ビデオゲームコンテンツ評価システム

ビデオゲームを適合性関連のグループに分類するために使用されるシステム
ヨーロッパとオーストラリアで一般的に行われている、ビデオゲームディスクの異なるレーティングシステムの例。左上から右下へ:ロシアのビデオゲームレーティングシステム、ヨーロッパのPEGIシステム、ドイツのUSK。この例のゲームでは、すべて同じ年齢区分が適用されています。

ビデオゲームコンテンツレーティングシステムは、対象とする視聴者への適合性に基づいてビデオゲーム分類するために使用されるシステムです。これらのシステムのほとんどは政府と提携または後援しており、場合によっては地方の映画レーティングシステムの一部となっています。10代の若者の90%が、両親がビデオゲームのレンタルまたは購入を許可する前にレーティングを「全く」確認していないと回答したという調査結果[1]などにより、このようなレーティングの有用性が疑問視されており、既存のレーティングシステムを「修正」すべきという声が上がっています。[2] [3]ビデオゲームコンテンツレーティングシステムは、オーストラリアのように未成年者へのビデオゲームの販売に関する法律の根拠として使用することができます。レーティングの確認と承認は、ゲームを他の国や地域で販売する準備をする際に、ローカライズの一環として行われます。これらのレーティングシステムは、小売店が特定のビデオゲームの販売を自主的に制限するためにも使用されています。例えば、ドイツの小売業者Galeria Kaufhofは、ヴィンネンデン学校銃乱射事件を受けて、USK(米国消費者庁)によって18歳以上にレーティングされたすべてのビデオゲームを撤去しました[4]

比較表

現在のビデオゲームのレーティングシステムの比較。横軸は年齢です。ただし、分類の割り当てに使用される具体的な基準は国によって大きく異なる場合があることに注意してください。したがって、カラーコードや年齢範囲を国間で直接比較することはできません

凡例:

  •   制限なし:全年齢対象 / 低年齢層向け / 免除 / レーティングなし / 該当するレーティングなし
  •  黄色 勧告: 指定された年齢層では保護者の指導が推奨されます。
  •   強い勧告: 若い視聴者には推奨されませんが、制限はありません。
  •   制限あり: 年少の視聴者には保護者の同伴が必要です。
  •   禁止: 高齢者専用 / 購入年齢制限あり / 禁止。
国/システム 年齢レーティング その他 注記
0/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
国/地域の評価システム
アルゼンチン ATP +13 18歳以上 該当なし 2005年10月15日採択
オーストラリア G M 18歳以上 RC 制限カテゴリーは MA 15+ と R 18+ で、後者は 2013 年の初めに導入されました。
PG 15歳以上 CTC
ブラジル L 6 10 12 14 16 18 該当なし ブラジルでは、テレビ番組と映画に同じ評価システムが使用されています。
チリ TE 8歳以上 14歳以上 18歳以上 教育 一部のゲームでは、ESRBではなくこのレーティングシステムを使用しています。
中国 該当なし 8歳以上 12歳以上 16歳以上 該当なし オンライン要素のあるゲームに適用されます
汎欧州ゲーム情報(PEGI)
 欧州連合
(ドイツを除く  
 アルバニア
 ボスニア・ヘルツェゴビナ
 アイスランド
 コソボ
 モルドバ
 モンテネグロ
 北マケドニア
 ノルウェー
 セルビア
  スイス
 ウクライナ
 イギリス
3 7 12 16 18 該当なし 一部の国では法的に施行されています(ただし、すべての国ではありません)。
7 12 16 18
ドイツ(USK 0 6 12 16 18 [5] 没収[6] USKシステムはオーストリアのザルツブルクでも義務付けられています
評価なし[7]
索引[8]
香港・
マカオ
I
(わいせつでも下品でもない)
II
(下品)
III
(わいせつ)
香港とマカオにおける出版物の分類は、わいせつ物裁定所によって評価されます
国/システム 0/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 その他 注記
インドネシア 該当なし 3歳以上 7歳以上 13歳以上 15歳以上 18歳以上 分類拒否
国際年齢評価連合(IARC)
 オーストラリア(ACB)
 ブラジル(ClassInd)
 欧州連合(PEGI)
 ドイツ(USK)
 韓国(GRAC)
 台湾(GSRR)
 アメリカ合衆国(ESRB)
3歳以上 7歳以上 12歳以上 16歳以上 18歳以上 該当なし IARCは、オンラインゲームやデジタルストア上のアプリの年齢制限を世界規模で管理する様々な団体の連合体です。

