ビデオチェッカー

ビデオチェッカー
ボックスアート:スティーブ・ヘンドリックス
開発者アタリ株式会社
出版社アタリ株式会社
プログラマーキャロル・ショー
プラットフォームアタリ2600
リリース
ジャンル戦略
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ビデオチェッカーは、1980年にAtari, Inc.がAtari VCS(後にAtari 2600と改名)向けに開発・発売したビデオゲームである。 [ 2 ] [ 3 ]

ゲームプレイ

進行中のゲーム

ビデオチェッカーは、北米以外ではドラフトと呼ばれる伝統的なチェッカーゲームをベースにしており、 19種類のバリエーションがあります。 [ 4 ]

発達

ビデオチェッカーズは、アタリのキャロル・ショーによって開発された。彼女はアタリの初期の男性プログラマーの一人で、ビデオチェッカーズ3D三目並べは、女性によって書かれた最初の商業的にリリースされたビデオゲームの2つである。[ 5 ]彼女がこのプロジェクトを引き受けたのは、当時ボブ・ホワイトヘッドがビデオチェスに取り組んでいたためである。4キロバイトROMとシステムの128バイトRAMで作業し、彼女のアルゴリズムはアルファベータプルーニングを使用している。これは、アクティビジョンの共同設立者であるアラン・ミラーが2キロバイトのROMを使用するチェッカーズのバージョンで同時期に開発したアルゴリズムよりも洗練されている。ミラーは後にビデオチェッカーズでの彼女の仕事に感銘を受け、アクティビジョンでの仕事を紹介するためにショーに電話をかけた。[ 6 ]

このゲームのアートワークはスティーブ・ヘンドリックスが担当した。[ 3 ] [ 7 ]このゲームの発売は1980年6月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで発表された。[ 8 ]

受付

1982年にエレクトロニック・ゲームズ誌の編集者アーニー・カッツとビル・クンケルは『アタリVCS家庭用ビデオゲーム攻略ガイド』の中で、ビデオチェッカーズを「中程度の難易度」と評し、コンピュータプレイヤーは「通常、ほぼすべてのプレイヤーのスキルレベルに匹敵する」と述べている。[ 9 ] 1983年6月のレビューでは、このゲームは「ゲーム中毒者でない限り、面白みに欠ける」と評されている。[ 4 ] 1984年に出版されたドイツ語の書籍『ビデオゲーム大全』の中で、ハルムート・ハフはこのゲームに中程度の評価を与えている。[ 10 ]

2011年の著書『Classic Home Video Games, 1972-1984 A Complete Reference Guide』の中で、ブレット・ワイスはコンピュータプレイヤーを賞賛し、「まずまず良い出来」と述べているものの、ターンを計画している間に画面が真っ暗になる点を批判している。[ 2 ] 2018年の著書『The AZ of Atari 2600 Games: Volume 2』の中で、キーレン・ホーケンは否定的なレビューをしており、「遅い」操作性、コンピュータがターンを取る速度の遅さ、基本的なグラフィックを批判し、ゲーム全体のスコアを3/10としている。[ 11 ]

遺産

ビデオチェッカーズは2003年にWindows向けに「Atari: 80 Classic Games in One!」コレクションで再リリースされました。[ 12 ]また、2017年にはAtari Flashbackシリーズのコンソールで再リリースされました。[ 13 ]

参照

参考文献

  1. ^ 「Atari VCSゲームの発売日」。Atariアーカイブ
  2. ^ a bワイス、ブレット(2011年12月20日)『クラシック家庭用ビデオゲーム 1972–1984 完全リファレンスガイド』マクファーランド社、117ページ。ISBN 9780786487554. 2021年2月28日閲覧
  3. ^ a bラペティーノ、ティム (2016 年 10 月 26 日)。アート オブ アタリ (デラックス)。ダイナマイトエンターテインメント所属。 p. 217.ISBN 9781524101060. 2021年2月27日閲覧
  4. ^ a b「ビデオチェッカー」 . TV Gamer . 1983年6月. p. 38. 2021年2月28日閲覧
  5. ^ Crowhurst, Anna-Marie (2018年7月24日). 「この女性ゲーミングのパイオニアは大成功を収め、35歳で引退した」 . Stylist . 2019年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月28日閲覧
  6. ^ Shaw, Carol (2011年10月12日). 「VC&Gインタビュー:キャロル・ショー、アタリ初の女性ビデオゲーム開発者」(インタビュー)。ベンジ・エドワーズによるインタビュー。2021年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ギンズ、レイフォード (2014). 「ゲームカートリッジの枠を超えて考える」 . 『ゲームアフター:ビデオゲームのアフターライフに関する文化的研究』 . MIT Press. p. 197. ISBN 978-0-262-01998-9. LCCN  2013017731 . 2021年2月28日閲覧
  8. ^ Ahl, David H. (1980年9月). 「Random Ramblings」 . Creative Computing . p. 16. 2021年2月28日閲覧
  9. ^カッツ、アーニー、クンケル、ビル(1982). 『Atari VCS家庭用ビデオゲーム攻略ガイド』 ニューヨーク: Dell Publishing, Reese Publishing. p. 54. ISBN 0-440-17058-3
  10. ^ハフ、ハルムット (1984)。Das grosse Handbuch der Video Spiele (ドイツ語)。ヴィルヘルム・ハイネ・フェルラーク。 p. 77.ISBN 3453416201. 2021年2月28日閲覧
  11. ^ホーケン、キーレン (2017). Atari 2600 ゲームの AZ: ボリューム 2。アンドリュース UK リミテッド。ISBN 9781785387630. 2021年2月28日閲覧
  12. ^ 「Atari 80 Classic Games in One」Gamepressure . 2021年2月28日閲覧
  13. ^ Falcone, John (2017年7月17日). 「Flashback 8 GoldはAtariファンにとってSNES Classicの代替となる」 . CNET . 2020年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月28日閲覧