| フェイト/ステイナイトアンリミテッドブレイドワークス | |
| アニメテレビシリーズ | |
| 監督 | 三浦貴大 |
|---|---|
| 著者 | ユーフォーテーブル |
| 音楽: | |
| スタジオ | ユーフォーテーブル |
| ライセンス提供元 | |
| オリジナルネットワーク | 東京MX、GTV、GYT、BS11 |
| 英語ネットワーク | |
| オリジナルラン | 2014年10月4日~2015年6月27日 |
| エピソード | 26 |
| オリジナルビデオアニメーション | |
| Fate/stay night: Unlimited Blade Works - サニーデイ | |
| 監督 | 三浦貴大 |
| 著者 | 奈須きのこ |
| 音楽: | 深澤秀行 |
| スタジオ | ユーフォーテーブル |
| ライセンス提供元 | |
| リリース | 2015年10月7日 |
| ランタイム | 10分 |
『Fate/stay night: Unlimited Blade Works』[ b ]は、 ufotable制作のテレビアニメシリーズです。TYPE -MOON制作のビジュアルノベル『 Fate/stay night』を原作としています。物語は主にビジュアルノベルの『 Unlimited Blade Works』のストーリーラインに基づいており、日本の冬木市に住む高校生でアマチュア魔術師の衛宮士郎を主人公としています。士郎は予期せず第五次聖杯戦争に巻き込まれます。これは秘密の魔術トーナメントで、「マスター」と呼ばれる7人の参加者と、伝説の歴史上の英雄の転生者である「サーヴァント」が、勝者のあらゆる願いや欲望を叶える万能の魔法の杯である聖杯をめぐってバトルロワイヤルで戦います。士郎と彼のサーヴァントであるセイバーは、聖杯戦争のもう一人のマスターである遠坂凛とチームを組むことを余儀なくされ、士郎は凛の謎めいたサーヴァントであるアーチャーの強い嫌悪感を買ってしまいます。アーチャーの動機は不明です。
アニメ『 Unlimited Blade Works』の構想は、Ufotable社長の近藤光氏がFate / stay nightのビジュアルノベルを原作とした新作アニメの制作を希望したことから始まった。当初は3つのルートが存在するため、原作のアニメ化についてスタッフ間で意見の相違があったものの、最終的には『Unlimited Blade Works』ルートをアニメ化することに決定した。Ufotableは、原作小説にはない新たなシーンを提供しつつ、主人公とアーチャーの葛藤を深く掘り下げたいと考えた。2014年初頭に発表された。全26話で、2014年10月4日から12月27日までと、2015年4月4日から6月27日までの2シーズンに分かれて放送された。2015年にはBlu-rayとDVDが日本語と英語圏で発売された。[ 2 ]
『Unlimited Blade Works』は、 Fateシリーズの人気と 、ufotableによる前作『Fate/Zero』の成功を受け、2014年末に最も期待されたアニメの一つとなりました。公開後、批評家から非常に高い評価を受け、士郎をはじめとするキャラクターの描写や、印象的なアニメーションは特に高く評価されました。日本では商業的に大きな成功を収め、家庭用ゲーム機で複数のベストセラーを記録し、雑誌『Newtype』から数々の賞を受賞しました。
物語は、衛宮士郎を中心に展開します。彼は勤勉で誠実な10代の少年で、聖杯戦争と呼ばれる死闘を繰り広げるバトルロワイヤルの第5回に不本意ながら参加します。このバトルロワイヤルでは、戦闘員が魔法と歴史上の英雄たちと戦い、願いを叶えるチャンスを得ます。子供の頃、冬木市で発生した大火事で孤児となり唯一の生存者となった士郎は、数年後に亡くなった衛宮切嗣という引退した魔術師に引き取られました。亡くなった人々に対する責任感と、父親のおかげで自分が救われた士郎は、正義と平和への強い願望を抱くようになりました。そのため、彼は、たとえ彼の寛大さがしばしば悪用されても、他人を助けることを目標に、真剣に自分の体とわずかな魔法の能力を鍛えています。ある晩、士郎は学校で戦っているアーチャーとランサーという2人の戦士に思いがけず遭遇します。彼はランサーに襲われ、危うく殺されそうになりますが、アーチャーの師匠である遠坂凛が、死ぬ直前に彼を蘇生させます。しかし、ランサーは再び襲撃し、士郎は瀕死の重傷を負う直前、誤ってサーヴァントであるセイバーを召喚し、士郎の命を救った。この召喚により、士郎の手に令呪の刻印が現れ、マスターとして聖杯戦争への参戦が正式に決定された。