年齢制限は、各国の自主規制機関の規定に従って付与されます。[9]
イラン +3 +7 +12 +15 18歳以上 該当なし 一部のゲームは禁止されています。極端な暴力、露骨な性描写、または露骨なヌードを含むゲームは禁止されています
日本(CERO A B C D Z 審査予定 これらの格付けは、2006 年 3 月 1 日から使用されています。法的に制限されている格付けは Z 格付けのみです。
教育・データベース
規定適合
日本(EOCS G 12 15 18 該当なし このレーティングシステムはPCゲームのみに使用されます
メキシコ A B B15 C P 2021年5月27日採択
D
ニュージーランド G R13 R15 M R18 不快 オーストラリアで無制限のラベルが付いているゲームには、オーストラリアの分類ラベルを付けることができますが、オーストラリアで制限(MA 15+またはR 18+)されているゲーム、またはRCに分類されているゲームには、ニュージーランドのラベルが必要です
PG R16
北米(ESRB)
 カナダ、
 メキシコ、
 アメリカ合衆国
E E10+ T M AO RP これは1994年にアメリカ合衆国、カナダの大部分、そしてメキシコで導入されました。AOレーティングは、法的に制限されている唯一のレーティングです(アメリカ合衆国を除く)。ESRB小売評議会の「レーティング教育および施行規定」では、AOレーティングのゲームは未成年者に提供しないこと、Mレーティングのゲームは親または保護者の同伴がない限り17歳未満の顧客に提供しないことが義務付けられています。[10]
EC RP – 成人向け(17歳以上)
国/システム 0/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 その他 注記
ロシア 0歳以上 6歳以上 12歳以上 16歳以上 18歳以上 該当なし これらの評価は 2012 年 9 月 1 日から使用されています。ロシアでは、テレビ、映画、出版物に同じ評価システムが使用されています。
サウジアラビア 該当なし 3歳以上 7歳以上 12歳以上 16歳以上 18歳以上 21歳以上 未定 2016年に採択された。[11] 21歳以上の評価は2025年に導入された[12] [13] [14]
シンガポール G ADV16 M18 分類拒否 2008年4月28日に採択されました。
スロバキア 「テディベアの頭」 12 15 18 該当なし 2007年に採択、2023年に更新
U 7
南アフリカ 該当なし 7~9PG 7~9PG 13 16 18 XX 南アフリカにおける蔓延する児童虐待に対抗するために1996年に導入されました
PG 10~12PG 10~12PG 18歳以上
韓国 すべて 12 15 19 分類拒否 2006年以前、韓国で発売されたビデオゲームはKMRBによってレーティングされていました。12歳と15歳のレーティングには年齢制限がありますが、罰則はありません。[15]
台湾 0歳以上 6歳以上 12歳以上 15歳以上 18歳以上 該当なし
アラブ首長国連邦 該当なし 3 7 12 16 18 21 該当なし 2017 年 11 月に導入され、2018 年 2 月に商業的に確立されました。
国/システム 0/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 その他 注記
特定の店舗評価システム
App Store (iOS/iPadOS) 4歳以上 9歳以上 13歳以上 16歳以上 18歳以上 レーティングなし App Storeでアプリケーションをリリースまたは販売するには、レーティングが必要です。レーティングが4歳以上で特に子供向けのアプリは、5歳以下、6~8歳、9~11歳の3つのサブカテゴリに分類されます。このレーティングシステムは、2025年のiOS 26のリリースに合わせて全面的に見直され、12歳以上と17歳以上のレーティングは、13歳以上、16歳以上、18歳以上に置き換えられました。[16]
4歳以上
(5歳以下)
4歳以上
(6~8歳)
4歳以上
(9~11歳)
該当なし
Google Play(韓国)[17] 3 7 12 16 19 レーティングなし 韓国でリリースされたゲームにのみ適用されます。
Google Play(ロシア)[17] 3 7 12 16 18 レーティングなし ロシアでリリースされたゲームにのみ適用されます。
Samsung Galaxy Store すべて 4歳以上 12歳以上 16歳以上 18歳以上 禁止

