| バーチャルボーイ ワリオランド | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 |
| 出版社 | 任天堂 |
| 取締役 | 清武弘治 松岡博文 |
| プロデューサー | 横井軍平 |
| プログラマー | 松村聡 |
| 作曲家 | 戸高和美 |
| シリーズ | ワリオ |
| プラットフォーム | バーチャルボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
バーチャルボーイ ワリオランド[a]は、任天堂が1995年にバーチャルボーイ向けに開発・発売したプラットフォームゲームです。主人公のワリオは、宝が眠る洞窟に偶然たどり着いた後、地下深くに迷い込み、地上へ戻る道を見つけなければなりません。プレイヤーは、敵と戦い、ボスを倒しながら、アイテムやパワーアップアイテムを探しながら探索を進めていきます。ワリオは、バーチャルボーイの立体3D効果を利用して、特定のポイントで背景と前景の間をジャンプすることができます。
バーチャルボーイ ワリオランドは、任天堂R&D1のスタッフの大部分が関わって開発されました。清武弘嗣と松岡宏文が共同ディレクターを務め、横井軍平がプロデューサーを務めました。音楽は戸高一美が担当し、彼にとってR&D1での最後の作品となりました。このゲームは概ね好評で、特に後から振り返ってみると、ゲームプレイと3Dの奥行きが称賛されましたが、短いゲーム時間に対する批判もありました。本作はバーチャルボーイの最高傑作の一つとされており、その背景ギミックは『ドンキーコング リターンズ』(2010年)や『ミュータントマッド』(2012年)などの作品のインスピレーションとなりました。
ゲームプレイ

『ワリオランド スーパーマリオランド3』のゲームプレイを踏襲したバーチャルボーイ版『ワリオランド』は、ワリオを主人公とした横スクロール プラットフォームゲームです。[1] [2] [3]物語は、ワリオがアワゾン川流域で休暇を過ごし、アルデガラの滝でくつろぐ様子から始まります。ビーバーに起こされたワリオは、滝の裏側から奇妙な生き物がやって来るのに気づき、後を追うことにしました。ワリオは宝物でいっぱいの洞窟に偶然出会い、それを自分のものにしようとしますが、地下深くで倒れてしまい、地上へ戻る道を見つけなければなりません。[1] [4] [5]
プレイヤーはワリオを操作し、非線形レベルで構成された14のフロアを制覇する。[3] [5] [6]各レベルの目的は、宝物を集め、次のフロアへのエレベーターの鍵を見つけることである。[2] [3] [7]ワリオは敵にジャンプしたり突進したりして倒すことができる。スタン状態の敵は拾い上げて他の敵やコインを獲得できる雲に投げることができる。[4] [5] [7]ワリオはショルダーチャージやボディスラムで敵を攻撃したりブロックを破壊したりすることもできる。[2] [4] [7]ワリオが装備できるパワーアップは3種類あり、強さを増すブルハット、空を飛んで攻撃できるイーグルハット、火を吐くドラゴンハットがある。[1] [2] [6]ワリオはイーグルハットとドラゴンハットを組み合わせて「キングドラゴン」ハットにし、3つのスキルすべてを習得することができる。[1] [2] [5]
ワリオはジャンプパッドを使って背景と前景の間を飛び移る能力を持っている。[1] [2] [4]ほとんどのレベルでは、プレイヤーは2つの平面間を移動してアイテムを探索したり、平面間を移動する敵や障害物を避けたりする必要がある。[3] [6] [7]ワリオがダメージを受けると、ニンニクのクローブや帽子を拾うまで力が失われる。[1] [4] [6]ワリオが小さいときに攻撃を受けると、ライフとそのレベルで集めたコインをすべて失う。[1] [2] [5] 3フロアごとに、ワリオはバーチャルボーイの立体3D効果を利用するボスと戦わなければならない。[1] [2] [3]フロア間には、ワリオがこれまでに集めた戦利品を賭けることができるミニゲームがある。[1] [2] [5]ゲームの各レベルには秘密の部屋に隠された10個のアーティファクトのうちの1つが含まれており、ワリオがそれらをすべて見つけたかどうかと集めたコインによってエンディングが決まります。[1] [3] [7]
開発とリリース
バーチャルボーイ ワリオランドは、多数の任天堂R&D1スタッフが関わって開発されました。[5] [8]清武博司と松岡宏文が共同ディレクターを務め、以前マリオペイントでディレクターとアーティストを務め、横井軍平がプロデューサーを務めました。[9] [10] [11]松村聡はゲームの共同プログラマーの一人として活動し、音楽と効果音は戸高一美が作曲し、これがR&D1での最後のプロジェクトとなりました。[9] [12] [13]戸高は、彼が作曲したほとんどのビデオゲームに隠されているイースターエッグである「戸高の歌」という曲を、ゲームのエンドクレジットに含めました。[14] [15] [16]他のすべてのバーチャルボーイゲームと同様に、バーチャルボーイ ワリオランドは赤と黒の配色を採用し、 3Dをシミュレートするために使用される光学トリックである視差を使用しています。[17]
このゲームは1995年のE3で『ワリオクルーズ』という名前で初めて公開され、[b] 1995年9月21日に日本で、1995年10月に北米で発売される予定でした。[18] [19]また、1995年の初心会では、最終的なタイトルである『バーチャルボーイ ワリオランド』で再び登場しました。[20] [21] [22]北米版は、発売前は『ワリオの宝探し』というタイトルでした。[23] 任天堂は1995年11月に北米でこのゲームを発売し、続いて1995年12月1日に日本で発売しました。[24] [25]
