バーチャファイターキッズ

1996年のビデオゲーム
1996年のビデオゲーム
バーチャファイターキッズ
北米版サターンのカバーアート
開発者セガAM2
出版社セガ
監督大崎誠
プロデューサー鈴木優
プログラマー山口貴之
アーティスト青地正隆
作曲家河内一彦
シリーズバーチャファイター
プラットフォームアーケードセガサターン
リリースアーケード
  • WW 1996年3月[1]
土星
  • JP 1996年7月26日[3]
  • NA : 1996年9月3日[2]
  • EU 1996年9月26日
ジャンルファインティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムST-V

バーチャファイターキッズ[a]は、1996年に発売されたバーチャファイター 格闘 ゲームシリーズの1作でありバーチャファイター2スーパーデフォルメ版である。 [4]バーチャファイター2のハードウェアとは異なり、セガAM2のST-Vアーケードボード開発された。 [5]セガサターンにも移植された

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

キャラクターは皆頭が大きく、音楽はテンポが速い。ゲームプレイ自体は『バーチャファイター2』から若干変更されている。サターン版には新しいFMV(モーションモーション)とプログラム可能なボタンシーケンスが含まれており、プレイヤーはあらかじめ用意されたコンボを試したり使用したりすることができる。[6]子供であるにもかかわらず、一部のファイターは『バーチャファイター2』のキャラクターと同様に、筋肉など大人の特徴を保持している。[7] [8]

リリース

日本でのゲームのグッズにはぬいぐるみのシリーズがあり、ゲームの開発が完了する前から非常によく売れていました。[9]

日本では、バーチャファイターキッズは飲料ブランド「ジャバティー」および「エネルゲン」との提携によるプロモーションアイテムとして、『バーチャファイターキッズ ジャバティー オリジナルエディション』というタイトルでサターン向けに発売されました。後に、カバーに「ジャバティー」の表記は一切なく、一般向けにも発売されました。欧米版ではジャバティーの商品配置は削除されましたが、[10]日本版(アーケード版、 [11]通常版、Java Edition) では引き続き使用されています。

他のゲームへの登場

『バーチャファイター キッズ』の公式続編は制作されていないが(日本でCGポートレートシリーズVFキッズ版であるゲームギアポートレートシリーズを除く)、子供時代の結城晶とサラ・ブライアントは『ファイターズメガミックス』でプレイアブルキャラクターとして再登場し、[12]彼らの他のプレイアブルキャラクターの一部はゲームのエンディングムービーにも登場する。結城晶とサラ・ブライアントの子供時代のスタイルは、セガドリームキャストのゲーム『シェンムー』でフィギュア化されている

受付

日本では、ゲームマシン誌がバーチャファイターキッズを1996年4月の最も成功したアーケードゲームの第3位に挙げた。[18]

バーチャファイターキッズは批評家の間である程度分かれた。GameSpot 、 GameProのScary Larry 、 Electronic Gaming MonthlyのDan Hsu、Crispin Boyer、Sushi-Xはバーチャファイターキッズはバーチャファイター2の面白いボーナスモードにはなっただろうが、フルプライスのスタンドアロン版としては価値がないと述べた。[7] [13] [19]その一方で、Next Generation 、 Sega Saturn MagazineのRich Leadbetter 、 Electronic Gaming MonthlyのShawn Smithは、面白い映画、キャラクターの新しい表情、新しい子供をテーマにした風景などの機能により、このゲームは単なる金儲けの道具以上のものだと主張したが、バーチャファイター2のオリジナル版ほど良くはないとも述べた。[7] [8] [14]ほとんどの批評家は、子供キャラクターのリーチが短いことを批判した。[7] [8] [13] [19]オールゲームのコリンは、回顧レビューの中で、本作は前作と変わらず、ゲームプレイが高速化され、若いプレイヤーにも扱いやすくなっていると評価した。彼は「『バーチャファイター キッズ』は必ずしも目を見張るような要素を備えているわけではないが、バーチャファイターのファンで、あらゆる要素を求める人や、あの大きな頭を持つ日本のアニメキャラクターに興味のある人にとっては、間違いなく必需品だ」と結論付けている。[20] 1998年、サターンパワーは「セガサターンゲーム トップ100」で本作を86位にランク付けし、「 『バーチャファイター キッズ』は無意味な追加要素であり、興味深い新要素はほとんどない」と総括した。 [21]

注記

  1. ^ 日本語バーチャファイターキッズ Bācha Faitā Kizzu

参考文献

  1. ^ “ゲームテレビゲームリスト国内・海外編(1971-2005)”. 2005年。
  2. ^ 「プレスリリース:1996年9月3日:バーチャファイターキッズ:セガサターンの新作ゲームは時代をはるかに先取りしている」。セガレトロ。2023年11月27日。 2023年11月27日閲覧
  3. ^ “ソフトウェア一覧(発売元:セガ)”.セガ製品情報サイト.セガ。
  4. ^ 「バーチャファイターキッズがアーケードでリリース決定!」セガサターンマガジン第5号Emap International Limited 1996年3月7ページ。
  5. ^ 「バーチャファイターキッズが進化」セガサターンマガジン第6号Emap International Limited 1996年4月17ページ。
  6. ^ ギーズ、トム(1996年8月)「キンダーガーテン・カンフー!」セガサターンマガジン第10号Emap International Limited pp.48–53 
  7. ^ abcde 「レビュークルー:VFキッズ」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第88号。Ziff Davis社。1996年11月。p.76。
  8. ^ abcd 「ザ・キッズ・オールライト」。Next Generation、第23号、イマジン・メディア、1996年11月、p.272。
  9. ^ 「セガの格闘ゲームアクションが最高潮に!」『マキシマム:ザ・ビデオゲームマガジン』第5号、Emap International Limited、1996年4月、118ページ。
  10. ^ リードベター、リッチ(1996年9月)「スポンサーからのメッセージ」セガサターンマガジン第11号、Emap International Limited、63ページ。
  11. ^ 「モデル3:セガがアーケードの覇権を主張」。Next Generation、第17号、イマジン・メディア、1996年5月、 12~ 18ページ 
  12. ^ “Fighters Megamix - Saturn”. Game Informer . 1997年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ abc 「Virtua Fighter Kids Review」GameSpot . 1996年12月1日. 2017年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月5日閲覧
  14. ^ ab リードベター、リッチ (1996年9月). 「レビュー:バーチャファイターキッズ」.セガサターンマガジン(イギリス) . 第11号. Emap International Limited . pp.  62– 63.
  15. ^ Andreas Knauf (2018年10月18日). 「Virtua Fighter Kids - im Klassik-Test (SAT)」. MANIAC.de (ドイツ語) . 2019年5月11日閲覧。
  16. ^ 「サターン版バーチャファイターキッズ」GameRankings . 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  17. ^ コリン・ウィリアムソン. 「Virtua Fighter Kids Review」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月8日閲覧。
  18. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 517. Amusement Press, Inc. 1996 年 5 月 1 日。 25.
  19. ^ ab 「プロレビュー: VF キッズ」.ゲームプロ。 No. 99. IDG。 1996 年 12 月。p. 146.
  20. ^ コリン・ウィリアムソン. 「Virtua Fighter Kids Review」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月8日閲覧。
  21. ^ 「セガサターンゲーム トップ100」(PDF) . Saturn Power (9): 95. 1998年1月.
  • MobyGamesのバーチャファイターキッズ
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