WWE '13

WWE '13
CMパンクの写真が映し出され、両腕をX字に組んだポーズをとっています。黒い背景に大きな赤いXが描かれ、中央にロゴが描かれています。
CMパンクをフィーチャーしたカバーアートワーク
開発者ユークスの
出版社THQ
シリーズWWE 2K
プラットフォームプレイステーション3 Wii Xbox 360
リリースTHQ
  • NA : 2012年10月30日
  • AU : 2012年11月1日
  • EU 2012年11月2日
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

WWE '13は、ユークスが開発し、 THQがPlayStation 3 Xbox 360 Wii向けに発売したプロレスゲームである。2012年10月30日に北米で、2012年11月2日にイギリスで発売された。 [ 1 ] WWEシリーズの14作目であり、 WWE '12の続編であり、2017年のWWE 2K18まで任天堂のコンソールで発売された最後の作品である。また、2013年1月にTHQが倒産し、14年間のWWEとの関係が終わった前にTHQが発売した最後のWWEライセンスゲームでもあった。

WWE '13はプロモーションのアティテュード・エラ(Attitude Era )に焦点を当てており、「Road to WrestleMania」を「Attitude Era」モードに置き換え、プレイヤーは当時をモチーフにした6つの異なるストーリーラインをプレイできます。アップデートされた「プレデターテクノロジーエンジン」に加え、「WWE Live」と呼ばれる新しいオーディオシステムも追加されています。このゲームはWWEビデオゲームにおける「革命」の第二段階と言われており、[ 2 ]カバーアスリートのCMパンクが指揮を執っています。

発売後、このゲームは批評家から好評を博し、スパイクビデオゲーム賞の最優秀個人スポーツゲーム部門にノミネートされた。[ 3 ]

WWE '13 の後継として、 2013 年にWWE 2K14がリリースされました。

ゲームプレイ

力学

WWE '13は、WWE '12で導入されたプレデターテクノロジーの2回目のメジャーリビジョンに基づいて動作します。 [ 4 ]このリビジョンでは、より滑らかなアニメーションが可能になり、キャラクターが常に敵に向かって攻撃するように、重量検出システム、コンテキストアニメーション、自動攻撃ホーミングが改善されています。コンテキストアニメーションシステムは改良され、ゲームが特定の時間と状態で適切な移動アニメーションを使用していることを確認するために、動きを動的に切り替えます。重量検出システムにより、レイミステリオなどの小柄なスーパースターは、ビッグショーなどの大きなレスラーを持ち上げることができなくなります。

このゲームの新しいホーミングシステムは、プレイヤーが高空移動を行う際に、より正確に標的に命中するように設計されています。また、このホーミングシステムはテーブルを追跡するため、TLCやラダーマッチでラダー上でグラップルを行う際に、テーブルをより正確に検出できるようになります。[ 5 ]この機能により、リングブレイク、バリケードブレイク、テーブルブレイクのアナウンス、空中キャッチなどの環境下での技が可能になります。[ 6 ]

オーディオシステムが改良され、サウンドエフェクトと観客の反応がリマスターされました。オンラインサーバーも強化され、プレイヤーはゲームにダウンロードする前に作品を試用できるようになりました。

特別審判」試合タイプは、WWE SmackDown vs. Raw 2007で最後に登場して以来、復活しました。

ストーリーモード

アティテュード・エラ・モード

ゲームの「アティテュード・エラ」モードには、35人のスーパースターと、その時代を詳細に描いた60以上のカットシーンが登場します。抗争や試合の背景を理解するために必要な情報やストーリーラインを補完するため、THQはWWEの編集者と協力して20本のビデオパッケージを制作しました。この時代を象徴する要素の一つである、ワールド・チャンピオンシップ・レスリング(WCW)との「マンデー・ナイト・ウォー」は、プレイヤーのモード進行に合わせて表示されるレーティングチャートを通して表現されています。[ 7 ]当時の入口、アリーナ、テレビのグラフィックといった細部も再現されています。[ 8 ] [ 9 ]

プレイヤーはアティテュード・エラのいくつかのシーンを再現することができ、100種類以上のアイテムをアンロックすることができます。[ 10 ]当時WWEのメイン実況チームを務めていたジェリー・ローラージム・ロスによる実況解説も収録されており、ゲーム内のカットシーンの一部では、再録された実況解説とアーカイブ音声が再生されます。ローラーはエキシビションモードとユニバースモードでマイケル・コールと共に登場しますが、ロスの実況解説は「アティテュード・エラ」モードでのみ利用可能です。[ 11 ]

