| ユニレーサー | |
|---|---|
北米版ボックスアート:David Harto | |
| 開発者 | DMAデザイン |
| 出版社 | 任天堂 |
| デザイナー | マイク・デイリーロビー・グラハム |
| プログラマー | アンドリュー・イネス |
| アーティスト | マーティン・グッド |
| ライター | スティーブ・ハモンド |
| 作曲家 | コリン・アンダーソン |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ユニレーサーズ』 (ヨーロッパでは『ユニラリー』として発売)は、DMA Designが開発し、任天堂がスーパー ニンテンドー エンターテイメント システム向けに北米で 1994 年 12 月、PAL 地域で 1995 年 4 月 27 日に 発売したレーシング ゲームです。

Uniracersのゲームプレイは、 2Dトラック上で無人一輪車を走らせるというものです。 [ 1 ]レーストラックやサーキットトラックで一輪車を加速させ、スタントトラックでポイントを獲得するスタントの実行に重点が置かれています。実行できるスタントは比較的単純で、主に空中にジャンプし、3D空間で指定された軸を中心に回転するものです。目的は、狭い状況でこれらのスタントを素早く実行し、一輪車を車輪で着地させて転倒させ、累積速度の損失を回避することです。
このゲームには、それぞれ5つのトラック(レーストラック2つ、サーキットトラック2つ、スタントトラック1つ)からなる9つのツアーがあり、合計45のトラックが用意されています。最初の8つのツアーをクリアするには、ブロンズ、シルバー、ゴールドの各ランクでコンピューター制御の対戦相手を倒す必要があります。最後のサーキットでは、コンピューター制御の対戦相手としてアンチユニが登場します。このツアー中、アンチユニと衝突すると、トラックが見えなくなったり、操作が逆転したり、背景とアクションの同期がずれたりするなど、いくつかの特殊な効果が発生します。
コースは、その地点またはその付近のコースの特性に対応したパターンのバーで構成されています。例えば、黄色のバーはショートカットを、オレンジ/黄色のバーは障害物が迫っていることを示します。また、スピードブースト、コークスクリュー、ループ、ツイスト、ジャンプなど、様々な障害物も用意されています。画面分割による2人プレイモードも用意されており、最大8人のプレイヤーが1対1で競い合うリーグモードも用意されています。16種類のカラー一輪車から選択でき、それぞれにセーブファイルとカスタマイズ可能な名前が用意されています。
開発中は『ユニレーサーズ』の仮題は「1x1」でした。開発者たちは、仕組みの理解を深めるため、オフィス中で本物の一輪車に乗る練習をしました。[ 2 ]このゲームは、北米では1994年12月に『ユニレーサーズ』として発売され、 [ 3 ]ヨーロッパでは1995年4月27日に 『ユニラリー』として発売されました。
ゲームの発売直後、DMA Designはピクサーから、 1987年の短編映画『Red's Dream』の一輪車デザインとコンセプトを盗用したとして訴訟を起こされました。DMA Designの開発者の一人であるマイク・デイリーは、「ピクサーの問題は、コンピューターで生成された一輪車はすべて自分たちのものだと考えているようだったことです」とコメントしています。DMA Designは訴訟に敗訴し、その結果、任天堂はユニレーサーカートリッジの追加生産を中止せざるを得なくなりました。デイリーによると、「任天堂はこれ以上カートリッジを製造しないという契約だったので、ユニレーサーは初回生産分30万個しか販売しませんでした」とのことです。 DMAデザイン社の同僚開発者ロビー・グラハムは次のように回想している。「彼らは『レッド・ドリーム』の映像を『ユニラリー』と比較したところ、一輪車はほぼ同じでした。ピクサーの作品に似せずに一輪車に命を吹き込む方法は多くないため、これはそれほど驚くことではありません。審査員は(彼は愚か者でしたが)同意しました。」[ 2 ]
この限定的な販売は、DMA Designがイギリスのビデオゲーム会社Gremlin Interactiveに売却され、その後すぐにアメリカのゲーム出版社Take-Two Interactiveに売却され、 Rockstar Gamesの子会社となった要因の1つとなった。[ 4 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 79% [ 5 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 4/5 [ 6 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | 87/100 [ 7 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10、5/10、5/10、5/10 [ 8 ] |
| EPデイリー | 9/10 [ 9 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10、[ 10 ] 9.25/10 [ 11 ] |
| ゲームマスター | 89% [ 12 ] |
| ハイパー | 86/100 [ 13 ] |
| 次世代 | 3/5 [ 14 ] |
| 任天堂パワー | 3.425/5 [ 15 ] |
| 任天堂公式マガジン | 92/100 [ 16 ] |
| スーパープレイ | 85% [ 17 ] |
| 合計! | (イギリス) 90/100 [ 18 ] (ドイツ) 2+ [ 19 ] |
| 電子ゲーム | あ[ 20 ] |
| エンターテインメント・ウィークリー | B- [ 21 ] |
| ゲームワールド | 93/100 [ 22 ] |
| スーパーゲーマー | 79/100 [ 23 ] |
| ビデオゲーム | 8/10 [ 24 ] |
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ユニレーサーズは批評家から概ね好評を得ており、レビュー集約サイトGameRankingsによると、5件のレビューに基づく評価は79%だった。[ 5 ] GameProのローレンス・ネベスは、ゲームのテンポの速さと「力強い一輪車の音楽」を称賛したが、効果音とグラフィックについては批判し、背景はきれいだが退屈で、一輪車は「どれも同じに見える」と指摘した。[ 25 ] Nintendo Powerは、ゲームのテンポが速く楽しいと評価し、ビジュアルは高く評価したが、レーサーとコースのバリエーションの少なさを指摘した。[ 15 ] Next Generationは、表面的な退屈さにもかかわらず、このゲームは革新的で奇妙なほど魅力的であると述べたが、興奮と目新しさはすぐに薄れてしまったと指摘した。[ 14 ] Electronic Gaming Monthlyの4人の編集者は、グラフィックと操作性は良いものの、魅力と興奮が欠けていると述べた。[ 8 ]
Nintendo Powerは、1994年のSNESゲームで第8位にランク付けしました。 [ 26 ] 2011年、 IGNはこれを同システムの第98位に選びました。 [ 27 ] 2018年、 Complexは同ゲームをスーパーニンテンドーのゲームで第52位にランク付けし、「ループ、フリップ、トリック、ユニレーサーにはすべてが揃っていました。これは正真正銘のSNESゲームで、色彩、楽しさ、そしてシステムを素晴らしいものにした音楽がありました。私たちはこのゲームが大好きです。」と述べています。 [ 28 ] 1995年、 Total!は同ゲームをトップ100 SNESゲームで23位にランク付けし、「奇妙だが、機能し、珍しいことに1人用モードと2人用モードの両方で素晴らしい」と述べています。 [ 29 ] 1996年、 Super Playはユニラリーをオールタイムトップ100 SNESゲームで97位に選出しました彼らはゲームの独創的なゲームプレイとグラフィックを賞賛し、「ループや回転を叩き回す楽しさは、分割画面の2人用モードでさらに高まり、大きな違いを生み出します」と書いています。 [ 30 ]