| ヴァリス II | |
|---|---|
PCエンジンCD-ROM²のカバーアート | |
| 開発者 | レーザーソフト[a] |
| 出版社 | |
| 監督 | 花里正美 |
| プロデューサー | 森山史之 |
| デザイナー | 赤堀弘 大林幸人 |
| プログラマー | 花里正美 |
| アーティスト | 鍋島 治 所智一 |
| 作家 | 松井文三 赤堀博 |
| 作曲家 | 神尾健一 小川忍 |
| シリーズ | ヴァリス |
| プラットフォーム | PCエンジン CD-ROM²/TurboGrafx-CD、PC-8801、MSX2、PC-9801、X68000、メガドライブ/ジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ヴァリスII [b]は、1989年のアクションプラットフォームビデオ ゲームレーザーソフトによって開発され、テレネットジャパンとNECPCエンジンCD-ROM²/ターボグラフィックスCD用に。家庭用コンピュータバージョンはPC-8801、MSX2、PC-9801、X68000。スーパーデフォルメスタイルのリメイク版セガメガドライブ/ジェネシス用にリリースされました同名のシリーズの2番目のエントリです。魔王ログレスを倒した後、タイトルの神秘的な剣を振るうことでヴァリスの戦士になることに選ばれた日本の女子高生の麻生裕子が主演しています。夢の世界ヴェカンティは皇帝メガスの支配下に入り、彼は兄弟のログレスへの憎しみと血に飢えた性向により、支持者を含め、かつての暴君の痕跡を消し去ろうとしています。ゲームプレイはバージョンごとに異なりますが、プレイヤーがボスを倒しながらアイテムやパワーアップ。
Valis IIの作業は、Valis: The Fantasm Soldierの後に数人のメンバーが去り、チームが人手不足になったため、2年半の間開始されませんでした。開発がレーザーディスク市場に移行したとき、Telenet はレーザーディスク市場での地位を確立するために焦点を移し始めました。これは、CD-ROM フォーマットのゲームを調査するために特別に結成された Telenet の社内ゲーム部門であるLaser Softによって作成された最初のタイトルであり、家庭用コンピュータバージョンを担当したRenovation Game (Reno) とも協力しました。アニメ業界の人々がビデオゲーム業界に興味を持ち始めたため、スタッフはプロジェクトのためにアニメーターを雇いました。TurboGrafx-CD 版とコンピュータ版の両方が同時に作られましたが、それぞれ異なる開発ラインで行われました。Genesis のリメイクは、Telenet の北米子会社Renovation Productsとの複数ゲームのライセンス契約の一環として、UbiSoftによってヨーロッパでリリースされる予定でしたが、その地域では正式にリリースされませんでした。その後、ゲームの各バージョンは、他のプラットフォームやコンピレーションのダウンロード サービスを通じて再リリースされました。
TurboGrafx-CD版『ヴァリスII』は発売当初から批評家から概ね好評を博し、中には輸入版としてレビューした者もいた。CD-ROMフォーマットの可能性を示すオーディオビジュアル表現を称賛する声もあったが、様々な側面について賛否両論の評価を下す者もいた。家庭用コンピュータ版もオリジナル版と同様の評価を受け、一部の批評家はストーリー全体のダークなトーンを指摘した。しかしながら、メガドライブ/メガドライブ版のリメイク版はゲームメディアから否定的な反応を受けた。その後、『ヴァリスIII』(1990年)が発売された。
ゲームプレイと前提

前作と同様に、ヴァリスIIは、神秘の剣を振るうことでヴァリスの戦士となるよう選ばれた日本の女子高生、麻生裕子[c]が主演するアクションプラットフォームゲームです。物語は、裕子の手によって魔王ログレス[d]が倒された後に始まります。時が経ち、夢の世界ヴェカンティは皇帝メガス[e]の支配下に入りました。メガスは、兄のログレスへの憎しみから、かつての暴君の痕跡を消し去ろうとしており、ログレスの支持者を殺害するほどでした。さらに、彼の血に飢えた性癖は、裕子とヴァリスの剣が彼の王位継承に対する現実的な脅威であると認識しており、彼女が彼を阻止する機会を得る前に、まず彼女を排除するよう手下に命じます。[1]ゲームプレイの詳細はプラットフォームごとに異なりますが、すべてのバージョンでCastlevania II: Simon's QuestやCastlevania III: Dracula's Curseといくつかの類似点があります。[2]