「アティテュード・エラ」モードでは、「ライズ・オブ・DX」チャプター冒頭のRAWでのショーン・マイケルズマンカインド戦から、「レッスルマニア XV」チャプター終盤のレッスルマニアXVでのザ・ロックストーンコールド・スティーブ・オースティンのWWE王座決定戦まで、2年間のシーズン65試合にわたる様々なストーリーラインや瞬間が描かれる。これらの試合は様々な長さのチャプターに分かれており、それぞれ特定のWWEスーパースターに焦点を当てている。そのようなキャラクターには「ストーンコールド」スティーブ・オースティン、ザ・ロック、DジェネレーションX、ジ・アンダーテイカーミック・フォーリー、ケイン、ブレット・ハートなどが含まれる。[ 12 ] 「オフ・スクリプト」は、WCWの2001年の破産と買収から「ルースレス・アグレッション」時代、 1998年のオーバー・ザ・エッジでのケイン対ベイダーからRAWでのリタトリッシュ・ストラタスまで を描いたエピローグである。ゴッドファーザーベイダークリス・ジェリコエッジ&クリスチャンエッジクリスチャン)、リタ、トリッシュ・ストラタス、エディ・ゲレロアコライツ(APAとして) が登場します。

ユニバースモード

ユニバースモードは、ポール・ヘイマン氏の協力を得て開発されました。新機能として、任意のショーで作成したアリーナやスタジアムを使用できる機能が追加されました。メジャーとマイナーに分かれた各定期公演では、テーマ、ロースター、ベルト、アリーナを調整できます。ただし、ベルトを割り当てられるのは「メジャー」ショーのみです。ペイパービュー(PPV)を作成するオプションも復活し、プレイヤーはPPVに参加できるロースターや、イベント全体を通して一貫したテーマや試合タイプを選択できるようになりました。プレイヤーはショーを完全に削除したり、新しいショーを追加したり、曜日を変更したりすることも可能です。

統計とランキングも再び搭載され、前者は記録保持者、履歴情報、タイトルの保持期間、タイトルの保持回数を追跡してランク分けします。タイトルは再びマイナー、メジャー、タッグチーム、ディーバに分けられます。シナリオもそれぞれ異なり、試合中の決定に基づいて分岐するストーリーラインに進むオプションがプレイヤーに提供されます。これにより、プレイヤーはカットシーン中に攻撃方法を選択したり、攻撃しないかを選択したり、タッグチームや同盟を解散したりすることができます。これにより、200以上の新しいストーリーラインの可能性が生まれます。最後に、負傷のオン/オフを切り替えるオプションも用意されています。[ 13 ]

ダウンロード可能なコンテンツ

10月3日、THQはWWE '13のダウンロードコンテンツを発表し、3ヶ月かけて3つのパックをリリースする。各スーパースターは単体で80マイクロソフトポイント(PlayStation Networkでは0.99ドル)で購入でき、アクセラレーターブースト、チャンピオンシップベルトパック、ムーブパックとのセットはそれぞれ160マイクロソフトポイント(PSNでは1.99ドル)で購入できる。ファンアクセスが復活し、すべてのパックが1600マイクロソフトポイント(PSNでは19.99ドル)で購入できる。アクセスを購入すると、ダイアモンド・ダラス・ペイジゴールダストのプレイアブルキャラクターが限定で入手できる。[ 14 ]

マーケティングとリリース

2012年5月28日のRaw SuperShowのエピソードで、ジョン・ローリネイティスCMパンクをフィーチャーしたセグメント中に、ローリネイティスはゲームの発売日が2012年10月30日であると発表し、パンクはWWE '13の公式カバーアートを公開しました。[ 16 ] 6月19日、THQはマイク・タイソンがWWE '13の予約注文で利用可能になることを確認しました。[ 17 ]完全なロスターはサマースラムアックスセスで公開されました。[ 18 ]数日後、アティテュードエラモードの詳細を説明したトレーラーが公開されました。[ 19 ]

