ウリジウム

1986年のビデオゲーム

1986年のビデオゲーム
ウリジウム
開発者グラフトゴールド[2]
出版社ヒューソン・コンサルタント
デザイナーアンドリュー・ブレイブルック
プログラマーアンドリュー・ブレイブルック(C64)[2]
ドミニク・ロビンソン(スペクトラム)
ニック・イーストリッジ(NES)
作曲家スティーブ・ターナー(C64)
リッチ・シェマリア(NES)
プラットフォームコモドール 64アムストラッド CPCアタリ STBBC マイクロMS-DOSNESZX スペクトラム
リリース1986年2月28日[1]
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

ウリジウム(ファミコン版『ザ・ラスト・スターファイター』として発売) [3]は、アンドリュー・ブレイブルックがコモドール64用に開発し、1986年にヒューソン・コンサルタンツから発売されたスクロールシューティングゲームです。ゲームは15のレベルで構成され、 [4]各レベルは金属元素にちなんで名付けられており、最終レベルは架空の金属元素ウリジウムです。マニュアルには、名前の考案者であるロバート・オーチャードの「本当に存在すると思っていた」という発言が引用されています。 [5]

Uridiumは、 Amstrad CPCAtari STBBC MicroMS-DOSZX Spectrum に移植されました。 1990年には、Mindscape社からNintendo Entertainment System版がリリースされました。同社は映画『ラスト・スターファイター』 [ 3]のライセンスを取得しましたが、既存のゲームを再利用することに決めました。タイトル画面、スプライト、サウンドトラックは変更されていますが、レベルとゲームプレイは同一です。

2003年、『Uridium』はC64 Direct-to-TVで再リリースされました。2008年3月28日には、ヨーロッパでWii バーチャルコンソール向けにC64版が配信されました。 [6] [4]

プロット

Uridiumのあらすじは以下のとおりです。

太陽系攻撃を受けています!敵の超弩級戦艦がこの銀河セクターの15の惑星それぞれの周回軌道上に配置されています。彼らは惑星の核から鉱物資源を吸い上げ、恒星間動力ユニットに使用しています。各超弩級戦艦は、金属変換器用の異なる金属を探しています。
マンタ級宇宙戦闘機は各惑星に順番に輸送され、各ドレッドノートを破壊するのがあなたの任務です。まず敵戦闘機の防御スクリーンを攻撃し、次に超弩級戦艦の主滑走路に着陸する前に、表面防御の大部分を無力化する必要があります。搭乗したら、ドレッドノートがエーテルに蒸発するのに合わせて最後の機銃掃射を行う前に、金属変換器からできるだけ多くの燃料棒を引き抜かなければなりません。

ゲームプレイ

アムストラッドCPCウリジウムの第1レベルのゲーム内スクリーンショット
コモドール64第1レベルのゲーム内スクリーンショット

実際には、各レベルはドレッドノートの地表からわずかに上空を飛行する一定の高度で展開されます。マンタがドレッドノートの上空を飛行すると、画面は左右に水平スクロールします。各ドレッドノートには異なる構成の壁やその他の構造物があり、着陸地点に到達するにはそれらを突破しなければなりません。この任務は、マンタを波状攻撃する敵戦闘機隊によって阻まれます。さらに、ドレッドノートの地表にある点滅するポートから、破壊不可能なホーミング機雷が放出されます。機雷が自己起爆するまで、機雷を飛び越えるには熟練したマンタパイロットが必要です。

ドレッドノートの防御壁が十分に破壊された時点で「着陸せよ!」信号が発動し、プレイヤーはマンタの速度を最低まで落とし、船尾の着陸地点に着陸できる。その後、パイロットは母艦内部に入り、原子炉を自爆させると思われる。最終的に、マンタはドレッドノートが原子炉へと崩壊する中、再び離陸する。マンタが再びドレッドノートの上空を通過する際に、プレイヤーは残存する防御壁を攻撃する機会を得る。[7]

後期型ドレッドノートは壁の配置が複雑で、壁と壁の隙間が狭すぎるため、マンタは横転して通過する必要がありました。[7]そのため、ジョイスティックの巧みな操作が求められました。「着陸せよ!」という合図を無視し、個別に攻撃してくるエリート戦闘機を撃破することで、より高いスキルを発揮し、より多くのポイントを獲得することができました。

最後のドレッドノートである Uridium には、ゲームプレイの画面が数画面しか含まれません。このドレッドノートの大部分は、ゲームを完了したことに対する「おめでとう」メッセージ「GOOD ZAPPING... TURKEY.」で構成されており、最初は通過できない壁によってアクセスできませんが、ドレッドノートが破壊された最後の飛行中に見ることができます。

