| バイブリップル | |
|---|---|
| 開発者 | 七音社[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| デザイナー | 松浦雅也 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
バイブリッペル[b]は、2004年にナナオン社が開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2向けに発売したビデオゲームです。デザインは松浦雅也氏で、彼は1999年のPlayStation用ゲーム『バイブリッペル』 [2]の開発も手掛けており、『バイブリッペル』はその続編です。日本でのみ発売されました。
このゲームは、2002年のゲーム開発者会議における松浦正也氏の講演「Vib Ribbon 2のゲームデザイン」で初めて言及されました。 [3]
Vib-Ripple は、プレイヤーがゲームのプレイフィールドとして使用できる写真をインポートできる点が特徴的です。
ゲームプレイ
プレイヤーは、前作『Vib-Ribbon』に登場するシンプルなベクター型のウサギ、Vibriを操作します。このゲームでは、プレイヤーは様々な写真の上を移動し、それぞれをトランポリンとして使います。写真の上でジャンプすると「ペタ文字」と呼ばれる2Dアイテムが放たれ、Vibriは制限時間内にそれらを集めなければなりません。画面左側のアイコンは、アイテムを見つけるために写真のどの部分にジャンプすればよいかのヒントをプレイヤーに与えます。アイコンの色、形、サイズは、写真に描かれている3つの要素の特定の組み合わせに対応しています。[4] Vibriがアイテムに十分近づくと、太鼓のような音が鳴り、コントローラーが振動します。Vibriは、写真の表面に住む「ブーンチー」と呼ばれる生き物からも逃げなければなりません。ブーンチーに接触すると、Vibriはウサギからカエル、そしてミミズへと退化していき、最終的にゲームオーバーになります。しかし、ビブリは「スーパービブリ」と呼ばれる形態に進化することができ、プレイヤーはブンチーを一時的に無効にしたり、隠されたペタ文字を見ることができる。[4]
Vib-Rippleにはデフォルトで60枚の写真が用意されています。プレイヤーは、PlayStation 2のUSBポートを介してデジタルカメラや携帯電話から写真をアップロードしたり、システムのオンラインネットワーク経由で写真を送信したりすることで、独自のステージを作成できます。ゲームは自動的に写真を256×256ピクセルに縮小します。[5]
受付
『Vib-Ripple』は賛否両論の評価を受けており、IGNは前作とは「違いすぎる」としながらも、インポート機能のおかげでリプレイ性が高いと評価した。[6]しかし、Jeuxvideoはゲームモードが1つしかないためリプレイ性に欠けると述べた。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームTM | 7/10 |
| Jeuxvideo.com | 12月20日 |
参照
注記
参考文献
- ^ 『JAPANスタジオ作品一覧 2005年~2003年』ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2021. 2021年2月25日のオリジナルよりアーカイブ。2021 年3 月 1 日に取得。
- ^ フォックス、マット (2013). 『ビデオゲームガイド:1,000以上のアーケードゲーム、コンソールゲーム、コンピュータゲーム、1962-2012』(第2版). ノースカロライナ州ジェファーソン: マクファーランド・アンド・カンパニー社. p. 315. ISBN 978-0-7864-7257-4。
- ^ 「Gaming Intelligence Agency - Vib Ribbon 2の開発が確定」archive.thegia.com . 2002年1月17日. 2024年7月12日閲覧。
- ^ ab Gantayat, Anoop (2004年5月28日). 「Vib Ripple Playtest」. IGN.com . 2008年11月9日閲覧。
- ^ Vib-Ripple マニュアル. 日本: ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2004. p. 32.
- ^ Gantayat, Anoop (2004年5月28日). 「Vib Ripple Playtest」. IGN . 2025年9月7日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Vib-Ripple