究極のゴースト&ゴブリン

2006 video game
2006 video game
究極のゴースト&ゴブリン
北米版カバーアート
開発者トーセ
出版社カプコン
監督藤原徳郎
プロデューサー竹下広信
プログラマー後藤隆文
アーティスト遊佐
伸 新張真紀子
作曲家常本雅也
小谷和宏
シリーズゴースト&ゴブリンズ
プラットフォームプレイステーション・ポータブル
リリース
  • JP 2006年8月3日[1] [2]
  • NA : 2006年8月29日
  • EU 2006年9月8日
  • AU : 2006年9月14日
ジャンルハックアンドスラッシュプラットフォームランアンドガン
モードシングルプレイヤー

『魔界村 究極魔界村』[a]は、トーセが開発しカプコンが発売したカプコン魔界村シリーズのビデオゲームである2006年8月3日に日本で、2006年8月29日に北米でプレイステーションポータブル向けに発売された。『魔界村 究極魔界村』はシリーズ初となる3Dグラフィックを採用したゲームであるが、前作までの2Dゲームプレイのメカニクスをほぼそのまま継承している。 [3]また、本作ではシリーズのプロジェクトヘッドである藤原徳郎が復帰している

このゲームは、英雄的な騎士アーサーが悪魔と戦うという古典的なシナリオに沿っていますが、多くの変更が加えられています。

ゲームプレイ

最初から利用できる特定のゲーム モードが 3 つあります。

  • 初心者モード
  • 標準モード
  • アルティメットモード

メインゲームモードであるスタンダードモードは、シリーズとは一線を画すものです。アーサーは5つのライフを持​​ってスタートし、プレイヤーがライフを1つ失うと、その場で復活します。アーサーのアーマーはパワーアップすると、複数の攻撃に耐えられるようになります。最終的にアーマーを失い、ボクサーパンツだけになった時、耐えられるのはあと1回の攻撃だけです。

アルティメットモードは、過去の「魔界村」シリーズと似たゲームプレイです。このモードでは、アーサーはどんな鎧を着ていても、一度攻撃を受けると鎧を失います。一度倒されると、復活ではなくステージ開始地点に戻されます。このモードは、伝統的な戦闘を好むプレイヤーや熟練プレイヤー向けです。

ノービスモードはスタンダードモードの簡易版です。デスキャッスルの竜巻など、特定の環境障害物はこのモードでは除外されます。さらに、アーサーは死亡して復活するとPOWパワーアップを獲得します。このパワーアップは、アーサーが敵に攻撃されるまで持続します。

ステージは多様で、伝統的な幽霊の森から火山の穴、廃墟となった城まで様々です。敵は多種多様で、ゾンビ、幽霊、巨大な牛、ハエトリグサ、糸竜など、集団でアーサーに襲い掛かります。ボスキャラクターも豊富で、中にはかなり大きなものもいます(画面全体を2体占めるほどです)。

本作には過去作から多数の武器が登場するほか、いくつかの新武器も追加されています。さらに、本作では新たな装備システムも採用されています。アーサーは様々なレベルに応じてアイテムを集め、保管・使用することが可能になりました。アイテムの種類は、アーサーが使用できるパワーの種類(セカンダリ攻撃)から、標準装備(盾、ダブルジャンプブーツなど)まで多岐にわたります。また、アーサーは様々な種類の鎧を集めることもでき、鎧によって様々な能力が得られます。

魔法システムは、もはや鎧と武器の組み合わせに縛られていません。代わりに、「POW」ピックアップは武器のパワーを高め、鎧はアーサーが装備している魔法の呪文を増幅します(これもレベル全体でピックアップとして集められ、チェストに隠されています)。

オリジナル版のような直線的なゲーム設計ではなく、本作では、プレイヤーはレベル全体に隠された様々なゴールデンリングを入手することで最終決戦に挑み、ゲームクリアを目指すようになっています。プレイヤーは、ゲーム後半で入手できるパワーアップアイテムを使用することで、以前のレベルに戻り、以前は到達できなかったエリアを探索し、ゴールデンリングを見つけることが可能です。ゲームは、全ての重要なリングとアビリティを1回のプレイで集めるには、全てのステージを少なくとも一度はプレイし直さなければならないように設計されており、これはシリーズの伝統である、最終ボスに到達するには2回クリアする必要があるという流れを踏襲しています。

