| WWE '13 | |
|---|---|
![]() CMパンクをフィーチャーしたカバーアートワーク | |
| 開発者 | ユークスの |
| 出版社 | THQ |
| シリーズ | WWE 2K |
| プラットフォーム | プレイステーション3 Wii Xbox 360 |
| リリース | THQ |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWE '13は、ユークスが開発し、 THQがPlayStation 3、 Xbox 360、 Wii向けに発売したプロレスゲームである。2012年10月30日に北米で、2012年11月2日にイギリスで発売された。 [ 1 ] WWEシリーズの14作目であり、 WWE '12の続編であり、2017年のWWE 2K18まで任天堂のコンソールで発売された最後の作品である。また、2013年1月にTHQが倒産し、14年間のWWEとの関係が終わった前にTHQが発売した最後のWWEライセンスゲームでもあった。
WWE '13はプロモーションのアティテュード・エラ(Attitude Era )に焦点を当てており、「Road to WrestleMania」を「Attitude Era」モードに置き換え、プレイヤーは当時をモチーフにした6つの異なるストーリーラインをプレイできます。アップデートされた「プレデターテクノロジーエンジン」に加え、「WWE Live」と呼ばれる新しいオーディオシステムも追加されています。このゲームはWWEビデオゲームにおける「革命」の第二段階と言われており、[ 2 ]カバーアスリートのCMパンクが指揮を執っています。
発売後、このゲームは批評家から好評を博し、スパイクビデオゲーム賞の最優秀個人スポーツゲーム部門にノミネートされた。[ 3 ]
WWE '13 の後継として、 2013 年にWWE 2K14がリリースされました。
WWE '13は、WWE '12で導入されたプレデターテクノロジーの2回目のメジャーリビジョンに基づいて動作します。 [ 4 ]このリビジョンでは、より滑らかなアニメーションが可能になり、キャラクターが常に敵に向かって攻撃するように、重量検出システム、コンテキストアニメーション、自動攻撃ホーミングが改善されています。コンテキストアニメーションシステムは改良され、ゲームが特定の時間と状態で適切な移動アニメーションを使用していることを確認するために、動きを動的に切り替えます。重量検出システムにより、レイミステリオなどの小柄なスーパースターは、ビッグショーなどの大きなレスラーを持ち上げることができなくなります。
このゲームの新しいホーミングシステムは、プレイヤーが高空移動を行う際に、より正確に標的に命中するように設計されています。また、このホーミングシステムはテーブルを追跡するため、TLCやラダーマッチでラダー上でグラップルを行う際に、テーブルをより正確に検出できるようになります。[ 5 ]この機能により、リングブレイク、バリケードブレイク、テーブルブレイクのアナウンス、空中キャッチなどの環境下での技が可能になります。[ 6 ]
オーディオシステムが改良され、サウンドエフェクトと観客の反応がリマスターされました。オンラインサーバーも強化され、プレイヤーはゲームにダウンロードする前に作品を試用できるようになりました。
「特別審判」試合タイプは、WWE SmackDown vs. Raw 2007で最後に登場して以来、復活しました。
ゲームの「アティテュード・エラ」モードには、35人のスーパースターと、その時代を詳細に描いた60以上のカットシーンが登場します。抗争や試合の背景を理解するために必要な情報やストーリーラインを補完するため、THQはWWEの編集者と協力して20本のビデオパッケージを制作しました。この時代を象徴する要素の一つである、ワールド・チャンピオンシップ・レスリング(WCW)との「マンデー・ナイト・ウォー」は、プレイヤーのモード進行に合わせて表示されるレーティングチャートを通して表現されています。[ 7 ]当時の入口、アリーナ、テレビのグラフィックといった細部も再現されています。[ 8 ] [ 9 ]
プレイヤーはアティテュード・エラのいくつかのシーンを再現することができ、100種類以上のアイテムをアンロックすることができます。[ 10 ]当時WWEのメイン実況チームを務めていたジェリー・ローラーとジム・ロスによる実況解説も収録されており、ゲーム内のカットシーンの一部では、再録された実況解説とアーカイブ音声が再生されます。ローラーはエキシビションモードとユニバースモードでマイケル・コールと共に登場しますが、ロスの実況解説は「アティテュード・エラ」モードでのみ利用可能です。[ 11 ]
「アティテュード・エラ」モードでは、「ライズ・オブ・DX」チャプター冒頭のRAWでのショーン・マイケルズ対マンカインド戦から、「レッスルマニア XV」チャプター終盤のレッスルマニアXVでのザ・ロック対ストーンコールド・スティーブ・オースティンのWWE王座決定戦まで、2年間のシーズン65試合にわたる様々なストーリーラインや瞬間が描かれる。これらの試合は様々な長さのチャプターに分かれており、それぞれ特定のWWEスーパースターに焦点を当てている。そのようなキャラクターには「ストーンコールド」スティーブ・オースティン、ザ・ロック、DジェネレーションX、ジ・アンダーテイカー、ミック・フォーリー、ケイン、ブレット・ハートなどが含まれる。[ 12 ] 「オフ・スクリプト」は、WCWの2001年の破産と買収から「ルースレス・アグレッション」時代、 1998年のオーバー・ザ・エッジでのケイン対ベイダーからRAWでのリタ対トリッシュ・ストラタスまで を描いたエピローグである。ゴッドファーザー、ベイダー、クリス・ジェリコ、エッジ&クリスチャン(エッジとクリスチャン)、リタ、トリッシュ・ストラタス、エディ・ゲレロ、アコライツ(APAとして) が登場します。