2012年7月16日、THQはWWE '13のコレクターズ・エディションを発売すると発表しました。北米および欧州では、PlayStation 3とXbox 360向けに予約販売が開始されました。また、PlayStation 3版の予約特典には『ストーン・コールド・スティーブ・オースティン:史上最も人気のあるスーパースターの秘密』のディスク3が付属していました。Xbox 360版の予約特典にはディスク4が付属していました。[ 20 ] [ 21 ]

2012年10月24日にリリースされたポッドキャスト「アート・オブ・レスリング」での友人コルト・カバナとのインタビュー中、CMパンクはWWE '13の表紙に自分が選ばれたのではないと明かした(パンクによると、 WWEが表紙に選んだのはシェイマスだった)。そしてWWEの反対にもかかわらずTHQが彼を選んだことを明かした。[ 22 ] CMパンクはこの状況を次のように説明した(ポッドキャストからの転写)。

会社(WWE)は今でも、脚光を浴びさせて、人々に押し付けたいだけの奴らを抱えている。そして、私は自分が決してそんな奴にはなれないという事実を、もちろん受け入れている…彼らはただ、ある特定の人物を彼ら(THQ)に押し付け続けた。いやいや、私たちが求めているのは彼だ。パンクじゃない…パンクじゃない。

— CMパンク[ 22 ]

ゲームの開発に関わったポール・ヘイマンは、ニューヨーク・ポスト紙のインタビューでCMパンクの話を裏付けた。

私は最初から、WWE が CM パンクをこの会社の看板キャラクターとは考えていないことを知っていたため、THQ が WWE の意向に反して CM パンクを表紙にするという決定を下したのです。

— ポール・ヘイマン[ 23 ]

受付

レビュー集約サイトのMetacriticによると、 WWE '13は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。

IGNは10点満点中8.4点を付け、アティテュード・エラ・モードを称賛したが、解説については酷評し、「アティテュード・エラ・モードのいくつかの場面を除けば、『WWE '13』は、数人の男がキューカードに書かれたありきたりな文章を読んでいるのを聞いているような感じだ」と述べた。また、新しいカメラアングルと観客の声の音声サンプルについても「試合全体の雰囲気を台無しにしている」と批判している。[ 31 ]

Midlife Gamerは9/10の評価を与え、「新しいアティテュード・エラはシングルプレイヤーキャンペーンへの歓迎すべき追加要素であり、ユニバースモードは相変わらず素晴らしい」と述べ、「(アティテュード・エラ)モード全体を通して操作できるレスラーの多様性は、シリーズにとって新鮮な変化となっている」と付け加えた。また、WWE '13は「WWEゲーム史上最大のロスターを誇っているが…多くのキャラクターは同一人物の様々な解釈である」とも述べている[ 36 ]。

2012年11月16日、THQは2012年のスパイク・ビデオゲーム・アワード で最優秀スポーツゲーム部門にノミネートされたと発表した。[ 37 ] EAのSSXに敗れた。

