勝利のV

ビデオゲームシリーズ
勝利のV
ジャンルターン制ストラテジー
開発者アトミックゲームズ
出版社スリーシックスティパシフィック

V for Victory略称V4V)は、第二次世界大戦を舞台にしたターン制ストラテジーゲームシリーズです。これは、後にウォーゲーム業界で長いキャリアを築くことになるAtomic Gamesの最初のリリース作品でした

ボードウォーゲームというジャンルのコンピュータ版の初期作品と同様に、V4Vはヘックスベースのマップで行動範囲を覆い、軍事マーカーで各ユニットの位置を示しました。しかし、V4Vのユーザーインターフェースははるかにシンプルで、コマンドはマウスでポイントアンドクリックしたり、画面上でユニットをドラッグしたりすることで入力できます。これは、以前のゲームで使用されていた難解なコマンドやマップ座標とは異なります。同時に、ゲームエンジンは、 Squad Leaderのような以前のゲームではユーザーに負担をかけすぎないように無視せざるを得なかった 多くの作戦要素をシミュレートすることができました。

その結果、プレイしやすいと同時に、作戦の詳細度が大幅に向上したウォーゲームが誕生しました。プレイヤーやレビュアーからは絶賛され、「必携」と評されました。オリジナルのシナリオ「D-Day Utah Beach」はベストセラーとなり、その後3つの追加シナリオパックがリリースされました。システムは、シナリオが共通のベースアプリケーションにプラグインできるように設計されており、ユーザーは最初に購入したシナリオから新しいゲームを起動することができました。

ゲーム

このシリーズでは 4 つのゲームが制作されました。

D-デイ ユタビーチ

最初のDデイ侵攻から数週間後のユタビーチコタンタン半島での作戦を網羅。半島西海岸の当初の空挺降下地点が使用されたオプションシナリオも収録。

ヴェリキエ・ルキ

このシナリオ パックは、1942 年後半の ヴェリキエ ルーキの戦いにおけるドイツ占領に対するソ連の攻勢をカバーしています。

マーケットガーデン

マーケット・ガーデン作戦と、それに関与した部隊のさまざまな行動 について説明します。

ゴールドジュノソード

D-Day の海岸を再び訪れ、今回はイギリス軍とカナダ軍の戦域での作戦とカーンを占領するための戦いを取り上げます。

受付

1993年のウォーゲーム調査では、2人目のレビュアーが『V for Victory: D-Day Utah Beach』に5つ星中4つ星を与え、「ボードゲーム風のウォーゲームをコンピュータフォーマットに移植した作品としては、おそらくこれまでで最もスムーズ」と評した。彼は『V for Victory II: Velikiye Luki』『V for Victory III: Market Garden』にそれぞれ3つ星以上と4つ星を与えた。[1] 3人目のレビュアーは、『Velikiye Luki』『Market Garden』をバグだらけで欠陥があると批判した。彼は『V for Victory: Gold-Juno-Sword のドキュメントとSVGAグラフィックスを称賛しながらも、4作目は「技術的なレベルの向上にとどまり、魂が欠如している」と述べ、シリーズを「編集者のいない書籍シリーズ」に例えた。レビュアーは「Three-Sixtyのホビーにおける評判は大きな打撃を受けた」と結論付けた。[2]

1994年、PC Gamer USは『ユタ・ビーチ』を史上最高のコンピュータゲーム14位に選出しました。編集者は「『 V for Victory』シリーズは、分かりやすく操作しやすいインターフェースと、ゲームプレイの奥深さを兼ね備えた、まさに最もプレイしやすい戦争ゲームです」と評しています。さらに、「『ユタ・ビーチ』を特に取り上げたのは、シリーズの先駆けとなった作品だからです。もちろん、 『ヴェリキエ・ルキ』『ゴールド・ジュノ・ソード』『マーケット・ガーデン』もぜひチェックしてみてください」と述べています。[3]

V for Victoryシリーズは、Computer Games Strategy Plus誌1992年度「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を総合的に受賞しました。同誌のブライアン・ウォーカーは、このシリーズについて「長年多くのコンピュータウォーゲームが目指してきたこと、つまりボードウォーゲームをコンピュータゲームに移植するという偉業を達成した」と評しました。Computer Games誌もこのシリーズを年間最優秀ウォーゲームに選出しました。[4]

参考文献

  1. ^ Brooks, M. Evan (1993年10月). 「Brooks' Book Of Wargames: 1900-1950, RZ」. Computer Gaming World . pp.  144– 148. 2016年3月26日閲覧
  2. ^ コールマン、テリー(1993年12月)「それは最高の時代、それは最悪の時代だった」(PDF)コンピューターゲームワールド244、246ページ2016年3月31日閲覧
  3. ^ スタッフ (1994年8月). 「PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time」. PC Gamer US (3): 32–42 .
  4. ^ ブライアン・ウォーカー、ピーター・シズモニック、テオ・クラーク、ジョーン・マッケオン、ジョセフ・マカロー、コマンダー・クランチ(1993年1月)。「1992年のベスト…」『コンピュータゲームストラテジープラス』(27):46、48、52、54、56、58、60。
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