| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2008 (2008年) |
| 本部 | フュージョノポリス、ワンノース、 |
主要人物 | ジャン=フランソワ・ヴァレ(マネージングディレクター) |
従業員数 | 350(2018) |
| 親 | ユービーアイソフト |
| Webサイト | www.ubisoftsingapore.com |
Ubisoft Singapore Pte. Ltd.は、シンガポールのワンノースにあるFusionopolisに拠点を置くUbisoftのシンガポールにおけるビデオゲーム開発スタジオです。2008年に設立され、アサシン クリードシリーズの大半の開発に貢献してきました。また、2024年発売予定の『スカル アンド ボーンズ』の開発も主導しました。
ユービーアイソフト・シンガポールは、フランスのビデオゲーム会社ユービーアイソフトによって2008年に設立されたシンガポールを拠点とする開発スタジオです。[ 1 ]このスタジオは、同社のパリ本社で働いていた少人数のチームによって設立されました。[ 1 ]彼らは、東南アジアでゲーム制作ネットワークを立ち上げるという目標を持っていました。[ 1 ]スタジオは、ワンノース地区の研究開発複合施設であるフュージョノポリスにあります。[ 1 ]
シンガポールの国際ビジネスに対する開放性、ソフトウェア開発の訓練を受けたスタッフの存在、そしてアジアの新興無料ゲームおよびモバイルゲーム市場の人気が、ユービーアイソフトがシンガポールにスタジオを開設する決定をした主な要因となった。[ 1 ]スタジオは、ビデオゲーム開発のための地元の才能を育成するプログラムで、シンガポールにあるデジペンの国際キャンパスと緊密に協力している。[ 2 ]ユービーアイソフトシンガポールは、複数のチームが異なるプロジェクトに同時に取り組んでいる。[ 1 ]
2017年、スタジオは当初のリーダーシップチームが率いており、従業員数は300人を超えるまでに成長しました。[ 1 ]スタジオの元メンバーは、Ubisoft PhilippinesやUbisoft Chengduなど、アジアで他のUbisoft事業を設立しました。[ 1 ] 2018年7月現在、スタジオは350人の従業員を雇用しており、 Ubisoft Singaporeと姉妹スタジオのUbisoft Philippinesのマネージングディレクターを務めるHugues Ricourが率いています。 [ 3 ]
ユービーアイソフト・シンガポールは、2020年からユービーアイソフト全体におけるセクハラや差別に関する大規模な報告書に含まれていたいくつかのスタジオ(ユービーアイソフト・トロントなど)の1つであった。リクールはこれらの申し立てに関するユービーアイソフトの内部調査の一環としてマネージング・ディレクターを辞任したが、2020年11月にはスタジオに残った。[ 4 ]彼の後任にはダリル・ロングが就任した。[ 5 ]スタジオ内でのセクハラと職場差別に関するKotakuの2021年7月の報告書を受けて、 [ 6 ]シンガポールの公正かつ進歩的な雇用慣行のための三者同盟(TAFEP)は、2021年8月にスタジオに対する独自の調査を開始した。[ 7 ]
ユービーアイソフトは2023年6月1日にダリル・ロングがトロントオフィスのマネージングディレクターに就任すると発表した。[ 8 ]その後、ジャン=フランソワ・ヴァレが2024年1月1日にその役職に就任した。[ 9 ]
Ubisoft Singaporeの最初のプロジェクトは、既存のアーケードゲームのリメイクであるTeenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled (2009年)でした。[ 1 ] 2007年のAssassin's Creedの成功の後、UbisoftはAssassin's Creedを同社の主力シリーズに押し上げる意図で、2009年の続編にさらに多くのリソースを投入し始めました。 [ 1 ]これにより、Ubisoft Singaporeは、アセットの制作とゲームのリニアチャレンジの設計を通じて、Assassin's Creed 2の開発に貢献する機会が生まれました。 [ 1 ]最初のAssassin's Creedゲームに携わったスタッフの数名は、チームに経験を提供するためにシンガポールに異動しました。[ 1 ]ユービーアイソフト・シンガポールがシリーズの開発を続けるにつれ、より多くの責任を任されるようになり、2012年のアサシン クリードIIIの海戦など、ゲームのより特徴的な部分を担当するようになった。[ 1 ]同スタジオは2作目以降のアサシン クリードのすべてのタイトルに携わっており、 Unity(2014年)、Syndicate(2015年)、Origins (2017年)にも大きく貢献している。[ 1 ]
このスタジオのソフトグラフィーには、2012年に発売され2016年に終了した、基本プレイ無料、マイクロトランザクション対応の戦術シューティングゲーム『Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms』も含まれています。 [ 1 ]このスタジオは、海軍戦争ゲーム『Skull and Bones』の開発を主導しました。[ 1 ]
| 年 | タイトル | プラットフォーム | 参照 |
|---|---|---|---|
| 2009 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:タートルズ・イン・タイム | プレイステーション3、Xbox 360 | [ 1 ] |
| アサシン クリード II | PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One | [ 1 ] | |
| 2010 | プリンス・オブ・ペルシャ 忘れられた砂漠 | プレイステーション3、Wii、Windows、Xbox 360 | [ 2 ] |
| 2011 | アサシン クリード リベレーションズ | PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox One | [ 1 ] |
| 2012 | トム・クランシー ゴーストリコン:フューチャーソルジャー | プレイステーション3、Windows、Xbox 360 | |
| アサシン クリード III | PlayStation 3、Wii U、Windows、Xbox 360 | [ 1 ] | |
| 2013 | アサシン クリード IV ブラック フラッグ | PlayStation 3、PlayStation 4、Nintendo Switch、Wii U、Windows、Xbox 360 | [ 1 ] |
| 2014 | トム・クランシー ゴーストリコン ファントムズ | ウィンドウズ | [ 1 ] |
| アサシン クリード ユニティ | PlayStation 4、Stadia、Windows、Xbox One | [ 1 ] | |
| アサシン クリード ローグ | PlayStation 3、PlayStation 4、Nintendo Switch、Windows、Xbox 360、Xbox One | [ 1 ] | |
| 2015 | アサシン クリード シンジケート | PlayStation 4、Stadia、Windows、Xbox One | [ 1 ] |
| 2017 | アサシン クリード オリジンズ | [ 1 ] | |
| 2018 | アサシン クリード オデッセイ | Nintendo Switch、PlayStation 4、Stadia、Windows、Xbox One | |
| 2020 | アサシン クリード ヴァルハラ | PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S、Stadia | [ 10 ] |
| 2024 | スカル・アンド・ボーンズ | PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S | [ 1 ] |