ビクトリーラン

1987年のビデオゲーム
1987年のビデオゲーム
ビクトリーラン
開発者ハドソンソフト
出版社ハドソンソフト
作曲家国本武明
プラットフォームPCエンジン/TurboGrafx-16バーチャルコンソールPlayStation Network
リリースPCエンジン
  • JP : 1987年12月28日
ターボグラフィックス-16
  • NA : 1989年8月29日
バーチャルコンソール
  • JP 2006年12月2日(Wii)
  • 北米 2006年12月4日(Wii)
  • EU 2006年12月8日(Wii)
  • 日本 2014年9月17日(Wii U)
プレイステーションネットワーク
  • JP 2010年4月22日
  • NA : 2011年6月3日
ジャンルレース

『ビクトリーラン栄光の13,000キロ』 (ビクトリーランえいこうの13,000キロ)は、1987年にPCエンジン/TurboGrafx-16用に発売されたレーシングゲームで、Nintendo WiiのバーチャルコンソールとPlayStation Networkでも利用できます。 このゲームはパリ・ダカール・ラリーを描いており、最も初期のラリーの1つです。 『ビクトリーラン発売当時ユニーク特徴1のパーツが使用や酷使により劣化していくことだった。劣化したパーツは交換できるが、プレイヤーが正しいタイプのスペアパーツを持っている場合に限られる。プレイヤーは最初のレースの前に最大20個のスペアパーツを獲得できるが、最初のレースを開始した後はそれ以上のスペアパーツを獲得することはできない。

ゲームプレイ

開発とリリース

受付

1993年にPCエンジンファンが実施した読者投票では、 『ビクトリーラン』は15.48/30点を獲得し、PCエンジンタイトルの中で482位にランクインした。[9]このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けた。[10] [11]

参考文献

  1. ^ 「The Complete Games Guide」.コンピュータゲームとビデオゲーム(特別編). 第1巻(コンソール完全ガイド編). EMAP . 1989年10月16日. 46–77ページ .
  2. ^ 「The Complete Games Guide: PC Engine」.コンピュータ&ビデオゲーム特集号. 第4巻(完全コンソールガイド編). EMAP . 1990年11月. pp.  40– 57.
  3. ^ ハリス、スティーブ、セムラッド、ドン・ナウアート、ジム・アリー(1989年11月)「Review Crew: Victory Run」、Electronic Gaming Monthly第4号、仙台出版、12ページ。
    ハリス、スティーブ、セムラッド、ドン・ナウアート、ジム・アリー(1989年12月)「ターボチャンプ:ビクトリーラン」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第5号、仙台出版、59ページ。
  4. ^ Reed, Kristan (2007年1月17日). 「バーチャルコンソール:TurboGrafx-16レビュー」. Eurogamer . Gamer Network . 2016年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年11月9日閲覧。
  5. ^ Thomas, Lucas M. (2006年12月8日). 「Victory Run (バーチャルコンソール) レビュー」. IGN . IGN Entertainment . 2006年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年11月9日閲覧。
  6. ^ Dillard, Corbie (2006年12月4日). 「Victory Run (Wii Virtual Console / TurboGrafx-16) レビュー」. Nintendo Life . Gamer Network . 2014年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月9日閲覧
  7. ^ 「レビュー:ビクトリーラン」。The Games Machine、第17号、ニューズフィールド、1989年4月、 56~ 57ページ 
  8. ^ マーティン・ガクシュ;レンハルト、ハインリヒ。ボリス・シュナイダー・ジョーン(1988年10月)。 「パワービデオ作品: ノイエン・ディメンションのシュピーレン」。パワープレイ [de] (ドイツ語)。 No. 7.マルクト&テクニック54~ 55ページ 
    マーティン・ガクシュ(1988年11月)。 「Aktuelles: Wertungen für PC-Engine-Spiele」。パワープレイ [de] (ドイツ語)。 No. 8.マルクト&テクニック。 p. 10.
  9. ^ “PCエンジン オールカタログ'93 10月号特別付録”. PCエンジンファン。 Vol. 6、いいえ。 10.徳間書店。 1993 年 10 月 1 日。p. 111.
  10. ^ Dolan, Celeste編 (1989年9月). 「NEC TurboGrafx-16の概要」. Computer Entertainer . 第8巻第6号. Marylou Badeaux. pp.  8– 9.
  11. ^ Nauert, Donn (1991年2月~3月). 「TurboPlayがゲームを評価する」. TurboPlay . 第5号. Larry Flynt Publications . pp.  24– 28.


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