| ウル・クアン | |
|---|---|
| スターコントロールキャラクター | |
| 最初のゲーム | スターコントロール(1990) |
| 最後の登場 | ウル・クアン・マスターズ (2002) |
| 作成者 | ポール・ライヒェ3世、フレッド・フォード |
| 声優 | ラリー・ジー、デビッド・ブライス |
| 世界観情報 | |
| フルネーム | ウル・クアン・クザー・ザ(亜種)、ウル・クアン・コール・ア(亜種) |
ウル・クアンは、ポール・ライヒェ3世とフレッド・フォードが作成したビデオゲームStar Controlシリーズに登場する、捕食性のエイリアン幼虫の架空の種族です。1990年に登場したウル・クアンは、第1ゲームの主要な敵対者であり、地球を奴隷化しようとする銀河帝国を率いています。彼らはStar Control IIで再びその役割を演じ、かつては奴隷であり、その後激しく自衛することを誓った彼らの歴史が展開されます。ゲーム中、ウル・クアンはイデオロギーをめぐって内戦に突入し、地球に彼らを倒す機会を与えます。別のチームによって開発されたStar Control 3では、ウル・クアンは別の敵対者と戦って地球と同盟を組み、その役割は縮小されています。彼らは、 Star Control IIの2002 年のオープンソースリメイクであるThe Ur-Quan Mastersに再び登場します。
ライヒェとフォードは、 『Star Control』に登場するユニークな宇宙船のコンセプトに基づいてウル・クアンを開発しました。昆虫のような外観は、ナショナルジオグラフィックのイモムシの写真にインスピレーションを得ています。 『Star Control II』におけるウル・クアンの役割は、その恐ろしいペルソナだけでなく、驚くべき深みと人間味も高く評価され、ゲーム史上最高の悪役として高く評価されています。ウル・クアンは他のゲームスタジオにも影響を与え、 『Mass Effect』や『Stellaris』といったゲームのコンセプトにも影響を与えています。
説明
背景

ウル・クアンは、ビデオゲーム「スターコントロール」シリーズに登場する架空のキャラクターで、巨大な捕食性の毛虫からなる異星人種族として登場する。[1]彼らの歴史は登場人物のセリフで明らかにされ、彼らは遠い宇宙の過酷な惑星で進化した種族であると説明されている。彼らの生物学的系統は、社会行動が本来的に限られているカマキリなどの孤独な捕食動物と比較される。ウル・クアンは知性と文化を発達させるにつれ、激しい縄張り意識と狩猟本能を克服し、協力的な宇宙航行文明を築くことができた。最終的に、彼らが自らの太陽系の探査を開始すると、センティエント・ミリューとして知られる宇宙航行文明の緩やかな集合体のメンバーであるターロと呼ばれる異星人種族に発見され、メンバーシップを申し出た。[2] [3]
スター・コントロールの2万年前、ウル・クアンの探検家たちはドニャリ[4]と呼ばれる超能力を持つ種族を発見した。彼らはウル・クアンを奴隷化し、他のセンティエント・ミリューを攻撃し滅ぼすよう強制した。[5]ドニャリは遺伝子工学を用いて、元々茶色だったウル・クアンを2つの亜種に分けた。緑色のウル・クアンはドニャリの寵愛を受ける管理者や研究者となり、黒色のウル・クアンは彼らの指定兵士となった。[4]何世代も後、ウル・クアンは奴隷反乱を成功させた。彼らは自らを拷問することでドニャリの超能力的な衝動を打ち破り、ドニャリの抑圧者を殺害し、最終的に根絶するのに十分な時間を確保できることを発見した。[6]
ウル・クアンは二度と奴隷にはならないと誓い、銀河系内の他の知的生命体すべてを征服し始めた。[7]緑のウル・クアンは、彼ら全員を解放したウル・クアンの科学者に敬意を表して、ウル・クアン・クザー・ザと改名された。クザー・ザは「今と永遠の道」を掲げて前進した。これはウル・クアン以外の知的生命体を奴隷化し、彼らを「戦闘奴隷」として、あるいは侵入不可能な力場の下に故郷の惑星に永遠に閉じ込める「休耕奴隷」として支配することで安全保障を図る政策であった。新しい指導者にちなんでウル・クアン・コール・アーと改名された黒のウル・クアンは、ウル・クアン以外の生命体を完全に絶滅させることによってのみ安全を確保できると考え、そのイデオロギーを「永遠教義」と呼んだ。[8]領土意識の強い2つの種族の異なる教義は内戦へとエスカレートした。[9]壊滅的な損失の後、クザー・ザは最終的に、プリカーサーと呼ばれる失われた異星文明によって作られた巨大な古代戦艦を発見することで勝利を収めた。[10]
