| シリーズの一部 |
| シミュレーションビデオゲーム |
|---|
| 建設と管理 |
| 人生 |
| スポーツ |
| 車両 |
| 他の |
| リスト |
車両戦闘ゲーム(またはカーコンバットゲーム)は、車両シミュレーションビデオゲームの一種で、主なゲームプレイ目的は、武器を装備した車両でCPUまたは対戦相手の車両を破壊することです。このジャンルでは通常、様々な種類の車両が登場し、それぞれに長所、短所、特殊攻撃能力が備わっています。プレイヤーはゲーム内の特定のタスクを完了することで、隠された車両をアンロックすることもできます。ゲームにはレースのテーマが含まれることもありますが、通常はアクションが主役です。
車両戦闘ゲームは通常、シンプルなプレイパターンを辿ります。プレイヤーは、最終的な超強力なボスキャラクターと対峙する前に、それほど熟練していない敵を次々と倒していく必要があります。車両戦闘ゲームは、戦闘面だけでなく、プレイヤーが進むべき決まった道筋がほとんどなく、各レベルを自由に探索できるという点でも、従来のレーシングゲームとは異なります。ゲームクリアに必要な複雑さと戦略性は、Interstate '76シリーズのような綿密なリソース管理と緊密なストーリー主導のプロットラインから、 WWE Crush Hourのようなシンプルなスマッシュアップまで、多岐にわたります。多くの場合、主要なプロットには何らかのコンテストや競争が含まれ、様々なキャラクターが報酬を得るために互いに戦い、破壊し合います。Twisted Metalシリーズは、カートレースゲームに見られるような漫画的なグラフィックを持たない、最初の「真の」車両戦闘ゲームとされています。[ 1 ]
1970年代には、いくつかのアーケードゲームが、車両の衝突をゲームプレイの目的とすることで、従来のレーシングゲームの常識を覆しました。車に体当たりするというコンセプトは、セガの電気機械ゲーム『スタントカー』(1970年)と『ドッジム・クレイジー』(1972年)に遡ります。このコンセプトは数年後、アタリの『クラッシュ・アンド・スコア』(1975年)やエクシディの『デストラクション・ダービー』( 1975年)、『デス・レース』 (1976年)といったアーケードビデオゲームにも登場しました。[ 2 ]
疑似3Dカー戦闘ゲームの初期の例としては、アタリのRoadBlasters(1987年)[ 3 ] 、タイトーのChase HQ( 1988年)[ 4 ]、スカルプチャードソフトウェアのFatal Run(1990年)[ 3 ]などがある。自動車を題材にした車両戦闘ゲームは特にPlayStationコンソールでよく知られており、3D車両戦闘ゲームとしてはDestruction Derby、Twisted Metal、Wipeout、Rollcageなどがある。[ 5 ]
2020年代には、車両戦闘ゲームは目立った作品がないため、主に「死んだ」ジャンルと見なされているが、 Destruction AllStarsなど、現在でもいくつかのゲームがリリースされている。[ 6 ] [ 5 ]