上記の表では、斜体は多国籍組織を示しています

初期の論争

他のメディアと同様に、ビデオゲームは一流の専門家の間で、規制や禁止をめぐる議論の的となってきました。こうした批判の火種となるのは、しばしば、ビデオゲームにおける残酷な暴力描写、バーチャルセックス、暴力的で残酷なシーン、部分的または完全なヌード、薬物使用、犯罪行為の描写、その他挑発的で不快な素材といった、議論の的となっているテーマの使用です。ビデオゲームは、依存症攻撃性との関連性についても研究されてきました。東西両国における研究のメタ分析では、「暴力的なビデオゲームへの曝露は、攻撃的な行動、攻撃的な認知、攻撃的な感情の増加、そして共感や向社会的な行動の低下の因果的なリスク要因であることを強く示唆する」という証拠が得られました。[18]

一方、これらの主張を裏付ける科学的に証明された研究はほとんどなく、ビデオゲーム業界は現代の多くの問題に対する責任をメディアが負わせる格好の標的になっていると主張するグループもある。[19] [20] [21]研究者たちは、ビデオゲームが社会性や認知能力の発達、心理的健康に良い影響を与える可能性も示唆している。[22]アクションビデオゲームのプレイヤーは、注意散漫への耐性、周辺視野の情報に対する感度、短時間表示される物体を数える能力など、手と目の協調性や視覚運動能力が、非プレイヤーよりも優れていることがわかっている。[23]

レーティングシステム

アルゼンチン

法律26.043(2005年可決)では、国立映画視聴覚芸術研究所と連携して、全国児童・青少年・家族評議会Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia )が年齢制限を付与する政府機関となることが規定されています[24] [25] [26]アルゼンチンゲーム開発者協会(Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina)はこの法律を批判しました。[27] [28] [29]レーティングには、「一般向け」、「13歳以上向け」、「18歳以上向け」の3種類があります。[30]

オーストラリア

  • 勧告カテゴリー
    • 一般(G) -一般。内容物の影響は非常に軽度です。G分類はすべての人に適しています
    • 保護者による指導(PG) -保護者の指導を推奨します。コンテンツの影響は軽度です。15歳未満の方は、保護者の指導なしに視聴またはプレイすることは推奨されません。
    • 成人向け(M) -成人向けコンテンツです。コンテンツの影響度は中程度です。15歳未満のお子様は、このコンテンツが推奨カテゴリーであるため、合法的にアクセスできます。ただし、M指定の映画やコンピュータゲームには、暴力やヌードなど、15歳未満のお子様には推奨されない中程度の影響を与える要素が含まれている場合があります。
  • 制限カテゴリー
    • 成人向け(15歳以上) - 15歳未満の方には適していません。15歳未満の方は、保護者または成人の同伴が必要です。内容が衝撃的です
    • 制限付き(R 18+) – 18歳以上限定。内容は衝撃的です。このカテゴリーは法的に制限されていますが、クイーンズランド州では2歳未満の方には適用されません。

オーストラリア分類委員会( ACB ) は、オーストラリア政府によって設立された法定分類機関であり、1970 年の設立以来、オーストラリアでの上映、販売、貸与のために映画ビデオ ゲーム出版物を分類しています。分類委員会はもともと、2006 年に解散した映画文学分類局( OFLC ) に組み込まれました。もともと法務長官省の一部であり、法務大臣の監督下にあったACB は、現在では通信芸術省の支局となり、委員会に管理サポートを提供し、通信芸術大臣の監督下にあります。委員会による決定は、オーストラリア分類審査委員会によって審査される場合があります。

オーストリア

オーストリアには統一されたレーティングシステムはなく、9つの州がそれぞれ異なる方法でコンテンツを規制しています。主な2つのシステムは、PEGI(ウィーンで適用)とドイツのUSKシステム(ザルツブルクで適用)です。[31]

ブラジル

ブラジルでは、映画ゲームテレビ番組をアドバイザリーレーティングClassInd)(ポルトガル語ではClassificação Indicativa)で評価しています。これは法務省Ministério da Justiçaによって管理されています

チリ

ゲームは、教育省の管轄下にある中央機関である映画分類評議会(Consejo de Calificación Cinematográfica )によって分類されます。 [32]

