| あなたが落ちるまで | |
|---|---|
| 開発者 | シェルゲームズ |
| 出版社 | シェルゲームズ |
| 作曲家 | ダニエル・コーエン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Windows、PlayStation 4、Oculus Quest |
| リリース |
|
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ、ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー |
『Until You Fall』は、 Schell Gamesが開発・発売した2020年のハックアンドスラッシュ 系ローグライクビデオゲームです。プレイヤーはルーンナイトとして、災厄に立ち向かうことになります。Microsoft Windows版は2020年10月27日にリリースされ、 PlayStation 4とOculus Questへの移植版は2日後に発売されました。
発達
シェルゲームズは、それぞれの武器に独自のプレイスタイルと重量を与えるために、時間をかけて調整しました。[1]
開発中、攻撃とブロックというコアとなるゲームプレイはすぐに完成しましたが、戦闘を支えるゲームプレイシステムについては開発チームが確信を持てませんでした。Schell Gamesは、武器の耐久性、敵からの略奪、ホルスター、武器の投擲といったシステムを廃止しました。これらのメカニクスがコアとなるゲームプレイの速度を低下させていると感じたからです。
このゲームはプレイヤーの力を高めることに再び焦点を当て、開発者は「戦闘が本格化すると、プレイヤーは信じられないほど英雄的な気分になるだろうということは早い段階でわかっていました。大きなスイングとブロッキングの振り付けの組み合わせは、プレイヤーがよりまっすぐに立つ(または座る)ことを促し、初期のプレイテストで見られたVRへの抵抗感を完全になくします。だから…なぜその力の感覚に身を委ねないのか?」と述べています。Schell Gamesは、この力を高めることに焦点を当てるためにメカニクスを再設計し、このアイデアに合わない機能は削除され、ダッシュや武器召喚などのメカニクスが戦闘に不可欠なものになりました。[2]
戦闘をより派手にする方法について議論したチームは、「このゲームでは、より大きく、より大きく振るほどダメージが大きくなるため、プレイヤーにより大きく振るよう促す必要がありました。…これを実現するために、フィードバックを小、標準、大の3段階に明確に分けました。これらの努力の閾値を設定することで、プレイヤーはファンタジーに没頭するだけでなく、怪我のリスクも軽減できるようなプレイをすることができるようになりました」と述べています。サウンドデザイン、グラフィック、そして触覚フィードバックは、『Until You Fall』が作り出そうとしていた「パワーファンタジーを強化する」ために用いられました。
ローグライクな構造が選ばれたのは、開発者がプレイヤーが自分のペースで戦闘をマスターでき、繰り返しプレイすることで戦闘をマスターするのに役立つメカニクスを学べると感じたためである。[3]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 87/100 [4] PS4: 85/100 [5] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 9/10 [8] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 8/10 |
| アップロードVR | 8/10 [6] |
| VRへの道 | 8/10 [7] |
Metacritic によると、『Until You Fall』は「概ね好意的なレビュー」を受けたという。
UploadVRは武器の多様性を称賛し、「様々なプレイスタイルや実験を促し、戦闘を最大限に楽しむ」のに役立ったと感じている。 [9] Road to VRはゲームの戦闘と戦闘マーカーの使い方を高く評価し、「このアプローチは、使用する武器やその使い方といったメタゲーム戦略の余地を残すだけでなく、ゲームが戦闘の『ペース』を慎重に設定し、やりがいと満足感の両方を生み出すことを可能にしている」と述べている。 [10] DestructoidはOculus Questが提供する自由度を高く評価し、「魅了されました。有線ヘッドセットでプレイするのも楽しいですが、ワイヤレスのOculus Questの自由度はまさに非現実的で、多くのものを与えてくれます。自由に歩き回ったり、周囲を見回したりできるので、バイザーの門に複数の敵がいるときに非常に便利です」と書いている。 [11]
参考文献
- ^ 「『Until You Fall』の武器を実体感のあるものにしたジェシー・シェル」Shacknews、2019年3月21日。 2021年12月18日閲覧。
- ^ 「The Pillars of Rokar: Finding the Core Identity of Until You Fall」. VRFocus . 2021年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月18日閲覧。
- ^ 「ネオン・ヘルスケープの台頭:『Until You Fall』の雰囲気作り」VRFocus . 2021年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月18日閲覧。
- ^ 「Until You Fall for PC Reviews」Metacritic 2021年9月15日閲覧。
- ^ 「PlayStation 4のレビューに夢中になるまで」Metacritic 2021年9月15日閲覧。
- ^ Feltham, Jamie (2020年10月2日). 「Until You Fall レビュー:無理なくクールなローグライクゲーム」. UploadVR . 2021年11月15日閲覧。
- ^ Lang, Ben (2020年9月29日). 「『Until You Fall』クエストレビュー ― 戦略的な選択によるハック&スラッシュの満足度」Road to VR . 2021年11月15日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2020年11月15日). 「レビュー:Until You Fall」. Destructoid . 2021年11月15日閲覧。
- ^ “Until You Fall レビュー:無理なくクールなローグライクゲーム”. 2020年10月2日. 2021年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月19日閲覧。
- ^ Lang, Ben (2020年9月29日). 「『Until You Fall』クエストレビュー ― 戦略的な選択によるハック&スラッシュの満足度」Road to VR . 2021年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月20日閲覧。
- ^ “レビュー:Until You Fall”. Destructoid . 2021年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月20日閲覧。