
バーチャルミュージアムは、ミュージアムの特性を活かし、パーソナライゼーション、インタラクティブ性、コンテンツの豊富さを通じてミュージアムでの体験を補完、強化、または拡張するデジタル エンティティです。バーチャル ミュージアムは、国際博物館会議(ICOM) のミュージアムの定義で与えられた権威ある地位を維持しながら、物理的なミュージアムのデジタル フットプリントとして機能することも、独立して機能することもできます。ICOM の物理的なミュージアムの使命と並行して、バーチャル ミュージアムは、コレクションに組み込まれた知識体系、体系的で一貫した展示の構成、および長期保存への一般公開にも取り組んでいます。従来のミュージアムと同様に、バーチャル ミュージアムは特定のオブジェクト (美術館や自然史博物館など) を中心に設計することも、一次または二次リソースから作成されたオンライン展示 (科学博物館など) で構成することもできます。さらに、バーチャル ミュージアムは、従来のミュージアムのモバイルまたはワールドワイド ウェブの提供 (コレクションや展示のデジタル表現の表示など) を指すこともあります。あるいは、3D環境、 ネットアート、バーチャルリアリティ、デジタルアートといったデジタルコンテンツから生まれることもあります。美術館は他の文化施設と併せて議論されることが多いですが、定義上、図書館やアーカイブなどの姉妹機関とは本質的に別個のものです。バーチャルミュージアムは、オンラインミュージアム、ハイパーミュージアム、デジタルミュージアム、サイバーミュージアム、ウェブミュージアムなどと呼ばれる場合、通常は電子的に配信されますが、必ずしもそうとは限りません。
オフラインの先駆者(2000年以前のCD-ROMとデジタルメディア)
以下の美術館は、ウェブが普及し、広く利用されるようになる以前に、デジタル技術を用いて設立されました。ウェブブラウザ、高速接続、そしてユビキタスなウェブ利用が登場する以前、CD-ROMや郵便による配布によって、これらの美術館は世界中で利用可能でした。
- カナダのニューメディア・アーティスト集団「La société de conservative du présent(現在保全協会)」は、1989年から1993年にかけて、ベル・カナダのAlex(ビデオテックス・サービス)システムを介してモデムでアクセス可能な世界初のバーチャル・ミュージアムを創設しました。新自由主義の台頭と美術館・芸術活動の標準化を批判し、「ミュゼ・スタンダードは、情報の循環、公共空間へのアーカイブの記録、そして無政府状態を通じた活性化を、生活と芸術の運動と密接に結びついた活動として捉えることを提案しています。」[ 2 ] [ 3 ]
- オーストラリアのニューメディアアーティスト、ジェフリー・ショーは1991年にバーチャルミュージアム[ 4 ] [ 5 ]を制作しました。1992年にアルスエレクトロニカで発表されたこのバーチャルミュージアムには、先駆的なAR機能も組み込まれていました。
- アップルコンピュータのバーチャルミュージアム。1992年にCD-ROMとしてリリースされ、世界中の1,000の学校、大学、博物館に無料で配布されたバーチャルミュージアムは、インタラクティブな電子博物館で、ユーザーは部屋から部屋へと移動し、展示物を選択してより詳細な観察を行うことができました。博物館の展示物は教育的なものであり、医学、植物の生育、環境、宇宙といったテーマを網羅していました。博物館でのインタラクションを容易にするために、「バーチャルナビゲーション」と呼ばれる、事前にレンダリングされた3D空間内を移動し、その空間内のオブジェクトとインタラクションする新しい方法が開発されました。バーチャルナビゲーションは、リアルタイムのビデオ解凍技術を用いて、高品質のコンピュータアニメーションの表示とインタラクションを実現しました。さらに、アニメーションシーケンス内の3Dオブジェクトの表現が使用され、ピクセル精度、フレーム精度のオブジェクト選択が可能になりました。これにより、視聴者は任意の3Dオブジェクトを選択して3D空間内を移動させたり、アニメーション形式で展示物を観察したり、デジタルムービーやサウンドトラックを再生したりすることが可能になりました。事前計算されたビデオの使用により、特別なグラフィックスハードウェアを必要とせずに、リアルな空間での 3D ナビゲーションが可能になりました。これは、当時のコンピュータグラフィックスの新しい技術を紹介するプロジェクトとして設計され、特にベータ版だったQuickTime の能力の限界を押し広げることが目的でした。このプロジェクトは、Eric Chen がプロジェクトで果たした役割を考えれば当然のことですが、 QuickTime VRの祖先にあたるものです。Virtual Museum は Apple Computer, Inc. の 3D グラフィックス グループの製品で、Frank Crow のリーダーシップの下、Gavin Miller、Eric Hoffert、Shenchang Eric Chen、Elizabeth Patterson、Dean Blackketter、Steve Rubin、Sally Applin、Derrick Yim、Jim Hanan によって作成されました。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
- グッゲンハイム仮想美術館。1999年、ソロモン・R・グッゲンハイム財団は、アメリカの設計事務所アシンプトート・アーキテクチャーが考案し、VRML技術に基づいた実験的なインタラクティブ仮想美術館を公開しました。これは、世界中の財団の様々な会場に仮想ハブを提供するとともに、サイバーアートの展覧会を開催することを目的としていました。[ 9 ]
オンラインの先駆者(2000 年以前に設立された Web ベースのサイト)
以下のオンラインミュージアムは先駆者でした。当時はウェブページはシンプルで、帯域幅は低速で、オンラインミュージアムの概念はまだ発展途上であり、ウェブブラウザで利用できるマルチメディア技術も限られていました。一部のオンラインミュージアムはウェブサイト以外の電子形式で始まり、すべてが既存の物理的な博物館によって設立されたわけではありませんでした。多くのオンラインミュージアムは、 Wikipediaにおける広範な引用など、重要な学術情報源となっています。
- ibiblio – 1992年に設立。議会図書館の支援を受けたオンライン展示会で、ibiblioはEXPOチケットオフィス[ 10 ]を運営し、バチカン展[ 11 ]やバーチャル「レストラン」[ 12 ]、郵便局[ 13 ]などの展示を行っていた。これは今となっては非常にシンプルに見えるが、1991年当時は斬新だった。
- コンピュータアート美術館(MOCA) – 1993年設立。ニューヨーク州教育省(米国)の認可を受けた非営利団体で、ドン・アーチャーが館長を務めています。MOCAは2002年にMuseum Domain Management Association(MuseDoma)から.museumトップレベルドメイン(TLD)のステータスを取得し、現在はWeb上でホストされています。
- WebMuseum、パリ – 1994年にWebLouvreとしてオンライン上で設立されたが、その後名称変更を余儀なくされた。ニコラス・ピオシュが書籍やその他のパブリックドメインのソースからデジタル化した画像を用いて作成した、仮想またはオンライン美術館の先駆者である。現在はibiblioによってホストされている。[ 14 ]
- リン・シンシン美術館– オンライン 1994年。シンガポールのアーティスト、リン・シンシンによる初期のバーチャル美術館ウェブサイト。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
- イスラエル博物館、エルサレム – 1995年に初めて開館、ヘブライ語ページは1996年に開館。[ 20 ]
- オックスフォード科学史博物館– 1683年に開館、1995年8月21日にオンラインになった。現在は科学史博物館となっているこの博物館は、詳細なコレクションに基づくコンテンツと、絵画、書籍、器具、その他の芸術作品や工芸品の高解像度画像を備えたバーチャル展示プログラムを開始した最も初期の物理的な博物館である。現存する世界最古の専用博物館の建物に位置し、大学の環境で利用できるネットワーク設備と専門知識のおかげで、比較的早くウェブサイトを立ち上げることができ、スタッフのジャイルズ・ハドソンによって作成されたページがあった。[ 21 ] [ 22 ]このサイトはオックスフォード大学の「Sable」UNIXメインフレーム上にマウントされ、150MBの容量を占有し、当時すべてのブラウザがJPEGをサポートしていたわけではなかったため、GIFが使用された。[ 23 ]
- 仮想コンピューティング博物館– 1995年に設立されました。[ 24 ]これは、コンピュータとコンピュータサイエンスの歴史に関するリンクとオンラインリソースの折衷的なコレクションです。
- ロンドン自然史博物館は、ウェブサーバーを備えた英国初の国立博物館であり、1995年にオンラインになりました。 [ 25 ]
- ロンドン科学博物館– 1857年設立、1995年オンライン化。[ 26 ]世界有数の科学博物館がいち早くウェブ展開できたのは、インペリアル・カレッジ・ロンドンに近いことも一因だが、隣接する自然史博物館が英国初の博物館専用ウェブサーバーを設置したことも後押しとなった。
- ニューフランス仮想博物館– 1997 年にオンライン化。カナダ文明博物館協会によって設立されました。
- アジア協会バーチャルギャラリー – オンライン 1998年。展覧会「More Than Meets the Eye」のために制作。[ 27 ]
- ロサンゼルス郡立自然史博物館– 1910 年に設立され、1998 年にオンラインになりました。この博物館は、米国西部最大の自然史博物館であり、活発な研究センターでもあります。
- WebExhibits – 1999年設立、オンラインは1999年。WebExhibitsはインタラクティブなウェブベースの博物館で、訪問者が科学的・文化的現象を新しい視点で考え、探求することを奨励しています。[ 28 ]展示には「ベリーニの神々の饗宴を探る」「色の原因」「色覚と芸術」「時代を超えた顔料」「バター」「ゴッホの手紙」「時代を超えた詩」「時代を超えたカレンダー」「夏時間」などがあります。
- レオナルド・ダ・ヴィンチ国立科学技術博物館– 1954年設立、1996年にオンライン化。国立科学技術博物館は1996年からオンライン化しており、1999年には博物館界初のオンライン3D仮想共同環境を立ち上げました。[ 29 ]
- リュブリャナ:野外博物館 – 1993年設立、1996年オンライン化。スロベニアの首都リュブリャナは、街路が建築物の展示、建物の内部が博物館の展示室となる巨大な博物館として提示されました。展示方法は、インタラクティブマップとインタラクティブバーチャルリアリティパノラマでした。[ 30 ]このプロジェクトの目的は、博物館の「3Dのような」バーチャルツアーを作成し、元の「現実」形式での展示が中止された後、それを置き換えて記録することでした。1996年以降、プロジェクトは「スロベニアのバーチャルミュージアム」へと拡張され、国内のすべての博物館を網羅し、合計106以上の博物館展示が収録されました。[ 31 ] [ 32 ]「バーチャルミュージアム」のさらなる発展[ 33 ]は、2006年までに10,000以上の場所を追加し、国の自然遺産と文化遺産を記録するプロジェクト「シティビュー」へと発展しました。
- フクロオオカミ博物館 – オンライン 1999年。フクロオオカミ博物館[ 34 ]は、フクロオオカミ、またはタスマニアタイガー( Thylacinus cynocephalus)の生物学、行動、歴史についての認識と理解を促進することを目的としたオンラインの科学教育リソースです。
その他のオンライン美術館
現在、ほとんどの実在する博物館は、程度の差はあれ、オンライン上で存在感を示しています。ある意味では、博物館は簡単な連絡先情報と背景情報に加え、展示リストを提供するだけのパンフレット博物館です。また、オンラインのみで存在する博物館や、実在する建物を持ちながらも、豊富なオンライン展示、インタラクティブなオンライン機能、マルチメディア、検索・閲覧可能なコレクションを提供する博物館(コンテンツ博物館、学習博物館、バーチャル博物館)もあります。[ 35 ]
以下はオンラインの他の博物館です:
- カーナマ歴史協会はオーストラリアの歴史協会であり、そのバーチャル博物館はカーナマとして知られ、際立っており、 2014年に博物館・ギャラリー全国賞を受賞した。[ 36 ]
- セントラル・イリノイのオンライン放送博物館は、セントラル・イリノイで放送されていたテレビ局の歴史を詳細に記録した仮想博物館です。[ 37 ]
- セントラルフロリダGLBT歴史博物館は2005年に設立された組織で、バーチャルミュージアムを運営し、移動展示を企画しています。[ 38 ]
- Google Arts & Cultureは、世界中のギャラリーに所蔵されている美術作品の高解像度画像をオンラインで収集し、それらを収蔵するギャラリーのバーチャルツアーも提供するサービスです。このプロジェクトは2011年2月1日にGoogleによって開始され、ロンドンのテート・ギャラリー、ニューヨークのメトロポリタン美術館、フィレンツェのウフィツィ美術館の作品が含まれています。[ 39 ]
- 国際女性博物館は、物理的な建物を持たず、世界中の女性問題に関するオンライン展示とオンラインコミュニティを提供するオンライン専用の博物館です。オンライン展示には、女性のアイデンティティに関する「Imagining Ourselves」(2006年開始)、「Women, Power and Politics」(2008年)、「Economica: Women and the Global Economy」(2009年)などがあります。
- インターナショナル・ニューメディア・ギャラリー(INMG)は、動画とスクリーンアートに特化したオンライン美術館です。INMGは、移民、戦争、環境活動、そしてインターネットそのものといった分野を取り上げ、美術史における現代の議論やテーマを探求することに注力しています。展覧会と併せて、豊富な学術カタログも発行しています。また、オンラインとオフラインの両方で、ディスカッションや討論の場も提供しています。
- インターネットミュージアムは2014年にオープンしたスウェーデンのデジタル博物館です。この博物館の目的は、スウェーデンのインターネットの歴史に関する知識を広め、デジタル遺産を保存することです。[ 40 ]
- 携帯電話博物館は、2021 年に設立された携帯電話と関連する通信技術を収集する仮想博物館です。
- Museum With No Frontiers(国境なき博物館)は、MWNF(イスラム美術財団)が設立し、2005年に開設されたバーチャルミュージアムです。コレクション、展示、データベースを備えた本物の博物館であり、MWNFの方法論に基づき、博物館と文化遺産団体の国際協力の成果です。これまでに、3つのテーマ別ミュージアムが完成しています。Discover Islamic Art(www.discoverislamicart.org)(2005年からオンライン、22カ国2,113点の物品とモニュメントのデータベース、19のバーチャル展示会)。 Discover Baroque Art (discoverbaroqueart.org) (2010 年からオンライン、7 か国の 588 個のオブジェクトとモニュメントのデータベース、9 つのバーチャル展示会)、および Sharing History (sharinghistory.org) (1815 年から 1918 年までのアラブ、オスマン、ヨーロッパの関係に焦点を当て、2015 年からオンライン、22 か国の 2,636 個のオブジェクトとモニュメントのデータベース、10 のバーチャル展示会)。
- インドのベンガルールにある美術館・写真博物館(MAP)は、2020年12月にインド国内初となるデジタルミュージアムを開設し、コレクション、展示、プログラムをオンラインで公開しました。MAPの使命は、芸術と文化を地域社会の中心に据え、誰もが芸術に触れることができるようにすることです。MAPはデジタルミュージアムを通じて、世界中の人々にインドの視覚文化について発信し、啓発活動を行っています。
- インドの博物館のための国立ポータルおよびデジタルリポジトリ[ 41 ]は、インドの高度コンピューティング開発センター(C-DAC)の人間中心設計およびコンピューティンググループ[ 42 ]が、インド政府文化省との協力と資金援助を受けて設計および開発しています。インド博物館のための国立ポータルは、2014 年 10 月 21 日に正式に開始されました。[ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]このポータルでは、インド国立博物館 (ニューデリー)、アラハバード博物館 (アラハバード)、インド博物館 (コルカタ)、国立近代美術館 (NGMA) (ニューデリー)、国立近代美術館 (NGMA)ナガルジュナコンダのインド考古学調査局(ASI)博物館、ハイデラバードのサラール・ジャング博物館、コルカタのヴィクトリア記念館。参加博物館はすべて、 C-DAC [ 47 ]が標準化を目的として開発したソフトウェア「JATAN: Virtual Museum Builder」を使用している。インド国立博物館ポータルは、2015年にeカルチャー、遺産、観光部門でマンタン賞グランジュリー特別賞を受賞した。[ 48 ]
- セントジョージ博物館は、1875年にビクトリア朝の美術評論家ジョン・ラスキンによってシェフィールド近郊のウォークリーに設立され、後に解散しましたが、「ラスキン・アット・ウォークリー」プロジェクトによって仮想博物館として再現されました。[ 49 ]
- ツーソン ゲイ ミュージアムはオンラインのみのアーカイブ ミュージアムです。少数派グループのアーカイブ ミュージアムとしての安全のため、一般公開されている物理的な建物は使用せず、代わりにアリゾナ州の LGBTQIA+ の歴史に関するオンライン展示を提供しています。
- 英国のCulture24は、英国の公立博物館、ギャラリー、図書館、アーカイブ、文化遺産、科学センターに関するオンライン ガイドです。
- バーチャル・ミュージアム・オブ・カナダは、カナダの国立バーチャル・ミュージアムです。2,500以上のカナダの博物館が加盟するVMCは、規模や地理的な場所を問わず、カナダの博物館を結集しています。
- VMMNA (ナイジェリア現代美術バーチャル博物館)は、アフリカ初のバーチャル博物館です。ナイジェリアのラゴスにある汎アフリカ大学が主催するこのバーチャル博物館は、過去50年間のナイジェリア美術の発展を垣間見ることができます。
- ベラルーシにおけるソ連弾圧のバーチャル博物館は、ベラルーシにおけるソ連弾圧の目撃者による音声・映像による回想録を展示しています。この博物館は、民間主導のもと、ベラルーシの歴史家やその他の科学者によって運営されています。2007年に資料収集を開始し、2014年から運営されています。[ 50 ]
- 西オーストラリア博物館は、TwitterやFacebookなどのソーシャルメディアサイトを利用して、写真、ビデオ、ニュースフィードを通じて西オーストラリア州パースの歴史を伝えるサイバーミュージアムです。 [ 51 ] [ 52 ]
- ビデオゲーム「フォートナイト クリエイティブ」内のホロコーストに特化した仮想博物館「フォートナイト ホロコースト博物館」は、 2023年8月に開設されました。[ 53 ]
研究と学問
