| ユニバーサルスタジオテーマパークアドベンチャー | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ナイア・デジタル・ワークス |
| 出版社 | ケムコ |
| 監督 | 上山幹雄 |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ユニバーサル・スタジオ・テーマパーク・アドベンチャーは、日本ではユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー(ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー、Yunibāsaru Sutajio Japan Adobenchā)として知られ、Nai'a Digital Worksが開発し、 Kemcoがゲームキューブ向けに発売した2001年のパーティービデオゲームです。ユニバーサル・スタジオ・ジャパンの公園を舞台にしたこのゲームの目的は、実際のアトラクションであるバック・トゥ・ザ・フューチャー・ザ・ライド、ジョーズ、ジュラシック・パーク・リバー・アドベンチャー、 E.T .アドベンチャー、バックドラフト、ワイルド・ワイルド・ワイルド・ウエスト・スタント・ショー、ウォーターワールドをベースにしたいくつかのミニゲームを完了することです。プレイヤーは、公園にあるゴミを集めたり、それぞれのフランチャイズに基づいた商品を着用したり、ユニバーサル・スタジオの映画に関する雑学クイズに答える映画クイズを完了することが奨励されます。
このゲームは2001年12月7日に日本で発売され、退屈なゲームプレイ、貧弱なグラフィック、異常なコンセプトなど、酷評され、史上最悪のビデオゲームの1つとして頻繁に挙げられている。
ゲームの目的は、園内の乗り物に乗ってスタンプを集めることです。乗り物に乗るには、園内のゴミを拾ってゴミ箱に入れることで集めたポイントが必要です。また、園内で着ぐるみを着たキャラクターに会って握手すると、追加ポイントがもらえます。このゲームでは、プレイヤーと一緒に移動したりズームインしたりしない固定カメラを使用します。プレイヤーは、視野外に出ることで次のカメラポイントに移動して、カメラの視点に出入りします。乗り物には、バック・トゥ・ザ・フューチャー・ザ・ライド、ジョーズ、ジュラシック・パーク・リバー・アドベンチャー、E.T.アドベンチャーなどがあります。ウッディー・ウッドペッカーが司会を務めるミニゲームには、映画関連の質問からなるユニバーサル・スタジオ・クイズや、コンセントレーション(記憶力マッチ)などのパズルゲームがあります。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2017年10月) |
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 34.47% [ 1 ] |
| メタクリティック | 39/100 [ 5 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 4.5/10 [ 6 ] |
| ファミ通 | 5/10、5/10、5/10、5/10 [ 2 ] |
| ゲームインフォーマー | 4/10 [ 3 ] |
| ゲームスポット | 3.5/10 [ 4 ] |
| ゲームスパイ | 6/10 [ 7 ] |
| IGN | 3/10 [ 8 ] |
ユニバーサル・スタジオ・テーマパークは、 2001年12月7日にゲームキューブ向けに日本で発売されました。[ 2 ]
このゲームは酷評された。IGNのマット・カサマシーナはゲームのグラフィックを「質の悪いN64ゲーム」に例え、フレームレートの問題が依然として残っていると指摘した。[ 8 ] UGOは「史上最悪のビデオゲーム」リストでこのゲームを78位にランク付けした。GameSpotのブラッド・シューメーカーはレビューで「このゲームは子供が楽しむにはあまりにもイライラさせられ、複雑すぎる。また、熱心な大人のゲームキューブファン以外なら、退屈で面白くないと感じるだろう」と批判した。[ 9 ] IGNのマット・カサマシーナもこのゲームを批判し、「まとまりのない目標、ずさんなナビゲーション、退屈な目的地が入り乱れ、信じられないほど時代遅れのグラフィックで彩られ、全体的な冒険は、根気さえあればかなり簡単にクリアできる」と述べ、「若者や大人のゲーマーにはお勧めできない」と結論付けた。[ 10 ]このゲームは、NGCマガジンUKで『バットマン:ダーク・トゥモロー』に抜かれるまで、ゲームキューブのゲームの中で最も評価が低いままであった。