ボイスファンタジー

ボイスファンタジー
250倍
開発者スクウェア・エニックスコトラボラトリーズ
プラットフォームiOS
リリース2010年11月1日
ジャンルアクションゲーム
モードシングルプレイヤー

ボイスファンタジーは、スクウェア・エニックスが開発・発売し、 Apple iOSプラットフォーム向けにリリースされた2010年のアクションゲームである。このゲームは、プレイヤーの軍隊と敵モンスターまたはコンピューター制御のプレイヤーとの戦闘を中心に展開される。軍隊のキャラクターはプレイヤー自身の声の音を使用して生成され、敵と横スクロール戦闘を行う。このゲームはコトラボラトリーズと共同で開発され、発売の1週間前にFacebookで発表された。レビュー担当者からは酷評され、斬新なコンセプトは称賛されたものの、ゲームプレイやリプレイ性がほとんどなく、短命な仕掛けに過ぎないと一蹴された。このゲームは2016年5月にiOS App Storeから削除された。

ゲームプレイ

魔王との戦い。現在「スクウェア」と「エニックス」という2人のキャラクターが攻撃中です。

ボイスファンタジーは、カスタマイズしたキャラクターの軍団を派遣して敵と戦うというゲームでした。ゲームには3つのプレイモードがありました。プレイヤーが他のプレイヤーと対戦する「シングルマッチ」、2人1組で戦う「タッグマッチ」、そしてモンスターと戦うメインモード「魔王」です。戦闘開始後は、すべての戦闘アクションとコマンドが自動化されました。[ 1 ]このゲームはシングルプレイヤー専用で、他の「プレイヤー」との対戦はコンピューター制御のヒーローと対戦しました。[ 2 ]

プレイヤーは、マイクに向かって任意の単語を話すことでキャラクターを作成し、そのキャラクターを基にしてゲームを開始できます。プレイヤーが話した単語ではなく声の高さに基づいて、能力、性格、戦士魔法使いなどのジョブなど、8つの異なる戦闘属性の異なるレベルを持つキャラクターが作成されます。プレイヤーが作成したキャラクターが攻撃すると、プレイヤーが作成に使用した音声や単語を繰り返し、場合によっては異なるピッチレベルを使用します。ゲームには最大50のキャラクターが登録でき、戦闘の各ラウンドの後にキャラクターを保存または削除できます。[ 3 ]戦闘は横からの視点で行われます。最初のキャラクターを作成する以外、プレイヤーは自分の行動やゲームの残りの部分を制御できませんでした。[ 4 ]

発達

開発スタジオのコトラボラトリーズは、ソフトウェア開発とサウンドの実装に貢献しました。[ 5 ]スクウェア・エニックスは、 2010年2月にボイスファンタジー商標を登録しました。[ 6 ]ゲームのリリース前には興奮と議論があり、リリースの1週間前にスクウェア・エニックスはFacebookページで、プレイヤーが自分の声でキャラクターを作成できるゲームをリリースすると投稿し、以前リリースされたソングサマナーと呼ばれるゲームに関連しているのではないかと推測する人もいました。[ 7 ]このゲームは、同年11月1日にiOSでリリースされました。ボイスファンタジーは2011年2月にアップデートされ、プレイヤーは高く評価されているビデオゲームセイクリッド マナの3人の主人公のいずれかとしてプレイできるようになりました。[ 8 ]

受付

レビュアーが懸念した2つの点は、プレイヤーが戦闘に参加できず、ゲーム内AIのミスを防ぐことができない点と、他のロールプレイングゲームのように経験値でキャラクターをレベルアップさせることができないため、スキルの低いキャラクターはプレイする価値がまったくないという点だった。[ 3 ] IGNは、ゲームプレイやストーリーが充実していないことを理由にこのゲームを技術デモと呼び、5/10の「平凡」と評価した。 [ 2 ]レビュアーは、キャラクターに言わせた奇妙で卑猥な言葉に友人と短時間笑う以外は、ゲームプレイの長さは数分で測定できると指摘した。[ 3 ] [ 2 ] TouchArcadeは、その簡潔さとインタラクティブ性の欠如から、このゲームをゲームとエンターテイメントアプリの境界線上に分類したが、iPhone独自のゲーム機能を見せるために友人の前でプレイすることを推奨した。[ 7 ] 一方、Pocket Gamerは「シリアスゲームというよりはマイク技術のデモと言える」と述べ、アプリにゲームプレイ要素がほとんどないため「ゲームと呼ぶに値するのかどうかさえ疑問だ」と感じた。 [ 4 ]

このゲームはThe Escapistによってその斬新さが称賛され、スクウェア・エニックスがゲームシステムの長所を活かしたゲームを作ろうとしたこと、そして古いゲームの移植に力を入れるのではなく新しいことに挑戦したことを高く評価した。[ 11 ]グラフィックもレトロでカラフルなスタイルが称賛され、The Unofficial Apple Blogで「今日のアプリ」に選ばれた。[ 12 ]また、このゲームの呪文、モンスター、名前、音楽は既存のファイナルファンタジーシリーズから引用されておらず、「ファンタジー」というタイトルが「付け足された」ように感じられていることも指摘されている。[ 13 ] TouchArcade148Appsの両方のレビューで、このゲームはプレイするゲームとしてよりも、プレイヤーの友人に面白いコンセプトを見せるためのアプリとしての方が優れていると述べられている。[ 7 ] [ 10 ]

参考文献

  1. ^ Square Enix (2010年11月2日). 「Square Enix、iPhone向け『Voice Fantasy』を発表」 . 2010年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月16日閲覧。
  2. ^ a b c d Anthony Gallegos (2010年11月8日). 「Voice Fantasy」 . IGN . 2010年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月16日閲覧。
  3. ^ a b c d Chris Reed (2010年11月3日). 「Voice Fantasy Review」 . Slide to Play. 2011年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月16日閲覧。
  4. ^ a b c Erickson, Tracy (2010年11月11日). 「Voice Fantasy」 . Pocket Gamer. 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月11日閲覧
  5. ^ 「ゲームソフトウェア開発:私たちの仕事」コト研究所。2011年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月16日閲覧。
  6. ^ Spencer (2010年2月23日). 「Voice Fantasy、リリカルなファイナルファンタジーのスピンオフか?」 . Siliconera. 2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年3月16日閲覧。
  7. ^ a b c Hodapp、Eli (2010-11-01)。「『Voice Fantasy』レビュー – Square Enixによる非常に奇妙な音声駆動ゲーム」。TouchArcade 。 2011年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月16日閲覧
  8. ^ダウンロード可能なゲーム (2011-02-18) .「ボイスファンタジー」の「聖剣伝説」 .スクウェア・エニックス. 2011年3月16日閲覧。
  9. ^ 「iPhone/iPad版Voice Fantasyのレ​​ビュー」 Metacritic 2015年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年12月10日閲覧
  10. ^ a b Allen, Jennifer (2010-11-09). 「Voice Fantasy レビュー」 . 148 アプリ. 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月11日閲覧
  11. ^ Tom Goldman (2010年11月1日). 「Voice Fantasy」 . The Escapist . 2012年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月16日閲覧
  12. ^ Mike Schramm (2010年11月5日). 「TUAWのDaily App: Voice Fantasy」 . The Unofficial Apple Blog. 2011年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月16日閲覧
  13. ^ Allan Curtis (2010年11月21日). 「Voice Fantasy」 . App Advice. 2011年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月17日閲覧