| バーチャルプール | |
|---|---|
| 開発元 | セレリス |
| 発売元 | インタープレイ・プロダクションズ |
| プラットフォーム | MS-DOS、Mac、PlayStation、Windows |
| リリース | MS-DOS、Windows 1995 Mac
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
バーチャルプール(続編の発売後はバーチャルプール1と呼ばれるようになった) [1]は、1995年にインタープレイプロダクションズによって発売された3Dの一人称 スポーツ シミュレーション ビデオゲームである。これは、Celerisによって開発されたビリヤードゲームのコンピュータシミュレーションであるバーチャルプールフランチャイズの最初のものである。
概要
バーチャルプールは、ストレートプール、エイトボール、ナインボール、ローテーションプールを正確にシミュレーションしたものです。[2]このゲームは、固定された俯瞰視点を特徴とする以前のほとんどのビリヤードゲームとは対照的に、一人称3D視点で表示されます。 [3]ゲームの発売元であるInterplayは、購入後45日以内にビリヤード能力の向上が見られず、CD-ROMを返却した購入者に全額返金することを申し出ました。[4]
バーチャルプールには革新的な機能が搭載されており、プレイヤーは実際にテーブルの周りを「歩き回り」、次のショットを確認したり、近くを見たり、後退したり、左右を確認したり、実際のテーブルでプレイするのと同じようにショットを狙うことができます。また、実際のビリヤードでは不可能な、上空からの俯瞰視点も楽しめます。世界チャンピオンのビリヤードプレイヤー「マシンガン」ことルー・ブテラからゲームのヒントを学べば、プレイヤーのゲームは確実に上達します。ブテラは30種類以上の有名なトリックショットをプレイヤーに教え、プレイヤーはコンピューター画面で練習し、実際のテーブルで実践することができます。[5]
ゲームプレイ

バーチャルプールシリーズの後継作品と同様に、このゲームはキーボードとマウスでプレイされ、マウスを前方に動かすことでショットを打つことでキューの動きをシミュレートします。このゲームのために考案された操作方法は、バーチャルプールシリーズを通して継承されたものと同じです。
ゲームには、エイトボール、ナインボール、ローテーション、ストレートプールの4つの異なるプールモードがあります。[6]また、9人の異なるAI対戦相手と対戦したり、ローカルでの競争的なマルチプレイヤーやモデム経由のオンラインで対戦したりすることもできます。[6]プレイヤーは、ショットのペース、サイド、角度を変更したり、キューのバットを上げてスワーブショットを打つ効果を正確に模倣したりできます。
また、ロックからカントリーまで幅広いジャンルのオリジナルサウンドトラックが収録されており、ボールを打ったりレールに当たった時の効果音も定期的に鳴らされます。[6]
リリース
1995年のPC版Virtual Poolのプレリリース版が流出しました。ゲームの正規製品版は、流出したコピーとは異なるコードネームが付けられていました。IPCによると、盗難版は「一部のスワップミート、コンピュータフェア、小売店で販売されていた」もので、「正常に動作しない欠陥のあるソフトウェアプログラムが含まれていた」とのことです。[5]
このゲームは1995年にMS-DOSとWindows向けにリリースされ、 Saturn、PlayStation、Macへの移植が計画されていた。[7]このゲームはVirtual Snookerのリリース後、1997年にPlayStationとMac向けに世界中でリリースされ、成功を収めた。しかし、Saturn版のリリースは最終的に理由は不明だがキャンセルされた。[8]キャンセルされる前は、ヨーロッパでPlayStation版がリリースされた頃の1997年5月にリリースが予定されていた。[9] 続編Virtual Pool 2のリリース後しばらくして、両方のゲームが2 in 1 CD-ROMジュエルケース版(箱なしのお買い得版)として再パッケージ化され、「Virtual Pool 1 / Virtual Pool 2 Bundle」と呼ばれた。 [1] Virtual Pool 2のリリース前に、このゲームは200万本以上を売り上げた。[10]
受付
PC版
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| PC | PS | |
| ゲームランキング | 75% [11] | 74% [15] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| PC | PS | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 7.25/10 [16] |
| ゲームスポット | 7.5/10 [12] | 7.4/10 [17] |
| IGN | 該当なし | 7/10 [6] |
| ネクスト・ジェネレーション | ||
| エンターテインメント・ウィークリー | 100% [13] | 該当なし |
| Macユーザー | 該当なし | |
PC Gamer USはVirtual Poolを1995年の「ベストスポーツゲーム」に選出した。編集者は「発売後数週間、 PC Gamerのオフィスではビリヤードのボールがぶつかり合ってポケットに落ちる音しか聞こえなかったが、 Virtual Poolは今でも私たちのオフィスで大人気だ」と評した。 [20] Entertainment Weeklyは満点をつけ、「一人称視点とリアルな物理法則を備えたVirtual Poolは、実際のゲームをより良くする数少ないシミュレーションの一つだ」と述べた。 [13] GameSpotはインターフェースが「エレガントで反応が良い」と評し、プレイヤーは「ボールとの接触をほぼ感じることができる」と評した。 [12]
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、「インタープレイはバーチャルプールにマルチメディアクローム(ゲームの歴史と理論に関するビデオ)を付け加えているが、それを省略してもよかっただろう。バーチャルプールの核であるゲーム自体は、PCゲームとしてほぼ完璧だ」と述べた。 [18]
バーチャルプールは、 1997年にPC Gamer UKによって史上最高のコンピュータゲーム57位に選ばれました。[21]バーチャルプールは、1995年にGames誌で年間最優秀ゲームにも選ばれました。[22]このゲームは、インタラクティブ芸術科学アカデミーから1995年のベストシミュレーション、PC Gamer誌から1995年のベストスポーツゲーム、Computer Player誌から1995年のベストVRゲームにも選ばれました。[23]
プレイステーション版
