究極のサッカーマネージャー

アルティメット サッカー マネージャー( USM ) は、 MS-DOS Amiga Windows 95用のサッカーマネジメントビデオ ゲームシリーズ。Impressions が制作し 1995 年から 1999 年にかけてSierraが配信しました。このゲームはヨーロッパで大ヒットしました (ドイツでは、 Software 2000Ascaronなどの地元のソフトウェア ハウスが制作したマネージャーとの類似性からあまり好評ではありませんでしたが)。ただし、日本ではあまり支持されませんでした。

このシリーズは、選手の育成から銀行残高の管理まで、チーム監督や会長の業務の多くをプレイヤーがこなすという、マイクロマネジメントで有名でした。他にも、相手チームに市場優遇措置を与えるための資金提供、選手の所属チームの試合結果に対する不正操作賭けといった要素が有名でした。試合後のインタビューでは、選手の回答が翌日の新聞に異なる解釈で掲載されることもありました(例えば、試合に関する質問に対し、「前半と後半で分かれた試合だった」と答えた選手や、「試合後、彼はサッカーのルールについて解説してくれて私たちを驚かせた」と答えた選手が新聞に掲載されたことなど)。

3作を通して、ゲームのビジュアルスタイルは常に同じでした。メイン画面はスタジアム施設の鳥瞰図で(芝生をクリックするとチーム選択画面、スタジアムビルダーの場合はスタンド内をクリック)、すべての画面はプレイヤーがオフィスにいるかのように表示されます(TCM 2004でも同様のインターフェースオプションが使用されていました)。「その場にいる」という感覚を高めるため、順位表にはテレテキストでアクセスでき、新聞のニュースや試合日程はクリップボードに添付されたシートをクリックすることで確認できます。

ゲームごとに改良が加えられてきましたが、ほとんどの機能はシリーズ開始当初から変わっていません。名前は似ていますが、Ultimate Soccerとは関係ありません。

究極のサッカーマネージャー

オリジナル版では、FAプレミアリーグからフットボール・カンファレンスに至るまで、イングランドのリーグシステムが提供されていました。シェアウェアとして配布され、フル機能のデモ版では、プレイヤーは当時2部リーグのブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオンのみを選択できました。このゲームでは、トップダウンビューでの試合観戦、選手の売買、チームの管理、スタジアムのアップグレード、広告やグッズなどの商業的利益の管理が可能でした。[ 1 ]

このゲームはAmiga Computingから83%の評価を受けた。[ 1 ]このレビューでは、ゲームのグラフィックアプローチとビジネス問題のカバー範囲が、競争の激しいサッカー経営シミュレーション市場で際立っていると述べられている。[ 1 ]しかし、実際の試合で使用されたグラフィックは貧弱だと評価された。[ 1 ] PC Format誌はPC版のゲームに85%の評価と「銀賞」を与え、このゲームは「ユーザーフレンドリーで独創的」であり、「これまでで最高の[サッカー経営]ゲーム」だと述べた。[ 2 ] Amiga Format誌もこのゲームに85%の評価を与えた。[ 3 ]

1996 年には、1995 〜 1996 年のシーズンをカバーした Amiga バージョンのデータ ディスクがリリースされました。

アルティメット サッカー マネージャー 2

ゲームの2番目のバージョンであるUSM 2は保護モードで実行され、より洗練されたインターフェース(さらに1996〜1997年シーズンのチームと選手、 フランスドイツのリーグ(ただし、後者では、ライセンスに関する法的問題を回避するために選手の最終的な名前の文字が入れ替わっていた)を備えており、別の実行ファイルでアクセスできました。ドイツでは、ゲームのローカライズ版が「DSF Fussball Manager」という名前でリリースされました。DSFドイツの有名なテレビスポーツチャンネルです。

アルティメット サッカー マネージャー 98

このバージョンのゲームはWindows 95Windows 98でネイティブに動作するようにアップデートされ、1997-1998シーズンのチーム、選手、統計データが追加されました。イタリアスコットランドの両選手権が追加されたため、リーグ数は5に増加しました。移籍にはクラブ間および選手代理人との間で1週間以上のファックスのやり取りが必要になることも珍しくありませんでした。この点において、他の多くのゲームよりもリアルなゲームとなっています。他のゲームでは、選手に入札し、年俸と契約期間で合意するだけで、即座にチームに加入できました。USM 98はドイツ市場向けに「DSF Fussball Manager 98」としてリリースされました。

