ボクセル空間

ボクセル空間
開発者NovaLogic、カイル・フリーマン
タイプ3Dグラフィックエンジン
Webサイトwww.novalogic.com

ボクセルスペースは、 NovaLogicの開発者兼技術担当副社長であるカイル・フリーマンによって発明されたボクセルラスターグラフィックレンダリングエンジンです。 [ 1 ] [ 2 ]同社は2000年初頭にこの技術の特許を取得しました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

歴史

オリジナルのボクセルスペースエンジンは1996年に特許を取得し、1992年に発売された『Comanche: Maximum Overkill』で初めてソフトウェアとしてリリースされました。その後、このエンジンはボクセルスペース2(ボクセルだけでなくポリゴンもサポートし、 『Comanche 3』『Armored Fist 2』で使用)に改良され、[ 6 ] 、後にボクセルスペース32となり、『Armored Fist 3』『Delta Force 2』で使用されました。

カイル・フリーマンはCTスキャン[ 7 ]MRIスキャナーに用いられる医療画像技術におけるボクセルに関する経験に基づき、 『Outcast』などのゲームでも同様の技術を採用した。現代のコンピュータの計算能力の進歩により、 『Comanche』で用いられたボクセル空間地形レンダリングに基づく同様の技術のブラウザベース版が存在する。[ 8 ]

Comancheシリーズで使用されているエンジンのバージョンでは、ボリューム地形データのすべてのピクセル をレイ トレーシングしていました。

バージョン

  • ボクセル空間3D :
  • ボクセル空間2 :
  • ボクセルスペース32:32ビットレンダリング、1600万色サポート、360度変換。[ 9 ]

ゲームのリスト

この技術は多くの商用ゲームタイトルで使用されました。[ 10 ]

参考文献

  1. ^ 「NovaLogicが独自の3Dグラフィックエンジンの特許を取得。Voxel Space 2はゲームパブリッシャーの3番目の特許取得発明となる。 - 無料オンラインライブラリ」 thefreelibrary.com 。 2015年8月13日閲覧
  2. ^ 「三角形を超えて - ビデオゲームにおけるギガボクセル効果」(PDF) 2009年8月17日. 2015年8月13日閲覧
  3. ^ 「Voxelのグラフィックの栄光、NovaLogicの特許取得で結集 - IGN」 ign.com 2015年8月13日閲覧
  4. ^ 「Gamasutra - Nova Logicが特許を取得」 gamasutra.com . 2015年8月13日閲覧
  5. ^ 「特許US6020893A、リアルな地形シミュレーションのためのシステムおよび方法」。patents.google.com。
  6. ^ "NG アルファ: NovaLogic".次世代。 No. 20.イマジン・メディア。 1996 年 8 月、 62 ~ 63ページ 
  7. ^シュイテマ、ポール(1994年7月)「ボクセルの魔法使い」『ヘックス、バグ、そしてロックンロール』『コンピュータゲームワールド』 140~ 144頁 
  8. ^ 「ゲーム『Comanche』のボクセル空間」GitHub 。 2017年9月24日閲覧
  9. ^ 「FlightSim.Com - NovaLogicがボクセル空間グラフィックエンジンの特許を取得」 flightsim.com . 2015年8月13日閲覧
  10. ^ 「NovaLogic: 法的情報」 . novalogic.com . 2015年8月13日閲覧