| アンクル・ヘンリーのプレイハウス | |
|---|---|
| 開発者 | 三葉虫 |
| 出版社 | 三葉虫 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ[ 2 ] |
| リリース | 1996年11月18日[ 1 ] |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Uncle Henry's Playhouse(英国ではUncle Henry's MindBlowerとして発売)は、 The 7th Guestシリーズの3番目のゲームです。機能的には、 TrilobyteのゲームThe 7th Guest、 The 11th Hour、 Clandestinyのパズルを主に集めたコンピレーションゲームですが、プロットはほとんどありません。このゲームは、その大ヒットした前作The 7th GuestとThe 11th Hourに比べて、販売数が少なく(米国で27)、希少性/無名であることで知られています。このゲームは主に7th Guestシリーズの以前のタイトルからのパズルを提示する手段として意図されており、その結果、以前のゲームと比較して薄いプロットになっていると批評家から批判されたかなり単純なものになっています。 [ 3 ]このゲームには、当時発売予定だったTrilobyteの2つのゲーム、「Tender Loving Care」 (後にAftermath Mediaから発売)と「Dog Eat Dog」(未発売)のプレビューも含まれている。 [ 4 ]
『第七の客』と『十一番目の時間』の主要な敵役ヘンリー・スタウフは、陰鬱で混乱した想像力を持ち、不気味で危険なものを好む玩具職人である。『ヘンリーおじさんの遊び場』では、スタウフはねじれたドールハウスを造り、その12の部屋には以前の邸宅からミニチュア化したパズルを飾っている。ドールハウスの屋根裏には、プレイヤーが他の12のパズルを満足にクリアしないとアクセスできない13番目のパズルが置かれている。[ 5 ]プレイヤーがゲームを進めると、スタウフは進行を観察し、プレイヤーの失敗に対しては嬉しそうな嘲り、成功に対しては不満そうな声で解説を行う。
アンクル・ヘンリーのプレイハウスは、シリーズの他の2つのゲームと同様に、13のパズルにシンプルなポイントアンドクリックインターフェイスを採用しています。ゲームの舞台となるドールハウスには、 The 7th Guest、The 11th Hour、Clandestiny ( 7th Guestシリーズにはない無関係のタイトル)のパズルを備えた12のメインルーム、まったく新しい13番目のパズルを備えた屋根裏部屋、プレイヤーがゲストブックにアクセスできる玄関があります。[ 5 ]アンクル・ヘンリーのプレイハウスの各パズルを完了すると、プレイヤーは自動的にゲームを保存し、プレイヤーはいつでも終了して、ゲストブックからサインインすることで同じポイントから再開できます。前作の11th Hourとは異なり、玄関からヒントを入手できますが、プレイヤーが難しすぎると感じたパズルをスキップするオプションはありません。[ 4 ]新しい13番目のパズルに加えて、ゲームには新しいグラフィックとサウンドエフェクトも搭載されていますが、[ 6 ] 12のメインパズルの基本的なコンセプトはすべて以前のゲームから再利用されています。[ 1 ]
パズルは 10 個の論理パズルとコンピューターと対戦する 3 個のゲームに分かれており、そのうち 4 個はThe 7th Guestからのゲーム、4 個はThe 11th Hourからのゲーム、4 個はもともとClandestinyでリリースされたもの、1 個はUncle Henry's Playhouseのために特別に作成されたまったく新しいパズルです。[ 1 ]すべてのパズルは最初からプレイできますが、新しい 13 番目のパズルは、他の 12 個のパズルをすべてクリアした後にのみプレイできます。[ 4 ]
第7回ゲストより[ 1 ]
11時より[ 1 ]
秘密から[ 1 ]
アンクル・ヘンリーズ・プレイハウスのオリジナル
開発中、このゲームのタイトルは「Castle」だったが、Clandestinyに改名され、4作目となった。[ 8 ]厳しいスケジュールの制約により、Uncle Henry's Playhouseはシリーズの以前のゲームを主に中心に設計され、最終的には7番目のGuestシリーズの以前のタイトルからパズルを収集して[1]再パッケージ化するための手段に過ぎなくなった。Uncle Henry 's PlayhouseのためにRob Landerosによって1つの全く新しいパズルが作成され、[ 1 ] Graeme Devine率いるデザインチームが古いパズルを統合して1つのまとまりのあるものにする責任を負った。[ 10 ]
トリロバイト社が当初「コレクターズ・コンピレーション」として企画したこのゲームは[ 1 ] 、批評家からの評価は低く、アメリカでは27本、全世界で176本しか売れなかった。[ 11 ] [ 12 ] Diehard GameFANのアレックス・ルカードは、このゲームを「PCゲーム史上最大の失敗作」の一つと評した。[ 12 ]他にも問題点はあったが、レビュー担当者はストーリー展開の不足を指摘した。[ 3 ]
数少ない肯定的な批評では、ゲームと元のシリーズとのつながり、ヘンリー・スタウフの物語をさらに深めるために新しいコンテンツが追加されたという事実、そしてゲームの低価格とは対照的にパズルの品質が強調される傾向がありました。[ 4 ] [ 13 ]その他のより複雑なレビューでは、ゲームが7番目のゲストシリーズのパズルのコンピレーションであることを考えればまともなものであることがわかりました。[ 13 ]このゲームを1995年のパズルの古典であるHodj 'n' Podjと比較し、Computer Games MagazineはUncle Henry's Playhouseのパズルは、元のゲームでショーストッパーとして機能したよりも、コンピレーション形式の方が優れているとさえ主張しました。[ 14 ]
1995年末までに『The 7th Guest』が100万本以上の売上を記録し、『 The 11th Hour』が50万本の予約注文というCD-ROM業界記録を樹立したことを受け、 [ 2 ] [ 1 ]、 Trilobyteは開発会社からパブリッシャーへの転換を決定した。しかし1996年には経営が一転し、『Tender Loving Care』の開発に数百万ドルが投じられたことで、Trilobyteは1996年半ばまでに資金難に陥った。この状況を受け、Trilobyteは必要な資金を調達するため、『 7th Guest』シリーズの第3作をリリースすることを決定した。 [ 15 ]
このゲームは、二次市場での希少性から、コレクターズアイテムのような存在となっている。[ 16 ]このゲームは、アンコール社のパズルコレクション「パズルマッドネス」の一部として一度再リリースされている。[ 17 ]
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