| アップライジングX | |
|---|---|
ゲームカバー | |
| 開発者 | サイクロンスタジオ |
| 出版社 | 3DOカンパニー |
| プロデューサー | サイモン・エヴェレット |
| デザイナー | デビッド・ドッジ、J・エップス、マーカス・モンゴメリー、エリック・シモニッチ、メアリー・パーカー、ヘルムート・コブラー |
| プログラマー | ラリー・リアン、クリス・マクドナルド、ブラッド・マッキー、ピーター・ヤング |
| アーティスト | マイケル・ジャノフ、カルロス・ヘルナンデス、クリス・ドノバン、マイケル・オルーク |
| 作曲家 | バーク・トリーシュマン、トニー・ミルズ、ケント・カーター、マット・カンパーニャ |
| シリーズ | 蜂起 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション/リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Uprising Xは、1998年12月18日に米国で発売されたオリジナルPlayStation向けUprising: Join or Dieの移植版であり、ゲームプレイはオリジナル版に似ています。このゲームは、 3DO傘下のCyclone Studiosによって開発・発売されました。発売当時、その多彩なレベルとゲームプレイは高く評価されましたが、グラフィック表現については批判も受けました。
ゲームプレイ
ゲームプレイは初代Uprisingシリーズに似ており、プレイヤーはレイスと呼ばれる戦車を操り、敵ユニットを破壊し、工場や味方ユニットに命令を出します。また、プレイヤーはシタデルにズームインして重砲を使用することもできます。シタデルは敵に自動で砲撃を行う防御塔です。
左スティックでレイスの動きをコントロールし、右スティックでカメラをコントロールした。[2]
プロット
反乱の勃発から200年近くが経ちました。小規模ながらも有能な一団が、圧政を敷く帝国政権の勢力に反旗を翻しました。初期の戦闘は見事に成功し、帝国軍の不意を突くことで、戦略的に重要な惑星を幾つか奪取することに成功しました。帝国から奪取したレイスの技術は、彼らの予想をはるかに超える力を発揮しました。カレラ・アッシュ将軍率いる反乱軍は、帝国領の広大な地域を制圧し、帝国軍を後退に追い込んでいます。戦争のさなか、近隣の宙域で初めて遭遇した異星人ザジャ(ザイ=ヤ)は、その限られた資源を反乱軍に提供してくれました。戦争の終結には程遠いものの、今のところ反乱軍は順調に戦況を収めています。
資源が極めて乏しいにもかかわらず、ザジャの技術は反乱軍や帝国が現在使用している技術と比べてはるかに進歩している。反乱軍は支援を得て安堵しているものの、当然ながら新参者に対する警戒心は拭えない。ザジャは閉鎖的で感情を表に出さない種族であり、彼らの根本的な動機は人間には完全には理解されていないからだ。
敗北が目前に迫る中、帝国の指導者キャストン皇帝は新たな大量破壊兵器を突如導入し、戦争の緊張を高めた。この兵器は最近、リエン星系にある反乱軍支配下の惑星に使用され、惑星には生命の痕跡を一切残さなかった。
プレイヤーキャラクターは反乱軍の階層構造における記録により、今や非常に重要な立場に就いている。彼らは反乱軍の兵器庫の中で最も強力な武器であるレイスを指揮し、帝国が彼らの「惑星破壊」兵器を再び使用するのを阻止することが彼らの使命となる。[3]
生産
Uprising XのグラフィックエンジンのコードはCとアセンブリ言語を組み合わせてゼロから書かれました。[4]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 72% [5] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| CNET ゲームセンター | 8/10 [7] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 5.5/10 [8] |
| ゲームインフォーマー | 4.75/10 [9] |
| ゲームファン | 71% [10] [a] |
| ゲームプロ | |
| ゲームスポット | 6.3/10 [2] |
| IGN | 8/10 [12] |
| 次世代 | |
| 米国公式プレイステーションマガジン | |
| PlayStation: 公式マガジン |
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは平均以上の評価を受けた。[5]
PSMは、このゲームが「一人称視点のシューティングゲーム」のようだが、「PlayStationの他のゲームとは一線を画す巧みな工夫」がいくつか施されている点を称賛し、「学習曲線」も高く評価した。キャンペーンモードの後半のミッションは「以前の『A地点からB地点へ移動する』ミッションよりも多様化している」と述べた。欠点としては、2人プレイモードは評価できるものの、「分割画面ではアクションをしっかり見るのが難しく」、それが「少し不便」だったと述べている。 [15] IGNは、多様なレベルの多様性を称賛し、「機銃掃射アクションと展開戦略、そしてハント&サーチミッションのバランスが取れている」点も称賛した。 [12] GameSpotは、このゲームの音楽とアクションと戦略の融合を称賛し、「ゲームの基本を理解し、操作を習得するのがそれほど面倒ではなくなった」チュートリアルレベルを「巧みにデザインされている」点も称賛した。彼らはゲームが非常にやりがいがあり楽しいと感じたが、グラフィックが「特別なものではない」という欠点があった。 [2] Next Generationはこれを「PlayStationライブラリへのユニークで歓迎すべき追加」と評した。 [13]
注記
参考文献
- ^ “Uprising X Heads To Stores”. PSX Nation . 1998年12月18日. 2001年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月20日閲覧。
- ^ abc MacDonald, Ryan (1999年1月5日). 「Uprising X レビュー [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures . 2005年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月14日閲覧。
- ^ 「Uprising X (Story)」. 3DO Company . 2000年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月24日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (1998年12月7日). 「Uprising-X (プレビュー)」. IGN . Ziff Davis . 2019年2月13日閲覧。
- ^ ab 「Uprising X for PlayStation」. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月14日閲覧。
- ^ Briggs, Rich. 「Uprising X - レビュー」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月14日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (1999年2月19日). 「Uprising X」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月27日閲覧。
- ^ EGMスタッフ(1999年2月)。「Uprising X」。Electronic Gaming Monthly 115号。Ziff Davis。
- ^ 「Uprising X」. Game Informer . No. 70. FuncoLand . 1999年2月. p. 55. 2021年1月14日閲覧。
- ^ Chau, Anthony "Dangohead"、Justice, Brandon "Big Bubba"、Higgins, Geoff "El Nino" (1999年1月). 「Uprising-X」. GameFan . 第7巻第1号. Metropolis Media. p. 16. 2021年1月14日閲覧。
- ^ Air Hendrix (1999年2月). 「GamePro.comのPlayStation向けUprising Xレビュー」. GamePro . No. 125. IDG Entertainment . 2005年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月14日閲覧。
- ^ ab Perry, Douglass C. (1998年12月16日). 「Uprising-X」. IGN . Ziff Davis . 2019年2月13日閲覧。
- ^ ab 「Uprising X」. Next Generation . No. 50. Imagine Media . 1999年2月. p. 102. 2021年1月14日閲覧。
- ^ Rybicki, Joe (1999年2月). 「Uprising X」.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第2巻第5号. Ziff Davis. 83ページ.
- ^ ab PSMスタッフ(1999年2月)。「Uprising X」。PSM .第18号。イマジン・メディア。p. 47。2021年1月14日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのUprising X