ヴォルド

ソウルキャリバーシリーズの架空のキャラクター

架空の人物
ヴォルド
ソウルキャリバーのキャラクター
最初のゲームソウルエッジ(1995)
世界観情報
武器デュアル・ジャマダール・カタール
起源パレルモシチリア王国
国籍イタリア語シチリア語

ヴォルド日本語ヴォルドヘップバーン語Vorudoは、ビデオゲームのソウルキャリバーシリーズのキャラクターです。ナムコプロジェクトソウル部門によって作成され、ソウルエッジで初めて登場し、後にソウルキャリバーレジェンズを除くソウルキャリバーシリーズのすべてのゲームに登場しました。長い間死んでいた武器商人の召使いであるヴォルドは、彼の宝物庫を守り、侵入者を攻撃しながら、時折ソウルエッジという呪われた剣を探してさまよっています。竹村文と河野拓司によってデュアルハンドカタールを中心にデザインされたヴォルドは、いくつかのデザインを経て、初期のデザイン段階では「サイコマーダー」と呼ばれていました。会話がなく、代わりに敵と戦う際に厳密にうめき声やシューという音を立てますが、彼の高い機動性と柔軟性はシリーズを通して彼の衣装に影響を与え、いくつかは彼のユニークな特性を利用するようにデザインされました。

ヴォルドはシリーズで最も目立つキャラクターの一人であり、同時にシリーズの中心人物の一人とみなされており、彼の肖像はシリーズ関連商品や販促物に使用されてきた。平田尚武による手作りアニメーションとモーションキャプチャーを駆使したアニメーションは、その動きと外見が相まって、格闘ゲームで最も恐ろしく不気味なキャラクターの一人と評されている。ヴォルドはゲームジャーナリストと学者の両方から大きな反響を呼び、後者の中には彼をゲームにおけるセクシュアリティの肯定的例と否定的例の二つに分けた意見もある。

構想とデザイン

ソウルエッジで登​​場するキャラクター、ヴォルドの武器は、ゲームに登場する他の武器とは一線を画すようにデザインされた両手カタールで、他のキャラクター要素よりも先に選定されました。その後、彼のデザインとコンセプトは、性別、体格、そして背景の詳細​​といった要素を軸に構築されました。ヴォルドの開発中は、禿げ頭で長髪に顎鬚を生やした男性から、右手にカタール、左手に鎌を持つ裕福な貴族まで、様々なデザイン案が検討されました。初期の草稿は「サイコ・マーダー」と呼ばれていましたが、その後正式にキャラクター名が決定し、デザインは簡素化されました。[1]他のキャラクターと同様に、コンセプトアーティストによって外見と動きが具体化された後、[2]ヴォルド専属のデザインチームによって3Dモデルがレンダリングされました。 [3]この段階では、チームはソウルエッジのストーリークリエイターとも協力し、開発過程において必要に応じて、ヴォルドのストーリーにおける役割を洗練させていきました。[4]

シリーズの他のキャラクターとは異なり、ヴォルドの動きの大部分はモーションキャプチャーではなく、平田尚武の想像力から生み出された。[5]しかし、チームソウルのモーションキャプチャー部門の責任者である小島健人は、彼らと仕事をしているある俳優が非常に柔軟性が高く、ヴォルドを模倣できることに気づいた。感銘を受けた小島は、ソウルキャリバーIIIのキャラクターアニメーションの一部のモーションキャプチャーセッションで彼を起用し、後のインタビューで「人間が実際にあのように動けることに驚きました。かなり印象に残りました。どの部分がモーションキャプチャーで、どの部分がアニメーターが手で動かしたのか、おそらく区別がつかないでしょう。」と述べている。[2]

身長183cm(6フィート)[6]の彼は、痩せた禿げ頭の男として現れ、目と口を覆うために頭の周りにストラップが巻かれており、青白い肌がより「エイリアン」のような外観を与えている。[1]肌にぴったりとした革の衣装が体を覆っており、BDSM ボンデージギアからデザインのヒントを得ており、主人公のイラストレーターである河野拓司によると、主人への忠誠心を表している。[7] [8]シリーズ全体を通して彼の衣装はこれらの要素を保持しており、時にはマスクが追加され、特定のテーマ(ソウルキャリバーVの蜘蛛や季節など)に基づいてモデル化されることが多い。道化師のデザイン要素は、彼の代わりの衣装にもよく使用されており、例えば服や帽子にぶら下がった要素のある雑多な模様や、顔のストラップを含むさまざまなストラップから突き出ている多数の大きなスパイクなどである。[9]ソウルキャリバーIII以降、ヴォルドの衣装は前面と背面の両方から攻撃できるためリバーシブルにデザインされており、「従者と貴族」や「男と女」など二面性をテーマにしており、衣装の両側が異なる側面を表していることが多い。[10] [11]

