| 不滅 | |
|---|---|
| 開発者 | ヴァニマルズ |
| 出版社 | スカイストーンゲームズ |
| エンジン | ユニティ[ 1 ] |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | 生存 |
| モード | シングルプレイヤー |
『Undying』は、Vanimalsが開発し、 Skystone Gamesがパブリッシュした2023年のサバイバルビデオゲームです。ゾンビの黙示録を舞台に、プレイヤーはゾンビに噛まれた女性を操作し、人間性を失ってしまう前に子供に生き残る方法を教えなければなりません。
プレイヤーはゾンビに噛まれた女性、アンリンを操作します。彼女はゾンビになるまでの時間が限られていることを知りながら、8歳の息子コーディに、終末後の世界で一人で生き延びるよう指示しようとします。[ 2 ] 多くのサバイバルゲームと同様に、プレイヤーは探索、調理、アイテムの作成を通して、アンリンとコーディの体力、空腹、喉の渇きを管理し、次の日も生き延びなければなりません。
コーディにスキルを習得させるには、アンリングが彼の隣で一定回数行動するなど、前提条件をアンロックする必要があります。コーディのスキルツリーがアンロックされると、プレイヤーは彼の能力をカスタマイズし、最終的にはアンリングの資源探し、料理、戦闘を手伝わせることができるようになります。[ 3 ]
アンリンの病状が悪化するにつれて、プレイヤーはユーザーインターフェース要素や彼女の外見の変化という形でフィードバックを受け取る。[ 4 ] プレイヤーは毎日、アンリンが徐々に人間性を失っていくにつれて受ける新たなペナルティ(症状の形で)を選択しなければならない。[ 3 ]しかし、彼女は生の肉を食べることでダメージを治癒する能力など、特別な特典や「ゾンビスキル」 を得ることもできる。 [ 2 ]いくつかの症状は特定の薬で治すことができる。
プレイヤーは時間を効率的に管理する必要があります。夜遅くにアンリンの疲労度が上昇すると、彼女は「衰弱状態」に陥り、行動不能になり、転向の可能性が高まります。これを避けるには、そうなる前に休息を取る必要があります。時間が経つにつれて、アンリンの感染は「衰弱段階」に達します。これは永続的な効果であり、彼女の状態に大きな有利と不利をもたらします。
アンリンの健康状態に加え、プレイヤーはコーディのストレスレベルを管理する必要があります。ストレスレベルは彼の学習能力に影響を与える可能性があります。ストレスを管理する一つの方法は、家で一緒に漫画を読んだり、ビデオゲームをしたり、音楽を聴いたりして時間を過ごすことです。本によっては、正解することでコーディのスキルを向上させることができます。コーディが十分に生き延びれば、安全な場所へと導く救出ミッションを調査することができます。[ 3 ]
オプションのサバイバルモードでは、プレイヤーは圧倒的な数のゾンビからできるだけ長く生き残ることに挑戦します。[ 5 ]また、サバイバル要素を排除してストーリーに焦点を当てたストーリーモード もあります。 [ 3 ]
ゾンビの発生から4ヶ月後、アンリン・チャン・モンローと息子のコーディは地下鉄駅構内に設置された即席の軍事キャンプに避難していた。その時、突然屋根が崩落し、出口が塞がれ、ゾンビの大群がキャンプを襲撃した。アンリンはコーディを守ろうとしてゾンビに腕を噛まれ、二人はかろうじて脱出し、家路につく車を見つける。
ゾンビの群れから窓を守り、2階で待機した後、母と息子は家と近所を物資と、鍵のかかった裏口を開けるための何かを探し回ることにしました。ロックピックを見つけた後、両親が物資を探しに出かけた隣人メアリーと出会いました(メアリーに水をあげる代わりに種をくれることができます)。裏口の鍵を開け、クマの罠にかかったゾンビを倒した後、アンリングはコーディにパチンコを使った護身術を教えることに決め、裏庭の標的で練習しました。
その後、コーディはテレビをつけましたが、ノイズが映るだけでした。二人は修理のために回路基板を手に入れるため、ジョンおじさんの農場に行くことにしました。
テレビをなんとか修理した後、二人は56日後に最後の避難計画が実施されることを知るが、刑務所にいる「ウィリー巡査」に連絡を取る以外には、ほとんど情報が得られない。アンリンは残された日々を、息子を安全な場所へ連れて行くための物資の調達と生存者探しに費やそうと決意する。彼女はスーパーマーケットと、以前脱出した地下鉄の駅を捜索することにする。
開発元のVanimalsは中国北京に拠点を置いています。[ 6 ]このゲームは、スタジオの「感情を核としたサバイバルゲームを作りたい」という願望から生まれました。 [ 7 ]従来のゾンビゲームとは異なるゲームを目指しました。[ 4 ] 当初のコンセプトは、行方不明の子供を探す傷ついた女性というものでした。しかし、彼らはこれを「あまりにも孤独」だと感じ、ゲーム開始時にコーディを追加しました。『ウォーキング・デッド』に着想を得て、アンリンは噛まれた瞬間にゾンビに変身するのではなく、徐々に病状が悪化していくように設定しました。これにより、ストーリー展開に多くの時間を費やすことができると彼らは考えました。アンリンの病状が徐々に悪化していくゲームプレイ要素は、Skystone Gamesの共同創設者であるDavid Brevikが担当しました。 [ 8 ] アートがミニマルでキャラクターに顔がないため、Vanimalsでは感情的な反応を促し、プレイヤーにキャラクターの感情状態を伝えるために、サウンドトラックに一部依存していました。[ 9 ]
Undyingは2021年10月に早期アクセスを開始しました。 [ 2 ] 2021年11月にはサバイバルモードが追加され、[ 5 ]ゾンビの発生方法も調整されました。[ 6 ] 2022年4月のアップデートでは、プレイヤーがコーディの行動に与える影響力が増し、スキルツリーが拡張され、近接戦闘にコンボが追加されました。 [ 10 ] UndyingはSkystone Gamesが最初に公開したゲームの1つです。[ 11 ] Windows版は2023年12月7日にリリースされました。他のプラットフォームへの移植は2024年に予定されています。[ 1 ]
UndyingはMetacriticで賛否両論の評価を受けた。[ 12 ] 早期アクセス版のUndyingをレビューしたDread Centralは、このゲームが競争の激しいゾンビジャンルで新しいことを成し遂げたと称賛した。 [ 3 ] Bloody Disgustingは2019年に初期ビルドをレビューし、ゲームプレイはサバイバルゲームとしてはありきたりなものだと結論付けたものの、時間制限が追加されたことでUndyingはより緊張感を増したと感じた。[ 13 ]