現在の年齢制限は次のとおりです。

  • ER (Especialmente Recomendado) – 子供に推奨。
  • TE (Toda Edad) – 全年齢対象。
  • 8歳以上– 8歳未満のお子様にはお勧めしません。
  • 14歳以上– 14歳未満のお子様にはお勧めしません。
  • 18歳以上– 18歳未満のお子様にはお勧めしません。

製造業者、輸入業者、供給業者、および販売業者は、8歳、14歳、または18歳と分類されるビデオゲームを、それぞれ当該年齢に達していることを証明できる者に対してのみ販売およびレンタルすることが許可されています。物理的な手段による販売またはレンタルの場合は、それぞれの身分証明書が必要です。[33]

中国

中国は2020年12月に「オンラインゲーム年齢適正警告」と呼ばれる試験的なコンテンツレーティングシステムを導入しました。これは政府機関である中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会 ( CADPA )によって監督されています。オンライン要素を含むゲームは、ウェブサイトと登録ページに3つの分類のいずれかを表示する必要があります。緑色は「8歳以上」(8歳以上のプレイヤー向け)、青色は「12歳以上」、黄色は「16歳以上」です。[34]

ヨーロッパ

欧州ゲーム情報PEGI)は、ヨーロッパの親がゲームボックスにロゴが付いたコンピュータゲームを購入する際に、十分な情報に基づいた決定を下せるよう支援するために設立された、ヨーロッパのビデオゲームコンテンツのレーティングシステムです。ヨーロッパインタラクティブソフトウェア連盟(ISFE)によって開発され、2003年4月に運用が開始されました。多くの国の年齢レーティングシステムに取って代わり、ヨーロッパの単一のシステムとなりました。PEGIシステムは現在31か国以上で使用されており、PEGIシステムを使用するすべての出版社が契約上遵守する一連のルールである行動規範に基づいています。PEGIの自主規制は、5つの年齢カテゴリと7つのコンテンツ記述子で構成されており、ゲームコンテンツに基づいて、特定の年齢層へのゲームの適合性と内容をアドバイスします。レーティングは以下のとおりです

  • 3:あらゆる年齢層に適しています。
  • 7 : 小さいお子様には適していません。
  • 12 : 12歳未満の方には適していません。
  • 16 : 16歳未満の方には適していません。
  • 18 : 成人向け。

評価はゲームの難易度やプレイに必要なスキルを示すものではありません。[35]

ドイツ

Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ( USK ) ( Entertainment Software Self-control ) は、 1994 年に設立されたドイツソフトウェア評価団体です。

  • USK 0 - 全年齢対象
  • USK 6 - 6歳以上
  • USK 12 - 12歳以上
  • USK 16 - 16歳以上
  • USK 18 - 18歳以上

香港とマカオ

香港マカオにはゲームの等級制度はないが、統一された出版物分類制度が採用されており、I、II、IIIの3つのカテゴリーに分かれている。I類出版物は年齢制限なく全年齢層で購入できる。II類出版物には警告表示が必要で、18歳未満の人に提供できない。これは制限レベルに相当する。III類出版物は公に販売することはできないが、私的または友人同士のコミュニケーションには制限がない。この分類制度は隠蔽分類に相当し、わいせつ物品裁定委員会が分類と評価を担当している。[36]

わいせつ物及びわいせつ物品の取締りに関する条例においては、第二類出版物にはこの法定警告スローガンを使用し、中国語と英語の両方で表記し、フォントサイズは総面積の20%を占めなければならないと規定されている。[37]

警告:本物の内容は人に反感を与える可能性があります; 本物を派生、転送、送出、租税、交換または年限未達の者に配布したり、本物をその等の者に見せたり、放送したり、
プレゼンテーションしたりすることはできません。 18 歳未満の者に対して配布、販売、レンタル、贈与、貸与、上映、再生、または投影すること。

インドネシア

2024年現在、インドネシアで使用されているIGRS分類

インドネシアゲームレーティングシステムIGRS )は、2016年にインドネシア通信情報省によって設立・制定された公式のビデオゲームコンテンツレーティングシステムです。[ 38 ] IGRSは、インドネシアで開発・公開されたゲームを評価します。ゲームコンテンツに基づいて、アルコール、タバコ、薬物、暴力、流血、言語、性的コンテンツなどの使用を含む5つのレーティング分類があります

これらは以下の分類である:[39]

