ユニレーサー

ユニレーサー
北米版ボックスアート:David Harto
開発者DMAデザイン
出版社任天堂
デザイナーマイク・デイリーロビー・グラハム
プログラマーアンドリュー・イネス
アーティストマーティン・グッド
ライタースティーブ・ハモンド
作曲家コリン・アンダーソン
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
  • NA : 1994年12月
  • EU 1995年4月27日
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ユニレーサーズ』 (ヨーロッパでは『ユニラリー』として発売)はDMA Design開発し、任天堂がスーパー ニンテンドー エンターテイメント システム向けに北米で 1994 年 12 月、PAL 地域で 1995 年 4 月 27 日に 発売したレーシング ゲームです。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット。

Uniracersのゲームプレイは、 2Dトラック上で無人一輪車を走らせるというものです。 [ 1 ]レーストラックやサーキットトラックで一輪車を加速させ、スタントトラックでポイントを獲得するスタントの実行に重点が置かれています。実行できるスタントは比較的単純で、主に空中にジャンプし、3D空間で指定されたを中心に回転するものです。目的は、狭い状況でこれらのスタントを素早く実行し、一輪車を車輪で着地させて転倒させ、累積速度の損失を回避することです。

このゲームには、それぞれ5つのトラック(レーストラック2つ、サーキットトラック2つ、スタントトラック1つ)からなる9つのツアーがあり、合計45のトラックが用意されています。最初の8つのツアーをクリアするには、ブロンズ、シルバー、ゴールドの各ランクでコンピューター制御の対戦相手を倒す必要があります。最後のサーキットでは、コンピューター制御の対戦相手としてアンチユニが登場します。このツアー中、アンチユニと衝突すると、トラックが見えなくなったり、操作が逆転したり、背景とアクションの同期がずれたりするなど、いくつかの特殊な効果が発生します。

コースは、その地点またはその付近のコースの特性に対応したパターンのバーで構成されています。例えば、黄色のバーはショートカットを、オレンジ/黄色のバーは障害物が迫っていることを示します。また、スピードブースト、コークスクリュー、ループ、ツイスト、ジャンプなど、様々な障害物も用意されています。画面分割による2人プレイモードも用意されており、最大8人のプレイヤーが1対1で競い合うリーグモードも用意されています。16種類のカラー一輪車から選択でき、それぞれにセーブファイルとカスタマイズ可能な名前が用意されています。

開発とリリース

開発中は『ユニレーサーズ』の仮題は「1x1」でした。開発者たちは、仕組みの理解を深めるため、オフィス中で本物の一輪車に乗る練習をしました。[ 2 ]このゲームは、北米では1994年12月に『ユニレーサーズ』として発売され、 [ 3 ]ヨーロッパでは1995年4月27日に 『ユニラリー』として発売されました。

訴訟

ゲームの発売直後、DMA Designはピクサーから、 1987年の短編映画『Red's Dream』の一輪車デザインとコンセプトを盗用したとして訴訟を起こされました。DMA Designの開発者の一人であるマイク・デイリーは、「ピクサーの問題は、コンピューターで生成された一輪車はすべて自分たちのものだと考えているようだったことです」とコメントしています。DMA Designは訴訟に敗訴し、その結果、任天堂はユニレーサーカートリッジの追加生産を中止せざるを得なくなりました。デイリーによると、「任天堂はこれ以上カートリッジを製造しないという契約だったので、ユニレーサーは初回生産分30万個しか販売しませんでした」とのことです。 DMAデザイン社の同僚開発者ロビー・グラハムは次のように回想している。「彼らは『レッド・ドリーム』の映像を『ユニラリー』と比較したところ、一輪車はほぼ同じでした。ピクサーの作品に似せずに一輪車に命を吹き込む方法は多くないため、これはそれほど驚くことではありません。審査員は(彼は愚か者でしたが)同意しました。」[ 2 ]

この限定的な販売は、DMA Designがイギリスのビデオゲーム会社Gremlin Interactiveに売却され、その後すぐにアメリカのゲーム出版社Take-Two Interactiveに売却され、 Rockstar Gamesの子会社となった要因の1つとなった。[ 4 ]

受付

ユニレーサーズは批評家から概ね好評を得ており、レビュー集約サイトGameRankingsによると、5件のレビューに基づく評価は79%だった。[ 5 ] GameProローレンス・ネベスは、ゲームのテンポの速さと「力強い一輪車の音楽」を称賛したが、効果音とグラフィックについては批判し、背景はきれいだが退屈で、一輪車は「どれも同じに見える」と指摘した。[ 25 ] Nintendo Powerは、ゲームのテンポが速く楽しいと評価し、ビジュアルは高く評価したが、レーサーとコースのバリエーションの少なさを指摘した。[ 15 ] Next Generationは、表面的な退屈さにもかかわらず、このゲームは革新的で奇妙なほど魅力的であると述べたが、興奮と目新しさはすぐに薄れてしまったと指摘した。[ 14 ] Electronic Gaming Monthly4人の編集者は、グラフィックと操作性は良いものの、魅力と興奮が欠けていると述べた。[ 8 ]

賞賛

Nintendo Powerは、1994年のSNESゲームで第8位にランク付けしました。 [ 26 ] 2011年、 IGNはこれを同システムの第98位に選びました。 [ 27 ] 2018年、 Complexは同ゲームをスーパーニンテンドーのゲームで第52位にランク付けし、「ループ、フリップ、トリック、ユニレーサーにはすべてが揃っていました。これは正真正銘のSNESゲームで、色彩、楽しさ、そしてシステムを素晴らしいものにした音楽がありました。私たちはこのゲームが大好きです。」と述べています。 [ 28 ] 1995年、 Total!は同ゲームをトップ100 SNESゲームで23位にランク付けし、「奇妙だが、機能し、珍しいことに1人用モードと2人用モードの両方で素晴らしい」と述べています。 [ 29 ] 1996年、 Super Playはユニラリーをオールタイムトップ100 SNESゲームで97位に選出しました彼らはゲームの独創的なゲームプレイとグラフィックを賞賛し、「ループや回転を叩き回す楽しさは、分割画面の2人用モードでさらに高まり、大きな違いを生み出します」と書いています。 [ 30 ]

参考文献

  1. ^ Uniracers の取扱説明書 (スーパーファミコン、米国)
  2. ^ a b McFerran, Damien (2010年3月9日). 「特集:Unirallyの制作 - 2輪の方が1輪より優れていると言った人は、この全くユニークなレーシングタイトルを体験していない」 . Nintendo Life . Nlife Media. 2020年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月23日閲覧
  3. ^ 「スーパーファミコンゲーム」(PDF) .任天堂. 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年7月23日閲覧
  4. ^ Andrew Webster (2011年6月15日). 「ピクサーを嫌う理由:スーパーファミコンの『ユニレーサー』は傑作だ」 Ars Technica . Condé Nast . 2024年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月2日閲覧
  5. ^ a b「Uniracers for SNES」 GameRankings.CBS Interactive . 2012年. 2009年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年11月22日閲覧。
  6. ^ Weiss, Brett Alan (1998). 「Uniracers - Review」 . AllGame . Rovi Corporation . 2010年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月22日閲覧
  7. ^ Skews, Rik (1995年2月). 「レビュー:Unirally」 .コンピュータ&ビデオゲーム. 第159号. EMAP画像. p. 78.
  8. ^ a b Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (1995年2月). 「Review Crew: Uniracers」 . Electronic Gaming Monthly . No. 67. Sendai Publishing. p. 32. 2025年11月3日閲覧– Video Game History Foundation経由.
  9. ^ Garber, Shane (1996年1月5日). 「ゲームレビュー:任天堂:ユニレーサー」 . The Electric Playground . Greedy Productions. 1997年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月22日閲覧
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  13. ^マンシル、ベン(1995年5月)「レビュー:ユニラリー」 Hyper第18号、nextmedia、  pp.40-41
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  16. ^バフトン、ポール; デイヴィス、ポール (1995年2月). 「レビュー:ユニラリー」 .ニンテンドーマガジンシステム. 第29号. EMAP . pp.  20– 23.
  17. ^リーチ、ジェームズ(1995年3月)「UKレビュー:ユニラリー」スーパープレイ誌第29号、フューチャーパブリッシング、pp.48-49 
  18. ^アトキンス、ショーン、ダイアー、アンディ (1995年3月). 「Total! SNESレビュー:Unirally」 . Total!誌第39号. イギリス:Future Publishing . pp.  30– 31.
  19. ^ Feldmann, Maris (1995年6月). "SNES Test: Unirally" . Total! (ドイツ語). No. 25. ドイツ: MVL-Verlag. pp.  20– 21. 2025年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月22日閲覧
  20. ^イェーツ、ローリー(1995年3月)「コンソール:オーバー・ザ・トップ ― ユニレーサーで任天堂は車輪を再発明」エレクトロニック・ゲームズ』第3巻第6号、デッカー出版、pp.  54– 55。
  21. ^ストラウス、ボブ(1995年1月27日)「ユニレーサーズ」エンターテインメント・ウィークリー第259号、タイム社。(転写は2020年5月19日にWayback Machineアーカイブされています)。
  22. ^ペリー、デイブ、ウィルトン、ピート、ロバーツ、エイドリアン・プライス(1995年3月)。「4プレイレビュー:ユニラリー」ゲームズワールド誌第9号、パラゴンパブリッシング、11ページ。
  23. ^ガタリー、マイルズ、スミス、ヘイデン、ジョーンズ (1995年3月). 「スーパーファミコンレビュー:ユニラリー」 .スーパーゲーマー. 第12号.パラゴンパブリッシング. pp.  26– 29.
  24. ^ Bieniek, Chris (1995年3月). 「Power Reviews: Uniracers」 . VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . No. 74. Larry Flynt Publications . p. 62.
  25. ^ Neves, Lawrence (1995年3月). 「ProReview: Uniracers」 . GamePro . No. 68. IDG . p. 72.
  26. ^「1994年のトップゲーム」。『ニンテンドーパワー』第68号。任天堂オブアメリカ。1995年1月。4ページ。
  27. ^ “Top 100 SNES Games of All Time - #98: Uniracers” . IGN . Ziff Davis . 2011年8月27日. 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月23日閲覧
  28. ^ Knight, Rich (2018年4月30日). 「スーパーファミコンの歴代ベストゲーム」 . Complex . 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年2月4日閲覧。
  29. ^ 「Top 100 SNES Games」 . Total! (43): 43. 1995年7月. 2022年3月15日閲覧
  30. ^「スーパープレイ 歴代スーパーファミコンゲーム トップ100」スーパープレイ誌第42号フューチャーパブリッシング1996年4月