ビデオゲームはタイで急速に成長している産業であり、2017年以降、年間平均15%の成長を遂げている。[ 1 ] 2021年、タイのゲーム市場は10億ドル以上の収益を生み出し、東南アジアで最も注目を集めるゲーム市場の一つとなった。国際的なゲームおよびeスポーツ分析・市場調査グループのNewzooのレポートによると、タイのゲーマー数も3,200万人に達した。[ 2 ]そして2022年には、タイは東南アジアのビデオゲーム市場の上位にランクされ、収益は12億4,000万米ドル(474億8,000万バーツ)で、同年には14億ドル(535億3,000万バーツ)に達すると予測されている。[ 3 ]
タイにおけるビデオゲームの始まりは1977年まで遡ります。当時、 最初の家庭用ゲーム機としてAtari 2600が発売されましたが、あまり受け入れられませんでした。任天堂の携帯型ゲーム機「ゲーム&ウォッチ」シリーズは1980年代に人気を博しました。スーパーファミコン(SNES)は1990年に日本で発売され、豊富なゲームライブラリと付属品によりタイで大成功を収めました。ソニーのプレイステーションは1994年に日本で、1996年に国内でも発売されたものの、価格が高かったためタイでは売れ行きが振るいませんでした。2000年代には、プレイステーション2、マイクロソフトのXbox、ニンテンドーゲームキューブなど、人気ゲーム機がいくつか発売され、プレイステーション2は下位互換性と有名な日本のゲーム開発会社のおかげで最も人気のある機種となりました。Xbox 360は2005年に発売されましたが、「レッドリングオブデス」として知られる広く報道された問題により、タイでは人気を博しませんでした。一方、 2006年にタイで発売・販売されたWiiは、運動やスポーツを楽しむタイの成人に好評を博しました。一方、ソニーは2006年11月にプレイステーション3を発売し、ゲーム機能だけでなくマルチメディア機能やブルーレイ機能も搭載しました。プレイステーション3は高品質でしたが、価格が高かったため、依然としてプレイステーションやプレイステーション2を好むタイのゲーマーの中には購入をためらう人もいました。[ 4 ]
タイにもアーケードゲームが存在し、ギャラクシー・グループ・タイランド社[ 5 ]が1993年から輸入していました。これらのゲームは主にショッピングセンターに設置されており、『スペースインベーダー』、『ストリートファイターII』、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』といった人気タイトルが収録されており、格闘ゲームが最も人気のあるジャンルでした。2000年代には、 『ダンスダンスレボリューション』や『ドラムマニア』といったリズム&ダンスゲームがタイのティーンエイジャーの間で人気を博しました。[ 6 ]
1995年にマイクロソフトのWindows 95が発売され、より多くの人がPCでゲームができるようになった。PCゲームは当初1.44MBのフロッピーディスクで配布されていたが、技術の進歩により、タイのゲーマーはWarcraft: Orcs & Humans、Command & Conquer、Diablo、StarCraftなどのゲームをプレイできるようになった。当初、これらのゲームはシングルプレイヤーモードでプレイされていたが、1990年代後半にLANが確立されると、タイのゲーマーはマルチプレイヤーモードでプレイし始めた。Counter -Strikeやその他の一人称視点のシューティングゲームが人気ゲームだったため、タイ全土、特に学校や大学の近くにゲームショップが設立された。BM Media (Thailand) Co., Ltd.はValveのHalf-LifeやSierra EntertainmentのPharaohなどのゲームのライセンスを取得し、 Electronic ArtsやNew ERA Companyなどの外国企業はライセンスゲームを販売するためにタイに支店を設立した。[ 7 ]
タイにおけるオンラインゲームの人気は、2000年代初頭、韓国のGRAVITY社が開発し、タイでAsiasoft社が発売したラグナロクオンラインに端を発しました。このゲームは大成功を収め、23台のサーバーが設置されました。タイで最初にリリースされたオンラインゲームは、2002年に台湾のLager社が開発し、Just Sunday Cybernation社が発売した「King of Kings」でしたが、ラグナロクオンラインほどの人気は得られませんでした。その後、多くの海外オンラインゲームがタイに輸入・発売されましたが、その多くは韓国と日本からのものでした。2004年頃、タイのオンラインゲーム業界はアイテム販売を基本とした無料プレイモデルに移行しました。Ini3 Digitalは、韓国のNtreev Soft社が開発したシミュレーションゴルフゲーム「パンヤ」で、このモデルを初めて導入したパブリッシャーです。それ以来、タイのゲーマーは無料でゲームをプレイしながら、ゲームプレイを強化するためにアイテムを購入するようになり、「パンヤ」は当時タイで最も人気のあるオンラインゲームとなりました。当時タイで人気のあったオンラインゲームには、Yogurting、Point Blank、Heroes of Newerth、Yulgang Online、Special Force、FIFA Online、RayCity、Maple Story、Dragon Nest、Cabal Online、MU Online、C9、Silkroad Online(Blackrogue) 、 Audition Onlineなどがありました。[ 8 ]コンピュータ技術とタイの教育の進歩により、一部のタイ人プレイヤーはゲーム開発者になり、アーケードゲーム機に比べてコストが低いため、主にコンソールゲームを開発しています。 2013年初頭の時点で、タイには約150のオンラインゲームと30のゲームプロバイダーがありました。 さらに、ゲーム開発は、ランシット大学、スリパトゥム大学、バンコク大学など、タイの一部の大学で教育プログラムとして提供されるようになりました。 [ 9 ] [ 10 ]
2000年に設立されたサイバープラネット・インタラクティブは、タイにおけるビデオゲーム開発のパイオニアとされています。2003年には、タイ企業初のリアルタイムストラテジーおよびPCゲームとなる『マジッククロニクル』を開発しました。当時、同社は東南アジア初にして最大の家庭用ゲーム開発会社とも言われていました。[ 11 ]家庭用ゲーム機向けの製品ラインナップには、DS、Wii、PSP、PS2向けのカジュアルゲームに加え、モバイルゲームも含まれていました。2005年には、タイの文化要素を取り入れた都市建設ゲーム『CEOシティ』をリリースし、カルト的な人気を博し、タイのゲームファンの間で今もなお愛されています。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 11 ]同社は2015年5月にユナイテッド・パワー・オブ・アジアに社名変更し、その後エネルギー会社へと転換しました。[ 15 ]
2006年に設立されたDebuzは、2007年に『Asura Online』を開発し、同社によればタイの開発者による最初のMMORPGだという。[ 16 ] Sinthai Studioが開発したフラッシュホラーゲームの『The House』は、2005年にリリースされ、瞬く間に人気を博した。2010年には続編の『The House 2』がリリースされ、こちらもホラーゲームファンの間でヒットとなった。[ 17 ] [ 18 ] KIA Online(Killed In Action)は、Virus Studioが2010年にリリースしたサードパーソンシューティングゲームである。Unreal Engine 3を使用して制作され、第二次世界大戦をテーマにしている。[ 19 ]しかし、プレイヤー数が少なかったため、2013年にゲームが終了し、Virus Studioもゲームの終了に伴い事業を停止した。『ARES: Extinction Agenda』は、Extend Studioが開発し、2010年12月14日にリリースされた2.5D横スクロールアクションプラットフォームゲームです。Extend Studioは、2014年にリリースされたパズルプラットフォームゲーム『So Many Me』も開発しました。
12 Tails Onlineは、当時タイで最も人気のあるオンラインゲームの一つと考えられていました。このゲームはタイ発のアクションRPGで、Big Bug Studioのタイ人開発者4名によって開発されました。開発は2008年4月に開始され、3年をかけて2011年に正式リリースされました。残念ながら、このゲームは2016年に開発が終了しましたが[ 20 ]、2021年に別のパブリッシャーによって再リリースされました[ 21 ] 。