  • 3+  – 3歳以上。成人向けコンテンツ、薬物使用、ギャンブルシミュレーション、オンラインインタラクションなど、制限のあるコンテンツは表示されません。
  • 7+  – 7歳以上。成人向けコンテンツ、薬物使用、ギャンブルシミュレーション、オンラインインタラクションなど、制限のあるコンテンツは表示されません。
  • 13歳以上  – 13歳以上。登場人物や背景キャラクターによる軽度の薬物やアルコールの使用、漫画風の暴力、軽度の言語表現、ギャンブルシミュレーション、ホラーテーマ、オンラインインタラクションなど、一部制限コンテンツが含まれています。
  • 15歳以上  – 15歳以上。一部のコンテンツは制限されており、憎悪表現のない限定的な暴力アニメーション、言語フィルター付きのオンラインインタラクション、流血シーン、性的表現のない成人向けユーモアなどが含まれます。
  • 18歳以上  – 18歳以上。主要登場人物による薬物やアルコールの使用、リアルな暴力(流血、残虐なシーン、切断など)、下品なユーモア、ギャンブルシミュレーション、ホラーテーマ、オンラインでのやり取りなど、制限されているコンテンツがほぼすべて、あるいはすべて表示されます。

2019年11月以降、SIE Asiaがインドネシア事務所を開設したことを受けて、それ以降に発売された様々な輸入PlayStationタイトルがIGRSのレーティングを取得しました。これらのタイトルには「インドネシア公式製品」(インドネシア語Produk Resmi Indonesia)のマークも付けられています。

2024年、通信情報省は省令MCI 2/2024においてIGRSを改正し、インドネシアに輸入されるすべてのゲームに年齢制限を設定する必要があるため、すべてのビデオゲームパブリッシャーにインドネシアに代表事務所を設置することを義務付けました。2025年10月に新しい申請システムを全面的に見直し、運用を開始した後、2026年1月から施行されます。

国際年齢レーティング連合

国際年齢レーティング連合(IARC)は、オンラインゲームやアプリの年齢レーティングを世界規模で管理する様々な団体の連合体です。年齢レーティングは、各国の自主規制機関の規定に基づいて付与されるため、各地域や国ごとに直接生成されます。ゲームコンテンツは、これらのゲームプラットフォームに公開される前に、アンケートに基づくシステムを用いて評価されます。このアンケートでは、暴力描写など未成年者の保護に関連するコンテンツや、チャットや購入機能などの利用に伴うリスクに関する情報が収集されます。[9]

参加格付け機関:

参加ストア:

イラン

エンターテインメントソフトウェアレーティング協会ペルシア語اسرا)(ESRA )は、イランで使用されている政府によるビデオゲームコンテンツのレーティングシステムです。このレーティングから除外されたゲームは、事実上イランでの販売が禁止されています。

  • +3  – 3歳以上
  • +7  – 7歳以上
  • +12  – 12歳以上
  • +15  – 15歳以上
  • +18  – 18歳以上

実際には、コンソールゲームはイランの市場向けに公式にリリースされていないため、この評価は主に PC ゲームとモバイル ゲームに適用されます。

日本

日本では、コンテンツのレーティングは法律で義務付けられていませんが、ほとんどの商業用ビデオゲーム出版社は業界の自主規制を採用しています。ゲーム機メーカーは、ビデオゲーム出版社に対し、ゲームがCEROによるレーティングを受けることを義務付けています。PCゲーム(主に恋愛シミュレーションビジュアルノベルエロゲー)の配信者は、EOCS(日本コンテンツ審査センター)の承認を受けたゲームを要求しています。[40 ]これらのレーティングは地方自治体によって参照されており、青少年健全育成条例(青少年健全育成条例)では、小売業者が18歳未満の人に18歳以上対象のゲームを提供することを禁止しています[41] [42] 同人ソフトにはそのような制限はありませんが、わいせつな資料の頒布は刑法第175条に基づき罰せられる可能性があります

コンピュータエンターテインメントレーティング機構

コンピュータエンターテインメント レーティング機構(特定非営利活動法人コンピュータ検討レーティング機構、特別非営利活動法人コンピュータ エンターテインメント レーティング機構) ( CERO ) は、日本におけるビデオ ゲームを評価する組織です。製品の性質とそのゲームがどの年齢層に適しているかを顧客に知らせるために、さまざまなレベルのレーティングが設定されています。 2002 年 6 月にComputer Entertainment Supplier's Associationの支部として設立され、2003 年 12 月に正式に認められた非営利団体になりました。現在、5 つの年齢カテゴリと 9 つのコンテンツ記述子で構成されています。

