ヴォールムシ

カードゲーム
ヴォールムシ
グリーンランド版ブルスバート
ヴォールムシ
起源ドイツ
別名ヴォームス、ウンプス[1]
タイプ単純なトリックゲーム
家族カルノッフェルグループ
プレイヤー4(2または3も可能)
カード36
デッキフランスパック
順位(高→低)J &K 8 9s As Js 6s 5s 8s Qs Ks
遊ぶ時計回り
関連ゲーム
ブリュス •ブリュス •ブリュス •ブリュスバート/ブルース •ドルズバート
ダブル、トリプル、クアドラプル トリック、特殊パワーを備えた
7s、3KKを備えています。

VoormsiまたはVorms [1]は、4人のプレイヤー向けに設計された、ブルースバート家の古いグリーンランドのトリックテイキング カードゲームです。

歴史

ヴォールムシは「古代のものと伝えられている」とされ、1721年以前の捕鯨時代に遡る可能性がある[2]。これは15世紀後半にノルウェー人の居住地が消滅し、デンマーク人宣教師が到着するまでの間である。この時代、ヨーロッパ人との唯一の接触は海賊と捕鯨船員によるものであった[1] 。

そのルールと用語は、数世紀も前にドイツのゲームであるブルスバルト(現在はブルースとして知られている)の派生であることを強く示唆している。ブルスバルトはかつてハンブルクの国民的ゲームであり、北ヨーロッパの大部分に広まり、ロシアのブルズバルト、ポーランドのドゥルズバルト、スウェーデンのブロウス、アイスランドのブルスなど、類似のゲームを生み出した。ブルスバルトは、ヨーロッパ最古のカードゲームであるカルノッフェルの派生であり、今日までプレイの伝統が続いており、その事実は「選ばれたスートの序列が大きく乱れていること、特に選ばれた7の特別な役割」によって証明されている。[3] [4] [a]

カード

36枚のフレンチスーテッドカードパックが使用され、AKQJ 9 8 7 6 5 のカードがクラブ、スペード、ハート、ダイヤの4つのスーツで使用されます。[b]さらに、 Kは3に置き換えられます。同じランクの最高位カード、つまりマタドールは、 Toqutsit(「絞首刑執行人」または「死刑執行人」)のJVoormsi の[ c]Kです。両方がトリックに出された場合は、2番目に出たカードが勝ちます。3番目のマタドール8です。次に、9、エース、残りのジャック、6、5、残りの8、クイーン、残りのキングの順になります。各ランク内では、前述のスーツの順序で互いに勝ちます。[2]

3 はリードされても役に立たないが、トリックに加われば負けることはない。セブンは通常のブルスバート特権を持つ。つまり、♦ 3、それより高位のセブン、またはK K以外でリードされた場合は負けない。 Kがリードされたりセブンの上でプレイされたりした場合、K(それ以外では役に立たないカード)で負ける可能性がある。[d]この特徴は、ブルスバートファミリーのデンマーク版であるBrusに見られる。 3 がリードされ、2番目にセブンがプレイされた場合、セブンはリードされた場合と同じ特権を持つ。[2]

説明

以下の説明はスミス(1998)に基づいており、マクロード(2000)によって補足されている:[2] [1]

トリックを勝ち取り、特定のハイカードを獲得することでポイントを獲得することが目的です。4人のプレイヤーが2人1組の2チームに分かれ、パートナーは向かい合って座ります。ディールとプレイは時計回りで、トリックは9つあります。最も低いランクのカードをカットしたプレイヤーが最初にカードを配り、各プレイヤーに4枚のカードを配ります。トリックは最高ランクのカードを持つプレイヤーが勝ちます(上記のルールが適用されます)。トリックの勝者が次のトリックに進みます。各トリックの後、トリックの勝者はプレイしたカードを補充し、残りのカードがなくなるまで他のプレイヤーも順番にカードを補充します。

このゲームではダブル、トリプル、クアドラプルトリックが採用されており、リードプレイヤーは通常通り1枚のカードをプレイするか、同じランクのカードを2枚、3枚、または4枚リードすることができます。他のプレイヤーは、同じ枚数のカードをプレイし、リードされた各カードを個別に打ち負かすことでトリックを獲得します。ただし、必ずしも同じランクのカードである必要はありません。

Voormsiがプレイされ、そのトリックに勝った場合(最後のカードとして、またはToqusitがすでにプレイされている場合を除く)、ボーナス 1 点が獲得され、VoormsiプレイヤーはToqusit が保持されていなかったことを証明するために、対戦相手にすべての手札を見せます。Voormsiプレイされたときに相手チームがToqusit を持っている場合、そのプレイヤーはそれをプレイしなければなりません。その場合、そのトリックに勝って 2 点のボーナスを獲得します。[e]プレイヤーがToqusitでパートナーのVoormsiに勝った場合、すべてのポイントとゲームを失います。3Voormsiに勝った場合も、そのカードを所有していたプレイヤーに関わらず、ボーナス 1 点を獲得します。ToqusitがVoormsiに勝った直後にToqusitに勝つと2 点を獲得し、Toqusit のボーナスは失われます。

勝利チームは5トリック獲得で1ポイント、さらに追加トリック獲得ごとに1ポイントを獲得します。最初の5トリックを獲得すると2ポイント獲得できますが、9トリックすべてを獲得した場合はディールは無効となります。どちらかのチームが連続してトリックを獲得している間は、ゲームは終了しません。獲得ポイントが多すぎるチームはバストとなり、オーバーシュートポイントに相当するペナルティポイントが課せられます。

プレイヤーはラダーを描き、得点を得るために自分の側の段を1つ消すか、チェックマークを付けます。ゲームは9ポイントです。例えば、一方のチームがシーケンスを破るトリックで得点を獲得し、もう一方のチームがシーケンスを破った場合、両チームが同時に9ポイントを獲得することもあります。

変種

2 人用と 3 人用のバリエーションもあります。

脚注

  1. ^ カードの順位に関しては、4 つのスーツすべてが「選択」されます。
  2. ^ Styrvoltを彷彿とさせる 10 はなく、4、3 ( 3を除く)、または 2 もありません。
  3. ^ 「woormsi」と発音します。これはグリーンランド語のネイティブな言葉ではありませんが、デンマーク語/スウェーデン語の「Brus」に相当します。
  4. ^ Kに勝つには、次のカードとしてそれをプレイする必要があります。
  5. ^ Voormsi がトリックを勝ち取った場合のみです。たとえば、7 がリードされた場合、どちらの闘牛士もトリックを勝ち取ることはできません。

参考文献

  1. ^ abcd Vorms/Voormsi (pagat.com)。 2020 年 9 月 18 日に取得。
  2. ^ abcd Smith 1997、45–51ページ。
  3. ^ ダメット 1981年、130ページ。sfn エラー: ターゲットがありません: CITEREFDummett1981 (ヘルプ)
  4. ^ マクラウド 1996年、54/55ページ。sfn エラー: ターゲットがありません: CITEREFMcLeod1996 (ヘルプ)

参考文献

  • スミス、アンソニー(1997年9~10月)「ヴールムシ:カルノッフェルのグリーンランド系子孫」『ザ・プレイング・カード26 (2). ISSN  0305-2133.
  • pagat.com の Vorms/Voormsi。
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