バーチャルボーイ『ワリオランド』は、ニンテンドークラシックスサービスに将来追加される予定です。このゲームをプレイするには、オリジナル機の立体3D効果を再現するための追加アクセサリが必要です。アクセサリは、オリジナル機を模したプラスチック製のマウントと、厚紙製のスリーブの2種類が販売されます。 [26] [27] [28]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| EPデイリー | 9/10 [29] |
| ファミ通 | 5/10、8/10、7/10、7/10 [24] |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [30] |
| N64マガジン | 93% [31] |
| 次世代 | 2/5 [32] |
| 任天堂公式マガジン | 89/100 [1] |
| ゲームゼロマガジン | 22.5/25 [33] |
バーチャルボーイ ワリオランドは発売時に批評家から概ね好評を博したが、ほとんどの批判はバーチャルボーイのハードウェア自体に向けられていた。[29] [24] [30] [34] ニンテンドーパワーは、このゲームが3Dグラフィックとゲームプレイ要素の一部でバーチャルボーイのハードウェアをうまく活用していると感じた。[35] ロサンゼルスタイムズのアーロンカーティスは、このゲームを楽しいと感じたがバーチャルボーイのビジュアルスタイルは気に入らなかった。一方ロッキーマウンテンニュースのジョエルイーズリーは、3Dの使用はバーチャルボーイの可能性を示していると述べた。[36] [37] GameProはこれを最高のバーチャルボーイゲームとみなし、キャラクターと効果音の質を称賛した。[38]
任天堂マガジンシステム(オフィシャル・ニンテンドー・マガジン)のデイブ・アップチャーチとサイモン・クレイズは、ゲームの鮮明な映像、音響、そしてゲームプレイを称賛したが、3D効果は単なる装飾的なものに過ぎず、発売期間の短さを批判した。[1] ネクストジェネレーションは、より「ハードコア」なマリオファンにはアピールするものの、過去のマリオゲームに比べて進歩しておらず、3Dの仕組みもゲームにあまり貢献していないと述べている。[32] ゲームゼロマガジンのブライアン・カーターは、ゲームの3Dグラフィック、サウンドスケープ、操作性、そして発売期間の長さを高く評価している。[33] N64マガジンのジェイソン・ムーアは、「VBは任天堂のゲーム機の中で最も無視され、酷評されたが、『ワリオランド』は任天堂の優れた点を体現した作品であり、100万台売れてもおかしくなかった」と書いている。[ 31 ]
遡及報道
バーチャルボーイ ワリオランドの回顧的な評論はより好意的で、最高のバーチャルボーイゲームの1つとして称賛されている。[39] [40] [41] [42] [43] KomboのAgustin OlveraとStephen Smithは、その洞窟のような設定がバーチャルボーイの微妙な視覚的ディテールを強調するのに役立ったと感じ、PlayのDave Halversonは頻繁にゲームに戻り、繰り返しプレイしても飽きない点を賞賛した。[44] [45] AllGameのScott Alan Marriottは、ワリオの操作と多様な動き、詳細なグラフィックとボスを強調してゲームを楽しいと感じたが、時間の短さを指摘した。 [7] Nintendo LifeのDave Frearは、ゲームのビジュアルデザインにおける3D効果の使用と再プレイ性を賞賛したが、追加レベルの不足を嘆いた。[2] Retro Gamerは、背景のギミックが「伝統的な」プラットフォームゲームの魅力を高めるのに役立ったと評価したが、オーストラリアのビデオゲームトークショーGood Gameは、ビジュアル面でもっと改善の余地があったと感じた。[17] [46]
1Up.comとNintendo World Reportに寄稿したニール・ロナガンは、背景のギミックは気に入ったものの、コンセプトを探求する上では期待したほどうまく機能していないと感じた。[3] [47] GamesRadarは、バーチャルボーイのワリオランドを「3D」ギミックがないにもかかわらず「正真正銘素晴らしい」プラットフォームゲームと評したが、 Kotakuのベン・ベルトーリは、プラットフォームのせいで発売時に評価されなかったと感じている。[48] [49] Polygonのカイル・ヒリアードは、他のワリオゲームほど人気がないにもかかわらず、最高のワリオゲームだと述べた。彼は、初めてプレイしたにもかかわらず、初代ワリオランドのおなじみの要素が使われているため、懐かしさを感じたと述べた。彼はまた、特にボス戦の3D効果を賞賛した。[50] IGN、GamesRadar、Destructoid、Retronautsなど、いくつかのメディアは、他の任天堂プラットフォーム、特にニンテンドー3DSでの再リリースを期待していました。[8] [51] [52] [53]
遺産
バーチャルボーイ『ワリオランド』は、その背景のギミックから、レトロスタジオによる『ドンキーコング リターンズ』(2010年)、レネゲードキッドによる『ミュータントマッド』(2012年) 、ウェイフォワードによる『シャンティアドバンス:リスキーレボリューション』(2025年)など、複数の開発者による複数のゲームに影響を与えた。[54] [55] [56] 2016年、レネゲードキッドの共同設立者であるジュールズ・ワシャムは、任天堂にニンテンドー3DS向けのカラーリメイクを提案したが、返答がなかったと明かした。伝えられるところによると、任天堂はバーチャルボーイの再開発を望んでいなかったためだという。[57] [58]
注記
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外部リンク
- 公式サイト (日本語)