| バーチャチェス | |
|---|---|
| 開発元 | タイタス・フランスSA [ 1 ] |
| 出版社 | タイタス・フランスSA [ 1 ] |
| デザイナー |
|
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows |
| リリース | 1995 |
| ジャンル | コンピューターチェス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Virtua Chess ( Virtual Chessとも呼ばれる)は、1995年にTitus France SAがMS-DOS向けに開発・発売したチェスビデオゲームです。後にWindowsにも移植されました。続編として、1997年にWindows向けにVirtual Chess 2 、1998年にNintendo 64向けにVirtual Chess 64がリリースされました。
3DグラフィックスはSilicon Graphics社製コンピュータを使用してモデル化されました。[ 1 ]インターフェースは、画面上に最大9つのウィンドウを同時に表示することでカスタマイズでき、2Dと3Dのボードを同時に表示できます。3Dビューは回転、拡大、縮小が可能です。ゲームを実行するには386SXが必要です。Virtua Chessは、IPXとSaitekのマグネティックPCオートチェスボードを介してマルチプレイヤーをサポートしています。 [ 2 ]
1989年、ジャン=クリストフ・ワイルは人工知能のDEA学位を取得するために勉強していた頃、 Virtua Chessの基盤となるチェスエンジンのプログラミングを始めました。彼は別のプログラマー、マルク=フランソワ・ボードと共にチェスエンジンのトーナメントに登録することにしました。エンジンは最下位から2番目に終わりましたが、当時最も強力なエンジンの1つであるMephistoと引き分けました。ワイルによると、この悪い結果はバグ、特にアンパッサンルールに関するバグが原因でした。その後、エンジンは絶え間ない調整によって進化を続けました。以前のバージョンはC言語で一部書かれていましたが、現在はアセンブリ言語で完全に書き直されています。あるトーナメント中に、彼らはTitusのEric Caenと出会い、Titusがグラフィックとサウンドを担当する商用プログラムの開発に携わることになりました。[ 2 ] 1995年1月、Virtua Chessのベータ版がヨーロッパのチェスエンジントーナメントに参加しました796人の参加者のうち36位にランクインしました。Virtua ChessのEloレーティングは2300と推定されました。[ 3 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターゲームワールド | C [ 4 ] |
| ジョイスティック | 90% [ 2 ] |
| PCゲーマー(米国) | 86% [ 1 ] |
| 第4世代 | 80% (DOS) [ 3 ] 4/6 (Win) [ 5 ] |
| PCジョーカー | 56% [ 6 ] |
| PCチーム | 85% [ 7 ] |
| パワープレイ | 66% [ 8 ] |
PC Gamerはチュートリアルがないことを批判しましたが、「[…] 強力なゲームプレイとスムーズなインターフェースにより、Virtua Chessはエリートチェスシミュレーションゲームに匹敵する位置を占めています」と結論付けました。 [ 1 ] JoystickはVirtua Chessを同種のプログラムの中で最高のものと呼びました。彼らはマルチウィンドウ、3Dボードビュー、そして「初心者に最適な多くのレベルのプレイ」を高く評価しました。このゲームはヌルモデム経由のマルチプレイヤーをサポートしていないことを批判しました。 [ 2 ] Génération 4はインターフェースとゲームオプションの数を高く評価しましたが、グラフィックとサウンドを「簡素」と呼びました。チュートリアルの不足とAIの難しさから、このゲームは初心者に優しくないと言われました。 [ 3 ] Windows版はインターフェースが改善されていると言われています[ 5 ] Computer Gaming World誌は、 Kasparov's Gambitの方がインターフェースが優れており、 Chessmaster 4000と5000の方が対戦相手が強いと評した。このゲームは「まさに安売り品」と評された。 [ 4 ] PC Joker誌は、インターフェースが使いにくいと評した。 [ 6 ]
続編のVirtual Chess 2は1997年にWindows向けにリリースされました。Génération 4は肯定的なレビューを行い、豊富なゲームオプションとヘルプシステムを称賛しました。[ 9 ] PC Playerはより否定的なレビューを行い、プレイの強さのレベルとチュートリアルは高く評価しましたが、インターフェースと全体的なプレゼンテーションは好ましくありませんでした。[ 10 ]
1998年には、ニンテンドー64向けに続編『バーチャルチェス64』が発売されました。『バトルチェス』に似たアニメーション付きのチェス駒が特徴です。批評家からは賛否両論の評価を受けました。