| 目が見えなくなった | |
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主人公アルマと彼女の仲間妖精ボットアイリスを描いたSteam版アート | |
| 開発者 | スタジオピクセルパンク |
| 出版社 | ハンブルゲームズ |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | メトロイドヴァニア、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『アンサイテッド』は、ブラジルのインディーデベロッパーStudio Pixel Punk が開発し、 Humble GamesがNintendo Switch、 Windows、 Xbox Series X/S、 Xbox One、 PlayStation 4向け2021 年のビデオゲームです。このゲームはメトロイドヴァニアアドベンチャー ゲームで、プレイヤーは人間とロボットの戦争の余波で記憶喪失になったオートマトン、アルマの役割を担います。 『アンサイテッド』では、プレイヤーとすべてのノン プレイヤー キャラクターにゲーム内時間制限があります。キャラクターの時間制限が切れると、「視界不明」になり、ゲームから消えます。プレイヤーは世界を探索し、敵と戦って限られた量の隕石ダストを見つけなければなりません。隕石ダストを見つけると、自分または他のキャラクターの時間制限を増やすことができます。
『Unsighted』は、2017年にブラジルの開発者フェルナンダ・ディアスとティアニ・ピクセルによって設立されたスタジオ・ピクセル・パンクのデビュー作である。開発者たちは、『メトロイド』シリーズと『ゼルダの伝説』シリーズから影響を受けたゲームデザインを挙げ、プレイヤーがアクセスしやすく、包括的なクィアの表現を特徴とすることを目指した。発売後、『Unsighted』は概ね好評を博し、批評家たちは物語とゲームプレイの仕組み、ビジュアル表現、戦闘における時間の革新的な使い方を賞賛した一方で、操作、メニュー、プラットフォームの仕組みの一部には批判的な意見も述べた。2024年、開発者たちは『Abyss X Zero』という新しい3Dメトロイドヴァニアの開発を発表した。
ゲームプレイ

『アンサイテッド』は、プレイヤーキャラクターと全てのノンプレイヤーキャラクターに時間制限のあるカウンターが与えられ、カウンターが切れると「アンサイテッド」状態となり、ゲームから永久に姿を消すメトロイドヴァニアゲームです。プレイヤーはゲーム内で発見できるアイテム「メテオダスト」を使用することで、自身と他のキャラクターの時間を延長することができます。メテオダストはゲーム内で24時間延長されます。メテオダストの割り当てには制限があるため、プレイヤーはどのキャラクターを生き残らせるか慎重に選ぶ必要があります。プレイヤーはゲーム設定で「エクスプローラーモード」を有効にすることでこの機能を無効にすることができ、これにより時間制限は全て解除されます。プレイヤーの主な目的は、アルカディアの街を探索し、それぞれが独立したダンジョン内にある5つのメテオシャードを見つけることです。[2]ゲームワールド内の移動には、プラットフォーム移動(隙間やプラットフォームを飛び越える移動や、フックショットなど、ゲーム内で収集されたツールの使用)が含まれます。[2]プレイヤーが世界を探索すると、ターミナルがアンロックされ、ゲームの保存、アップグレードへのアクセス、回復、他の場所へのテレポートが可能になります。[3]ゲームの世界は地図上に表示され、プレイヤーが探索したエリアが明らかになります。[3] プレイヤーは商人と交流することができ、商人はゲーム中で集めたボルトを武器、アップグレード、その他のアイテムを作成するための材料と交換することができます。[2]
戦闘で敵を倒すには、プレイヤーは両手に近接武器と遠距離武器を含む武器を1つずつ持ち、ダッシュで敵の攻撃をかわしたり、タイミングが合えば攻撃を受け流したりすることができる。[ 3] [4]剣、銃、斧などの個々の武器には、異なる使用効果、速度、コンボが含まれており、[3]銃には限られた量の弾薬が含まれている。[5]攻撃が成功するとコンボメーターが上がり、ダメージが増加する。[6]すべての戦闘アクションは、時間の経過とともにゆっくりと回復するスタミナを消費する。プレイヤーの体力は、攻撃や受け流しが成功すると回復する注射器のセットを使用して再生される。[4]プレイヤーは、収集または購入したコンポーネントを含む設計図を使用して、一時的なバフを提供するポーションを入手したり、プレイヤーの属性を強化したり、ダメージの増加や被ダメージの減少、体力ポイントの増加、スタミナの強化などのさまざまな効果を提供するチップを作成したりすることができる。[7] [3] [8]このゲームには、プレイヤーが手順的に生成されたダンジョンをクリアして敵を倒し、できるだけ長く生き残るダンジョンレイドと、プレイヤーにゲームのすべてのアップグレードへのアクセスを提供し、ゲームのボスをできるだけ多く連続して倒すように挑戦するボスラッシュの2つの協力型マルチプレイヤーモードもあります。[3]
