった。[156] 2006年4月1日、ユービーアイソフトは同社が2006年5月15日に閉鎖されると発表した。[160]ウルフパックスタジオの唯一の製品は、2003年3月にリリースされたシャドウベインであった。 [160]ウルフパックスタジオの元メンバー数名が、2006年6月1日に同じオフィスに後継会社であるストレイバレットゲームズを設立した。[160]
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外部リンク
- ユービーアイソフトの拠点概要