未知の地平線

2019年のビデオゲーム
未知の地平線
開発者アンノウン・ホライズンズ・チーム
エンジンGodot、フレキシブルな等尺性無料エンジン(v2019.1 まで)
プラットフォームWindowsLinux
リリース2019年1月(v2019.1)、2008年10月(アルファ版)
ジャンル都市建設リアルタイム戦略
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
未知の地平線
リポジトリ
  • github.com/unknown-horizo​​ns/godot-port
エンジン
  • フレキシブルアイソメトリックフリーエンジン
ライセンスGNU GPL v2
Webサイトwww.unknown-horizo​​ns.org 

Unknown Horizo​​nsは、 Annoシリーズ[1]にインスパイアされた都市建設ゲームリアルタイムストラテジーゲームです。GNU General Public License(GPLv2)に基づいてリリースされているため、フリーでオープンソースなソフトウェアです。アートワークの多くは、例えばCC BY-SA Creative Commonsライセンスに基づくオープンコンテンツです。開発はGodotポート用の新しいリポジトリに移行しました

ゲームプレイ

プレイヤーは、新たに発見された島々からなる群島に定住する人々のグループを導きます。プレイヤーは、入植者たちの福祉のために、食料、木材、道具[2]を含む様々な物資と公共サービスを提供しなければなりません。住民たちはその見返りとして、主な収入源となる税金を納めます。

十分な供給があれば人口は増加し、住民はより高い社会階層へと昇格します。現在、6つの異なる居住地レベルが計画されており[3]、40種類以上の建物が利用可能です。

初期段階のインクリメントは「船員」と呼ばれます。プレイヤーは基本的なインフラを構築し、住民に食料などの資源を提供することができます。2つ目のインクリメント「開拓者」では、新しい建物が利用可能になります。建物はテントではなく木造建築のように見えます。3つ目のインクリメントは「入植者」と呼ばれ、木骨造りの建物が建設されることによって進捗状況が示されます。残りの3つのインクリメント「市民」、「商人」、「貴族」は設計済みですが、まだ実装されていません。

発達

Unknown Horizo​​nsは2005年からのOpenAnnoプロジェクトから生まれ、 Anno 1602クローンを目指していました[4]このプロジェクトはゲームエンジンとしてFlexible Isometric Free Engine(FIFE)を使用しアイソメトリック2Dグラフィックスを特徴としています。FIFEも開発段階にあり、Unknown Horizo​​nsはこのエンジンに基づく最初の主要プロジェクトであるため、Unknown Horizo​​nsの開発者はFIFEの開発に協力することに同意しました。[5]このプロジェクトの言語としてPythonが選ばれたのは、FIFEで最もよくサポートされている言語であり、クロスプラットフォームの互換性を保証し、迅速な開発を可能にするためです。Unknown Horizo​​nsのモデルはBlenderを使用して作成され、4つの回転(ユニットの場合は8つ)でレンダリングされます。

最初のパブリックアルファ版は2008年10月1日にリリースされました。現在、開発はゲームプレイコンテンツ(建物、資源生産ライン)の実装に重点を置いています。今後の開発の主要なステップとしては、ユーザビリティの改善とアイランドエディターの実装が挙げられます。[6]

2009年にプロジェクト名はOpenAnnoからUnknown Horizo​​nsに変更された[4]

アンノウン・ホライズンズは、2011年のGoogle Summer of Codeにメンター組織として参加し[7] [8]、2012年にも再び参加した。[9] [10]

2019年、プロジェクトはコードベースをPython 2からPython 3に移行しました。さらに、FIFEの開発が活発に行われなくなったことを懸念し、開発者はGodotゲームエンジンへの移植に関する支援を求めました。 [11] [12]新しいコードベースを管理するために、別のGitHubリポジトリが開設されました。[13]

受付

Unknown Horizo​​nsは2011年10月にLinux Formatの「HotPick」に選出されました[14]アルファ版 にもかかわらずUnknown Horizo​​nsはドイツのコンピュータ雑誌c'tの24/09号に Heiseソフトウェアコレクション6/09の一部として掲載されました。 [15] 2009年から2016年の間に、 Unknown Horizo​​nsはSourceForgeからだけで25万回ダウンロードされました。 [16]

参照

参考文献

  1. ^ 『Unknown Horizo​​ns』のトーマス・キネン氏へのインタビュー「『Unknown Horizo​​ns』を初めて見たとき、Annoというゲームを思い出しました。これがインスピレーションの源だったのでしょうか?はい、もちろんです。」ビル・トゥーラス著、osarena.net (2012年)
  2. ^ 「Unknown Horizo​​nsで自分だけの仮想コロニーを作ろう」makeuseof.com、2010年9月15日。
  3. ^ “Increments - Unknown Horizo​​ns - Wiki”. Wiki.unknown-horizo​​ns.org. 2011年7月24日. 2012年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月8日閲覧
  4. ^ ab Thomas Kinnen: 未知の地平線 - オープンソースプロジェクトの進化、TDT10 - 新しいソフトウェアテクノロジー: COTS とオープンソースソフトウェア
  5. ^ Bill Toulas (2012年5月9日). 「Unknown Horizo​​nsのThomas Kinnen氏へのインタビュー」. OSArena . 2012年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月28日閲覧
  6. ^ 「プロジェクトバグトラッカーのロードマップ」Trac.unknown-horizo​​ns.org. 2012年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年10月8日閲覧。
  7. ^ “Accepted organizations for Google Summer of Code 2011”. Google-melange.com. 2011年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月8日閲覧
  8. ^ “We were adopted for the Summer of Code!”. 2012年5月24日. 2012年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月14日閲覧
  9. ^ “Accepted organizations for Google Summer of Code 2012”. Google-melange.com. 2012年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月30日閲覧
  10. ^ “Our second GSoC!”. 2012年3月23日. 2012年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月14日閲覧
  11. ^ Unknown Horizo​​ns (2019年1月12日). “バージョン2019.1リリース”. 2019年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月18日閲覧
  12. ^ Unknown Horizo​​ns (2019年1月12日). 「Godotの開発者を探しています。エンジンを変更したいと思っています。現在使用しているエンジンはあまりアクティブではないからです。もし興味があり、協力していただける方がいらっしゃいましたら、ぜひご連絡ください。@godotengine」Twitter . 2019年1月20日閲覧
  13. ^ Unknown Horizo​​ns. 「godot-port」. GitHub . 2019年1月20日閲覧
  14. ^ Linux Format 149 2011年10月 72ページ
  15. ^ “c't - Inhalt 24/2009 - Seite 138”. Heise.de . 2011年6月27日. 2011年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月12日閲覧
  16. ^ unknownhorizo​​ns - sourceforge.netの統計
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