Szlachecka Gra Karciana Veto!(邦題:貴族のカードゲームVeto!)は、17世紀のポーランド・リトアニア共和国を舞台にしたポーランドのトレーディングカードゲーム(CCG)です。歴史的出来事、文学、伝説(「皇帝の祝祭( Czarty i Upiory ) 」シーズン[ Chorts and Upiórs ])に着想を得た、もう一つの歴史が展開されます。プレイヤーは自由選挙期間中に各派閥を操作します。ゲームの目的は、自分の候補者を王位(選出された王)に就かせるか、反対派閥を倒すことです。
このゲームには2つのエディションがありました。第1エディションは2004年から2005年にかけてリリースされ、第2エディションは2007年から2017年にかけてリリースされました。ポーランドで最初のTCGの一つでした。
このゲームの最初のバージョンは、2004年から2005年にかけて、クラコフスカ・グループ・クレアツィナ(クバ・ヤニツキ、クリストフ・シェフテル、トマシュ・マイコフスキ、マルチン・トムチク、ミハウ・ロキタで構成)によってリリースされました。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]わずか4か月後には、開発者は1000人近くがこのゲームをプレイしていると推定しました。[ 3 ]
第2版は2007年から2017年にかけて複数の出版社から発売された。2007年にImperium Publishingから初版が発売され[ 1 ]、2009年6月[ 4 ] [ 5 ]から2013年まではKuźnia Gierから発売された。[ 6 ] 2014年にはFabryka Gier Historycznychに出版社が移り[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]、2015年にはVeto Publishingに買収された。[ 9 ] 2017年、Veto Publishingは「出版活動の一時停止」を発表した。[ 10 ]
このゲームには活発なトーナメントシーンがありました。全国的なプレイヤーランキングがあり、Fabryka Gier Historycznychは数年間にわたり、個人ポーランド選手権とエリート・サルマティア・トーナメントという名称で全国選手権を開催していました。[ 11 ]
2009年にポルターガイストのウェブサイトで行われたレビューでは、このゲームは「ポーランドで最も人気のあるカードゲーム」の1つと評された。[ 12 ]制作者の1人によると、このゲームの黄金期は2009年から2012年で、ポーランドでマジック:ザ・ギャザリングに次いで2番目に人気のあるトレーディングカードゲームだった。この期間中、このゲームには「年間数百のトーナメント、数百人のアクティブプレイヤー、そしてそれ以上に静かな支持者」がいた。[ 2 ] 2012年以降の人気低下は、 Czarty i Upioryシーズンのテーマが「シェンキェヴィチ風の雰囲気から離れ」、「超自然現象」(悪魔ボルタのようなキャラクターやユートピツェのようなモンスターの導入など)に焦点を当てているとして批判されたこと、そしてLCGタイトル(例:Android: Netrunner)の人気が高まったことによる競争に起因するとされた。[ 8 ] [ 13 ] 2015年のKomputer Światの記事によると、このゲームは「ルネッサンスを経験しており、再び栄光の段階に入っている」とのことです。[ 14 ]
2010年には、スタンドアロンの拡張版であるVeto! Konfrontacja(Veto! Confrontation)もリリースされました。[ 15 ] Veto!はボードゲームの形でスピンオフを受けており、 2013年にはVeto: The Boardgame(作者:Krzysztof Schechtel、Michał Stachyra、Maciej Zasowski)[ 16 ]、2016年にはLiberum Vetoが発売されました。 [ 17 ]