セイバーはランサーを逃走させ、アーチャーと交戦する。しかし、士郎は学友の凛の姿を見て、偶然にも魔法でセイバーを止めてしまう。士郎と凛は他の魔術師と戦うために同盟を結ぶことを決意する。司祭の言峰綺礼を通して、士郎は聖杯戦争の経緯を知る。当初は躊躇するものの、聖杯が願いを叶えることで起こるであろう未来の災厄を避けるため、戦争への参加を決意する。
戦争が続く中、士郎はアーチャーの能力を模倣することで魔術師としての技量を磨き始め、凛は二人の間に驚くべき類似点を見出す。しかし、守護者である藤村を救出するため、サーヴァントであるキャスターとの戦いで、士郎はキャスターに囚われたセイバーの制御を失ってしまう。士郎は自らの魔力で戦い、戦争を止め、仲間を救うことを誓う。キャスターとの戦いでアーチャーは凛を裏切るが、凛は士郎との同盟を再構築する。ランサーの助けを借り、二人はキャスターからセイバーを解放するが、キャスターは殺害される。
より多くの仲間を得るために、凛と士郎はイリヤスフィール・フォン・アインツベルンとその従者バーサーカーとチームを組むことにする。しかし、言峰の元従者ギルガメッシュが現れ、凛と士郎が止める前にイリヤとバーサーカーを殺害する。イリヤの別荘で、アーチャーは士郎の英雄になるという目標を打ち砕こうと、士郎に戦いを挑む。困惑したセイバーは真意を問い詰め、アーチャーは自分が未来から来た士郎の姿であり、自分の歩んだ道に幻滅して英霊になったことを明かす。しかし、士郎はアーチャーの後悔に関係なく自分の未来を受け入れ、切嗣の英雄になるという理想に固執することを決意する。ギルガメッシュはアーチャーと士郎を殺そうとするが、アーチャーは士郎を守るために自分を犠牲にする。ギルガメッシュはイリヤの心臓を奪い、もう一人の師である間桐慎二を利用して堕落した聖杯を召喚しようと企む。アーチャーの思惑を汲むため、凛は士郎に魔力を与え、ギルガメッシュと戦わせ、アーチャーの力を再現させる。士郎がギルガメッシュを瀕死の状態に追い込む中、アーチャーは最後の力を振り絞り、敵に最後の一撃を加え、セイバーと共に聖杯破壊へと向かう。戦争が終結し、サーヴァントが姿を消した後、士郎と凛は魔術を学ぶためロンドンへと旅立ち、士郎は切嗣の理想を継承することを改めて誓う。
エンドクレジットのシーンでは、アーチャーが別の次元に現れ、過去の自分の言葉を思い出しながら消えると同時に、フードをかぶった若い人物が同じフィールドに現れる。

2011年、TYPE-MOONは『Fate/stay night』をPlayStation Vitaに移植した。TYPE-MOONは、移植版の各ルートにアニメーションカットシーンを収録することを計画していた。[ 4 ]カットシーンのアニメーション化はスタジオufotableが担当することとなった。制作中、ufotable社長の近藤光氏は、ビジュアルノベルを原作としたフルアニメシリーズの制作の可能性についてアイデアを思いついた。当時、スタジオディーンは既にビジュアルノベルを原作とした2つの作品を制作しており、1つは『Fate』ルートを主にベースとした2006年のアニメシリーズ、もう1つは『 Unlimited Blade Works』ルートをベースとした2010年の映画であった。近藤氏はそのアイデアをTYPE-MOONのCEOである武内崇氏に提案し、承認された。[ 4 ]
原作のビジュアルノベルには、「Fate」、「Unlimited Blade Works」、「Heaven's Feel」の3つのルートがあり、似たような前提から始まるものの、徐々に独自の物語へと移行し、それぞれセイバー、凛、桜という異なる女性キャラクターに焦点を当てていることで区別されています。ufotableの製作委員会は、新アニメシリーズの展開に関してさまざまな意見を持っていました。原作を細部まで忠実に再現するというアイデアを支持する人もいれば、近藤光や武内崇のように、Fate /Zeroで示されたセイバーのキャラクター特性を強調するために「Fate」ルートを再調整したいと考える人もいました。しかし、このアイデアは製作委員会の他のメンバーの全員の同意を得られませんでした。その結果、このアイデアは廃案となり、スタジオディーンによって既にアニメ化されている「Fate」ルートを「Fate」の世界への導入として活用することで合意しました。[ 4 ]
