バーチャルカスパロフ

バーチャルカスパロフ
開発者タイタス・インタラクティブ・スタジオ
出版社タイタス・インタラクティブ
プラットフォームプレイステーションゲームボーイアドバンス
リリースプレイステーション
  • PAL : 2001年4月27日
  • NA : 2001年8月15日
ゲームボーイアドバンス
ジャンルチェス
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

バーチャル・カスパロフは、Titus Interactive Studioが開発し、 Titus Interactiveがパブリッシュし、ヨーロッパではVirgin InteractiveがPlayStationおよびゲームボーイアドバンス向けに販売したチェスビデオゲームです。このゲームは、初心者、初級者、チャンピオン、そして個性的なプレイヤーと対戦できます。ガルリ・カスパロフが現役時代にプレイした対局や、彼のチェスキャリアに関するインタビューをゲーム内で視聴できます。

ゲームボーイアドバンス版

ゲームボーイアドバンスのメインモードはストーリーモードです。プレイヤーは、アフリカアメリカ大陸の2つの大陸でプレイを開始します。1つの大陸で4人のプレイヤーを倒すと、5人目の対戦相手がアンロックされます。アフリカとアメリカ大陸の両方で4人のプレイヤーを倒すと、アジア(ロシアを除く)とヨーロッパ(ロシアを除く)の2つの新しい大陸がアンロックされます。アジアとヨーロッパの両方で4人のプレイヤーを倒すと、プレイヤーはロシア大陸へのアクセスを許可されます。バーチャルカスパロフには合計31人の対戦相手がいます。対戦相手の年齢、経歴、経験レベル、地理的な場所は様々です。ストーリーモードでは、すべての対戦相手に短いバックストーリーがあります。

批判的な反応

ゲームボーイアドバンス版は、レビュー集約サイトMetacriticによると「平均的」な評価を受けた。[ 13 ] IGNのスティーブ・バッツは、同じ携帯型ゲーム機版について「特にプレゼンテーションの面で、いくつかの大きな欠点がある。AIはゲームを楽しく、やりがいのあるものにするのに十分だが、いくつかの重要な機能が欠けているため、やや不満を感じる」と述べている。[ 7 ]

PlayStation Illustratedのウィル・グリゴラトスは、PlayStation版の2Dグラフィックには満足していたものの、「3Dモードには改善の余地が大いにある」と感じた。グリゴラトスはチェス初心者向けのチュートリアルを「素晴らしい」と評したが、最終的には「ちょっとした小技がいくつかある、ありきたりなチェスゲーム」だと結論付けた。[ 14 ]

参考文献

  1. ^ Harris, Craig (2002年4月5日). 「Virtual Kasparov Ships」 . IGN . Ziff Davis . 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月28日閲覧
  2. ^ Bischoff, Jens (2001年6月26日). “Test: Virtual Kasparov (PS)” . 4Players (ドイツ語). Computec . 2021年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月28日閲覧
  3. ^ミラー、スカイラー。 「バーチャルカスパロフ(GBA) - レビュー」。AllGame。All Media Network2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月28日閲覧
  4. ^ House, Michael L. 「Virtual Kasparov (PS) - Review」 . AllGame . All Media Network. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月28日閲覧。
  5. ^「バーチャル・カスパロフ(PS)」. Game Informer . No. 105. FuncoLand . 2002年1月.
  6. ^「レビュー:Virtual Kasparov(GBA)」GamesMaster.Future Publishing . 2002年。
  7. ^ a b Butts, Steve (2002年4月19日). “Virtual Kasparov (GBA)” . IGN . Ziff Davis. 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月28日閲覧
  8. ^ la redaction (2002年3月22日). 「Test: Virtual Kasparov (GBA)」 . Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2021年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月28日閲覧
  9. ^「バーチャル・カスパロフ」。ニンテンドーパワー第157巻。任天堂アメリカ。2002年6月。154ページ。
  10. ^「バーチャル・カスパロフ」。オフィシャルUSプレイステーションマガジン。Ziff Davis。2001年。
  11. ^ 「ゲームボーイアドバンス向けバーチャルカスパロフ」 GameRankings.CBSインタラクティブ. 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月28日閲覧
  12. ^ 「PlayStation向けVirtual Kasparov」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月28日閲覧
  13. ^ a b「ゲームボーイアドバンス版バーチャルカスパロフのレビュー」 MetacriticCBSインタラクティブ202010月28日閲覧
  14. ^ Grigoratos, Will (2001). 「Virtual Kasparov (PS)」 . PlayStation Illustrated . 2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月9日閲覧