PlayStation版はそれほど熱狂的に受け入れられなかった。批評家の多くは、グラフィックがPC版と大体同じであるため、PlayStationでゲームが発売された時点で時代遅れになっていると感じた。[16] [17] [6] [19]大幅な速度低下も批判され、[16] [17] [19]標準のゲームパッドではコントロールが受け入れがたいほど不正確であるとして、プレイヤーにPlayStation Mouseの購入を勧める批評家もいた。 [16] [19]しかし、批評家たちは依然としてゲームの正確な物理学を称賛し[17] [6] [19] [24]、指導ビデオが依然としてスキル向上に役立つと感じた。[16] [17] [6] GameSpotのジョシュ・スミスは、これらの要素と幅広い視点が可能であることだけでも、ゲームを楽しめるものにするのに十分だと結論付けた。[17] GameProのレビューでも、ゲームは総じて堅実で、あらゆるスキルレベルのプレイヤーにアピールできると評価された。[24] Next Generationのレビュアーは本作を「遅くて醜い」と評し、他に優れたゲームがないという理由だけで推奨した。[19] Electronic Gaming Monthlyの2人のスポーツ評論家も同様のコメントをしており、Kraig Kujawaは「Virtual Poolは期待に応えているが、改善の余地がある」と総括している。[16] IGNはゲームプレイを高く評価し、「味気ない平坦な陰影のグラフィックを除けば、Virtual Poolは素晴らしいビリヤードシミュレーションゲームだ」と結論付けている。[6]
売上
インタープレイによると、Virtual Poolの全世界での売上は1998年6月までに25万本を超えた。[23]
参考文献
- ^ ab 「バーチャルプール1 / バーチャルプール2 バンドル(ジュエルケース)」Amazon.com。シアトル、ワシントン州:Amazon.com Inc.。2009年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月2日閲覧
- ^ Desjardins, Dawn (1998). CD-ROMs in Print 1998 .ミシガン州ファーミントンヒルズ: Gale . p. 940. ISBN 0-7876-1059-3。
- ^ ニューマン、ジェフ(1995年12月)「ボスは縛られ、猿ぐつわをかまされた。さあ、ゲームを始めよう」ネットワークコンピューティング6 ( 16): 32
- ^ 「Bits & Bytes: The Enter*Active File」ビルボード誌、1995年7月、66ページ。
- ^ ab 「Virtual Pool for DOS (1995)」MobyGames . 2017年12月22日閲覧。
- ^ abcdefgh 「バーチャルプールレビュー」IGN、1997年2月10日。 2017年12月21日閲覧。
- ^ 「Virtual Pool Sega Saturn US Print Advert」. Sega Retro . 2015年5月8日. 2017年12月22日閲覧。
- ^ 「バーチャルプール」セガレトロ. 2017年12月22日閲覧。
- ^ 「Electronic Gaming Monthly 1997年5月号(第94号)」。Electronic Gaming Monthly。第94号。1997年5月。29ページ。
- ^ 「Amazon.com:Virtual Pool 2 - Dupe」Amazon . 2017年12月22日閲覧。
- ^ 「Virtual Pool for PC」. GameRankings . 2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月21日閲覧。
- ^ ab Varner, Jim. 「Virtual Pool Review - GameSpot」GameSpot . 2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月21日閲覧。
- ^ ab “Virtual Pool Review”. Entertainment Weekly . 1995年6月2日. 2008年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ロヨラ、ローマン(1997年2月)「ゲームルーム」MacUser。2001年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月25日閲覧。
- ^ 「Virtual Pool for PlayStation」GameRankings . 2017年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月21日閲覧。
- ^ abcdef 「Team EGM Box Scores: Virtual Pool」. Electronic Gaming Monthly . No. 91. Ziff Davis . 1997年2月. p. 150.
- ^ abcdef Smith, Josh (1997年1月3日). 「Virtual Pool Review」. GameSpot . 2018年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月9日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation、第9号、Imagine Media、1995年9月、p.97。
- ^ abcdef 「バーチャルプール」. Next Generation . No. 27. Imagine Media . 1997年3月. p. 90.
- ^ PC Gamer編集部 (1996年3月). 「今年のベストゲーム」. PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75 .
- ^ ジェームズ・フリン、スティーブ・オーウェン、マシュー・ピアース、ジョナサン・デイビス、リチャード・ロングハースト(1997年7月)「PC Gamerトップ100」PC Gamer UK第45号、 51~ 83ページ 。
{{cite magazine}}:CS1 maint:複数の名前:著者リスト(リンク) - ^ “GAMES Game Awards – 1991–2004 Games of the Year”. GamesMagazine-Online.com . Kappa Publishing Group . 2016年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月19日閲覧。
- ^ ab Interplay Entertainment Final Prospectus (Report). Irvine, California . June 22, 1998. p. 37. 2017年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Gideon (1997年5月). 「PlayStation ProReview: Blast Corps」. GamePro . No. 104. IDG . p. 88.
外部リンク
- MobyGamesのバーチャルプール
- 開発元Celerisの公式ウェブサイト