タイ産のホラーゲームは数多くリリースされており、中でも2016年に発売された「Araya」は、MAD Virtual Reality StudioがMicrosoft Windows向けに開発した一人称視点のホラーアドベンチャーゲームです。もう一つ注目すべきタイ産ホラーゲームは、 Yggdrazil Groupが開発したシングルプレイヤーのサバイバル/ホラー/パズルビデオゲーム「 Home Sweet Home 」です。タイの民間伝承の要素を取り入れたこのゲームは、Windows、PlayStation 4、Xbox One、そして様々なVRデバイスでプレイできます。タイで開発されたメカゲームはいくつかリリースされており、The Vermillion Digitalが開発し2019年にリリースされたRPGメカ格闘ゲームの『MASS Builder』、Orbital Speed Studio Co., Ltd.が開発し2020年にリリースされた3Dメカアクションシューティング兼ターンベースストラテジーゲームの『Dual Gear』、GameCrafterTeamが開発し同じく2019年にリリースされた荒廃した未来の地球を舞台にした高速メカアクションゲームの『Project Nimbus』などがあります。
タイ製のサバイバルゲームも存在し、アンリアルエンジン4を使用して1人で開発され、2018年8月にリリースされた『Mist Survival』[ 22 ]や、2021年2月にMSOFTからリリースされた『Into the Haze』などがある。
TimelieとKingdoms Rebornは、2020年にリリースされた2つの大成功を収めたゲームです。Timelieはシングルプレイヤーのステルスパズルゲームで、時間を操る能力を持つ若い女性が未知の次元で敵対的なロボットから逃げなければなりません。一方、Kingdoms Rebornは、プレイヤーがシミュレーションされた市民を使って手続き的に生成された世界地図を構築し、管理できる都市建設ゲームです。どちらのゲームも批評家の称賛と商業的成功を収め、Timelieは複数の賞を受賞し、Kingdoms RebornはSteamでタイで最も早く売れたゲームとなり、1年足らずで1億バーツ(約320万米ドル)を売り上げました。[ 23 ]
| スタジオ | タイムライン | リリース |
|---|---|---|
| 1モビースタジオ | 2015年[ 24 ] | キャストパラダイス(2018年)、ラストバグ(2020年)[ 25 ] |
| 7EVILスタジオ | 2019 | プレタ・ザ・ゲーム(未定) |
| アミタ・イノベーション | 2022 | NYYO 禁断の王国(2022) |
| ビッグバグスタジオ | 2007 | 12テイルズオンライン(2011)、デモンズアークレイジー(2018) |
| バイオニックペンギンスタジオ | 2016 | ファルコナーズ:ムーンライト(2017) |
| カサソフトスタジオ | 2020 | プロジェクト・ソードマン(未定) |
| コンプレックスブルースタジオ | 2018 | 複合スカイ(未定) |
| コアセルテクノロジー | 2002 | ウィキッド・モンスターズ・ブラスト!(2011)、アエテルノブレード(2014)、クレイジー・ストライク・ボウリング:EX(2016)、アエテルノブレードII(2019) |
| デブズ | 2006 | アシュラオンライン(2007) |
| Cat Studioで開発しよう | 2021年ですか? | ソール・サーガ(2023) |
| DIDTC / クォンタムピークス | 2011 | ブラッディ・バニー ザ・ゲーム(2021年)、ジュジの旅(2021年)、トゥギャザー・アウト(未定) |
| ディメンション32エンターテインメント | 2019 | ミスト・サバイバル(2018) |
| ドリームゼロ | 2019 | ロストメロディー(2023) |
| 地球の光 | 2020 | キングダムズ・リボーン(2020) |
| 電化 | 2022 | 最後のナイフ(未定) |
| インタラクティブを拡張 | 2008 | ARES Extinction Agenda(2010年)、 So Many Me(2014年)、 Panthera Frontier(2017年)、 Pandora Hunter(2019年) |
| エクストリームスタジオ | 2016年[ 26 ] | プロジェクト: ウェアウルフ (TBA)、プロジェクト: カンカルー (TBA)、プロジェクト: チーター (TBA) |
| フェアプレイスタジオ株式会社 | 2018年[ 27 ] | Fallen Knight (2020)、At Your Service (TBA)、The Land Beneath Us (TBA) [ 28 ] |
| ゲームクラフターチーム | 2008 | HyperSonic(2008)、Ace Squad(2009)、HyperSonic 2(2010)、HyperSonic 3(2011)、Battlefield Legend(2012)、HyperSonic 4(2012)、Smash Cat(2013)、Project Nimbus(早期アクセス 2014、フルリリース 2017、Nintendo Switch 2019)、Nimbus INFINITY(早期アクセス 2021) |
| ゲッコスタジオゲームズ | 1993 | 堕天使(2022年)、セーフハウス(2023年) |
| Good Job Multimedia (共同開発者でもある) | 2014年[ 29 ] | クルト:神話の翼(2022) |
| ハードワーカースタジオ | 2004 | サンタイ (2007)、サンタイ 2 (2008)、サンタイ ニューレジェンド (2021) |
| MADバーチャルリアリティスタジオ | 2015 | アラヤ(2016) |
| モーションXスタジオ | 2018年[ 30 ] | XALT: ラストスタンド(2018年)、ダッシュダッシュワールド(2020年) |
| MSOFT | 1998 | 霧の中へ(2021) |
| ナノホークゲームズ | 2021 | プロジェクト・ラブリー・デイ(未定) |
| ナヌクスタジオ | 2019 | バウンティ・ブロール(未定) |
| オピススタジオ | 2022 | フィッシュボーン(2023年 - EA) |
| オービタルスピードスタジオ | 2014 | デュアルギア(2020) |
| ピクセルパーフェックス | 2012 | キセノンシューター:宇宙の守護者(2012年)、アース・アトランティス(2017年)、クルト:神話の翼(2022年) |
| 革命産業 | 2021 | エアシップ:漂流する王国(2023)[ 31 ] |
| シークレットキャラクター | 2013 | 番長タクティクス(2023) |
| 恥知らずな男たちの発展 | 2020年[ 32 ] | バンコク物語:野良犬(未定)[ 33 ] |
| ソムノレントチーム | 2023 | エンコード・ウォー(2023年)、アスジ - The Legend of You(2023年) |
| スクイッドショックスタジオ | 2020 | 坊:青蓮の道(2024) |
| サニーシロップスタジオ | 2021年[ 34 ] | スピリットマンサー(2024年)、明日は月曜日ではない(未定) |
| ティーポットスタジオ | 2007 | ヒーローズ・ガーディアン:ダークジェネシス(2019年)、ザ・ヴァース(未定)[ 35 ] |
| トゥルーアクシオンインタラクティブ | 2017 | インビクタス/負けざる者たち(2019)[ 36 ] |
| ウルニクスタジオ | 2018 | Timelie(2020)、 Narin: The Orange Room(2023)、 Project Steampunk(未定) |
| バリソフト | 2013 | パカパオ ~友情は終わらない~(2019年)、ネオカミ ~神に挑戦~(2020年)、ノック・ノック・ラン(2022年) |
| バーミリオンデジタル | 2018 | MASSビルダー(2019) |
| ユグドラジルグループ | 2006 | ホーム・スイート・ホーム (2017)、 GOI: Let's Play Together (2023)、ホーム・スイート・ホーム: オンライン (2023)、ナインアイズ (2023)、 GRANDORA (2023) |
| ザイスタジオ | 2018 | 7 Sins : Lost in Labyrinth (2023)、Dala: The Himmapan Forest (TBA) |
| ゼロビット | 2016 | アテニオン(2019) |
| スタジオ | タイムライン | リリース | 注記 |
|---|---|---|---|
| ノバリーフソフトウェア株式会社 | 2006年(2008年以降は活動停止。2019年以降ウェブサイトは閉鎖。[ 37 ]) | 生物学バトル(2008年)、コーンの精神(2010年)(失踪) | パブリッシャー&開発者 |
タイはアジアソフトの本拠地です。1990年代後半、同社はタイにおけるビデオゲームの価格引き下げを目指し、同時にビデオゲームが他地域に「流出」しないよう対策を講じ、海賊版対策に取り組みました。市場の変化に伴い、オンラインゲームが東南アジアで大きな市場となると、アジアソフトはブリザード・エンターテインメントの『World of Warcraft』など、大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームのタイ国内での発売を開始しました。[ 38 ] 2004年にはシンガポールに進出し、2014年までに6カ国にオフィスを構えました。[ 39 ]
2021年9月、タイ政府はeスポーツをプロスポーツとして認定し、これにより国内のeスポーツ業界への資金、認知度、プロモーション、サポートが強化されました。資格要件を満たすeスポーツチームと選手は、タイスポーツ庁とそのプロスポーツ振興基金から財政支援を受けることができます。政府のeスポーツ振興への関与は業界の成長を後押ししており、2022年には収益が594万ドルに達し、2022年から2027年にかけての年間成長率は12.25%と見込まれています。ビデオゲームに対する伝統的な考え方により、業界は依然として課題に直面していますが、タイ政府とタイeスポーツ連盟(TESF)などの主要な教育機関は、タイを国際的に代表する競争力のあるゲーマーを育成するためのeスポーツカリキュラムの開発に取り組んでいます。[ 42 ]
VGVisionaryとWindowsPhoneFans.comのVlad Micu氏は2012年、タイのビデオゲーム産業は成長傾向にあると述べています。これは主に、様々なアプリストアの増加と、タイのゲーム開発人材に対する外国人投資家の関心の高まりによるものです。一部のタイ製ゲームが徐々に国際市場に進出しつつあることに触れ、Micu氏は「ますます多くのタイのゲームスタジオが、世界中の視聴者に向けて質の高いコンテンツを制作できるようになっている」と述べています。[ 43 ]
2015年には、ニューズーとニコ・パートナーズの両社は、今後数年間でタイやその他の東南アジア諸国におけるビデオゲームの収益が大幅に増加すると予想していると述べた。[ 44 ]
2019年、タイはゲーム収益で世界20位にランクインし、国内のゲームおよびeスポーツ市場の成長を反映しています。Newzooの2021年レポートによると、タイのゲーマー人口は3,200万人に達し、東南アジア最大の市場とされています。モバイルデバイスの普及と、『Arena of Valor』や『PUBG』といったゲームの人気が市場の成長を後押しし、世界的なパンデミックはタイにおけるeスポーツの成長をさらに加速させました。[ 45 ] [ 46 ] [ 2 ]
2023年2月、デジタル経済社会省(MDES)とデジタル経済推進庁(depa)は共同で、タイのゲーム産業の国際レベルでの成長を支援する「depa Thai Game Industry to Global」プログラムを立ち上げました。[ 47 ]このプログラムは、タイゲームソフトウェア産業協会(TGA)、Infofade、東南アジアアジア太平洋エクセレンスセンターウェリントンクリエイティブ、レーンストリートスタジオなど、さまざまなパートナーと共同で開発されました。[ 48 ] [ 49 ] [ 45 ]
depaゲームオンラインアカデミープロジェクトは、2021年10月に開始されたオンライン学習プラットフォームを展開し、タイのゲーム業界関係者向けにアート、デザイン、プログラミング、キャラクター作成のコースを提供しています。このプラットフォームの目標は、参加者のスキルを向上させ、業界の成長を支援することです。修了した参加者には、修了したコースごとに電子証明書が授与されます。[ 48 ] [ 50 ]
depaゲームアクセラレータープログラムは、「depaタイゲーム産業グローバル化」プログラムの一環として開発されたもので、depaがTGAおよびInfofedと提携して開発し、ゲーム業界における地元起業家の成長を支援しています。このプログラムは、起業家が事業を拡大できるよう、トレーニングと資金を提供します。このプログラムは定期的に提供され、年間を通じて定期的に応募を受け付けています。[ 49 ] [ 45 ] [ 51 ]
depaゲームオンラインアカデミープロジェクトとdepaゲームアクセラレータープログラムに加え、「depaタイゲーム産業をグローバルへ」プログラムでは、インスピレーションを与える動画コンテンツの制作や、ゲーム業界およびIT業界の著名人へのインタビューも実施しています。これらの取り組みは、タイのゲーム業界でのキャリアを目指す若い世代を刺激し、業界の専門家間の経験と知識の交換を促進することを目的としています。
これらの取り組みは、タイのゲーム産業を国際舞台で促進するためのDEPAの取り組みの一環であり、デジタル経済社会省(MDES)の政策と一致しており、業界の成長を促進することが期待されています。[ 52 ]

タイゲームショー(TGS)は、タイのバンコクで毎年開催されるビデオゲームの祭典で、ゲームのデモ、コスプレコンテスト、ゲームトーナメント、その他関連イベントが開催されます。このイベントは東南アジア最大のゲームイベントであり、タイ国内外から多くのゲーム愛好家やコスプレ愛好家が集まります。2022年のタイゲームショーは、10月21日から23日までクイーンシリキット国立コンベンションセンター(QSNCC)で開催され、3日間のイベントとしては過去最高の16万人以上の来場者数を記録しました。イベントでは、暗号通貨の人気が高まっているNFT&メタバースゾーンと、ビジネスチャンスの拡大を目指すビジネスマッチングゾーンという2つの新ゾーンが導入されました。また、TGSコスプレコンテストも開催されます。このイベントは、Show No LimitがTrue Digital Groupの「Online Station」と提携して主催しています。[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]
タイのゲーム業界は携帯電話ゲームが主流で、市場シェアの61%を占めています。コンピューターゲーム(PC)は市場の25%を占め、ビデオゲームコンソール(PlayStationやXboxなど)は市場の14%を占めています。Newzooによると、タイの都市部のオンライン人口のゲーマーの95%はモバイルデバイスでプレイしており、女性ゲーマーはモバイルでプレイする可能性がわずかに高く、男性ゲーマーはコンソールとPCを好みます。コンソール市場では、PlayStationが94.56%のトップシェアを誇っていますが、Xboxは市場のわずか5.44%を占めています。シューティングゲームはゲーマーの間で人気があり、モバイルプレイヤーの38%、コンソールプレイヤーの35%、PCプレイヤーの34%が、シューティングゲームをお気に入りのジャンルとして選んでいます。[ 2 ] [ 58 ] [ 59 ]
2008年、すでに物議を醸していた『グランド・セフト・オートIV』が、18歳の高校生がタクシー運転手を刺殺した事件を受けて、タイで大量リコールされました。18歳の高校生はタクシーを盗んだことを自白し、54歳の運転手が抵抗したため殺害したと供述しました。後に彼は「ゲームでは殺人が簡単に思えた」と述べています。その後、タイではゲームが禁止されました。[ 60 ] [ 61 ]
2014年のタイクーデター後、タイの軍事政権である国家平和秩序評議会は、プレイヤーが島嶼国の独裁者を演じるブルガリアのビデオゲーム「トロピコ5」を禁止した。ニューエラ・タイランドのセールスマネージャー、ノンラック・サハワタナポン氏によると、「ゲーム内のストーリーの一部はタイの状況に影響を与えている」とのことで、サハワタナポン氏はこの決定に「失望」したものの、同社は禁止措置に従った。[ 62 ] [ 63 ]