  • A  – 全年齢対象。以前は「全年齢対象」でした。
  • B  – 12歳以上。以前は「12」でした。
  • C  – 15歳以上。以前は「15」でした。
  • D  – 17歳以上。
  • Z  – 18歳以上限定。以前は「18」でした。法的に強制される唯一のレーティングです。
  • 教育・データベース – 教育用ソフトウェアに割り当てられます。
  • CERO  – ゲームの無料デモ版や体験版に割り当てられる
  • 審査予定 – 現在分類を待っているゲームに割り当てられます

コンピュータソフトウェア倫理組織

一般社団法人コンピュータ ソフトウェア倫理機構( Ippan Shadan Hojin Konpyuta Sofutowea Rinri Kikō ) ( EOCSまたは Sofurin) [43]は日本における PC ゲームを評価する社団法人です。 1992 年 11 月 20 日に設立され[44]、2009 年に法人化されました。この協会は、代表企業の PC ゲームの著作権侵害の取り締まりにも取り組んでおり、PC ゲームの販売を支援するために萌えゲーム アワード(萌えゲーアワード)を後援しています。[45]

現在の評価は次のとおりです。[46]

  • 一般的なソフトウェア - 全年齢対象。
  • 一般ソフトウェア(12歳以上推奨)
  • 一般ソフトウェア(15歳以上推奨)
  • 18歳未満の者への販売が禁止されているソフトウェア

日本コンテンツレビューセンター

日本コンテンツ審査センター(日本コンテンツ審査センター、日本コンテンツ審査センター)は、日本のアダルト ビデオとアダルト PC ゲームを審査する協同組合です。この組織は、Content Soft Association (CSA) の解散後、2010 年 12 月 1 日にビデオ倫理機構(映像倫理機構)として設立されました。 [47]

メキシコ

2020年11月27日、メキシコ内務省(SEGOB)は、メキシコの官報に「ビデオゲームコンテンツの分類同等性に関するメキシコシステムの一般ガイドライン(Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos)」と呼ばれる新しいガイドラインを発表しました[48]このガイドラインでは、メキシコで配信されるすべてのゲームは、2021年5月27日以降、これまで使用されていたESRBのレーティングシステムに代わる独自のレーティングセットを持つことになりますが、ESRBのレーティングシステムに準拠し続けるとされています

評価は次のとおりです。

  • A (Todo Público) : 全年齢向け。
  • B (+12 Años) : 12歳以上のティーン向けのコンテンツです。
  • B15 (+15 Años) : 15歳以上を対象としたコンテンツです。
  • C (18歳以上) : 18歳未満の方には適さないコンテンツです。
  • D (Exclusivo Adultos) : 過激なアダルト コンテンツ。
  • P (Etiquetado Pendiente) : 分類が保留中のコンテンツ。

ニュージーランド

ニュージーランド映画文学分類局OFLC は、ニュージーランドにおけるすべての映画ビデオ出版物、および一部のビデオゲームの分類を担当する政府機関です。OFLCは、1993年の映画・ビデオ・出版物分類法(FVPC法)によって設立され、従来の映画分類法に取って代わりました。また、 2004年の政府機関法に基づき、独立した政府機関[49]です。OFLCの長は「主任検閲官」と呼ばれ、1916年以来ニュージーランドで検閲を担当する政府職員の肩書きとなっています

現在の評価は次のとおりです: [50]

  • G : これは誰にでも見せたり売ったりできます。
  • PG:PGラベルの付いた映画やゲームは、販売、貸し出し、または誰にでも見せることができます。PGラベルは、18歳未満の視聴者には保護者の指導が推奨されることを意味します。
  • M:Mラベルの付いた映画やゲームは、販売、貸し出し、または誰にでも見せることができます。Mラベルの付いた映画は、16歳以上の成人向けです。[50]
  • R13 :13歳以上限定。
  • R15 :15歳以上限定。
  • R16 :16歳以上限定。
  • R18:18歳以上限定。
  • R : 特定の階層の人々に限定されます。

北米

エンターテインメントソフトウェアレーティング委員会ESRB)は、北米諸国におけるコンピューターゲーム、ビデオゲーム、その他のエンターテインメントソフトウェアについて、年齢とコンテンツのレーティングを割り当て、業界で採用されている広告ガイドラインを施行し、責任あるオンラインプライバシー原則を確保する自主規制機関です[51] PEGIレーティングは、カナダで販売されている一部のフランス語ゲームで使用されています。自主規制機関であるにもかかわらず、カナダでは、ESRBによってレーティングされたゲームは法律でレーティングおよび/または制限が義務付けられていますが、これは州および準州レベルでのみ異なります。マレーシア、サウジアラビア(任天堂ヨーロッパが市場の監督を開始するまで)、シンガポール、アラブ首長国連邦では、2024年まで任天堂システム用のゲームにESRBレーティングが表示されています。このシステムは、2021年5月27日に現地のレーティングシステムに置き換えられるまで、メキシコでも使用されていました

アーケードゲームにも同様のシステムがあり、アメリカアミューズメントマシン協会(AAMA)とアミューズメント・ミュージックオペレーター協会(AMOA)によって施行されています。[52]これはペアレンタル・アドバイザリー・システムと呼ばれ、緑(全年齢対象)、黄色(軽度)、赤(強め)の3色でレーティングが示されています。レーティングを示すステッカーがゲームの看板に貼られ、ゲーム開発者またはパブリッシャーが希望する場合は、アトラクトモード中にもレーティングを表示することができます。[53] [54]

ロシア


情報製品の年齢分類 は、2012年9月にロシア連邦第104号が制定された後、ロシア政府によって制定された新しい法定分類規則です2010 年 12 月 23 日付ロシア法規 436-FZ「児童の健康と発達に有害な情報からの保護について」(ロシア語Федеральный закон Российской Федерации от 29 декабря 2010 г. N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию»)は、2012 年 9 月 1 日以降ロシアで上映、販売、または貸し出しされる映画ビデオ ゲーム出版物を分類しています。文化省は、この分類に対して管理サポートを提供しています。

連邦政府は2022年12月、ビデオゲームを含むデジタル製品に特化した規制手続きと年齢制限を設ける計画を発表しました。新たな規制は視聴覚コンテンツだけでなく、インタラクティブ要素やオンライン要素にも焦点を当てるため、過剰な規制とコスト増を招くのではないかと懸念されています。[55]

サウジアラビア

メディア規制総局アラビアالهيئة العامة لتنظيم الإعلامローマ字:  alhayyat aleamat litanzim al'iielam)(Gmedia/GAMR )は、映画テレビ番組インタラクティブゲーム年齢レーティングを担当しています[56] [57] [58] 2025年には、21歳以上レーティングの追加に伴い、年齢レーティング基準が更新されました。[59] [60]

シンガポール

情報通信メディア開発庁IMDA )は、シンガポール政府の法定機関であり、シンガポール における映画テレビ番組ビデオゲームを規制しています

スロバキア

統一年齢評価システム(JSO )は、スロバキア文化省の法定機関であり、現在は法律328/2023に基づいて、スロバキアにおける映画テレビ番組ビデオゲームの年齢制限を規制しています。[61] [62] [63]

現在の年齢制限は次のとおりです。

  • 「テディベアの頭」 – 12 歳未満のお子様を対象としたコンテンツです。
  • U – 一般視聴者
  • 7 – 7歳未満のお子様にはお勧めしません。
  • 12 – 12歳未満のお子様にはお勧めしません。
  • 15 – 15歳未満のお子様にはお勧めしません。
  • 18 – 18歳未満の未成年は利用禁止です。

現行法(328/2023)では、暴力、差別、恐怖、中毒、性行為、粗暴な言葉遣い、ヌードの描写を示すコンテンツ記述子が法定ボードに追加されました。[64] [61]

以前の法律(589/2007)では教育コンテンツの年齢制限がありましたが、現在は使用されていません。[63]

  • -7 – 7歳未満のお子様を対象としています。
  • 7+ – 7 歳以上の方に適しています。
  • 12+ – 12 歳以上の方に適しています。
  • 15+ – 15歳以上の方に適しています。

全ての物理リリース(ギフトカードで引き換え可能なゲームを含む)にはラベル表示が義務付けられていましたが、電子リリースにはラベル表示に関する法的根拠がありませんでした(代わりにPEGIレーティングが表示されていました)。法律78/2023に基づき、スロバキアでは、ゲームがPEGIレーティングを取得している場合、出版社はJSOレーティングなしでもゲームをリリースできるようになりました。[65]

南アフリカ

南アフリカ映画出版委員会FPB)は、1996年の映画出版法に基づき南アフリカ政府によって設立された法定分類機関であり、南アフリカでの上映、販売、または貸し出しのために映画、出版物、ビデオゲームを分類しています。配給業者と上映業者は、年齢制限を遵守することが法的に義務付けられています

2022年8月1日現在の評価は以下のとおりです。[66]

  • PG : 保護者の指導なしでは小さなお子様にはお勧めできません。
  • 7~9歳 PG:7歳未満のお子様はご利用いただけません。7歳から9歳までのお子様は、ゲームをご購入前に必ずご同伴ください。
  • 10~12歳 PG:10歳未満のお子様はご利用いただけません。10歳から12歳までのお子様は、ゲームをご購入前に必ずご同伴ください。
  • 13 : 13歳未満のお子様はご利用いただけません。
  • 16:16歳未満のお子様はご利用いただけません。
  • 18 : 子供は入場不可。
  • X18 : 18 歳以上の人にのみ、認可された施設内で配布できます。
  • XX : 一般に配布または展示することはできません。

韓国

ゲームレーティング管理委員会GRAC 韓国のビデオ ゲームコンテンツレーティング委員会です。政府機関であるGRACは、ビデオゲームとコンピュータゲームを評価し、顧客にゲームコンテンツの性質を伝えています

台湾

ゲームソフトウェアレーティング規則(遊戲軟體分級辦法)は、ゲームソフトウェアレーティング管理規則とも翻訳され、台湾で使用されているビデオゲームコンテンツのレーティングシステムです[67]

アラブ首長国連邦

国家メディア評議会アラビア語المجلس الوطني للإعلامローマ字:  al-Majlis al-Watani li'al-Ealam)(NMC )は、アラブ首長国連邦連邦政府の機関であり、アラブ首長国連邦におけるメディア制作、出版、メディア取引のあらゆる側面を規制していました。この機関は2006年の連邦法(1)に基づいて設立され、商業関連と政府関連の両方のメディアに対する完全な権限を有していました

2018年、NMCは小売店で販売されているビデオゲームを含む様々なメディアに対して、地域的な年齢評価システムを導入しました。[68] [69]

2021年6月、文化青年省は、2020年7月に承認されたUAE連邦政府の再編に伴い、以前国家メディア評議会の下で行われていた多くの機能とタスクを実行するためにメディア規制局(アラビア語: مكتب تنظيم الإعلامローマ字:  Maktab Tanzheem al-Ealam)(MRO )を立ち上げました。[70] 2022年6月、ビデオゲームの2018年のNMCレーティングラベルは段階的に廃止され、MROの企業イメージを反映した新しいラベルに置き換えられました。レーティング自体は変更されていません。新メディア法は2023年12月1日に施行され、ラベルのトップロゴは2024年に施行されたUAEメディア評議会の企業イメージを反映したものに変更されました。[72] [73]

イギリス

英国映画分類委員会BBFC は、元々は英国映画検閲委員会と呼ばれていた非政府組織、映画業界からの資金提供を受け、英国国内の映画の国内分類を担当しています。[74]ビデオDVDの分類は法定要件です。英国におけるビデオゲームのレーティングはBBFCの管轄外となり、現在はこの役割はビデオ規格協議会(旧称VSCレーティング委員会)に移管されています。 [75]

2012年7月、VSCレーティング委員会は英国における唯一の法定ビデオゲーム規制機関となりました。VSCレーティング委員会は2003年からPEGIの管理者であり、その後もビデオゲームの分類にPEGI基準を用いています。英国の業界団体である英国インタラクティブエンターテイメント協会は、VSCと協力して、このようなゲームの適切なラベル付けを支援し、保護者向けの情報資料を提供しています。ポルノコンテンツが強いゲームやDVD特典に収録される補助的なミニゲームは、引き続きBBFCによってレーティングされます。

使用状況

下の画像は、世界中のさまざまなビデオゲームコンテンツのレーティングシステムの時代遅れの使用状況を示しています。グラデーションで塗りつぶされた国では、複数のレーティングシステムが使用されています

参照

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