| 未知の地平線 | |
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| 開発者 | アンノウン・ホライズンズ・チーム |
| エンジン | Godot、フレキシブルな等尺性無料エンジン(v2019.1 まで) |
| プラットフォーム | Windows、Linux |
| リリース | 2019年1月(v2019.1)、2008年10月(アルファ版) |
| ジャンル | 都市建設、リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| 未知の地平線 | |
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初期の和解を描いたスクリーンショット | |
| リポジトリ |
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| エンジン |
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| ライセンス | GNU GPL v2 |
| Webサイト | www.unknown-horizons.org |
Unknown Horizonsは、 Annoシリーズ[1]にインスパイアされた都市建設ゲーム兼リアルタイムストラテジーゲームです。GNU General Public License(GPLv2)に基づいてリリースされているため、フリーでオープンソースなソフトウェアです。アートワークの多くは、例えばCC BY-SA Creative Commonsライセンスに基づくオープンコンテンツです。開発はGodotポート用の新しいリポジトリに移行しました。
ゲームプレイ
プレイヤーは、新たに発見された島々からなる群島に定住する人々のグループを導きます。プレイヤーは、入植者たちの福祉のために、食料、木材、道具[2]を含む様々な物資と公共サービスを提供しなければなりません。住民たちはその見返りとして、主な収入源となる税金を納めます。
十分な供給があれば人口は増加し、住民はより高い社会階層へと昇格します。現在、6つの異なる居住地レベルが計画されており[3]、40種類以上の建物が利用可能です。
初期段階のインクリメントは「船員」と呼ばれます。プレイヤーは基本的なインフラを構築し、住民に食料などの資源を提供することができます。2つ目のインクリメント「開拓者」では、新しい建物が利用可能になります。建物はテントではなく木造建築のように見えます。3つ目のインクリメントは「入植者」と呼ばれ、木骨造りの建物が建設されることによって進捗状況が示されます。残りの3つのインクリメント「市民」、「商人」、「貴族」は設計済みですが、まだ実装されていません。
発達
Unknown Horizonsは2005年からのOpenAnnoプロジェクトから生まれ、 Anno 1602のクローンを目指していました。[4]このプロジェクトはゲームエンジンとしてFlexible Isometric Free Engine(FIFE)を使用し、アイソメトリック2Dグラフィックスを特徴としています。FIFEも開発段階にあり、Unknown Horizonsはこのエンジンに基づく最初の主要プロジェクトであるため、Unknown Horizonsの開発者はFIFEの開発に協力することに同意しました。[5]このプロジェクトの言語としてPythonが選ばれたのは、FIFEで最もよくサポートされている言語であり、クロスプラットフォームの互換性を保証し、迅速な開発を可能にするためです。Unknown HorizonsのモデルはBlenderを使用して作成され、4つの回転(ユニットの場合は8つ)でレンダリングされます。
最初のパブリックアルファ版は2008年10月1日にリリースされました。現在、開発はゲームプレイコンテンツ(建物、資源生産ライン)の実装に重点を置いています。今後の開発の主要なステップとしては、ユーザビリティの改善とアイランドエディターの実装が挙げられます。[6]
2009年にプロジェクト名はOpenAnnoからUnknown Horizonsに変更された。[4]
アンノウン・ホライズンズは、2011年のGoogle Summer of Codeにメンター組織として参加し[7] [8]、2012年にも再び参加した。[9] [10]
2019年、プロジェクトはコードベースをPython 2からPython 3に移行しました。さらに、FIFEの開発が活発に行われなくなったことを懸念し、開発者はGodotゲームエンジンへの移植に関する支援を求めました。 [11] [12]新しいコードベースを管理するために、別のGitHubリポジトリが開設されました。[13]
受付
Unknown Horizonsは2011年10月にLinux Formatの「HotPick」に選出されました。[14]アルファ版 にもかかわらず、Unknown Horizonsはドイツのコンピュータ雑誌c'tの24/09号に Heiseソフトウェアコレクション6/09の一部として掲載されました。 [15] 2009年から2016年の間に、 Unknown HorizonsはSourceForgeからだけで25万回ダウンロードされました。 [16]
参照
参考文献
- ^ 『Unknown Horizons』のトーマス・キネン氏へのインタビュー「『Unknown Horizons』を初めて見たとき、Annoというゲームを思い出しました。これがインスピレーションの源だったのでしょうか?はい、もちろんです。」ビル・トゥーラス著、osarena.net (2012年)
- ^ 「Unknown Horizonsで自分だけの仮想コロニーを作ろう」makeuseof.com、2010年9月15日。
- ^ “Increments - Unknown Horizons - Wiki”. Wiki.unknown-horizons.org. 2011年7月24日. 2012年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月8日閲覧。
- ^ ab Thomas Kinnen: 未知の地平線 - オープンソースプロジェクトの進化、TDT10 - 新しいソフトウェアテクノロジー: COTS とオープンソースソフトウェア
- ^ Bill Toulas (2012年5月9日). 「Unknown HorizonsのThomas Kinnen氏へのインタビュー」. OSArena . 2012年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月28日閲覧。
- ^ 「プロジェクトバグトラッカーのロードマップ」Trac.unknown-horizons.org. 2012年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月8日閲覧。
- ^ “Accepted organizations for Google Summer of Code 2011”. Google-melange.com. 2011年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月8日閲覧。
- ^ “We were adopted for the Summer of Code!”. 2012年5月24日. 2012年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月14日閲覧。
- ^ “Accepted organizations for Google Summer of Code 2012”. Google-melange.com. 2012年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月30日閲覧。
- ^ “Our second GSoC!”. 2012年3月23日. 2012年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月14日閲覧。
- ^ Unknown Horizons (2019年1月12日). “バージョン2019.1リリース”. 2019年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月18日閲覧。
- ^ Unknown Horizons (2019年1月12日). 「Godotの開発者を探しています。エンジンを変更したいと思っています。現在使用しているエンジンはあまりアクティブではないからです。もし興味があり、協力していただける方がいらっしゃいましたら、ぜひご連絡ください。@godotengine」Twitter . 2019年1月20日閲覧。
- ^ Unknown Horizons. 「godot-port」. GitHub . 2019年1月20日閲覧。
- ^ Linux Format 149 2011年10月 72ページ
- ^ “c't - Inhalt 24/2009 - Seite 138”. Heise.de . 2011年6月27日. 2011年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月12日閲覧。
- ^ unknownhorizons - sourceforge.netの統計
外部リンク
- 公式サイト
- GitHubの Unknown Horizons
- Indie DBのUnknown Horizons
- MobyGamesのUnknown Horizons
- SourceForgeのUnknown Horizons