出演
Star Controlゲームは22 世紀を舞台としており、プレイヤーは Ur-Quan Hierarchy という、Ur-Quan に奴隷化された異星人種族の帝国から人類を守ります。 [1]オリジナルのStar Controlはアクションストラテジーゲームで、Ur-Quan が地球とその同盟国を奴隷化しようとしている、2 つの同盟間の戦いについてのシンプルなストーリーが展開されます。[11] Star Control II は、最初のゲームのフィクションとキャラクターを大幅に拡張し、[11]プレイヤーが Ur-Quan のより深い歴史と動機を知ることができます。[12]続編では、Ur-Quan が敵を奴隷化することに成功し、地球が Slave Shield の下に閉じ込められたことが明らかにされます。[13]ストーリーでは、Ur-Quan が「第 2 次教義紛争」、つまり銀河に彼らの意志を押し付ける道徳的権威を誰が持つべきかを決める内戦に没頭していることが徐々に明らかにされます。[12]スターコントロールIIのクライマックスでは、爆弾によって古代のプリカーサー戦艦が破壊され、ウル・クアンは敗北する。[14] [15]しかし、スターコントロールIIは、コア・アー派が内戦に勝利し、その地域のすべてのエイリアン種族を1つずつ殲滅させることで終わることもできる。[13]
ウル・クアンは、別の開発チームによって制作された『スター・コントロール3』では小さな役割しか演じていない。 [16]ゲームはウル・クアンが地球との同盟に参加するところから始まるが、[16]最終的にはコール・アーとの新たな内戦によって弱体化してしまう。[17]彼らはまた、スター・コントロールIIの公式オープンソースリメイクである『ウル・クアン・マスターズ』にも登場する。[13] [18]
コンセプトと創造
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クリエイターのポール・ライヒェ三世とフレッド・フォードは、初代『スター・コントロール』のためにウル・クアンを初めて構想しました。[19] [20]ライヒェとフォードは紙のイラストから着想を得て、特殊能力を持つ宇宙船を実装しました。それぞれのキャラクターコンセプトは、それぞれの宇宙船のユニークな外観と雰囲気からインスピレーションを得ています。[21]ライヒェはキャラクター作成のプロセスを次のように説明しています。「奇妙に聞こえるかもしれませんが、このようなゲームをデザインするときは、キャラクターの絵を描いてじっと見つめます。彼らとちょっとした会話を交わします。『君たちは何をしているの?』と。すると彼らは教えてくれるんです。」[20]ある大型宇宙船は戦闘機を発進させる能力を持っており、この宇宙船からデザイナーたちは創造的な結論に至りました。これらのエイリアンは他のエイリアンを統率する力を持っているので、強力な古代種族であり、主要な敵役を担うべきだ、と。[22]ライヒェとフォードは「ウル」という言葉に古代的な意味合いを感じ、「クアン」という響きが気に入ったため、ウル・クアンが誕生しました。[23]
スター・コントロールの 最初の物語は主に取扱説明書に書かれており、[13]ウル・クアンは邪悪な階層の創始者であり、「古代のウル・クアン奴隷商人とその手下たちの強固な連合」であると描写されている。[24]ライヒェとフォードは、ウル・クアンが銀河を支配する動機を奴隷への欲望であると書いた。[20]ライヒェは以前、アドバンスド・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのために、カマキリに着想を得た種族であるスリ・クリーンを創造しており、このカマキリはスター・コントロールの昆虫型種族の創造にも影響を与えた。[21]ライヒェがナショナルジオグラフィックで獲物にぶら下がる捕食性の毛虫の画像を見たことが、ウル・クアンの外見のベースとなった。[20]