このゲームは2人のプレイヤーが自由選挙でそれぞれの派閥を操作してプレイするように設計されています。目的は、自分の候補者(選出された王)の王位を確保するか、敵の派閥を倒すことです。プレイヤーは様々な英雄、兵器、場所、フェンシングの技、イベント(特定の戦闘など)を表すカードを集めてデッキを構築します。ゲームには、セイムにおけるドゥカートと投票を表すトークンも登場します。ドゥカートは英雄を配置したりアップグレードしたりするために使用されます(例えば、兵器カード)。英雄はその後、扇動活動を行ったり決闘に参加したりして票を集め、敵を弱体化させます。[ 1 ] [ 15 ] [ 18 ] [ 19 ]
ゲームには5つの派閥、アワントゥルニツィ、ドヴォルシツィ、ラジヴィウォウォヴィエ、オスマノヴィエ、ヴィシニォヴィエツィがあり、それぞれ異なるプレイスタイルを持っています。[ 1 ]
このゲームは、ポーランドのポップカルチャーとゲーム産業におけるサルマティア(貴族、第一共和国)文化の重要性を示す例の1つと考えられています。Veto !は、ロールプレイングゲームDzikie Pola(Wild Fields )とヤツェク・コムダの作品から直接インスピレーションを得ています。このゲームには多くの歴史的要素が含まれていますが、時代が混在しており、非歴史的な要素(架空のキャラクターとファンタジーの要素)も含まれています。ミハウ・マホツキは、このゲームには故人スタニスワフ・スタドニツキ(1610年)、1612年生まれのイェレミ・ヴィシニョヴィエツキ、アトス、ポルトス、アラミスなどの架空のキャラクター、ヘンリク・シェンキェヴィチとヤツェク・コムダの作品の他のキャラクターなどが登場すると指摘しています。[ 1 ] [ 20 ]
ゲーム制作者とプレイヤーは共に、このゲームが教育的価値(歴史情報の面で)を持ち、サルマティア文化、そしてある程度は愛国的価値観を普及させるという点で一致しています。ミハウ・マホツキは、「Veto!」は共和国の物質的・精神的遺産を大まかながらも表面的に提示していると指摘しています。ゲームプレイのために歴史情報を簡略化して伝えていますが、基本的なゲームメカニズム(投票を集めること - kreski)でさえ、自由選挙制度や社会構造(非貴族階級のポーランド人男性には投票権がない)に関する情報が含まれています。[ 1 ]彼はまた、「歴史教育の可能性は、物質文化(武器、防具、馬、飲み物、衣服、経済的な建物の種類)、社会(社会集団や職業集団、政治・社会的な出来事)、軍事(軍隊の名称や特徴)、そして歴史上の人物の存在といった多様な要素に見出すことができる」と述べています。ゲームに直接関連する要素以外にも、「Veto!」に関連したイベントの開催を通じて、サルマティア文化の普及が図られています。サルマティア文化に関する知識コンテストや歴史的な衣装の使用(コスプレ、歴史再現)などのトーナメント。[ 1 ]
このゲームは、ポーランドで開発され、外国のIPを使わず、ポーランドの歴史と民話に基づいた、完全なポーランド製トレーディングカードゲーム(TCG)としては初とされています。Veto !はポーランド語版TCGとしては初ではありません(初はスウェーデンのDoomtrooperで、ポーランド語版は1995年にリリースされました)。2002年には、ポーランドで開発され、ベルギーのIPに基づいたThorgal : Kolekcjonerska Gra Karcianaがリリースされました)。[ 19 ] [ 21 ] [ 22 ]
2009年、マテウシュ・ノヴァクは雑誌『レベル・タイムズ』でこのゲームのレビューを掲載した。[ 19 ]彼は10点満点中8点と高く評価し、「堅実で美しい」デザイン、よく練られたルール、雰囲気、そして「楽しい」ゲームプレイ、そして価格を称賛した。しかし、彼は説明書の貧弱さを批判し、ゲームの進め方を学ぶには「インターネットで退屈な情報検索」が必要になることがあると指摘した。[ 19 ]
同年、サイト「ポルターガイスト」のレビュー担当者は、このゲームの手頃な価格、雰囲気、教育的価値を高く評価し、「楽しさと激しい競争を楽しむ人なら誰にでも」推奨し、9.5の評価を与えた。[ 12 ]
2011年、ユスティナ・レンダは雑誌『エセンスヤ』でこのゲームを好意的にレビューし、その歴史的背景、ユーモア、そして「ダイナミズム、可能性、そしてひねりに満ちたジューシーなゲームプレイ」を称賛した。[ 15 ]
2012年、プシェミスワフ・ムロフカはサイト「ヒストマグ」でこのゲームを好意的にレビューし、「興味深く、カラフルで、魅力的で、歴史的事実に基づいており、シェンキェヴィチ三部作を参照している」と評した。[ 21 ]