| ボクセル空間 | |
|---|---|
| 開発者 | NovaLogic、カイル・フリーマン |
| タイプ | 3Dグラフィックエンジン |
| Webサイト | www.novalogic.com |
ボクセルスペースは、 NovaLogicの開発者兼技術担当副社長であるカイル・フリーマンによって発明されたボクセルラスターグラフィックレンダリングエンジンです。 [ 1 ] [ 2 ]同社は2000年初頭にこの技術の特許を取得しました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
オリジナルのボクセルスペースエンジンは1996年に特許を取得し、1992年に発売された『Comanche: Maximum Overkill』で初めてソフトウェアとしてリリースされました。その後、このエンジンはボクセルスペース2(ボクセルだけでなくポリゴンもサポートし、 『Comanche 3』と『Armored Fist 2』で使用)に改良され、[ 6 ] 、後にボクセルスペース32となり、『Armored Fist 3』と『Delta Force 2』で使用されました。
カイル・フリーマンはCTスキャン[ 7 ]やMRIスキャナーに用いられる医療画像技術におけるボクセルに関する経験に基づき、 『Outcast』などのゲームでも同様の技術を採用した。現代のコンピュータの計算能力の進歩により、 『Comanche』で用いられたボクセル空間地形レンダリングに基づく同様の技術のブラウザベース版が存在する。[ 8 ]
Comancheシリーズで使用されているエンジンのバージョンでは、ボリューム地形データのすべてのピクセル をレイ トレーシングしていました。
この技術は多くの商用ゲームタイトルで使用されました。[ 10 ]