プレイヤーはユーコを操作して2次元レベルで敵と戦い、棚から棚へとジャンプし、各レベルの最後にボスと対峙するまで走り続ける。ゲームの特定の時点でゲームプレイが一時停止し、ゲームのストーリーラインに関する映画のようなカットシーンが再生される。 [2]家庭用コンピュータ版には、ユーコが常にスクロールする背景の上を飛び回る、シューティングゲーム風のステージが2つある。[ 2]このバージョンでは、プレイヤーがレベルで見つかるパワーアップや、ユーコの攻撃的・防御的属性を全体的に変更するコスチュームを選択できる、別のメニューインベントリも導入されている。[2]メガドライブ/ジェネシスのリメイクは、 PCエンジンCD-ROM²/TurboGrafx-CDのオリジナル版と家庭用コンピュータ版の両方を融合したもので、パワーアップとコスチュームを選択できる機能を備えている。[3]ユーコは敵に向かって上向きに弾を発射することもできる。[3]ただし、ゲームの物理法則は異なり、キャラクターはゲーム内のテキストボックスを介して対話する。[3]
発達
PCエンジンCD-ROM²/TurboGrafx-CDのヴァリスIIは、CD-ROMフォーマットのゲームを探求するために特別に設立されたテレネットの社内ゲーム部門であるレーザーソフトによって開発された最初のタイトルでした。 [2] [4]プログラマーを務めた花成正美が監督し、森山文之がプロデューサーを務めました。[5]松井文三と共にゲームのシナリオを共同執筆した赤堀博と大林幸人が共同デザイナーを務めました。[5]アニメーターの鍋島修がアートディレクターを務め、アニメシリーズの灰羽連盟とHELLSING Ultimateの監督で最もよく知られている所智一がキャラクターデザイナーとしてサポートしました。[4] [5]サウンドトラックは神尾健一と小川忍が共同で作曲しました。[5]レーザーソフトは、家庭用コンピュータバージョンを担当したレノベーションゲーム(レノ)にも協力しました。[2] [6]忠見正、甲斐博之、吉田博、山本正康は、それぞれPC-8801、MSX2、PC-9801、X68000版のメインプログラマーとして協力した。[6]小川と佐藤天平は家庭用コンピュータ版の音楽の大部分を共同で編曲し、佐藤はアニメーションカットシーンで使われるトラックに焦点を当て、梶原正弘とクレジットされていない「Jizou Kurabo」というペンネームのメンバーはそれぞれ2曲の音楽を担当した。[6] [7] [8]
山本は2007年のインタビューでヴァリスIIの制作過程と歴史を振り返り、続編の作業はすぐには開始されず、ヴァリス: ファンタズムソルジャーの後に数人のメンバーが去り、チームは2年半の間人員不足に陥ったと説明した。[9]彼は、プロジェクトの開発が進むにつれて、テレネットがレーザーディスク市場への進出に重点を移し始めたと述べた。 [9]山本は、チームはPCエンジンCD-ROM²版と家庭用コンピュータ版の両方を同時に制作したと主張したが、それぞれが異なる開発ラインで作成されたと述べた。[9]彼はまた、アニメ業界の人々がビデオゲーム業界に興味を持ち始めており、アニメシリーズで使用するのと同様の制作基準と方法をゲームにも採用したいと考えたため、スタッフがプロジェクトのためにアニメーターを雇ったと述べた。[9]
リリース
ヴァリスIIは、日本で1989年6月23日にテレネットによってPCエンジンCD-ROM²/TurboGrafx-CD用に最初にリリースされ、その後、北米ではNECによって1990年5月23日にリリースされました。[10] [要出典]家庭用コンピュータバージョンは、日本で最初に1989年7月8日にPC-8801用にリリースされ、その後8月5日にMSX2とPC-9801用に、さらに11月18日にX68000用にヴァリス:ザ・ファンタズム・ソルジャーIIという名前でリリースされました。[f] [2] [11] [12] [13]これらのバージョンでは、より多くのグラフィックカットシーンが含まれ、X68000バージョンではビジュアルが改善されました。[2] [14]コンピュータバージョンのリリースにはサウンドトラックアルバムも追加され、8月27日に東芝EMIによって日本で配布されました。 [7]
セガメガドライブ/ジェネシス用のリメイク版は、イマジネーティブシステムクリエイト(ISC)によって開発され、日本で最初に発売されたのはレーザーソフトによる『SD ヴァリス』[g]で、1992年2月14日である。 [15] [16]テレネットも、 1992年4月に子会社のレノベーションプロダクツを通して『シド オブ ヴァリス』として北米で発売した。 [3] [4] [17]ユービーアイソフトは、レノベーションとの複数ゲームのライセンス契約の一環として、ヨーロッパでの発売を計画していたが、理由は不明であるが、この地域では正式に発売されることはなかった。 [18] [19] TurboGrafx-CDのオリジナルと同じゲームプレイとストーリーを特徴としているが、キャラクターデザインがスーパーデフォルメ(SD)スタイルに変更され、北米版では、ユウコが誤って「シド」と認識され、表紙にはテレネットが発売した別のすごろく'92 なりあがりトレンディ[h]のイラストが再利用されている。 [3] [要出典]