登場とゲームプレイ

1996年のビデオゲーム『ソウルエッジ』で初登場したヴォルドは、イタリアの武器商人ヴェルチの右腕でした。ヴェルチは自身の希少武器コレクションのために強力な剣ソウルエッジを欲していました。ソウルエッジを探している最中、イタリア戦争がイタリアで勃発し、ヴェルチの所有物が最初の標的となりました。怒ったヴェルチは残りの財産をシチリア島沖の無人島に移し、巨大な金庫室の建設に着手しました。建設が完了すると、ヴォルドはヴェルチの「マネーピット」の場所が明かされるのを防ぐため、船員たちを殺害するよう指示されました。ヴォルドは墓を守るために地下に封印され、時とともに盲目と狂気に陥っていきました。数年後、ヴォルドは再びソウルエッジを探すように命じる師匠の声を心の中で聞き、墓を後にしました。ヴォルドーはソウルキャリバー レジェンズを除き、シリーズの各作品に登場しているが、彼の物語は比較的同じままであり、長い間亡き主人のためにソウルエッジを取り戻そうとするか、警備が緩んでいるマネーピットから盗まれたアイテムを取り戻そうとするかのどちらかである。いくつかの作品では、ヴォルドーはソウルエッジに宿る知覚を持つ霊に操られ、それが彼を指揮しているのが主人のヴェルチだと信じ、一時的に物語の中で下級敵役として仕えていた。[9]ソウルキャリバーシリーズ以外では、ヴォルドーはトレーディングカードゲームのユニバーサルファイティングシステムとモバイルカードゲームのアウトキャストオデッセイに登場している。[12] [13]

ヴォルドは言葉を発せず、シューという音やうめき声で意思を伝え、カタールや体当たりで攻撃する。彼のゲームプレイは、高い柔軟性と機動力を基盤としており、四つん這いになったり、高速で敵に向かって転がったりと、様々なスタンスに切り替えることができる。そのため、彼はゲーム中で最も予測不可能で多才なキャラクターの一人と評され、中距離攻撃が可能で、多くのキャラクターよりも高い移動速度を誇る。[14]彼の特定のスタンスは、「ブラインド」スタンスのように防御力を高めたり、「マンティス・クロール」スタンスのように攻撃をガードできない代わりに機動力を高めたりしている。[15]ヴォルドはまた、背後の敵を直接攻撃する能力も持ち、開発チームはこれを彼の得意技と呼んでいる。[11]相手に「プレッシャー」や「突進」をかけるような攻撃が不足しているため、扱いにくく、プレイヤーは彼の技のレパートリーを完全に理解する必要があると指摘されている。[15]

プロモーションとレセプション

ヴォルドのアニメーションはモーションキャプチャーと3Dモデリングを組み合わせて開発されており、重要な議論の的となっている。

ナムコは1996年のソウルエッジシリーズで、タキのキーホルダー型フィギュアと置き時計を発売したほか、 [16] [17] 、窓用シェード[18]やテーブルマット[19]などのアイテムも発売した。 2003年8月、トッド・マクファーレン・プロダクションズは、ソウルキャリバーIIのキャラクターをモチーフにした5体セットの中に、ヴォルドーの彫刻を発売した。動かないこのフィギュアは彼のメイン衣装をモデルにしており、台座付きで高さ6インチだった。[20] 2006年、ナムコはソウルキャリバーIIIのセットの一部として、ゲームのプロモーションアートワークをモチーフにしたヴォルドーのフィギュアを発売した。可動式ではないが、PVC製のフィギュアには交換可能な武器が3つ付属していた。[21]後に、別カラーバージョンがセカンドセットで発売された。[22]彼の肖像は、リトルビッグプラネット3のソウルキャリバーをテーマにしたコスチュームパックの一部であるサックボーイのコスチュームのベースとしても使用された。 [23]

