モロッコのビデオゲーム

モロッコのビデオゲーム
モロッコは北アフリカにおける戦略的なデジタルおよびゲームの中心地です。
市場収益(2024年)推定2億7700万ドル[ 1 ]
地域ランキングMENA地域のトップ5 [ 2 ]
主要プロジェクトラバト・ゲーミング・シティ(投資額2,600万ドル)[ 2 ]
学術パートナーモロッコ・ユーロ地中海大学(UEMF)

モロッコにおけるビデオゲームは、同国のデジタル経済における戦略的セクターであり、現代文化の主要な構成要素となっています。2024年時点で、モロッコ市場は約2億7,700万ドルの収益を生み出しており、これは高いインターネット普及率とテクノロジーに精通した若い世代の人口に牽引されています。

モロッコでは、モバイル ゲームが依然としてデジタル エンゲージメントの主な推進力となっています。

歴史と進化

モロッコのゲーム文化は、1990年代後半、フェズカサブランカといった都市中心部の地域密着型の「サイバーカフェ」から始まりました。これらの拠点は、カウンターストライクウイニングイレブン・エボリューション・サッカーといったタイトルの早期普及に不可欠な存在でした。

2010年代半ば、4G技術と手頃な価格のデバイスの登場により、市場はモバイルゲームとプロのeスポーツへと移行しました。この時期は、デジタルメディアプラットフォームに支えられた正式な産業の始まりとなりました。

産業と経済

モロッコ政府は、経済多様化の柱としてゲーム産業を優先してきました。

  • ラバト ゲーミング シティ:ゲーム開発のスタートアップ企業にインフラストラクチャと制作スタジオを提供することを目的として設計された、首都の 5 ヘクタールの工業団地。
  • 市場の可能性:このセクターは、政府支援の取り組みと外国投資を通じて、2030 年までに年間収益 10 億ドルに到達することを目指しています。
  • 地域イノベーション:モロッコのインディースタジオは、AJB GamesのPCゲーム「Uncursed」など、地域の伝統を取り入れたタイトルのリリースを開始しています[ 3 ]
モロッコのデジタル インフラストラクチャは、拡大するゲーム エコシステムのバックボーンとして機能します。

教育と訓練

業界の成長を持続させるために、戦略的な学術パートナーシップが確立されています。

  • フェズのモロッコ・ユーロ地中海大学(UEMF)は、将来の開発者を支援するために、デジタルアートとクリエイティブ産業を学術的枠組みに統合しています。
  • 政府主導の「ビデオゲームクリエイター」プログラムは、国際的な専門家と提携してゲーム開発とコーディングの認定トレーニングを提供しています[ 4 ]

eスポーツとイベント

  • モロッコ ゲーム エキスポ (MGE):国際的な開発者やプロの e スポーツ競技者が集まる主要な年次イベントです。
  • プロシーン: League of LegendsFree Fireなどのタイトルでは、地元のeスポーツ団体が監督する全国リーグが設立されています。

参考文献