プロット
プレイヤーキャラクターはアルマ。実験的な戦闘用オートマトンであり、設計者であるゼフェリーナ博士の研究所で記憶喪失の状態で目覚めます。研究所は隕石が墜落したアルカディアにあります。隕石の落下後、オートマトンはアニマという資源にアクセスできるようになることで意識を獲得し、ゼフェリーナ博士を除く人類は逃亡しました。博士はオートマトンたちを助け、隕石から5つの破片を採取して研究しました。それぞれの破片は強力なオートマトンによって守られていました。
人類の帰還後、紛争が勃発し、オートマトンがアニマにアクセスできないよう、クレータータワーの地下にある隕石が封鎖されました。アニマを失うと、オートマトンは急速に衰弱し、視力を失い、自制心を失い、攻撃的になります。アニマへのアクセスは刻々と減少し、アルマとアルカディアの全オートマトンは、あと数時間で生き延びなければなりません。記憶喪失に陥ったアルマは、隕石の破片を回収し、アニマの源を守る強力な視力を失った者たちを倒せる武器を製作するという任務を負います。同時に、行方不明の先代であり恋人でもあるラケルの記憶を含む、自身の過去の記憶も明らかにしていきます。
開発とリリース
『アンサイテッド』は、デザイナー、プログラマー、ライター、作曲家のフェルナンダ・ディアスとプログラマー、レベルデザイナー、アーティストのティアニ・ピクセルによって2017年に設立されたブラジルの独立系ゲームスタジオ、スタジオピクセルパンクのデビュー作である。このゲームは、ゼルダの伝説シリーズのダンジョンとリニアな進行、メトロイドシリーズのオープンエンドなゲームプレイにインスピレーションを受けており、 [9]これらのタイトルの親しみを呼び起こしながら、メトロイドヴァニアのジャンルでは通常見られないレベルの選択と自由を導入することを目的としている。[10]物語とゲームプレイにおける時間制限の使用は、ゲームプレイの決定の背後にある結果に重みを持たせ、プレイヤーとノンプレイヤーキャラクターとのつながりを構築し、ゲームの繰り返しプレイを促すように考案された。[9] [10]ディアスとピクセルはともにトランスジェンダーの女性で、彼女たちの経験を反映しつつもLGBTをテーマにした「健全な」ゲームに期待される慣習を覆すようなゲームを目指してアンサイテッドを開発した。[11] [12]開発者たちは、多様なキャラクターをデザインすることで、これらのテーマをさりげなく自然な形で追求しようとした。「ゲームに個人的なレベルで共感できない人」のために。[13]ゲームはUnityエンジンで開発され、オーディオとエフェクトにはAbleton LiveとFMODが使用された。[9]
COVID-19パンデミックの発生を受けて、開発者はゲームのデザインを見直し、より自由度が高くアクセスしやすいデザインへと移行した。開発者はパンデミックによるストレスを軽減したいと述べ、ゲームの時間制限をなくすオプションや、プレイヤーが「自分の好きなようにプレイ」できる「リラックスできるサイドアクティビティ」などの機能を盛り込んだ。[14]このゲームは、2018年のブラジルのインディペンデントゲームズ(BIG)フェスティバルなど、いくつかのインディペンデントゲームフェスティバルで展示され、[15]年間最優秀ゲーム賞と最優秀ブラジルゲーム賞にノミネートされた。[16]パブリッシャーのHumble Gamesは2020年9月にUnsightedを発表し、[17]続いて2021年6月にE3向けのトレーラーを公開し、[18] 2021年9月30日にNintendo Switch、Windows、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4向けに同時に発売した。[1] 2024年3月、開発者は2つ目のプロジェクトである3Dメトロイドヴァニアゲーム「Abyss X Zero」の制作を発表しました。[19]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (NS)88/100 [20] (PC)84/100 [21] (XONE)84/100 [22] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 8/10 [6] |
| ゲームインフォーマー | 9/10 [23] |
| ゲームスポット | 8/10 [2] |
| 任天堂ライフ | 9/10 [24] |
| 任天堂ワールドレポート | 8.5/10 [3] |
| RPGファン | 88/100 [4] |
| RPGサイト | 8/10 [25] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『アンサイテッド』は「概ね好評」の評価を受けた。[20] [21] [22]複数のレビュアーは本作を2021年のベストゲームの1つと評し、[8] [26] Kotakuは本作を今年最高のメトロイドヴァニアゲームと評した。 [27]