「私たちは、ステレオタイプを避け、あらゆる異星人種族に、彼らの行動を正当化する歴史を与えるよう、意識的に努力しました。…ウル・クアンの場合、彼ら自身も何千年もの間、残酷な精神的支配下に置かれていましたが、ついにその支配から逃れた時、二度とそのような状況に陥りたくないという願望が…他のあらゆる緩和要因を圧倒しました。」
『スターコントロールII』の誕生は、デザイナーたちが前作のストーリーを拡張したいという興味から生まれた。[23]新作の執筆に着手した際、ライヒェとフォードは前作のキャラクターを用いて、架空の葛藤を描いたシンプルなビジュアルストーリーを紡いだ。[21]彼らの意図は、人間の欠点、性格、文化を誇張したエイリアンを創造することだった。[26]スターコントロールでは、ウル・クアンは既に奴隷商人として認識されていたため、ライターたちは彼らを元奴隷として想像することで、その動機を膨らませていった。[20]ライヒェは、自身の「幼少期に深刻な虐待を受けた人々との関係、そしてそのトラウマが大人になってからいかにして明らかに奇妙な行動を引き起こしたか」に基づいて、ウル・クアンを人間化しようと試みた。[ウル・クアンの]教義は、ドニャリ族による扱いに対する、あからさまに狂気じみているが内面的には理にかなった反応であり、奴隷制からの解放を勝ち取るために彼らが耐え忍ばなければならなかった苦痛であった」。[26]チームはこの執筆プロセスを、ウル・クアンの歴史、アートワーク、ゲーム能力に関する詳細に基づいて論理的に構築し、過去の創造的な決定の正当性を想像することだと説明しています。[23]
Star Control IIのウル・クアンのテーマ曲は、ファンタジーアーティストのErol Otusによって作成されました。彼は最初にシンセサイザーで曲を作曲し、その後再サンプリングしてMODファイル形式にエクスポートしました。 [27] Star Control IIの3DO版では、ウル・クアン・クザー・ザの声はラリー・ジー、ウル・クアン・コール・アーの声はデビッド・ブライスが担当しています。[28]
受容と遺産

ウル・クアンはビデオゲームにおける最高の悪役の一人として評されてきた。[11] [29] 1999年、GameSpotはウル・クアンをゲーム史上最高の悪役に選出し、「彼らのマゾヒスティックで真に悲しい歴史がウル・クアンを最高の悪役の一人にしている。今日でも、これほど複雑で立体的な敵種族を見つけるのは難しい」と説明した。[30]これは読者投票による賞の受賞結果にも反映されており、ファンはウル・クアンをゲームの悪役ランキングで4位に選出した。[31] 『ロック・ペーパー・ショットガン』のリチャード・コベットはウル・クアンを「その後のどのSFロールプレイングゲームよりも優れた銀河の脅威」と評し、敵役の動機と正当性を巧みに構築した脚本家を称賛した。[12]ゲーム史家のルーセル・デマリアもウル・クアンをゲーム史上最高の悪役種族の一つと評した。[20] AVクラブは、2021年のポップカルチャーにおける最高のエイリアンのリストにウル・クアンを含め、「スターコントロールの容赦なく楽しい宇宙アクションに、頭の痛い昔ながらのコンセプトを持ち込んだ、素晴らしいSFの悪役」と評しました。 [32] Hardcore Gaming 101は、ウル・クアンがゲーム業界に与えた全体的な影響に注目し、「彼らの恐ろしい歴史は、多くの作家が実現することを望む劇的な瞬間である、悪魔への古典的な共感を呼び起こす」ため、ウル・クアンは「ゲーム史上最大の悪役の1つに当然ランク付けされている」ことに同意しました。[11]
ウル・クアンは、Star Control IIの成功を象徴する存在であり続けています。GameSpotは、Star Control IIにおけるウル・クアンの役割を称え、ゲーム最高のエンディングの一つとして称賛しました。 [14]また、 GameSpotの読者は、ウル・クアンが最高のゲーム設定の一つに貢献したと頻繁に述べています。[33] Red Bull Gamingチャンネルも、 Star Control IIの古典的な設定におけるウル・クアンの重要性を強調しました。[34] AllGameは、そのストーリーにおいて本作を「傑作」と称賛し、「一見主要な悪役であるウル・クアンが、自分の艦隊を構成する友好的だが気まぐれな味方のほとんどよりも共感を呼ぶようになる。これは稀有で賞賛に値するデザイン上の成果だ」と説明しています。[35]
