| アーバンレイン | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 |
|
| 監督 | 鬼頭正英 |
| プロデューサー | 本山博文 |
| 作曲家 | 矢野義人 浜本理生 中鶴淳一 遠山 昭隆 田島 勝朗 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アーバンレイン[a]は、ナムコがPlayStation 2向けに開発・発売したベルトスクロールアクションゲームです。4人同時プレイに対応し、60人のプレイヤーキャラクターが登場します。その中には、ナムコの鉄拳シリーズに登場するマーシャル・ロウとポール・フェニックスも含まれています。 [3]
プロット
アーバンレインは、剣士シュン・イン・リーに誘拐されたギャングのメンバーを探すよう依頼された「雇われ喧嘩屋」ブラッド・ホークの活躍を描いた作品です。ブラッドは、アメリカの要塞都市グリーンハーバーのストリートギャングたちと戦いながら、真実を探っていきます。そして、主人公たちの真の策略が明らかになり、事態はより複雑になっていきます。
ゲームプレイ
Urban Reignは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のアクションを特徴としており、複数のAI対戦相手と人間が操作するキャラクターが同一画面上で同時に戦います。環境、武器の拾い方、オブジェクトの投げ方、AIパートナーへの指示、そして複数の対戦相手への技の繰り出し方など、様々な要素が楽しめます。低空グラップル、高空グラップル、空中グラップル、カウンター、リカウンターなど、キャラクターごとに独自のアニメーションが用意されています。キャラクターには最適なコンボシーケンスが設定されていますが、ほとんどのコンボは攻撃ボタンを3回押すことから始まり、3回目は対戦相手を宙に浮かせます。グラップル、必殺技、コンボの継続、武器の回収や体勢変更のために逃げるといった操作が可能です。
敵の攻撃を無効化するには、攻撃の瞬間に合わせてボタンを1回押す必要があります。また、プレイヤーが適切なタイミングで回避ボタンを押しながらキーパッドの上下を押すと、可能であればキャラクターが攻撃を反転します。複数の敵に追い詰められても、全ての通常攻撃を回避可能です。
最後に、「スペシャルアーツ」はボタンを2つ押すだけで発動できます。スペシャルアーツは、別のスペシャルムーブ以外ではカウンター、リバース、回避はできず、バッファー(予備技)も使用できます。キャラクターには「スペシャルアーツメーター」があり、技を発動するには一定量に達している必要があります。メーターは消費されます。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 60/100 [4] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 7/10 [5] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 5.33/10 [6] |
| ユーロゲーマー | 3/10 [7] |
| ファミ通 | 33/40 [8] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [9] |
| ゲームプロ | |
| ゲームレボリューション | D+ [11] |
| ゲームスポット | 6.6/10 [12] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームトレーラー | 7.5/10 [14] |
| ゲームゾーン | 6.1/10 [15] |
| IGN | 6.6/10 [16] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | |
| シドニー・モーニング・ヘラルド |
ビデオゲームレビュー集積サイトの Metacriticによると、このゲームは「賛否両論」の評価を受けた。[4]しかし、日本ではファミ通が1.9と3.8のスコアを付け、合計40点満点中33点を獲得した。[8]
GameProはグラフィックと操作システムを批判したが、アーケードスタイルのマルチプレイヤーモードの数については高く評価した。 [10] GameSpotは「ストーリーモードの安っぽい難易度と平凡さは、 Urban Reignを推奨しにくいものにしている」と述べた。 [12] IGNは「 Urban ReignはAIの調整をもっと改善できたはずだ」と評した。 [16] Eurogamerは「本作は、凶悪犯であろうとなかろうと、ローミングアクションの格闘ゲームというジャンルにおいて、 Ninja GaidenやGod of Warのようなゲームと比べられるような報酬1対1の対戦においては、 Virtua Fighter 4やSoulCaliburと比べられるような奥深さやバランスはない」と評した。 [7] GameRevolutionは「あらゆる面でもう少し奥深さが与えられていれば、これは隠れたヒット作になっていたかもしれない。しかし、実際にはただの隠れたヒット作に過ぎない」と評した。 [11]
注記
参考文献
- ^ “Sony PlayStation 2 - Release Dates // PlayStation 2 /// Eurogamer”. Eurogamer . 2006年2月12日. 2006年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月26日閲覧。
- ^ Keller, Matt (2006年1月22日). 「Urban Reign Review」. PALGN . 2006年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月5日閲覧。
- ^ 「『アーバンレイン』に鉄拳のキャラクターが登場」GameSpot . 2025年2月24日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 2版『Urban Reign』レビュー」Metacritic . Fandom . 2012年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月7日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2005年12月)「アーバン・レイン」Edge誌第156号、Future plc、104ページ。
- ^ EGMスタッフ(2005年10月)。「アーバン・レイン」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第196号。Ziff Davis。
- ^ ab Bramwell, Tom (2006年1月30日). 「Urban Reign」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
- ^ ab Freund, Josh (2005年9月22日). 「最新ファミ通レビュースコア - Viewtiful Joe (GC), Guilty Gear (PSP) & more」GamesAreFun.com . 2005年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
- ^ 「アーバン・レイン」。Game Informer誌第150号。GameStop。2005年10月。134ページ。
- ^ ab Bones (2005年9月14日). 「GamePro.comのPS2版『アーバンレイン』レビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月31日閲覧。
- ^ ab Tackett, Tim (2005年10月18日). 「Urban Reign Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月13日閲覧。
- ^ ab Colayco, Bob (2005年9月15日). 「Urban Reign Review」. GameSpot . Fandom. 2015年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月31日閲覧。
- ^ Chapman, David (2005年9月15日). 「GameSpy: Urban Reign」. GameSpy . IGN Entertainment. 2006年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月31日閲覧。
- ^ Hungy (2007年6月9日). Urban Reign Review [GameTrailers; 2005年10月2日]. YouTube . Google . 2007年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2005年10月23日). 「Urban Reign - PS2 - レビュー」GameZone . 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月31日閲覧。
- ^ ab Dunham, Jeremy (2005年9月21日). 「Urban Reign」. IGN . Ziff Davis. 2015年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月31日閲覧。
- ^ 「アーバン・レイン」。オフィシャルUSプレイステーションマガジン第97号。Ziff Davis。2005年10月。107ページ。
- ^ Hill, Jason (2006年2月23日). "Urban Reign". The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . 2023年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月13日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのUrban Reign