ヴォルドの服装と特異な戦闘スタイルは、様々な出版物でこのキャラクターに関する議論の的となっている。ニューヨーク・タイムズのマーク・スピグラーは、その服装と武器から「想像し得るあらゆる悪魔崇拝者のステレオタイプを寄せ集めたようなもの」と評し、さらにその動きをゴーゴーダンサーに例え、「おそらくこのジャンルに登場する中で最も奇妙なキャラクター」と付け加えた。[24] Game Vortexのレビュアー、ロバート・パーキンスは、より簡潔にヴォルドを「武術家/曲芸師と『シザーハンズ』が融合したような戦士」と評した。[25] IGNジェシー・シェディーンは、ヴォルドは「人間というより、16世紀のボンデージギアで身を包んだ、もがき苦しむ筋肉の塊」だと指摘した。さらに、ヴォルドは「完全に狂っている」ものの、それがこのキャラクターの魅力の一部であり、彼が何度もシリーズに戻ってくる理由でもあると述べた。[26]ダニエル・カーランドはBloody Disgustingの記事で、ヴォルドを格闘ゲームで最も恐ろしいキャラクターの一人と呼び、『ストリートファイター』のヴェガと比較し、彼の盲目と会話ができないことが「見た目通りのモンスターだと感じさせる」と指摘した。[27]ポリゴンの詳細な調査で、パトリック・ギルはヴォルドを「観客のノーマルな感性を揺さぶるために登場した」モンスターと表現し、クライブ・バーカーヘルレイザーシリーズのセノバイトのようなキャラクターと比較した。彼はさらにヴォルドのキャラクターを優雅で、他の多くの男性格闘ゲームキャラクターとは一線を画しており、「男性的な型にはめられない」ファイターの考え方を体現していると評した。[28]ファンバイトのジョン・ウォーレンは彼の動きとデザインを高く評価し、後者については意図的なものだと感じられる部分はほとんどなく、「ヴォルドの失明は弱さではなく強さだ。ヴォルドの痛みは美しさであり、それがSM万華鏡のように外側に向けられている。ヴォルドの沈黙は麻痺させるほどだ。ヴォルドはソウルキャリバー最高傑作だ」と述べた。[29]

いくつかの出版物では、このキャラクターについてより深く考察されている。クリスティーナ・ラプトンとピーター・マクドナルドは論文『娯楽としての反射性:初期の小説と最近のビデオゲーム』の中で、ヴォルドが既存のステレオタイプの単純な解釈に異議を唱え、「サドマゾヒズム的で性的な外見は、漫画のような胸を持つ完璧な筋肉質の男女の描写を支配する慣習をプレイヤーに不快に意識させる」と述べている。[30]一方、デラウェア大学のレイチェル・ハッチンソン教授は、ヴォルドを「逸脱した」ステレオタイプの例として挙げ、他のシリーズキャラクターの狂気と、それが服装や仕草を通して性的に反映されていること、そして、彼の筋肉質な体格と大型の武器を通して、日本人が西洋文化圏の男性をどのように認識しているかというステレオタイプとの対比を指摘した。[31]学生を対象とした後の研究で、ハッチンソンは、ヴォルドーを「マゾヒストまたは性的逸脱者」と表現した学生の反応を記録した。「モンスター」キャラクターであるにもかかわらず、彼は学生の間で人気があったが、「彼の外見と動きの奇妙さが、プレイヤーとキャラクターの間に明確な乖離感と非同一性を生み出していたにもかかわらず」だった。[32]シルヴィ・ビソネットは著書『アニメーションにおける感情と体現された意味』の中で、ヴォルドーのアニメーションは精神病を探求していると述べ、昆虫のような攻撃とは対照的に、通常のアニメーションの優雅さを指摘し、「奇人として認識されているヴォルドーのバランスの取れた、そしてねじれたコントラポジのパフォーマンスは、彼のハイブリッドな性質を象徴している可能性がある[...]ヴォルドーは、優美さと強さ、人間とサイボーグ、二足歩行と昆虫、ダンスとねじれといった相反するものにうまく対処している」と付け加えた。[33]ゲームデザイン講師のマイケル・アンソニー・デアンダは、ヴォルドーは「彼は「社会のジェンダー規範に反する」と評され、さらに彼のデザインや仕草、ゲーム内の他の男性キャラクターとの対照性から彼の人生における「小さな希望の光」とされ、クィアの経験をモデル化または探求するゲームを探している人々にとっての手本となる可能性がある。[34]

2002年、ナムコが『ソウルキャリバーII』発売前に実施した人気キャラクターアンケートでは、ヴォルドが13%の支持を得て3位にランクインしました。[35]同年、クリス・ブラントは友人とパーティーでソウルキャリバーをプレイしていた際、ヴォルドの動きをパーティーの音楽に合わせて調整できることに気付きました。このコンセプトを基に、彼らは同様の映像を収録した「ダンス、ヴォルド、ダンス」というタイトルのビデオを制作しました。これは現在、マシニマをベースにしたミュージックビデオの先駆的な例の一つとして知られています[36] [37]

参考文献

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  11. ^ ab @soulcalibur (2020年8月25日). 「(2/2) ラフ案の段階では、露出度の高い拘束具と貴族的な正装を融合させようとしました。正面からも後ろからも戦えるのが彼の特徴なので、最初からそれを念頭に置いてデザインしました」(ツイート). 2020年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ – Twitterより。
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