さらに、ウル・クアンは音楽とオーディオデザインでも高く評価されています。Hardcore Gaming 101のKurt Kalataは、Star Control IIの音楽が各エイリアン種族、特にウル・クアンの不吉なテーマに強い個性を与えていると評しています。[13] GameSpotも同様に、Star Control IIのサウンドトラックを史上2番目に優れたサウンドトラックに選出しました。その理由として、「これらのテーマはエイリアンの外見と同じくらい多様です。緑のウル・クアンのマスターは威圧的で激しいビートを持ち、より邪悪な兄弟である黒のウル・クアンはより威圧的で繊細なテーマを持っています」としています。[36] Retro GamerのJohn Szczepaniakは、ウル・クアンの声優とセリフを称賛し、「『痛みの苦痛を与える装置』を装着するとはどういうことかという詳細な説明を聞くことで生じる絶対的な恐怖」を挙げています。[37]
スターコントロール3は別のチームによって開発・執筆された。[11]カート・カラタは、ウル・クアンが敵から味方へと変化した点を称賛しながらも、ゲーム内でウル・クアンに意味のある役割を与えていないと感じた。[16]同様に、ペリットのニコ・ニルヴィは、スターコントロール3にはウル・クアン・コール・アーほど魅力的な敵がいないとコメントした。 [38]
影響
Star Control II は多くのゲームスタジオにインスピレーションを与えており、その中で Ur-Quan は最も成功した宇宙ゲームのいくつかに影響を与えています。Paradox InteractiveにはStar Control II のファンが多く、彼らの宇宙戦略ゲームStellaris では、惑星をスレーブシールドで覆う機能が提供され、Ur-Quan の戦闘奴隷が政策オプションとして参照されています。[11] Star Control II は、 Mass Effect のライターであるMike LaidlawとPatrick Weekesにも影響を与えたことが知られています。[11]このゲームは Laidlaw の形成期に影響を与え、[39] [40]彼は後に Ur-Quan をゲームの魅力的な謎の 1 つとして賞賛しました。[11] BioWare の共同設立者であるRay Muzykaも、Star Control がMass Effectシリーズのインスピレーションになったと述べています。[41]ジャーナリストはそれ以来、Ur-Quan とMass EffectのReapersのデザインの類似点を指摘しています。[11] [42]
参考文献
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Melnorme
: Ur-Quan はこの宇宙領域外の恒星を周回する厳しい惑星で進化しました。彼らは、カマキリやキャプテン、ホッキョクグマのように、非常に限られた社会行動しか持たない孤独な捕食者であり、そのほとんどは性行為に関係していました。彼らは、身体的に優れた多くの種族と生存を競わなければならなかったため、あなた方自身の種族とほぼ同じように、知性と道具の使用を進化させました。Ur-Quan はまた、協力的な惑星文化を築くために、激しい縄張り意識を克服することを学びました。Ur-Quan が Taalo に発見されたとき、彼らは原始的な原子力宇宙船で太陽系の探査を始めたばかりでした。Ur-Quan は侵略者とみなしたものを攻撃しましたが、Taalo は忍耐強く対応しました。彼らは Sentient Milieu の目的を説明し、Ur-Quan にメンバーシップを提供しました。ウル・クアンは、そのようなシステムがもたらす利益を認識し、自分たちの中の狩猟獣を再び克服して、協力的で生産的なミリューの一員となりました。
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Ur-Quan
: 我々は孤独な狩猟民の末裔として、過酷な惑星で進化した。
- ^ ab Reiche III, Paul ; Ford, Fred (1992). Star Control II ( PC ). Accolade .