1993年、テレネット社からPCエンジンCD-ROM²用に『ヴァリス ビジュアルコレクション』というコンピレーションが発売され、 『ヴァリスII』のビジュアルシーンをフィーチャーしている。[20]オリジナルのPCエンジン版と家庭用コンピュータ版は、D4エンタープライズのプロジェクトEGGサービスを通じてMicrosoft Windows用にデジタル形式で再リリースされた。 [21] [22] [23] [24] [25]このゲームは、2004年にサンソフトから2000部限定で発売されたWindows用の『ヴァリス ファンタズム ソルジャー コンプリート』コンピレーションの一部として収録されており、ボーナスCDとフィギュアがバンドルされていた。 [26] [27] 2011年、D4エンタープライズはSDヴァリスと追加タイトルを収録した『ヴァリス ファンタズム ソルジャー コンプリート プラス』としてコンピレーションを再リリースし、こちらはCDサウンドトラックがバンドルされていた。[27] PCエンジン版は、2011年にサンソフトからPlayStation Networkの「PCエンジンアーカイブス」シリーズの一環として配信された。[28]
2021年、メディア会社のエディアは、シリーズ35周年を記念してPCエンジン版の復刻を発表しました。[29] PCエンジン版は、2021年12月9日にエディアによってNintendo Switch向けのヴァリス ファンタズムソルジャーコレクションの一部として物理およびデジタルで再リリースされました。[30]コレクションの物理版は、Limited Run Gamesによって英語ローカライズも計画されています。[31]このバージョンは、後にエディアによってNintendo eShopを通じて個別に再リリースされ、最初に日本で2022年2月10日に再リリースされ、[32]その後、2022年3月に欧州と北米で再リリースされました。 [33] [34] Genesisのリメイクは、Switch向けのヴァリス ファンタズムソルジャーコレクションIIの一部として含まれていました。[35] 2023年には、MSX2バージョンがSwitch向けのヴァリス ファンタズムソルジャーコレクションIIIの一部として含まれていました。[36]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10、8/10、7/10、7/10 [37] |
| ファミ通 | 5/10、6/10、7/10、5/10 [38] |
| 第4世代 | 70% [39] |
| ジョイスティック | 92% [40] |
| ゲームズマシン(イギリス) | 74% [41] |
| 傾き | 15/20 [42] |
| コンピューター+ビデオゲーム | 76% [43] |
| ターボプレイ | 3/5 [44] |
PCエンジンCD-ROM²/TurboGrafx-CD版のヴァリスIIは発売当初から批評家から概ね好評を得ており、中には輸入版としてレビューした者もいた。[38] The Games Machineのウォーレン・ラップワースは、PCエンジンCD-ROMの性能を示すアニメ風のカットシーンを称賛し、ゲームのアクションはシンプルだが楽しいと感じた。しかし、ラップワースはゲーム内のグラフィックが単調で繰り返しの多い背景のせいで面白みに欠けると感じており、スプライトについても同様の意見を述べた。[41] ジョイスティックのジャン=マルク・デモリーは、各レベルで難易度が上がっていく点がプレイアビリティに貢献していることや、独創的で良く描かれた敵のスプライト、操作、サウンドなどのゲームのビジュアルを賞賛したが、ヨーコのアニメーションには柔軟性が欠けていると指摘した。[40] Génération 4のPhilippe Querleuxは、サウンドトラックとセーブシステムについて肯定的なコメントを残し、非常に中毒性のあるタイトルだと感じたが、3番目のレベルから難易度が上がっていくことを指摘した。[39] TurboPlayの編集者は、ゲームのビジュアルと音楽に感銘を受けたが、難易度が低いと感じたことに失望した。[44]
Tilt社のアラン・ユイグ=ラクールは、グラフィック、アニメーション、オーディオがCD-ROMフォーマットの可能性を示したとして、このゲームを高く評価した。 [42] Electronic Gaming Monthly誌の4人のレビュアーは、インターミッションシーン、CD並みのサウンドトラック、そしてビジュアルを称賛した。彼らはストーリーも面白いと評価したが、短い尺と低い難易度は難点だとした。 [37]英国のゲーム雑誌 Computer and Video Gamesのイタリア版Computer+Videogiochi誌は、このゲームをRastanと比較したが、その多様性とアニメーションシーケンスを指摘した。 [43]一方、 Hardcore Gaming 101誌のカート・カラタは、直線的なステージ構成が退屈でつまらないこと、英語吹き替えと全体的なオーディオビジュアルの表現を批判し、 Valis IIを「非常に平凡で忘れられがちなアクションゲームで、いくつか印象に残るのは不気味な敵のスプライトだけだ」と評した。 [2]
家庭用コンピュータ
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| MSXマガジン | (MSX2)7/6/7 [45] |