プロデューサーの岩上篤宏は、Unlimited Blade Worksルートの翻案はFate / Zeroの出来事の論理的な継続になるだろうと提案した。岩上は、このルートのプロットは長編映画よりもテレビシリーズとして提示された方がよいと確信していた。[ 4 ] ufotableは、衛宮士郎のキャラクター設定もオリジナルのビジュアルノベルから変更され、Fate / Zeroに似たダークなトーンでシリーズを開発したいと述べた。 [ 5 ]その結果、三浦は、今後の作品では、ビジュアルノベルとは対照的に、士郎に関係する女性を通してではなく、士郎の個人的な特徴を通してキャラクターとしての性格を明らかにすることに重点を置きたいと指摘した。タイプムーンのCEOは、那須自身が士郎に込めたすべてのアイデアを伝え、それらがスクリーンに正しく反映され、ヒーローに対する大衆の認識を深めることができると信じていました。[ 6 ]三浦が奈須きのこに描写の拡大を依頼したもう一人のキャラクターはイリヤで、彼女はシリーズの後半で父親の過去を知り、その結果として苦悩するようになる際に描写が拡大された。[ 7 ]
キャラクターデザインは須藤友徳が担当し、作品制作の準備として資料と原画が渡された。TYPE-MOONファンである須藤は、各キャラクターの表情をどのように表現するかに葛藤したが、画面監督や作画監督と協力し、最高の作品に仕上げた。須藤は、テレビシリーズ全体を通して、戦闘シーンの振り付けとアニメーションに満足していると述べた。[ 8 ]
スタジオディーン版『Fate/stay night』の日本語吹き替え声優陣は全員、それぞれの役を再演した。一方、英語吹き替え版では、遠坂凛役のメラ・リー、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン役のステファニー・シェー、ランサー役のトニー・オリバー、藤村大河役のジュリー・アン・テイラーを除くほぼ全ての声優が再出演した。特に注目すべきは、士郎、セイバー、アーチャー役がそれぞれブライス・パペンブルック、カリ・ウォールグレン、カイジ・タンに交代されたことである。[ 9 ]パペンブルックは、物語が「Unlimited Blade Works」で異なる道を辿ったと感じており、制作者は「士郎に別の解釈を求めていた」という。彼は士郎を「リアルに」演じるように指示された。その結果、パペンブルックは、士郎を最高の形で演じるためには「深い精神状態」に陥る必要があったと述べている。[ 10 ]
杉山紀彰は、 2010年以降、Fateシリーズのメインストリームには関わっていなかったため、Unlimited Blade Worksの収録を始める前は緊張していたと述べた。杉山は、Fate / kaleid liner プリズマ☆イリヤやカーニバル・ファンタズムなどのコメディスピンオフで士郎の声を担当することが、Unlimited Blade Worksでの演技に影響することを懸念した。[ 11 ]セイバーの声優である川澄綾子は、 Unlimited Blade Worksでの彼女の役割の描写は、 Fateルートでの彼女のキャラクターが士郎に対して恋愛感情を持っていないため、異なっていると指摘した。その結果、セイバーはよりストイックな態度で描かれ、士郎を単なるマスターとして見ており、恋愛対象としては見ていない。[ 12 ]

Fate/stay night [Unlimited Blade Works] オリジナルサウンドトラック Iは、深澤秀行が作曲・編曲・プロデュースを担当し、Number 201と梶浦由記が追加トラックを担当した。第1シーズンのオープニングテーマは綾野ましろが歌う「Ideal White」 、エンディングテーマはKalafinaが歌う「 Believe 」である。[ 13 ]第2シーズンのオープニングテーマはAimerが歌う「 Brave Shine 」 、エンディングテーマはKalafinaが歌う「Ring Your Bell」である。「Ring Your Bell」のリミックス「Ring Your Bell (in the silence)」は、第15話のエンディングテーマとして使用された。Aimerが歌う「Last Stardust」は、第20話の挿入歌として使用された。LiSAは、2006年のシリーズから戻ってきたテーマである「This Illusion」の新しいカバーを披露し、シリーズ全体で使用された。このアルバムは、2015年3月25日にソニー・ミュージックエンタテインメント(日本)の子会社であるアニプレックスによってカタログ番号ANZX-11636で日本で最初にリリースされ、2015年8月25日に北米限定版ブルーレイボックスセットの一部として再リリースされました。