参照

参考文献

  1. ^ 「Play.comでオンラインで購入してレビューを読んでください。イギリスとヨーロッパへの送料無料!」 Play.com。2012年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月16日閲覧
  2. ^ “WWE '13 Review - IGN” . 2012年10月29日. 2013年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月30日閲覧。
  3. ^ “Paramount Network” . 2012年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月17日閲覧。
  4. ^ “WWE '13はWWE LIVEとPredator Technology 2.0でさらにリアルに” . 2013年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月16日閲覧。
  5. ^ 「『WWE '13』の新機能:WWEゲームのクリエイティブディレクター、コリー・レデスマ氏への独占インタビュー」。WWE.com。2012年8月15日。2012年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月9日閲覧
  6. ^ George, Richard (2012年5月29日). 「IGNによるWWE '13独占デビュー」 . IGN.com. 2012年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年6月15日閲覧。
  7. ^ Robinson, Jon (2012年8月23日). "「『WWE 13』はアティテュードに全力を注ぐ – スポーツテクノロジー、ゲーム – テックブログ – ESPNプレイブック – ESPN」。Espn.go.com。2012年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月9日閲覧
  8. ^ 「WWE 13 ゲームディレクター Cory Ledesma 独占インタビュー」 Whatculture.com、2012年8月8日。2012年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年8月17日閲覧。
  9. ^ 「WWE 13 Attitude Eraのアンロック可能コンテンツが確定」。Entertainment誌、2012年8月17日。2012年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年8月17日閲覧。
  10. ^ 「WWE '13 アティテュード・エラ・モードに関する新情報、さらにアティテュード・エラ・モードでアンロック可能なコンテンツも確認」 WWEGaming.com。2012年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年9月9日閲覧。
  11. ^ “WWE '13: Jim Ross in Attitude Era Mode ONLY” . Ringside Gaming. 2012年8月8日. 2014年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年9月9日閲覧。
  12. ^ 「WWE '13: Reliving the Attitude Era」 IGN、2012年8月22日。2013年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月22日閲覧
  13. ^ 「WWE '13: A Wrestling Legend Finds His Universe – IGN」 Ca.ign.com、2012年10月8日。2013年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月9日閲覧
  14. ^ “WWE '13 ダウンロード可能コンテンツ…公開!” THQ. 2012年10月3日.オリジナルより2012年10月6日時点のアーカイブ2012年10月3日閲覧。
  15. ^ “購入前に最新のWWE '13 DLCをご覧ください!” THQ . 2012年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年12月20日閲覧
  16. ^ 「WWE '13」新作ビデオゲームの公式カバーが公開:Raw、2012年5月28日」。WWE.com。2012年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月16日閲覧
  17. ^ Sitterson, Aubrey (2012年6月19日). 「マイク・タイソンがWWE '13でリングに復帰!」 THQ. 2012年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月19日閲覧
  18. ^アルトゥス、マシュー (2012 年 8 月 18 日)。「WWE '13」ロスターがサマースラム・アックスセスで公開。WWE.com。2019年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月9日閲覧
  19. ^ 「WWE '13 Attitude Era Mode Revealed In Details Video」 . We Got This Covered. 2012年8月22日.オリジナルより2012年8月27日時点のアーカイブ。 2012年9月9日閲覧
  20. ^ジョージ、リチャード。「Aust3:16がWWE '13に登場」 IGN.com。
  21. ^ Sitterson, Aubrey (2012年7月16日). WWE '13 "Austin 3:16" Collector's Edition to feature Stone Cold Steve Austin」 . THQ . 2012年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月19日閲覧
  22. ^ a b「AOW 118: マイク・ヒューズ」。アート・オブ・レスリング。2012年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月5日閲覧
  23. ^ Sulla-Heffinger, Anthony (2012年10月26日). 「CM Punk, Paul Heyman talk WWE '13」 . New York Post . 2019年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月5日閲覧
  24. ^ Carsillo, Ray (2012年10月30日). 「EGM Review: WWE '13」 . Electronic Gaming Monthly. 2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月4日閲覧
  25. ^ Baglioni, Emiliano (2012年10月30日). “WWE '13 PS3” (イタリア語). CraveOnline . 2012年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月4日閲覧
  26. ^ディーシング、ジョナサン. 「WWE '13 レビュー Xbox 360版」 G4tv. 2013年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月5日閲覧
  27. ^ Rickett, Dan (2012年10月29日). 「The Champ Is Here」 . Game Informer . 2013年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月4日閲覧。
  28. ^ 「WWE '13」 . Game Informer . 2012年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月4日閲覧。
  29. ^ Tan, Nicholas (2012年10月30日). 「WWE '13 レビュー」 . Game Revolution . 2013年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月4日閲覧
  30. ^ 「WWE '13 レビュー – Just Push Start」 GameTrailers 2012年10月31日。2012年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月4日閲覧
  31. ^ a bジョージ・リチャード (2012年10月29日). 「革命は去年だったが、今年はアティテュードが戻ってくる」 . IGN. 2013年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月29日閲覧。
  32. ^ Rudden, Dave (2012年10月29日). 「WWE '13 レビュー」 . Official Xbox Magazine . 2012年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月4日閲覧。
  33. ^ 「Xbox 360 レビュー」。Official Xbox Magazine2012年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月4日閲覧
  34. ^ 「WWE '13 Xbox 360 レビュー」 Metacritic . 201212月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月4日閲覧。
  35. ^ 「WWE '13 Playstation 3 レビュー」 Metacritic 2012年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月4日閲覧
  36. ^ 「WWE '13 レビュー」。Midlife Gamer、2012年11月7日。2012年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月6日閲覧
  37. ^ “WWE '13 が 2012 年のビデオゲーム賞にノミネートされました!” . 2012年11月15日.オリジナルより 2012年11月19日時点のアーカイブ