多くのレビュアーは、このゲームにおける時間制限の導入を革新的なゲームプレイと物語のメカニズムとして称賛した。エスクァイア誌に寄稿したドム・ネロは、このメカニズムの感情的な影響は「心を奪われるほど」で「壊滅的」であると論じ、ゲームのノンプレイヤーキャラクターへの共感を促す能力を称賛した。[28]複数の批評家は、このメカニズムがキャラクターの生存に関する困難で感情に訴える道徳的判断を生み出しているとし、[29] [8]エッジはこのメカニズムがゲームに「スリリングな緊迫感」をもたらしていると評した。[6]一方、Viceのモイセス・タベラスは、このシステムなしでゲームをプレイしたいと述べ、キャラクターが死にゆくという「絶え間ない通知」は「異常に残酷」でゲームの楽しさを阻害すると述べた。[30]
批評家たちはゲームの戦闘メカニクスについて概ね好意的な評価を下した。Edgeは、ハックアンドスラッシュ的な戦闘メカニクスが奥深く、戦闘とプラットフォームゲームの融合を特徴としていると評価し、コンボシステム、タイミング攻撃とリロード、そしてアップグレードを挙げた。[ 6] GameSpotは、素早い反射神経とスタミナ管理のバランスが取れた戦闘を「シャープ」と称賛し、パリーシステムを効果的な「ハイリスク・ハイリターン」のメカニクスと評した。[2] Kotakuは「攻撃はぎこちなく、パリーのタイミングは適度に厳しく、ボスのパターンはやりがいがある」と評したが、ゲームの武器アップグレードシステムは実用的ではないと評価した。[27]一部のレビュアーは、軽微な操作性の問題を経験した、または武器やツールの切り替えにメニューを使用するのが不便だと感じた。[4] [25]
レビュー担当者は、ゲーム世界のビジュアル表現と環境デザインを高く評価しました。Game Informerはピクセルアートとエリアを「美しい」と称賛し、ダンジョンは「それぞれに明確なテーマがあり、並外れたデザインと豊富なバリエーションを誇る」と評しました。[23] Polygonは、環境を「ゴージャス」で「綿密に相互接続されている」と評し、パズルを解くための複数の方法を提供する「緻密に設計された」ダンジョンを高く評価しました。[8] Nintendo World Reportも同様に、ビジュアルは「カラフルでゴージャス」で、「探索して見つけるものが豊富」だと評しました。[3]
ゲームのプラットフォーム部分については、批評家の評価は賛否両論だった。Game Informerはプラットフォームの操作性を「予想以上に素晴らしく、滑らか」と評したが、距離や角度の判断が難しい部分もあったと指摘した。[23] GameSpotは、アートスタイルと視点が「距離と高さの判断を難しくし、一部のエリアの移動が本来よりも難しくなっている」と指摘した。[2] Nintendo Lifeも同様に、「一部のエリアでは壁やプラットフォームの視認性が悪い」と指摘した。[24]
参考文献
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- ^ abcdef Barbosa, Alessandro (2021年9月30日). 「Unsighted レビュー - 秒数を数える」GameSpot . 2022年9月30日閲覧。
- ^ abcdefgh Hazell, Ted (2021年10月22日). 「UNSIGHTED (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2022年9月30日閲覧。
- ^ abcd Richardson, Bob (2021年9月28日). 「UNSIGHTED レビュー」. RPGFan . 2022年9月30日閲覧。
- ^ Jurkovich, Tristan (2021年10月1日). 「The 4 Best Things About Unsighted (& The 4 Worst)」. Game Rant . 2025年1月3日閲覧。
- ^ abcd 「Unsighted」。Edge誌第367号、2022年2月、120ページ。
- ^ Dagny, Nico (2021年11月26日). 「Unsighted: 7つのベストアップグレード」TheGamer . 2025年1月3日閲覧。
- ^ abcd Clark, Nicole (2021年12月13日). 「Unsightedは生存のための絶妙な戦い」. Polygon . 2023年11月4日閲覧。
- ^ abc Couture, Joel (2022年3月17日). 「Unsightedにおける意味のある結果のためのデザイン」.ゲーム開発者. 2023年11月4日閲覧。