技術的な詳細

Uridiumが最初にリリースされたとき、レビュー担当者たちはドレッドノートの表現方法に感銘を受けました。視差スクロールのシミュレーションでは、ドレッドノートの表面が水平にスクロールしますが、背景の 星は静止しています。

コモドール64のグラフィックスは視差スクロールをサポートしていないため、これを実現するには特別な工夫が必要でした。ドレッドノートの表面が実際には背景となり、黒い空白と星が前景の文字グリフとなるように設計されました。コモドール64のグラフィックスチップが画面を左右にスクロールすると、星を表す文字グリフは、点灯している単一のピクセルを左右に移動させることで形状を変化させ、画面のスクロールに逆らって静止しているような印象を与えます。[8]

続編

Uridiumに続いて、Uridium+ (新しいレベルを含む修正バージョン)、そしてAmigaプラットフォーム上のUridium 2 がリリースされました。

受容と遺産

Computer Gaming World誌は、 Uridiumのグラフィックの奥行き表現力とゲーム操作の堅牢性を高く評価した。 [10] Zzap!64も同様に熱狂的で、本作を「ビジュアル面でも素晴らしく、音響面でも優れており、技術的にも驚異的で、しかも素晴らしいシューティングゲーム」と評した。総合評価は94%だった。 [11] Antic氏も本作を高く評価し、「精緻でリアルなグラフィック」を挙げた。 [12]

このゲームは、クラッシュ誌の読者投票で年間最優秀シューティングゲーム賞を受賞した[13]また、1986年のゴールデンジョイスティック賞では年間最優秀アーケードスタイルゲームに選ばれた[14] Your Sinclair Megagame賞も受賞した[15]

1986年初頭、 Uridiumはコモドール64と全フォーマットチャートの両方で1位を獲得しました。[16]その年の後半には、ZX Spectrumチャートで3位を獲得しました。[17]

参考文献

  1. ^ ヒューソン、アンドリュー (2016).ビデオゲームのパイオニアのためのヒントとコツ. ルル. p. 103. ISBN 9781844991365
  2. ^ ab 「Uridiumの誕生」Retro Gamer 106号. Imagine. 2012年8月16日.  34~ 39ページ.
  3. ^ ab “The Making Of Uridium | Retro Gamer”. www.retrogamer.net . 2014年10月10日. 2019年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月4日閲覧
  4. ^ ab “Review: Uridium (Virtual Console / Commodore 64)”. Nintendo Life . 2008年3月29日. 2021年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月28日閲覧
  5. ^ “Uridium”. TEMPE. 2001年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年4月4日閲覧。
  6. ^ “Commodore 64 coming to Virtual Console”. Nintendo Life . 2008年2月21日. 2021年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月28日閲覧
  7. ^ ab Reed, Kristan (2007年10月26日). 「Uridium」. Eurogamer.net . 2020年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月28日閲覧
  8. ^ Hytönen、Pasi: Uridiumin ja Parallaxin grafiikkaC-lehti、1987 年 1 月、50 ~ 51 ページ。オンラインで [1] 2015 年 6 月 10 日にアーカイブされたWayback Machineから入手できます。
  9. ^ ゲームレビュー、クラッシュ誌、ニューズフィールド出版、第35号、1986年12月
  10. ^ Wilson, David (1988年3月). 「最高のスターファイター:宇宙アーケードゲームの比較」. Computer Gaming World . No. 45. pp.  24– 25. 2018年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月17日閲覧
  11. ^ 「Uridium Review」、Zzap!64 (11): 100–101、1986年3月
  12. ^ Tevervaugh, Rick (1988年5月). 「New ST Entertainments / From dungeons to outer space」. Antic . 第7巻第1号. 2016年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月22日閲覧
  13. ^ 「1986年CRASH読者賞」、CRASH(38)、ニューズフィールド出版34-35、1987年3月
  14. ^ 「ゴールデン・ジョイスティック・アワード」.コンピューター&ビデオゲーム(66). EMAP : 101. 1987年4月.
  15. ^ Your Sinclair誌、レビュー欄、第12号、92ページ
  16. ^ 「チャート」. Popular Computing Weekly . 第5巻第12号. Sunshine Publications. 1986年3月20日. p. 43. 2023年1月26日閲覧
  17. ^ 「ヒットリスト」. Your Sinclair . No. 14. Sportscene Specialist Press. 1987年2月. p. 23. 2023年1月26日閲覧
  • MobyGamesのUridium
  • SpectrumComputing.co.uk の Uridium
  • レモン64のウリジウム
  • CPCゾーンのウリジウム 2007年9月27日アーカイブ - Wayback Machine
  • VC-Reviews.com の Uridium Wii バーチャルコンソールレビュー
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