| アルティメット・ファイティング・チャンピオンシップ | |
|---|---|
ティト・オーティズをフィーチャーした北米版プレイステーションのカバーアート | |
| 開発者 | アンカー[a] Fluid Studios (GBC) |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | ドリームキャスト、プレイステーション、ゲームボーイカラー |
| リリース | ドリームキャスト プレイステーション ゲームボーイカラー |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アルティメット ファイティング チャンピオンシップ』は、総合格闘技プロダクション『アルティメット ファイティング チャンピオン シップ』を題材にした2本のビデオゲームのセットです。1本は2000年8月に開発元Anchor社からセガドリームキャスト向けに発売されました。このバージョンは11月にOpus社によってPlayStationに移植されました。また、同年11月には開発元Fluid Studios社からゲームボーイカラー向けにも発売されました北米ではCrave Entertainment社、ヨーロッパではUbi Soft社、日本ではドリームキャスト版とPlayStation版がカプコン社から発売されました。
戦闘機
受付
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| ドリームキャスト | GBC | 追伸 | |
| メタクリティック | 88/100 [8] | 該当なし | 53/100 [9] |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| ドリームキャスト | GBC | 追伸 | |
| オールゲーム | 該当なし | ||
| CNET ゲームセンター | 8/10 [12] | 該当なし | 6/10 [13] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.67/10 [14] [b] | 2/10 [15] | 3.5/10 [16] |
| EPデイリー | 9.5/10 [17] | 該当なし | 7/10 [18] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [19] | 該当なし | 該当なし |
| ファミ通 | 32/40 [20] | 該当なし | 24/40 [21] |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 該当なし | 7/10 [22] |
| ゲームファン | 90% [23] [24] [c] | 該当なし | 該当なし |
| ゲームレボリューション | B+ [25] | 該当なし | 該当なし |
| ゲームスポット | 9.2/10 [26] | 該当なし | 2.5/10 [27] |
| ゲームスパイ | (SP)89%[28] (PDC)5/10 [29] | 該当なし | 該当なし |
| IGN | 9.1/10 [30] | 3/10 [31] | 7.7/10 [32] |
| 次世代 | 該当なし | ||
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | 該当なし | |
レビュー集約サイトMetacriticによると、ドリームキャスト版は「概ね好評」で「全員の称賛」にわずか2ポイント及ばなかった一方、プレイステーション版は「賛否両論」の評価を受けた。[8] [9] NextGenのダン・モリスは2000年10月号でドリームキャスト版について、「手加減なしの格闘技がワールドクラスのドリームキャスト版となり、ゲームプレイはリアルでスリリングだ」と評した。[33]しかし、5号後のダニエル・エリクソンは、後者のコンソール版のレビューで、「もし『Ultimate Fighting Championship』が最初にプレイステーションで発売されていたら、その独創性にもっと感銘を受け、目立った欠点も見逃していたかもしれない。しかし、ドリームキャスト版が素晴らしい出来だった今となっては、このプレイステーション版がいかに劣っているかしか分からない」と述べている。[34]しかし、 Edgeは前者のコンソール版に10点満点中4点を付け、「WWFの不条理なパントマイムのユーモアが欠けているCraveのタイトルは、消化しにくい異質な中間地点を占めており、動きが豊富だと言われているにもかかわらず、愛着を抱くのは難しい。近視眼的なコードショップが最低共通分母にアピールすることで間違いを犯さない理由は明らかだが、これほど不安定な道徳的根拠に基づいたタイトルが実際に何か革新的なものを取り入れる価値があるのか疑問に思わざるを得ない」と述べた。[36]日本では、ファミ通は前者のコンソール版に40点満点中32点、 [20]後者に40点満点中24点のスコアを付けた。 [21] GameProのFour-Eyed Dragonはドリームキャスト版のレビューで、「あざだらけになるのがこんなに楽しいことはかつてなかった。コンピューター相手でも友達相手でも、戦いは激しくなり、アドレナリンは10倍になる。これは究極の格闘チャンピオンだ」と述べた。[37] GameProの別のレビューでは、D-Pad Destroyerが同じコンソール版について、「あえて言えば、UFCは間違いなくこれまでで最高の格闘/レスリングゲームだ。レスリングの華やかさや鉄拳のようなボタン連打のようなゲームを脇に置いておくと、 UFCは真の肉がどこにあるかを教えてくれる」と述べた。[38] [d]
ドリームキャスト版は、GameSpotの2000年ベスト&ワーストアワードで「ベストドリームキャストゲーム」と「ベストスポーツゲーム(オルタナティブ)」賞の準優勝となり、両賞ともNFL 2K1とTony Hawk's Pro Skater 2が受賞した。[39] [40]一方、PlayStation版は「最も期待はずれのゲーム」と「最悪のゲーム」賞にノミネートされ、両賞ともShenmueとSpirit of Speed 1937が受賞した。開発スタッフは同ゲームを「ピクセル化され、ぎこちなくプレイする忌まわしいもの」と評した。[41] [42] 2001年、ドリームキャスト版はAcademy of Interactive Arts & Sciencesの「コンソールファイティング」賞の最終候補に残り、最終的にはDead or Alive 2が受賞した。[43]同じコンソール版は、エレクトリック・プレイグラウンドのブリスター・アワード2000で「ベスト・コンソール・ファイティング・ゲーム」賞を受賞した。[44]
参照
注記
- ^ Opus によって PlayStation に移植された。
- ^ Electronic Gaming Monthlyによるドリームキャスト版のレビューでは、1 人の批評家が 6/10 のスコアを付け、残りの批評家はそれぞれ 7/10 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのDreamcast 版に対する評価では、3 人の批評家がそれぞれ 88、90、91 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、両方のレビューで、Dreamcast 版のグラフィック、サウンド、楽しさの 3 つの項目で 5/5 の評価を与え、コントロールについては 4.5/5 の評価を与えました。
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesのアルティメットファイティングチャンピオンシップ