| コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー | |
|---|---|
| 開発元 | トレイアーチ |
| 発売元 | アクティビジョン |
| ディレクター | コーキー・レームクール |
| プロデューサー | パット・ドワイヤー |
| デザイナー | デイヴィッド・フォンダーハー |
| アーティスト | コリン・ホイットニー |
| 作家 | クレイグ・ヒューストン |
| 作曲家 | ショーン・マレー |
| シリーズ | コール オブ デューティ |
| エンジン | IW 3.0 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォーは、 2008年にTreyarchが開発しActivisionが発売した一人称視点シューティングゲームです。コール オブ デューティシリーズの第5作目であり、第二次世界大戦を舞台にしたシリーズ4作目となります。Activisionは2008年6月にこのゲームを発表し、2008年11月にPlayStation 3、 Windows、 Xbox 360、 Wii向けに発売されました。ワールド・アット・ウォーというタイトルの他のゲームは、ニンテンドーDSとPlayStation 2向けに発売され、それぞれ異なるストーリーとミッションを特徴としています。
『ワールド・アット・ウォー』のキャンペーンは、第二次世界大戦の太平洋戦線と東部戦線に焦点を当てており、物語は主にアメリカ 海兵隊の奇襲部隊 員C・ミラー二等兵とソ連 赤軍のディミトリ・ペトレンコ二等兵の視点から描かれます。マルチプレイヤーモードでは、レベルアップ、パーク、キルストリークシステムなど、『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』(2007年)の主要機能が引き継がれています。さらに、 『ワールド・アット・ウォー』は協力型 ゾンビモードのデビュー作であり、このモードは後にTreyarchのその後の『コール オブ デューティ』シリーズの主力となるものです。
『ワールド・アット・ウォー』の開発は2年を要し、Treyarchによるシリーズ前作『コール オブ デューティ3』の発売後に開始されました。『コール オブ デューティ3 』も第二次世界大戦を舞台としていました。本作はInfinity WardのIWエンジンの強化版をベースにしており、オーディオエフェクトとビジュアルエフェクトの開発が強化されています。Treyarchはこのエンジンを活用することで、特定の環境の破壊可能な箇所を増やし、キャラクターモデルに手足の切断やリアルな火傷の表現を導入しました。
発売後、『ワールド・アット・ウォー』は批評家から好評を博し、その緊迫感と暴力的な描写は称賛されましたが、一部の批評家からは過去のコール オブデューティ作品との類似性が高すぎるとの声も聞かれました。シリーズを振り返る批評家からは、キャンペーンモードとゾンビモードが高く評価され、第二次世界大戦を舞台にしたシリーズ屈指の傑作と評されています。2008年のベストセラータイトルの一つとなり、発売から2ヶ月でアメリカで300万本を売り上げました。また、『ワールド・アット・ウォー』のキャラクターが続編『コール オブ デューティ ブラックオプス』(2010年)に引き継がれたため、本作はブラックオプスシリーズの幕開けとなりました。
ゲームプレイ
概要
『ワールド・アット・ウォー』は、過去のコール オブ デューティシリーズよりも成熟したテーマを特徴としており、プレイヤーが目標を達成するための複数の方法を提供するオープンエンド型ですが、それ以外は基本的にフランチャイズの過去のバージョンと同様にプレイできます。[4] [5] [6]プレイヤーはAI制御のチームメイトと共に戦います。彼らはゲームのミッション中に援護射撃、敵の撃墜、侵入のための部屋の掃討などを行います。[7] Wii版のゲームをプレイする際は、 Wiiリモコンとヌンチャクを使ってモーションコントロールで敵を狙います。[8]
このゲームには、第二次世界大戦の様々な武器や技術が登場します。プレイヤーはゲームの進行に合わせてこれらの武器や技術を入手できますが、手榴弾に加えて最大2つの武器しか持ち運ぶことができません。倒した敵や味方から武器や弾薬を拾い、プレイヤーの武器庫の武器と交換することができます。また、ライフルグレネード、望遠照準器、銃剣などを装備した銃など、追加のアタッチメントを備えた武器も見つかります。[7]
キャラクターは、立つ、しゃがむ、うつ伏せの3つの姿勢のいずれかを取ることができ、それぞれがキャラクターの移動速度、精度、ステルス性に影響を与えます。カバーを使用すると、プレイヤーは敵の攻撃を避けたり、大きなダメージを受けた後に体力を回復したりするのに役立ちます。これは、アーマーや体力のパワーアップがないため可能です。キャラクターがダメージを受けると、画面の端が赤く光り、キャラクターの心拍数が上昇します。プレイヤーキャラクターが攻撃を受けなければ、しばらくすると体力が回復し始めます。キャラクターが実弾の手榴弾の爆発範囲内にいる場合、手榴弾の方向を示すマーカーが表示され、逃げるか敵に投げ返すかの判断に役立ちます。[7]
シングルプレイヤーキャンペーンには、13枚の隠された「死のカード」というイースターエッグが含まれています。これは、即席の戦没者墓地にトランプが貼られたカードで表現されています。各レベルに1枚ずつ配置されています(車両のみで進行するレベルを除く)。これらを集めると、敵の耐久力低下や「ペイントボールモード」といったCo-opモードのチートが解除されます。[9]
マルチプレイヤー

『ワールド・アット・ウォー』のマルチプレイヤー体験は、『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』で確立されたものに似ています。ゲームの全バージョンで同様のパークとランキングシステム[10]が使用されており、チームデスマッチやキャプチャー・ザ・フラッグ[11]を含む6つのマルチプレイヤーモードを備えています。戦況を一変させるために使用できる「キルストリーク報酬」が3つあります。ミニマップ上に敵プレイヤーを表示する偵察機、エリアへの砲撃、敵プレイヤーを出現させて攻撃する攻撃犬です。これらはそれぞれ3、5、7キルで獲得できます。これらはチームサバイバルを除くすべてのゲームモードで利用可能で、編集することはできません。
また、本作ではシリーズ初となる、コンソール版では分割画面による最大2人プレイ、オンラインでは最大4人プレイが可能な協力プレイモードを搭載しています。Wii版にはオンライン協力プレイ機能は搭載されていませんが、「スクワッドメイト協力プレイ」モードでは2人プレイが可能で、両プレイヤーが同じ画面と視点でゲームを体験できます。[10]
ナチゾンビ
Xbox 360、PlayStation 3、Windows版のワールド・アット・ウォーには、ミニゲーム「ナチゾンビ」が登場します。これはコール オブ デューティシリーズにおける「ゾンビ」モードの初登場であり、このモードは後にTreyarchが開発するコール オブ デューティシリーズの主要なモードとなりました。[12]最終キャンペーンミッションを完了すると、最初のゾンビマップ「終末の夜」が自動的に起動します。[13]
このサバイバルモードでは、1人から4人のプレイヤーが、 M1911ピストルのみを武器として、ナチスゾンビ(マップ「Shi No Numa」の場合は、日本陸軍のアンデッド隊員)の無制限のウェーブと戦います。プレイヤーはゾンビを倒すか、板で塞がれた窓のバリケードを修復することでポイントを獲得します。バリケードはマップのエリアを拡張し、より有用な武器にアクセスするために使われます。ゾンビはマップの辺鄙な場所に出現し、プレイヤーに向かって進軍し、定期的に窓を破壊して侵入し、プレイヤーを攻撃します。プレイヤーが一定回数攻撃を受けると、倒れてしまいます。一定時間内に他のプレイヤーによって「蘇生」されるか、次のラウンドまで待って再びプレイする必要があります。プレイヤー全員が倒れるほどのダメージを受けると、ゲームオーバーとなります。[14]ゲームのDLCサイクルが続くにつれ、3つの追加ゾンビマップがリリースされ、モードにいくつかの新機能が追加されました。これらの機能には、プレイヤーキャラクターのソーダをテーマにしたアップグレードである「パーク・ア・コーラ」[15]、電気ショック療法に基づいたトラップ[15]、武器をアップグレードするために使用される「パック・ア・パンチ」マシンが含まれていました。[16] [13]
あらすじ
アメリカ戦役
1942年8月、第1海兵師団のC・ミラー二等兵は、マキン島で日本軍による分隊の拷問と処刑を目撃する。その後、ミラーはローバック伍長(キーファー・サザーランド)とトム・サリバン軍曹(クリス・フリーズ)率いる海兵隊襲撃部隊に救出され、島の日本軍陣地への攻撃を開始する。1944年9月、分隊はペリリュー島の戦いに参加し、ポロンスキー二等兵(アーロン・スタンフォード)も加わる。海岸で日本軍の防衛線を突破した後、サリバンは日本軍将校に刺されて致命傷を受け、ローバックは軍曹に昇進する。分隊は沼地を進み、高射砲を無力化するために飛行場を占領するさらに内陸へ進撃した後、分隊は敵の迫撃砲部隊を排除し、戦車を内陸へ進撃させた。ジャングルを抜けて日本軍の砲兵陣地を攻撃し、アメリカ艦隊の前進を許し、ペリリュー島はアメリカ軍の手に落ちた。
1945年4月、PBYカタリナに搭乗したアメリカ海軍下士官ロックは、日本の商船襲撃に参加した後、天号作戦の一環として攻撃を受けていたアメリカ第5艦隊第58任務部隊の支援に転じた。ロックの乗組員は、大日本帝国海軍の魚雷艇と零戦と戦いながら、アメリカ水兵の救助にあたった。損傷したカタリナの弾薬が尽きる直前、 ヴォート社製F4U-1C飛行隊が残存する零戦を追い払い、ロックたち自身も救出された。
1945年5月、ミラーの部隊は沖縄の日本軍陣地を襲撃し、機関銃掩蔽壕を掃討してアメリカ軍戦車の進撃を可能にした。戦闘はほぼ勝利に近づき、アメリカ軍は首里城を襲撃した。数人の日本兵が降伏したように見えたが、ローバックとポロンスキーが捜索を試みると、隠していた手榴弾が見つかった。ミラーはローバックかポロンスキーのどちらかを救うかの選択を迫られる。アメリカ軍は残存する日本兵と交戦し、空爆が開始された後、首里城は陥落し、沖縄における日本軍最後の抵抗拠点は壊滅した。救出された海兵は、戦死者の認識票をミラーに渡す。
ソビエト戦役
1942年9月、第62狙撃師団の赤軍二等兵ディミトリ・ペトレンコは、スターリングラードの死体で満たされた噴水の中で目を覚ます。ドイツ軍が負傷した仲間を処刑している最中だった。同じく生存者のヴィクトル・レズノフ軍曹(ゲイリー・オールドマン)は、ソ連全土で数々の戦争犯罪を犯したドイツ軍のハインリヒ・アムゼル将軍を殺害するという任務をペトレンコに告げる。ドイツ兵の逃走と戦闘の後、ディミトリとレズノフは将軍の通信所への攻撃準備を進めるディミトリの部隊の残党と合流する。ディミトリとレズノフは、通信所を占拠しようとするソ連兵の監視を行い、逃亡を試みるアムゼルを暗殺する。しかし、彼らの位置が発見され、ディミトリとレズノフはヴォルガ川へと逃亡する
1945 年 4 月、ゼーロウ高地の戦いで、捕虜となったディミトリは、進撃してくる第 3 突撃軍によってドイツ軍から救出される。第 3 突撃軍にはレズノフと二等兵チェルノフ (クレイグ ヒューストン) がおり、チェルノフはレズノフの命令通り、降伏する敵に怒りをぶつけることを渋る。ソ連軍はドイツ軍の戦線を突破し、敵陣に到達してこれを掃討する。ディミトリとレズノフはT-34-85戦車を数両操縦し、その地域に残っていた最後のドイツ軍抵抗を排除してから、ベルリン行きの列車に乗る。到着後、彼らは市街地の郊外でドイツ兵と交戦する。彼らは通りを前進し、ベルリン U バーンの駅に進入する。そこでドイツ軍がソ連軍を排除しようとして駅に殺到するまで、彼らは駅を突破して戦う。
レズノフはディミトリを地下鉄駅から引きずり出し、ソ連歩兵と再編成を図る。赤軍は国会議事堂へと進軍する。入り口での襲撃中、チェルノフは火炎放射器で焼かれ、瀕死の状態になる。[a]レズノフ、ディミトリ、そして残りのソ連兵は国会議事堂に入り、ドイツ軍の守備兵を排除して屋上に到達する。ディミトリは茫然自失となったドイツ兵に撃たれるが、レズノフはマチェーテで容赦なく殺害する。負傷しながらも、ディミトリはソ連の勝利を告げるソ連国旗を立て、ヨーロッパにおける戦争の終結を告げる。
ナチゾンビ
| 番号 | タイトル | 初回公開日 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 「死の夜」 | 2008年11月11日 ( 2008-11-11 ) | |
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連合軍の飛行機が飛行場上空で故障し墜落した後、4人のアメリカ海兵隊員が残骸から脱出し、近くのバンカーに退却し、ゾンビの大群から生き延びようとします | |||
| 2 | 「Verrückt」 | 2009年3月19日 (2009年3月19日) | |
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1945年9月、4人のアメリカ海兵隊員がベルリンのヴィッテナウ療養所に取り残され、迫り来るゾンビの大群に抵抗していた | |||
| 3 | 「死の沼」 | 2009年6月11日 (2009年6月11日) | |
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エドワード・リヒトーフェン医師(ノーラン・ノース)、アメリカ海兵隊の「タンク」・デンプシー(スティーブ・ブラム)、赤軍兵士のニコライ・ベリンスキー(フレッド・タタショア)、そして大日本帝国陸軍兵士の正木健雄(トム・ケイン)は、日本の沼地の真ん中にある前哨基地で、新たに発見された「元素115」によって蘇生したことが明らかになったアンデッドの大群と戦う | |||
| 4 | 「デア・リース」 | 2009年8月6日 (2009年8月6日) | |
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リヒトーフェンとその仲間たちは、かつてドイツの研究組織グループ935が運営していた、ドイツ、ブレスラウのデア・リーゼ兵器工場へと赴く。リヒトーフェンはそこで、基地に設置されたテレポーターを使い、ゾンビの大群を操っているとされる少女サマンサ・マクシス(ジュリー・ナサンソン)と対決しようとする。サマンサの愛犬フラッフィーを悪魔の「ヘルハウンド」に改造する実験中に、リヒトーフェンはサマンサと彼女の父親であるドクター・マクシス(フレッド・タタショア)をヘルハウンドと共にテレポーター室に閉じ込め、別の場所へ転送していたことが明らかになる。 | |||
開発
アクティビジョンは2008年6月23日に『ワールド・アット・ウォー』を発表し、2008年秋に発売されること、そしてシリーズが恒例の第二次世界大戦を舞台に戻すことを確認しました。[17]ゲームの制作には約2年かかり、これはTreyarchのシリーズ前作『コール オブ デューティ 3』の2倍の期間です。[6]このゲームは、物理モデルにいくつかの改良を加えた『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』エンジンの改良版を搭載しています。環境はより破壊しやすくなり、火炎放射器で燃やすことができます。火炎放射器の炎は伝播します。キャラクターの切断や、リアルな皮膚や衣服の燃焼も追加されました。[18] Exakt EntertainmentはこのエンジンでのWiiへの移植を支援し[19]、Arkane Studiosはオースティンを拠点とするスタジオCertain Affinityの指揮の下、マルチプレイヤーモードのレベル作成を支援しました。[20] [21]
その後間もなく、TreyarchはCall of Duty: World at War用の改造ツールをリリースした。これらのツールは他のCall of Dutyシリーズのゲームの作成に使用されたものと同じだが、バージョンごとに若干の変更が加えられており、オンラインでダウンロードできる。[6] キーファー・サザーランドとゲイリー・オールドマンが声優に起用された。サザーランドはアメリカ軍のナレーター兼分隊長であるローバック軍曹の声を担当し、オールドマンはソ連軍のヴィクトル・レズノフ軍曹の声を担当した。[22] [23]モーションキャプチャー用にPBYカタリナの実物大レプリカが製作された。[6]
オーディオ
『コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー』の音楽はショーン・マレーが作曲した。彼はTreyarchのオーディオディレクター、ブライアン・トゥエイと共に、『トゥルー・クライム ストリート・オブ・LA』の続編『トゥルー・クライムニューヨーク・シティ』を手掛けていた。マレーによると、トゥエイは「私が『コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー』に新鮮なアプローチをもたらすだろうと分かっていた」という。アクティビジョンのオーディオディレクター、アダム・レベンソンも協力に加わった。マレーは、音楽をより楽しく、より緊迫感のあるものにしたいと考えたが、「ゲームプレイの精神に沿った、明確な音楽的方向性」も求めていたという。[24]
壁など、通過する物体に応じて近くの物体の音を変化させるオクルージョンという新技術が『ワールド・アット・ウォー』に追加されました。ゲームでは、通過する物体によって音の「こもり」のレベルが異なります。例えば、厚い壁を通過すると音がこもり、薄い短い壁を通過すると音がわずかにこもります。コール オブ デューティシリーズで初めて、プレイヤーは隣を歩いている人と上または下を歩いている人を区別できるようになり、遠くから発射された弾丸と近くで固体物体の後ろから発射された弾丸を区別できるようになりました。[25]
Fluxのもう一つの技術も、フィールドレコーディングシステムを用いて開発されました。World at Warのクルーは、第二次世界大戦の兵器の音の周波数をテストするために、射撃場の両側に山が連なる砂漠を訪れました。マイクは銃の後方60ヤード(55メートル)と前方60ヤードに設置され、反響をテストしました。これは後にスタジオで再現され、ゲームソフトウェア用に開発されました。これにより、プレイヤーはスナイパーライフルの射撃音が反射して正確に特定できるだけでなく、手榴弾が爆発する最初の「ポン」という音、そして爆発地点からプレイヤーの背後まで続く大きな「シュー」という音も聞き取ることができるようになります。Fluxシステムは、オクルージョンシステムとも連携しています。[25]
マーケティング
ゲームの最初の予告編は2008年6月21日にXbox Liveで初公開され、 [26] 5日後にPlayStation Networkに登場しました。 [27]ゲームのオンラインマルチプレイヤーモードのベータ版は、2008年10月10日にXbox 360用にリリースされました。[28]ベータ版のPCバージョンは、後に2008年10月28日にリリースされました。[29]オーストラリアまたは北米のGameStop、Game、EB Gamesでゲームを予約注文した人、またはコール オブ デューティ公式サイトのメンバーには、ゲームのベータ版の両方をダウンロードできるコードが提供されました。[30]ゲームのリリースに合わせて、マクファーレン・トイズは4つのアクションフィギュアを生産しました。3つはアメリカ海兵隊の歩兵の異なる種類で、4つ目はイギリスの特殊部隊の兵士です。[31]
『ワールド・アット・ウォー』のコレクターズ・エディションは、2008年11月11日に北米で、2008年11月14日に欧州で発売されました。[32]このエディションには、コール オブ デューティシリーズのロゴが刻印されたステンレス製の水筒や金属製の保存缶など、いくつかのボーナスアイテムが含まれています。コレクターズ・エディションでは、プレイヤーはロック解除可能な武器にアクセスでき、オンラインマルチプレイヤーモードで経験値を2倍獲得できるチャンスに加え、プレイヤーのVIPステータスを示す特別な色のクランタグも入手できます。このエディションは、Microsoft WindowsとXbox 360プラットフォームでのみ利用可能です。[33]
ダウンロードコンテンツ
2009年2月26日、Xbox 360版とPlayStation 3版のアップデートが配信され、新しいマルチプレイヤーマップ「Makin Day」が追加されました。このアップデートには、いくつかのバグ修正が含まれており、マルチプレイヤーマップやプレイヤーの動きにおける不具合が修正され、統計情報の表示に多くの情報が表示されるようになりました。[34] Makin Dayマップは、2009年2月6日にダウンロード可能なパッチ1.2でMicrosoft Windows向けにリリースされました。Makin Dayは既存のMakinマップと同様のレイアウトですが、[35]海岸線に沿って潮が引く様子に反映される日光などの微妙な変更や、マップの一部が作り直されている箇所があります。[35]
2009年3月18日、ActivisionとTreyarchは、 『ワールド・アット・ウォー』のダウンロードコンテンツ(DLC)「マップパック1」を開発中であると発表しました。この最初のDLCは、PlayStation 3とXbox 360向けに2009年3月19日にリリースされ、Windows版は後日DLCが配信されました。このマップパックには、3つの新しいマルチプレイヤーマップと、「Zombie Verrückt」(ドイツ語:zombie crazy)と名付けられたナチゾンビの新しいマップが1つ含まれています。このマップはマルチプレイヤーマップ「Asylum」に基づいており、さらにキャンペーンミッション「Ring of Steel」の精神病院に基づいています。マップには、ゲーム体験を拡張するための新しい武器とパワーアップが含まれています。プレイヤーは発電機を起動することでマップの両側を繋ぎ、「Perk-a-Cola」マシンを起動できます。このマシンは、その後のTreyarchゾンビマップ(バス停を除く)にすべて登場しています。[36]新しいマルチプレイヤーマップ「ナイトファイア」は、ベルリンの爆撃を受けた地域の夜の街路を舞台としています。「ニーディープ」マップはペリリュー島のジャングルを舞台としており、要塞化された小屋や小川が登場します。「ステーション」はベルリンの廃墟となった地下鉄駅を舞台としており、地下鉄車両や隠し通路が存在します。[37]報道によると、マップパック1は発売初週に100万本以上を売り上げ、Xbox Liveの週間ダウンロード数記録を樹立しました。[38]
2009年4月30日、アクティビジョンとTreyarchはマップパック2を発表し[39] 、 6月11日にリリースされた[40]。マップパック2には、追加の4つのマルチプレイヤーマップが含まれている。「死の沼」(日本語:死の沼)は、ナチゾンビの協力プレイモードの新しいマップで、ジャングルに囲まれた霧の沼地が舞台となっている。このマップは日本占領下のオランダ領東インドを舞台としており、新しい機能には、燃えるヘルハウンド、ヴンダーヴァッフェDG-2兵器、10個の新しい実績/トロフィーが含まれている。このマップでは、その後の多くのTreyarchゾンビマップに登場する4人の新しいプレイアブルキャラクターも導入された。アメリカ海兵隊のタンク・デンプシー、赤軍のニコライ・ベリンスキー、ナチスの医師エドワード・リヒトーフェン、大日本帝国陸軍のタケオ・マサキである。マルチプレイヤーマップ「バンザイ」は、川の橋、村、滝、そして隠された洞窟が特徴的なジャングルを舞台としています。「コロージョン」は、ロシアの荒廃した操車場を舞台としており、破損したパイプラインや列車が散在しています。「サブペンズ」は、爆撃で破壊され、激しい雨が降る日本の潜水艦基地を舞台としています。 [41]
2009年7月20日、ActivisionとTreyarchはマップパック3を発表し、2009年8月6日にリリースされました。このDLCには、3つの新しいマルチプレイヤーマップと、ナチゾンビ用の新しいマップが含まれています。3つのマルチプレイヤーマップは、放棄された太平洋沿岸砲台を舞台にした「Battery」、ドイツ・ベルリンのブランデンブルク門近くの混雑した街を舞台にした「Breach」、そしてロシアの工業都市を舞台にした「Revolution」です。新しいナチゾンビマップ「Der Riese」(英語で「巨人」を意味する)は、ブレスラウの工場を舞台としています。そこでは「元素115」が加工され、テレポーターや、ヴンダーヴァッフェDG-2などの銃をアップグレードする「パック・ア・パンチ・マシン」などの謎の装置が製造されています。モンキーボムなどの新武器も追加されました。このマップはゾンビモードの公式バックストーリーを大幅に拡張し、コール オブ デューティ ブラックオプスにも引き継がれています。[42]
すべてのマップパックはMicrosoft Windowsでは無料でリリースされました。Xbox 360とPS3では有料DLCでした。[43]
その他のバージョン
ニンテンドーDS
コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォーは、 2008年11月11日に北米で、11月14日にヨーロッパでニンテンドーDS向けに発売されました。[45]アクティビジョンが発売し、前作のコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアと同じゲームエンジンを使用したn-Spaceが開発しました。[46]ゲームのシナリオも、第二次世界大戦の太平洋戦線と東部戦線を舞台に、アメリカ、イギリス、ソビエトの戦役が描かれています。[44] 4つの異なるゲームタイプ、特典、ランクアップを備え、最大4人のプレイヤーがオンラインでプレイできます。[46]モダン・ウォーフェアと比較して、レベル内のジオメトリが改善され、スプリントやしゃがみの反応が向上し、2Dスプライトではなく3Dモデルの銃が使用されています。[46]ただし、ゲームシリーズに新しく追加された火炎放射器は2Dスプライトでレンダリングされています[46]フレームレートは30弱で、ミッション中はボイスオーバーが多めです。[47]プレイヤーはタッチスクリーンで地雷の解除やモールス信号の送信ができるほか、迫撃砲弾、戦艦の対空砲、パラシュート降下、砲台の使用も可能です。[46]また、主砲を回転させながら機関銃弾を発射できる戦車モードもあります。[46]
プレイステーション2
PlayStation 2版「コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー ファイナル・フロンツ」は、メインバージョンとは大きく異なります。Rebellion Developments [48]が開発し、第二次世界大戦末期を舞台にした3つの異なるキャンペーンにまたがる13のミッションが収録されています。太平洋と西ヨーロッパから中央ヨーロッパを舞台とした2つのキャンペーンに加え、ファイナル・フロンツにはライン川へのイギリス軍の進撃を描いた3つ目のキャンペーンも含まれています。ミッションは、歩兵、潜入、狙撃、大規模攻撃、夜戦、戦車突撃など多岐にわたります。[49]
アメリカでのキャンペーンは、 『ワールド・アット・ウォー』のミラー二等兵と分隊を追うが、ここでのミラーは第1海兵隊師団ではなく第2海兵隊師団の人物である。ゲームには『ワールド・アット・ウォー』からの彼のミッションも含まれる。西ヨーロッパでのキャンペーンは、アメリカ第80歩兵師団の歩兵歩兵ルーカス・ギブソンの視点で行われ、彼のミッションはルクセンブルクとオーストリアで設定される。ヨーロッパでのキャンペーンのほとんどで、プレイヤーはイギリス第6空挺師団のトム・シャープ二等兵を操作する。『ファイナル・フロンツ』にはオンラインマルチプレイヤーやナチゾンビモードはない。他のバージョンと同様に、このゲームには2つの火炎放射器ミッションと1つの戦車ミッションが含まれるが、後者はフリーローミングではなくオンレールである。 『ファイナル・フロンツ』の火炎放射器は小規模でしか発射しないが、メインバージョンでは火炎放射器をより多くのミッションで大規模に使用できるようになり、発射された場所はよく見える。戦車ミッションはアレックスという名の戦車砲手の視点から行われます。[50]
iPhone、iPod Touch、iPad版
コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー ゾンビは、2009年11月16日にアクティビジョン、トレアーチ、アイディアワークスゲームスタジオによってiPhoneとiPod Touch向けにリリースされた。[51]このゲームはコール オブ デューティ ワールド・アット・ウォーのナチゾンビモードに基づいており、チュートリアルマップとNacht der Untoten、Shi No Numa、Der Rieseと呼ばれるマップ、およびダウンロード可能なZombie Verrücktというマップを特徴としていた。[52] [53] [54] 2010年に、グラフィックが強化され、Zombie Verrücktマップは購入しなくても無料でプレイできるHD iPad版がリリースされたが、Shi No NumaとDer Rieseマップは含まれていなかった。このゲームは2018年にApp Storeから削除された。
Windows Mobile版
『コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー』はWindows Mobile向けにリリースされました。しかし、このゲームは一人称視点のシューティングゲームではなく、カプコンの『コマンドー』に似たランアンドガンスタイルを採用しており、ストーリーやキャラクターも異なります。開発はGlu Mobile、発売はActivisionです。[55]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | (PC)83/100 [56] (PS3)85/100 [57] (Wii)83/100 [58] (X360)84/100 [59] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B [60] |
| ゲームインフォーマー | 8.75/10 [61] |
| ゲームスポット | 8.5/10 [62] |
| ゲームトレーラー | 8.7/10 [63] (Wii) 8.2/10 [64] |
| IGN | 9.2/10 [65] (Wii) 8.0/10 [66] |
| ニンテンドーパワー | 8.0/10 [67] |
| 任天堂公式マガジン | 92% [68] |
| 公式 Xbox マガジン(英国) | 9/10 [70] |
| 公式Xboxマガジン(米国) | 7.5/10 [69] |
| PCゲーマー(英国) | 77% [71] |
| エックスプレイ | 4/5 [72] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ゴールデンジョイスティックアワード | オフィシャルニンテンドーマガジン任天堂ゲーム・オブ・ザ・ イヤーMSNマルチプレイヤーゲーム・オブ・ザ・イヤー[73] |
批評家の反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー』は「概ね好評」を得ました。[56] [57] [58] [59] GameSpotはゲーム全体について、第二次世界大戦を舞台に戻したことで「『ワールド・アット・ウォー』は素晴らしい出来栄えだが、卓越した出来には至っていない」と述べています。[62] IGNは、 『ワールド・アット・ウォー』は「カジュアルプレイヤーにもハードコアプレイヤーにも多くの魅力を提供する、堅実で自信に満ちたシューティングゲーム」と結論付けました。 [65]全体的に見て、Official Xbox Magazineは、このゲームを完全なゲームというよりは拡張パックのようなものだと評しました。 [69]
IGNは、開発元Treyarchが『ワールド・アット・ウォー』を第二次世界大戦の太平洋戦域に舞台設定したことを称賛した。協力プレイモードの追加もゲームの再プレイ性向上に貢献したと高く評価され、マルチプレイヤーモードは「間違いなく『ワールド・アット・ウォー』が輝く領域」と評された。[65] GameSpotが評価した肯定的な点としては、ローバック軍曹とレズノフ軍曹の「演技の巧みなセリフ」や、堅実でテンポの良いシングルプレイヤー/協力プレイキャンペーンが挙げられる。[62]
IGNは、キャンペーンの規模がプロットの連続性を損なっており、一部のミッションが他のミッションの数ヶ月後に発生し、物語の流れを乱していると批判した。[65] Official Xbox Magazineの主な批判は、Treyarchがコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアの成功を発展させず、コール オブ デューティ4の要素を使用しながらも「独自の注目すべき点を何も加えていない」「無難な続編」を作ったというものだった。[69]このレビュアーが指摘したその他の欠点には、キャンペーンのストーリーラインの興奮の欠如と、太平洋戦域ミッションとヨーロッパ戦域ミッションの違いの少なさが挙げられ、「ただ木々がたくさんあるヨーロッパの別の町を行軍しているだけかもしれない」と述べている。[69] GameSpotは、このゲームが「使い古された素材」と「デジャブ」的なゲームメカニクスを使用していると批判し、コール オブ デューティシリーズの他のゲームとの類似性を示唆した。[62] 1UP.comは、このゲームの恐ろしさは「時々やりすぎだ」と述べた。[60]
GameSpotは、第二次世界大戦の舞台をより暗く、よりリアルに描写したことを称賛した。[62] 1UP.comは、暴力描写と残虐描写が大幅に増加した点(M指定の Call of Duty 4よりもさらに)をリアリティの大幅な向上と指摘し、「前作では敵が大量に死んでいたものの、切断や残虐描写はほとんど見られなかった。しかし、本作では足が切断され、男たちは失われた体の一部を求めて苦痛の叫びを上げ、銃弾が肉を貫き血が噴き出す」と述べ、「ワールド・アット・ウォーは第二次世界大戦の恐怖をこれまで以上に正確に描写している」と評した。[60]
第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『ワールド・アット・ウォー』を「年間最優秀アクションゲーム」と「オンラインゲームプレイにおける傑出した功績」にノミネートした。[74]
売上
コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォーは、 2008年11月の米国で2番目に売れたゲームで、141万本以上を売り上げました。[75] Xbox 360版とPlayStation 3版は、それぞれ133万本以上と53万3000本以上を売り上げ、2008年12月の米国で2番目と9番目に売れたゲームでした。[76] Xbox 360版は2008年の6番目に売れたゲームで、275万本以上を売り上げました。[76] Wii版は、2008年12月の米国で19番目に売れたゲーム、Wii版では7番目に売れたゲームでした[77]イギリスでは特に注目を集め、PS3とXbox 360版の『モダン・ウォーフェア』と比較して初週の売上が2倍になった。[78]また、イギリスでは『グランド・セフト・オートIV』と『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』に次いで3番目に早く売れたビデオゲームとなった。[79] Xbox 360版の『ワールド・アット・ウォー』は、エンターテイメント・アンド・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「ダブル・プラチナ」賞を受賞し、 [80]イギリスで少なくとも60万本を売り上げたことを表彰した。[81] ELSPAは、プレイステーション3版に、同地域で少なくとも30万本を売り上げたことで「プラチナ」認定を与えた。[82] 2013年11月時点で、このゲームは1570万本を売り上げている。[83]
回顧的レビュー
『コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー』の回顧的な評価は概ね好意的で、一部の批評家は本作を第二次世界大戦を舞台にしたシリーズ最高傑作の一つと評している。[84] [85]シリーズのゲームランキングでは、『ワールド・アット・ウォー』は概ねトップ10にランクインしている。[b]本作はホラー要素が特に高く評価されている。[86] [84] [89] [90] NMEのスタッフは次のように記している。「『ワールド・アット・ウォー』は驚くほど恐怖感を演出することに成功している。一部のセクションは単に不快なだけであり、他のセクションでは真に不気味なエネルギーを戦争に注ぎ込んでいる。」[91]複数の評論家はキャンペーンにおける流血や残虐描写を指摘し、Treyarchが第二次世界大戦の恐怖をうまく再現したと多くの評論家が考えている。[c]しかし、 NMEのスタッフはキャンペーンの難易度の高さを指摘し、それがフラストレーションの原因になっていると考えている。[91]
『ワールド・アット・ウォー』は、コール オブ デューティシリーズの定番となった、ファンに人気のゾンビモードの導入として記憶されている。 [d] TheGamerのセス・パーマーは次のように書いている。「ゾンビモードは、その楽しさと繰り返しプレイできる点から、新たなストーリーラインとファン層を生み出した。」[85]このゲームのマルチプレイヤーは、モダン・ウォーフェアで確立された慣習に基づいていると一部の人から賞賛されたが、[86] [87]前作との差別化が不十分だと感じた人もいた。[84] [91] [89]
注釈
- ^ レズノフはチェルノフの日記を収集します。日記の内容はキャンペーン中のプレイヤーの行動によって変化します。プレイヤーがドイツ兵に頻繁に慈悲を示した場合、チェルノフはディミトリの英雄的行為に関するレズノフの意見に同意します。プレイヤーが慈悲と残忍さの両方を示した場合、チェルノフは困惑を表明します。プレイヤーが残忍さのみを示した場合、チェルノフはディミトリを諫めます
- ^ 複数の文献に帰属: [86] [84] [85] [87] [88]
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