リリース

2007年8月2日、本作は日本で『極魔界村改』というタイトルで再発売されましたこれは「極魔界村改」と訳されるものです。この再発売版には、オリジナル版とリデザイン版が同じディスクに収録されています。リデザイン版は、オリジナル版のバランス調整と、ゲームプレイをシリーズ過去作のアーケードスタイルに近づけるために開発されました。主な変更点は、敵の位置と種類の再調整、魔法システムの刷新、そしてコンティニュー回数の制限です。難易度設定はライフとコンティニュー回数を決定し、「ライフストック」と呼ばれています。ゲームの流れも変更され、インベントリやアイテム探しクエストといったオリジナル版のRPG要素は削除されました。シリーズの伝統に従い、アーサーは最終ボスと対峙してゲームクリアするために、全てのステージを決まった順番で2回クリアする必要があります。さらに、アーマーのヒットポイントは完全に削除され、一撃でアーサーのアーマーが破壊されるアルティメットモードが採用されました。リスポーンチェックポイントは、レベルの開始地点と中間地点にのみ配置されるようになりました。[4] [5]

受付

注記

  1. ^ 日本語:極魔界村ヘボン語:極魔界村;点灯した。極魔界村

参考文献

  1. ^ Gantayat, Anoop (2006年8月9日). 「Gaming Life in Japan」. IGN . 2024年12月25日閲覧
  2. ^ Gantayat, Anoop (2006年8月3日). 「Ultimate Ghosts 'n Goblins Playtest」. IGN . 2024年12月25日閲覧
  3. ^ 「Ghosts 'n Goblins: Gold Knights レビュー - IGNのiPhoneレビュー」。2011年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年10月13日閲覧。
  4. ^ “Ultimate Ghosts 'N Goblins Updated”. 2007年5月30日. 2012年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月10日閲覧
  5. ^ “Ultimate Ghosts 'N Goblins FAQ”. 2010年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年11月5日閲覧。
  6. ^ “Ultimate Ghosts 'n Goblins for PSP レビュー”. Metacritic . 2022年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月1日閲覧。
  7. ^ Parish, Jeremy (2006年8月30日). 「Ultimate Ghosts 'n Goblins Review」. 1Up.com . 2010年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月1日閲覧。
  8. ^ D'Aprile, Jason. 「Ultimate Ghosts'N Goblins」. G4 . 2006年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月1日閲覧
  9. ^ Whitehead, Dan (2006年9月5日). 「Review – Ultimate Ghosts N' Goblins Review」. Eurogamer . 2006年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月1日閲覧
  10. ^ Ouroboros (2006年9月5日). 「レビュー:Ultimate Ghosts 'N Goblins」. GamePro . 2007年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月1日閲覧
  11. ^ Dodson, Jon (2006年9月5日). 「Ultimate Ghosts 'n Goblins レビュー」GameRevolution . 2021年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月1日閲覧
  12. ^ Davis, Ryan (2006年8月29日). 「Ultimate Ghosts 'n Goblins Review」. GameSpot . 2021年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月1日閲覧。
  13. ^ Leeper, Justin (2006年8月29日). 「Ultimate Ghosts 'N Goblins レビュー」GameSpy . 2006年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月1日閲覧
  14. ^ Turner, Benjamin (2006年8月30日). “Ultimate Ghosts 'n Goblins review”. GamesRadar+ . 2021年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月1日閲覧。
  15. ^ “Ultimate Ghosts n Goblins”. GameTrailers . 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月1日閲覧
  16. ^ Watkins, Rob (2006年9月18日). “Ultimate Ghosts'N Goblins Review”. GameZone . 2006年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月1日閲覧
  17. ^ Wanderer; Honestgamer. 「Ultimate Ghosts 'n Goblins」. Hardcore Gamer . 第2巻第3号. pp.  54– 55. 2021年9月1日閲覧
  18. ^ Dunham, Jeremy (2006年8月28日). “Ultimate Ghosts 'N Goblins”. IGN . 2021年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月1日閲覧。
  19. ^ Sell, Chris (2006年9月7日). “Ultimate Ghosts'N Goblins Review”. PALGN . 2008年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月1日閲覧。
  20. ^ Sanches, João Diniz (2006年11月9日). 「PSPレビュー、Ultimate Ghosts 'n Goblins」. Pocket Gamer . 2007年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月1日閲覧。
  21. ^ Devlin, Paul (2006年9月11日). “Ultimate Ghosts 'n Goblins Review”. VideoGamer.com . 2021年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年9月1日閲覧。
  22. ^ 「Ultimate Ghosts 'n Goblins」. Play . 第5巻第8号. 2006年8月. pp.  14– 20. 2021年9月1日閲覧
  • ZZZ、David DeRienzo、Munchy、Kurt Kalata、derboo(2012年3月)。「ハードコアゲーム入門:ゴースト&ゴブリンズ」。2012年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月28日閲覧
  • 極魔界村改公式サイト
  • MobyGamesのUltimate Ghosts 'n Goblins
  • 1UP.com 藤原徳郎氏インタビュー
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ultimate_Ghosts_%27n_Goblins&oldid=1321303056"