当初、シリーズの第2期オープニングテーマはAimer作曲の「Last Stardust」になる予定でした。しかし、スタッフは映像に合わないと判断し、「Brave Shine 」を使用しました。脚本の奈須きのこはHeaven's Feelルートで「Last Stardust」を使用する予定でしたが、Unlimited Blade Worksのスタッフは第20話、士郎とアーチャーの戦闘シーンの挿入歌として使用しました。[ 14 ]ボーカルは士郎の街を焼き尽くした火災に焦点を当て、切嗣の死を受け入れ、人生にどんな後悔があっても夢を追い続けることを決意した士郎の姿を描いています。Aimerはまた、イエスと弟子のイスカリオテのユダの関係からインスピレーションを得て、士郎とアーチャーの関係を描いています。アーチャーは士郎が生まれるべきではなかったと感じ、殺そうとする場面が頻繁に現れます。イエスとユダの間でも同様のやり取りが交わされています。[ 15 ] [ 16 ]
『Unlimited Blade Works』のサウンドトラック全体では、400曲以上が制作されました。これは、通常40~50曲程度である全24話のアニメシリーズの平均曲数を大幅に上回るものです。回想シーンの伴奏として、梶浦由記による『Fate/Zero』シリーズの楽曲2曲が改訂版として使用されています。[ 17 ]
| Fate/stay night [Unlimited Blade Works] オリジナルサウンドトラック I | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース |
|
| 記録された | 2015 |
| ジャンル | サウンドトラック |
| 長さ | 73 : 25 |
| ラベル | ソニー・ミュージックパブリッシング株式会社 |
| プロデューサー |
|
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「アンリミテッドブレードワークス」 | 5時30分 |
| 2. | 「凛:追憶~召喚」 | 2:35 |
| 3. | "射手" | 3:11 |
| 4. | 「士郎:赤い記憶~Invocation」 | 2:01 |
| 5. | 「対面」 | 1:01 |
| 6. | 「戦う魂」 | 3:39 |
| 7. | "嵐" | 1:18 |
| 8. | 「運命の渦」 | 4:29 |
| 9. | 「リンのメロディー」 | 1:04 |
| 10. | "空想" | 1:45 |
| 11. | 「剣だけ、言葉なし」 | 1:52 |
| 12. | 「パープルシェード」 | 2:19 |
| 13. | 「戦いの中へ」 | 1:26 |
| 14. | 「矢」 | 0:33 |
| 15. | 「リン:私の願い」 | 1:00 |
| 16. | 「二つの心」 | 1:51 |
| 17. | 「殺す理由」 | 1:25 |
| 18. | 「決死の拳~覚醒」 | 4:27 |
| 19. | 「ダークグロー」 | 2:53 |
| 20. | 「受け入れられない」 | 1:56 |
| 21. | 「ルールブレイカー」 | 3:43 |
| 22. | 「士郎:どこにも行けない」 | 2:03 |
| 23. | 「それぞれの選択、それぞれのステップ」 | 5:39 |
| 24. | 「あなたから遠く離れて」 | 2:11 |
| 25. | 「This Illusion」(シーズン1エンディングテーマ。Vocal:LiSA) | 4:04 |
| 26. | 「ゼロから数えて」(プロデュース:梶浦由記) | 4:34 |
| 27. | 「Down in the zero」(プロデュース:梶浦由記) | 4:56 |
| 全長: | 73:25 | |