| ソフトウェア ギッド | (MSX2)5/5 [46] |
| テクノポリス | (PC-8801)6/7 [11] |
家庭用コンピュータ版『ヴァリス ファンタズムソルジャーII』は、オリジナル版と同様の評価を得ました。マイコンベーシックマガジンはPC-8801版を分析し、オリジナル版『ヴァリス ファンタズムソルジャー』と比較して、ビジュアルシーン、BGM、オーディオの充実度を高く評価しましたが、色数の制限によるグラフィックのクオリティ全般については批判しました。[47] テクノポリスのゲーゾウもPC-8801版を分析し、音楽、グラフィック、そして選択可能なスーツの多様性を高く評価しました。また、このライターはゲームのストーリーについて「泣ける」と評しました。[11]日本の雑誌『MSXマガジン』はMSX2版をレビューし、プレイアビリティ、ビジュアル、シナリオ、そしてゲーム全体のクオリティについて高い評価を与えました。[45] ソフトウェアギッズのデニス・ラーデノエもMSX2版をレビューし、ビジュアル、サウンド、そしてゲーム全体のクオリティについて高い評価を与えました。[46] Oh!Xの浦川博之はX68000版をレビューし、ストーリー全体のダークなトーンを指摘しました。[48]オリジナルのTurboGrafx-CD版について論じた同じ回顧的な見解の中で、Hardcore Gaming 101のKurt Kalataは、初代よりもデザインの優れたタイトルであると評価したが、8ビットコンピュータ版のぎこちないアクションを批判し、X68000版の方が楽しめると評価した。[2]
メガドライブ/ジェネシス
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ビープ!メガドライブ | 5.0/10 [50] |
| コンソール + | 36% [49] |
| ファミ通 | 18/40 [51] |
| ゲームズX | 2/5 [52] |
| ジョイパッド | 63% [53] |
| ジョイスティック | 56% [54] |
| ビデオゲーム(ドイツ語) | 46% [55] |
| コンソールXS | 65/100 [56] |
| メガテック | 47% [57] |
| セガプロ | 65% [58] |
SDヴァリス/シド・オブ・ヴァリスはゲームメディアから否定的な反応を受けた。[50] [51]メガドライブファンと日本のセガサターンマガジンによる公開投票では、それぞれ30点満点中19.5点、10点満点中3.9718点を獲得した。[59] [60] Games-Xはゲームプレイ、短いゲーム時間、全体的なプレゼンテーションを批判した。[52] コンソール+ 'ナヴァロとローラン・デフランスは、オーディオと漫画風のキャラクタースプライトを賞賛したが、ゲームの小ささを批判した。彼らはまた、ゲームの不正確なスクロール、プレイアビリティ、ゲームの長さを批判した。[49] ジョイパッド社のオリヴィエ・プレゾーは、オーディオビジュアルのプレゼンテーションと操作性について肯定的な評価を与えたが、 [53]ジョイスティック社のジャン=マルク・デモリーは、プレイするのが不快だと感じ、「心の奥底に少しマゾヒズムを感じていない限り、シド・オブ・ヴァリスは絶対にお勧めできないゲームだ」と述べた。 [54] メガテック社のマーク・パターソンとポール・グランシーは、オプションの少なさ、単純なスプライト、低音質を理由にプレゼンテーションを酷評した。パターソンとグランシーの両名は、本作を「可愛らしいベルトスクロールアクションゲームを作ろうとした、かなり出来の悪い試み」と総括した。[57]
セガフォースのポール・メレリックは、レベルや敵が「素晴らしい」にもかかわらず、ゲームプレイが「非常に退屈」だと酷評し、「プラットフォーム中毒者でさえしばらくしかプレイしないだろう」と書いた。 [61] セガプロのジェームズ・スカリオンはSDヴァリスに凡庸な評価を与え、他のゲームのためにお金を節約することを推奨した。 [58] コンソールXSは、ビジュアルスタイルのために「やや不快」だと感じた。 [56] ビデオゲームのマイケル・ポールは、操作が滑らかで不正確だと批判し、グラフィックデザイン、低精細のスプライトアニメーション、オーディオ、反復的な敵のパターンに批判の矛先を向けた。 [55]ほとんどのレビュアーとは対照的に、ゲームプロのフェライン・グルーヴィーは、ビジュアル、サウンド、操作、楽しさに高い評価を与えた。 [62] Hardcore Gaming 101のSDリメイクに関する回顧記事の中で、Kurt KalataはゲームのレベルデザインはオリジナルのValis IIよりも改善されたものの、同様に退屈であると指摘した。 [3]
注記
- ^ PC-8801、PC-9801、MSX2、X68000版はRenovation Game社、セガメガドライブ/Genesis版はImaginative System Create社(ISC Co., Ltd.)によるリメイク
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