Ur-Quan
: Milieu の偵察船の一隻が、惑星への定例着陸の際に初めて Dnyarri と遭遇した。彼らは邪悪な知性を持つ生物で、他者の心を操ることができた。彼らは宇宙を支配しようとしていた。我々は彼らに抵抗できなかった。数千年もの間、我々は Dnyarri の無思慮な奴隷だった。Dnyarri は我々 Ur-Quan を特別に気に入っていたため、我々の遺伝子を改変し始めた。彼らは Ur-Quan の二種類の亜種族を作った。一つは緑で思考・計画者、もう一つは黒で戦士・労働者であった。
- ^ ライヒェIII、ポール;フォード、フレッド(1992). Star Control II ( PC ). Accolade .
Melnorme
: ドニャリの新帝国では、ウル・クアンが奴隷として重宝された。これはおそらくウル・クアンが最も精神的に敏感で、最も容易に従わせられる存在だったためだろう。ドニャリの支配が数世紀続くにつれ、かつての知覚力を持つ環境は衰退し、巨大な銀河系強制収容所へと変貌を遂げた。ドニャリが求める効率性と速度で働かなかった異星人種族は、容赦なく惑星から焼き払われた。この大量虐殺の担い手は、必然的にドニャリの寵児であるウル・クアンであった。
- ^ ライヒェIII、ポール;フォード、フレッド(1992). Star Control II ( PC ). Accolade .
Melnorme
: ウル・クアンは邪悪な主人を滅ぼすため、新たな道具や武器を開発した。これらの装置の中で最も陰惨なものはエクスクルシエーターであった。これは脳に直接挿入され、絶え間ない苦痛の流れを生み出す装置であった。ドニャリは、拷問を受けるウル・クアンと必要な精神的繋がりを築くことができなかった。彼らは数千人単位で虐殺された。ウル・クアンの奴隷反乱は勝利した。最後のウル・クアンが精神的強制から解放されたとき、つまり最後の自由なドニャリが死んだとき、ウル・クアンの宇宙艦隊の連合軍はドニャリの故郷の軌道上で出会った。
- ^ ライヒェIII、ポール;フォード、フレッド(1992). Star Control II ( PC ). Accolade .
ウル・クアン
: ドニャリは我々ウル・クアンを特別に気に入っていたので、我々の遺伝子をいじり始めました。彼らはウル・クアンの2つの亜種族を作りました。1つは緑で、考え、計画する者、もう1つは黒で、戦士であり労働者です。殉教した天才クザー・ザが我々にドニャリを倒す秘密を授けたとき、我々は彼らを滅ぼしました。そして、二度と奴隷にはならないと決意しました。我々は今と永遠の道を歩むことにしました。我々は銀河の他のすべての知的生命体を奴隷にするか投獄することを決意しました。我々は1つの惑星を奴隷として守っていたとき、新たな指導者コール・アー率いる黒のウル・クアンが、ウル・クアン以外のすべての知的生命体の「浄化」、絶滅を求める永遠の教義を考案したことを知りました。
- ^ Reiche III, Paul ; Ford, Fred (1992). Star Control II ( PC ). Accolade .