このシリーズは2014年初頭に初めて発表され、キャストとストーリーラインに関する公式発表は2014年7月に行われました。[ 18 ] [ 19 ]アニメはアニプレックス、ノーツ、ufotableによって共同制作され、これらは2011年から2012年にかけてFate / Zeroのアニメ化を共同制作した同じスタジオです。監督は三浦貴博、音楽は深澤英之、キャラクターデザインは須藤友徳、田畑久之、碇谷篤、原作は武内崇、美術監督は衛藤浩治、3D監督は宍戸康史、撮影監督は寺尾雄一です。シリーズの前半は2014年10月4日から12月27日まで、後半は2015年4月4日から6月27日まで放送された。[ 20 ] 2014年9月28日には、日本、アメリカ、フランス、ドイツ、韓国など世界各国でオンライン先行上映が行われた。[ 21 ]日本では、シリーズはDVD全11巻にまとめられ、2014年11月26日から2015年9月30日まで発売された。[ 22 ]コンピレーションブルーレイディスク2枚も発売された。第1シーズンを収録した第1ディスクは2015年3月25日に発売された。[ 23 ]第2ディスクは2015年10月7日に発売された。[ 24 ]
アニプレックス・オブ・アメリカは、 2014年のシリーズの北米でのストリーミングとホームビデオの権利を取得した。[ 25 ]同社は2015年8月25日にDVDと限定版ブルーレイディスクでシリーズ前半の英語吹き替え版をリリースした。[ 26 ] [ 27 ] 2015年10月7日にリリースされたシリーズ後半のブルーレイには、 Sunny Dayと題された10分間のオリジナルビデオアニメーションエピソードが収録されていた。このエピソードはビジュアルノベルの別のエンディングに基づいていた。[ 28 ]
アニメの宣伝のため、ビデオゲーム『サモンズボード』に士郎、セイバー、凛、アーチャーが追加されました。[ 29 ]クロスオーバーゲーム『アルケミストコード』もアニメの宣伝に使用されました。[ 30 ]
『アンリミテッド ブレイド ワークス』は批評家から好評を博し、ユーフォーテーブルによる主要キャラクターの扱いを称賛した。[ 31 ] [ 32 ]批評家たちはまた、このシリーズのアニメーションの質も称賛した。Kotakuの評論家リチャード・アイゼンベイズは、本作を「これまで見た中で最も美しいテレビアニメシリーズ」と呼び、個々のフレーム間のスムーズな移行と選択された色の範囲が、平均的なアニメやユーフォーテーブルが制作した以前の作品よりも優れた映画効果を生み出していると指摘した。[ 33 ]これに加えて、アニメニュースネットワークのニック・クリーマーは、コンピューター生成の特殊効果を強調し、それが全体的なビジュアルの質を向上させたと感じた。[ 34 ]
The Fandom Postのクリス・ベヴァリッジは、シリーズにおける士郎の描写、特にアーチャーや切嗣との対照的な理想に関して、その描写を楽しんだ。[ 35 ] Japanatorは、士郎が悲劇の戦士となる決断は物語では珍しく、キャラクターの深みを示していると考えた。[ 36 ]彼らはさらに、アーチャーが凛を裏切ったことは、これまでのエピソードでの二人の契約と絆による、感情的なプロットのひねりだと述べた。[ 37 ]セブ・リードはテレビシリーズを賞賛し、凛とアーチャーのシリーズでのより大きな役割により、2006年のスタジオディーンの翻案よりも優れていると述べた。彼は、彼らがシリーズで最高のキャラクターだと感じた。[ 38 ]ベヴァリッジもリードと同じような感想を抱いており、シリーズの最終回での役割により、凛の方がセイバーより魅力的だと感じた。[ 39 ]スリリスト誌は、このシリーズを2010年代の最高のアニメの1つに挙げ、聖杯に描かれた戦士たちと士郎のキャラクター設定を称賛した。[ 40 ]
シリーズのエピローグでは、士郎に酷似した人物がアーチャーの次元を歩くという新シーンが追加されました。このシーンは、士郎の運命について多くのファンから疑問を投げかけました。しかし、『Fate 』のビジュアルノベル作家である奈須きのこ氏は、その人物が士郎であるかどうかについては明確な見解を示していません。[ 41 ]
このシリーズは日本でも商業的に成功を収めています。最初のBlu-rayは33,876枚を売り上げ、チャートのトップを飾りました。[ 42 ] 2015年3月までに、FateシリーズはCD、書籍、ビデオの合計売上で第1位のフランチャイズとなりました。[ 43 ] 2015年末までに、日本でのBlu-rayは76,222枚が販売されました。 [ 44 ]同年、このシリーズはNewtype誌の「作品賞」も受賞しました。主題歌「Brave Shine」は同誌の主題歌賞を受賞し、サウンドトラックは『アルドノア・ゼロ』に次いで2位でした。三浦貴博は監督賞も受賞し、キャラクターデザインは3位にランクインしました。[ 45 ] Aimerのシングル「Brave Shine」は、オリコンとビルボードのJapan Hot 100チャートの両方で4位にランクインしました。 [ 46 ] [ 47 ]