- ^ ab Richardson, Bob (2021年11月10日). 「UNSIGHTED Studio Pixel PunkのTianiとFernandaへのインタビュー」. RPG Fan . 2023年11月4日閲覧。
- ^ Kuhnke, Oisin (2022年4月20日). 「「一つの作品であらゆるクィアの経験を捉えることはできないと思う」:『Unsighted』の哲学」Eurogamer . 2023年11月4日閲覧。
- ^ フェアマン、レオ (2021 年 10 月 20 日)。 「ティアニ・ピクセルとフェルナンダ・ディアスのインタビュー:視力のない人」。画面の暴言。2023 年11 月 4 日に取得。
- ^ ハンドラハン、マシュー(2018年7月24日)「スタジオ・ピクセルパンク:多様性を正しく実現するには、「善意」を超えることが重要」Games Industry.biz 。 2023年11月4日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2021年1月12日). 「COVID-19が開発者にゲームのアクセシビリティ向上を促した理由」Vice . 2023年11月4日閲覧。
- ^ Chan, Stephanie (2018年7月5日). 「The IndieBeat: Glitch Mundoがブラジルでインディーゲームのための草の根フェスティバルを開催」. Venture Beat . 2023年11月4日閲覧。
- ^ Bell, Larryn (2018年6月29日). 「ブラジルのBIGフェスティバル2018受賞者」Prima Games . 2023年11月4日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2020年8月28日). 「アクションRPG『UNSIGHTED』がSwitchとPC向けに発表」Gematsu . 2025年1月3日閲覧。
- ^ Vitale, Adam (2021年6月16日). 「ピクセルアートアクションRPG『Unsighted』が今秋Xbox One、Nintendo Switch、PC向けに発売」. RPG Site . 2023年11月4日閲覧。
- ^ Macgregor, Jody (2024年3月10日). 「『Unsighted』の開発者は、まるでアニメのような3Dメトロイドヴァニアを制作中」. PC Gamer . 2025年1月3日閲覧。
- ^ ab 「Unsighted for Switch レビュー」Metacritic . 2022年9月30日閲覧。
- ^ ab 「Unsighted for PC レビュー」Metacritic . 2022年9月30日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One版『Unsighted』レビュー」Metacritic . 2022年9月30日閲覧。
- ^ abc Stewart, Marcus (2021年10月13日). 「Unsightedレビュー - 究極の『Beat The Clock』チャレンジ」Game Informer . 2021年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月30日閲覧。
- ^ ab Ingram, Roland (2021年11月22日). 「UNSIGHTED レビュー (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2022年9月30日閲覧。
- ^ ab Vitale, Adam (2021年10月3日). 「Unsighted Review」. RPG Site . 2023年11月4日閲覧。
- ^ Castle, Katharine (2022年1月3日). 「2021年に見逃したベストゲーム:Unsighted」. Rock Paper Shotgun . 2023年11月4日閲覧。
- ^ ab Price, Renata (2021年10月29日). 「Unsightedは今年最高のメトロイドヴァニア」Kotaku . 2023年11月4日閲覧。
- ^ Nero, Dom (2021年10月16日). 「『アンサイテッド』は今年プレイした中で最も悲痛で素晴らしいゲームだ」. Esquire . 2023年11月4日閲覧。
- ^ Macgregor, Jody (2021年10月28日). 「アニメメトロイドヴァニア『アンサイテッド』の常に刻々と迫るデスクロックはストレスフルかもしれないが、私はそれを愛するようになった」. PC Gamer . 2023年11月4日閲覧。
- ^ Taveras, Moises (2021年9月20日). 「『Unsighted』が『ムジュラの仮面』を圧倒的な2D黙示録に落とし込む」Vice . 2023年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月4日閲覧。