Melnorme
: ウル・クアンの奴隷反乱が成功した後、ウル・クアンは自由を確保する方法を決めるために会合を開いた。反乱のきっかけを作ったウル・クアンに敬意を表して Kzer-Za と名乗った緑のウル・クアンは、「今と永遠の道」を確立しようとした。これは、他のすべての知的生命体はウル・クアンの奴隷になるか、侵入不可能なフォースシールドの下に永遠に閉じ込められることを定めた。この計画に反対したのが、カリスマ性のある艦隊士官である Kohr-Ah だった。Kohr-Ah はよりシンプルな代替案として「永遠教義」を提案した。簡単に言えば、この計画はウル・クアンを除く宇宙のすべての知的生命体を組織的に根絶するというものだった。
- ^ Reiche III, Paul ; Ford, Fred (1992). Star Control II ( PC ). Accolade .
Melnorme
: Kzer-ZaとKohr-Ahの信奉者たちは皆狂気の淵に立たされていたが、どちらの側も屈服せず、血みどろの内戦が勃発した。
- ^ ライヒェIII、ポール、フォード、フレッド(1992). Star Control II ( PC ). Accolade .
Melnorme
: クザーザの信奉者であるグリーン・ウル・クアンと、その敵対者である死をもたらすコール・アーとの間の内戦は数十年にわたり続いた。クザーザ、つまり先駆者戦艦が偶然発見されなければ、彼らは互いに全滅していた可能性が高い。その艦は巨大で、ウル・クアンの艦艇の何倍もの大きさだった。先駆者戦艦は数日でコール・アー軍を切り裂き、コール・アーは敗北した。
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Chmmr
: ウル・クアンを倒す唯一の方法は、まず彼らの先駆者戦闘プラットフォーム…サ・マトラを破壊することだと気づきました。…ウル・クアンを倒すには、まずサ・マトラ戦闘プラットフォームを破壊する必要があります。これを実現する唯一の方法は、戦闘プラットフォームに隣接した巨大な爆発装置を至近距離で起爆させることです。
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Paul Reiche
:エイリアン種族のアイデアを思いついたとき、私がゲームのために描いた最初のスケッチを見れば、原型が見えてきます。『
宇宙空母ギャラクティカ』
のような戦闘機がありますよね。三角形の
『スペースウォーズ!』
のような船もあります。これらが、いくつかの船の出発点や基礎になったんです。でも結局、私たちはお互いに、なぜこいつらは戦闘機で出撃したのか、誰かが指揮を執っているのかもしれない、誰が指揮を執っているのか、といった話をするようになります。そして、これは一番大きな船だから、こいつらが指揮を執るべきだ、といった具合です。それで、彼らを何と呼ぶか?彼らは古い異星人種族なので、古代語で古いという意味の「Ur」と、響きがかっこいい「quan」を使いましょう。こうしてUr-Quanが誕生しました。…そして
Star Control II
では、なぜこれらすべての種族がこのように、理にかなっていて興味深い行動をとったのかを解明する必要がありました。では、なぜUr-Quanという異星人種族が人々を奴隷にしようとしているのでしょうか?それは奇妙なことです。非常にエネルギーを消費します。…だから、ある程度の心理的整理が必要でした。
Star Control I
は緊密な戦略アクション ゲームですが、ストーリーの点で
は表面的なものに過ぎません。私たちは本当にエイリアンを調査したいと考えており、それが
Star Control II
につながったのだと思います。
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Paul Reiche :初期の頃、アーティスト/ライターであり、素晴らしいDMであるErol Otusはミュージシャンでもあります。そして、
Star Control I
の最後と、
Star Control II
でUr-Quanに出会うたびに聞くことができるUr-Quanのテーマを作成しました
。彼は専用ハードウェアであるE-mu Systems Emulator IIで作成しました。しかし、サンプルをダウンロードして再生できるため、MODフォーマットに非常によく似ていました。そこで、彼にこの楽曲を作成してもらいました。それから彼はサンプルをくれて、オープンソースエディタを使って耳で聞いているうちにMODを再現しました。そしてその時、ああ、これは専門家が必要だと気づいたんです。
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外部リンク
- スターコントロールIIの公式無料版、ウルクアンマスターズ