ゲームの発売直後に、Ultimate Soccer Manager 98-99 Season Update Add-onというアップデート ディスク (スタンドアロン版も利用可能)が販売されました。これには 1998-1999 シーズンの統計情報も含まれ、スペインオランダのトップ 2 部門も含まれ、プレイ可能なリーグの数が 7 に増えました。いくつかのバグ (アシスタントの 1 人に 99,999,999 ポンドの給与を与え、新しい契約を提示した後、そのアシスタントがクラブに毎週約 1,300 万ポンドを支払い始めるなど、USM 2 から引き継がれた不具合) が修正されましたが、多くのチームがスーパースター選手の契約終了を許可し、プレーヤーが無料でその選手を獲得できるようにする (ただし高額の給与で) ことが明らかになりました。同様に、何百万もの価値のある大物選手をローンで借りて、移籍取引のつなぎとして使うこともできました。

ゲームに付属していた公式のゲーム前エディタが貧弱だったため、一部のUSMユーザーが改良版のゲーム前エディタを開発しました。USM データエディタ(USMDEまたはUDE)は、公式ウェブサイトがUSMオンラインウェブサイト(usm.footymanager.net)に含まれており、最高のエディタと呼ばれていました。USMDEには、選手の作成、非表示の統計情報の編集、USMファンによるデータ更新を容易にするアドオンファイルのサポート、ベータ版のセーブデータ編集など、USM98編集のためのさまざまな機能が含まれています。

1999年にアップデート版がリリースされ、フランスのレビュー雑誌Joystickから79点を獲得した。[ 4 ]

USM 2000

2000年版の計画があり、開発は完了した。しかし、Sierra UKが開発の進捗に不満を抱き、開発中止になったと思われていた。このゲームは「高度な人工知能を搭載した全く新しい3Dマッチエンジン」を搭載する予定だった。[ 5 ]また、コーディングも書き直されたと考えられている。

アップデート(2012年~現在)

アンデ・ピアソンとデイン・スモールボーンは、このゲーム専用のFacebookグループに投稿した後、2012-13シーズンの全選手とチームデータを共同でアップデートすることを決定しました。データファイルは「Ultimate Soccer Manager Update」というFacebookグループからダウンロードできるようになりました。このアップデートは好評を博し、その後、2017-18シーズンまでの選手とチームデータをアップデートし、最新のスポンサーや広告主をゲームに導入しました。

開発者やゲーマーのコミュニティも、隠されたチートメニューの存在を発見しました。彼らはUSM Tweakerという小さなアプリケーションをリリースし、ゲーム内のいくつかの動作を変更できるようにしました。例えば、発砲を防いだり、プレイヤーの移動を一時停止したりできます。[ 6 ]

技術的な問題

ゲーム内シーズンを多数プレイすると、ゲームがクラッシュすることがあります。セーブデータに関する問題としては、一部の選手の詳細情報を表示できない(選手名をダブルクリックするとゲームが終了してしまう)、一部の選手の統計情報に誤りがある(例:得点情報など)、試合後の統計情報を表示した後にゲームが予期せず終了してしまう、などがあります。これらの問題は、プレイヤーがセーブデータを大量に作成することで解決できます。Windows XPでは、Windows 98エミュレータを使用しない限り、ゲームは正常に動作しません。

参考文献

  1. ^ a b c d「Ultimate Soccer Manager」. Amiga Computing (87). IDG Media: 106–107 . 1995.
  2. ^ペリー、リッチ(1995年6月)「アルティメット・サッカー・マネージャー」 PCフォーマットマガジン、74ページ。
  3. ^ブラッドリー、スティーブ (1995). 「アルティメット サッカー マネージャー A1200」 .
  4. ^ 「Football Manager 98-99」(フランス語)。ジョイスティック。104ページ。
  5. ^未来のUSM @USMオンライン
  6. ^ 「Ultimate Soccer Manager 98のレトロエンジニアリング」 2022年4月26日。