博物館のデジタル化は、世界中の多くの博物館、文化協会、政府の努力、予算、研究を組み合わせた課題です。過去数年間、文化遺産の保存、修復、学習リソースを扱う情報社会技術に関するプロジェクトがありました。デジタルおよびバーチャル博物館学の分野への貢献の例としては、Euromuse.net(EU)、DigiCULT(EU)、Musings、Digital Museums Projectsなどがあります。欧州共同体は、この分野を支援するために、V-Must(Virtual Museum Transnational Network)など、さまざまなプロジェクトを設立しました。これは、教育的で、楽しく、長持ちし、維持しやすいバーチャルミュージアムを開発するためのツールとサポートを文化遺産部門に提供することを目指しています。[ 54 ]博物館のコレクションを補充するために情報をデジタル化する研究の注目すべき例としては、ディスプレイホログラムにアーカイブされた情報をデジタル形式に変換することが挙げられます。[ 55 ]
2017 年、バーチャル マルチモーダル ミュージアムはバーチャル ミュージアムの中核概念の探求を継続しており、ワーキング グループ 1.1 は、最新の研究に対応するためにバーチャル ミュージアムの定義の再定義に積極的に取り組んでいます。
博物館とそのウェブサイトの分野における国際会議は、毎年開催される「博物館とウェブ会議」です。
2004年、キングス・カレッジ・ロンドンのロイ・ホーキーは、「美術館のウェブサイトへのバーチャル訪問者はすでに実際の(現地の)訪問者を上回っており、その多くが熱心な学習に取り組んでいる」と報告した。[ 56 ]
仮想性を確立し、文化の発展を促進する上での目標は、既存のものを単に再現することではなく、新たなものを現実化することにある。情報通信技術は、単にデータを処理して利用可能にするツールであるだけでなく、文化の発展を促す力と刺激となり得る。[ 57 ]
インタラクティブな環境

インタラクティブ環境にはいくつかの種類があります。 1 つは、さまざまな空間参照を使用して場所の感覚を提供する 3D 建築メタファーによる博物館の視覚的表現で 3D 空間を再現することです。表示には通常3D モデリング、VRML ( Virtual Reality Modelling Language )、現在はX3D (VRML の後継) が使用されます。仮想博物館を構築するために、赤外線反射法、 X 線画像、3Dレーザー スキャン、IBMR (Image Based Rendering and Modeling) 技術など、さまざまな画像化技術が導入されています。 EU 資金提供プロジェクトの場合、博物館の遺物をスキャンするための新しい仮想現実システムであるViHAP3Dが EU の研究者によって開発されました。もう 1 つのインタラクティブな 3 次元空間環境はQTVRです。事前にレンダリングされた固定環境であるため、3D 空間内を自由に移動することに関してはより制限されますが、画像品質はリアルタイムでレンダリングされた環境よりも優れています。これは特に、コンピューティング能力とオンライン速度が制限されていた 1990 年代半ばに当てはまりました。
モバイルテレプレゼンス
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2013年、オーストラリア国立博物館とオーストラリア連邦科学産業研究機構(CSIRO)は、モバイルテレプレゼンス技術を用い、高速ブロードバンド接続を必要とするバーチャル博物館ツアーシステムを試験的に導入しました。この技術により、オーストラリアの地方や遠隔地の学校生徒など、遠隔地の訪問者は、全方位カメラを搭載したロボットを介して博物館の案内人と対話することができます。遠隔地の訪問者はそれぞれ、博物館の展示室を自由に操作することができます。[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
ドメイン名
博物館には様々なトップレベルドメイン名があります。米国では、.orgドメインが多数あります。.gov ドメインや、他国の政府機関のドメインもあります。米国では、 .eduドメインを持つ博物館も少数ありますが、これは大規模な教育機関の一部である場合や、.edu 規制の変更に伴い、エクスプロラトリアムのように継承されたものです。.museumドメインは、 MuseDomaが運営する一部の博物館で使用されていますが、広く普及しているわけではありません。[ 61 ]
発展の見通し
研究者の学術的立場、産業、あるいは機器の用途に応じて、バーチャルミュージアムは様々な形で捉えられ、利用されています。例えば、一種の創造活動、革新的な教育ツール、ファッションや広告プロジェクト、マルチメディア機能を備えた空間、伝統的な美術館のインターネット上での再現、ガジェット、出版物、ウェブサイト、コミュニケーションツール、電子カタログなどとして利用されています。[ 62 ]
参照
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外部リンク
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