ユニバースモードは、ポール・ヘイマン氏の協力を得て開発されました。新機能として、任意のショーで作成したアリーナやスタジアムを使用できる機能が追加されました。メジャーとマイナーに分かれた各定期公演では、テーマ、ロースター、ベルト、アリーナを調整できます。ただし、ベルトを割り当てられるのは「メジャー」ショーのみです。ペイパービュー(PPV)を作成するオプションも復活し、プレイヤーはPPVに参加できるロースターや、イベント全体を通して一貫したテーマや試合タイプを選択できるようになりました。プレイヤーはショーを完全に削除したり、新しいショーを追加したり、曜日を変更したりすることも可能です。
統計とランキングも再び搭載され、前者は記録保持者、履歴情報、タイトルの保持期間、タイトルの保持回数を追跡してランク分けします。タイトルは再びマイナー、メジャー、タッグチーム、ディーバに分けられます。シナリオもそれぞれ異なり、試合中の決定に基づいて分岐するストーリーラインに進むオプションがプレイヤーに提供されます。これにより、プレイヤーはカットシーン中に攻撃方法を選択したり、攻撃しないかを選択したり、タッグチームや同盟を解散したりすることができます。これにより、200以上の新しいストーリーラインの可能性が生まれます。最後に、負傷のオン/オフを切り替えるオプションも用意されています。[ 13 ]
10月3日、THQはWWE '13のダウンロードコンテンツを発表し、3ヶ月かけて3つのパックをリリースする。各スーパースターは単体で80マイクロソフトポイント(PlayStation Networkでは0.99ドル)で購入でき、アクセラレーターブースト、チャンピオンシップベルトパック、ムーブパックとのセットはそれぞれ160マイクロソフトポイント(PSNでは1.99ドル)で購入できる。ファンアクセスが復活し、すべてのパックが1600マイクロソフトポイント(PSNでは19.99ドル)で購入できる。アクセスを購入すると、ダイアモンド・ダラス・ペイジとゴールダストのプレイアブルキャラクターが限定で入手できる。[ 14 ]
2012年5月28日のRaw SuperShowのエピソードで、ジョン・ローリネイティスとCMパンクをフィーチャーしたセグメント中に、ローリネイティスはゲームの発売日が2012年10月30日であると発表し、パンクはWWE '13の公式カバーアートを公開しました。[ 16 ] 6月19日、THQはマイク・タイソンがWWE '13の予約注文で利用可能になることを確認しました。[ 17 ]完全なロスターはサマースラムアックスセスで公開されました。[ 18 ]数日後、アティテュードエラモードの詳細を説明したトレーラーが公開されました。[ 19 ]
2012年7月16日、THQはWWE '13のコレクターズ・エディションを発売すると発表しました。北米および欧州では、PlayStation 3とXbox 360向けに予約販売が開始されました。また、PlayStation 3版の予約特典には『ストーン・コールド・スティーブ・オースティン:史上最も人気のあるスーパースターの秘密』のディスク3が付属していました。Xbox 360版の予約特典にはディスク4が付属していました。[ 20 ] [ 21 ]
2012年10月24日にリリースされたポッドキャスト「アート・オブ・レスリング」での友人コルト・カバナとのインタビュー中、CMパンクはWWE '13の表紙に自分が選ばれたのではないと明かした(パンクによると、 WWEが表紙に選んだのはシェイマスだった)。そしてWWEの反対にもかかわらずTHQが彼を選んだことを明かした。[ 22 ] CMパンクはこの状況を次のように説明した(ポッドキャストからの転写)。
会社(WWE)は今でも、脚光を浴びさせて、人々に押し付けたいだけの奴らを抱えている。そして、私は自分が決してそんな奴にはなれないという事実を、もちろん受け入れている…彼らはただ、ある特定の人物を彼ら(THQ)に押し付け続けた。いやいや、私たちが求めているのは彼だ。パンクじゃない…パンクじゃない。
— CMパンク[ 22 ]
ゲームの開発に関わったポール・ヘイマンは、ニューヨーク・ポスト紙のインタビューでCMパンクの話を裏付けた。
私は最初から、WWE が CM パンクをこの会社の看板キャラクターとは考えていないことを知っていたため、THQ が WWE の意向に反して CM パンクを表紙にするという決定を下したのです。
— ポール・ヘイマン[ 23 ]
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 76/100 [ 35 ] | 78/100 [ 34 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9/10 [ 24 ] | |
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 25 ] | |
| G4 | 3/5 [ 26 ] | |
| ゲームインフォーマー | 9/10 [ 27 ] | 9/10 [ 28 ] |
| ゲームレボリューション | ||
| ゲームトレーラー | 8.5/10 [ 30 ] | |
| IGN | 8.4/10 [ 31 ] | |
| 公式 Xbox マガジン(英国) | 8/10 [ 33 ] | |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 8/10 [ 32 ] | |
レビュー集約サイトのMetacriticによると、 WWE '13は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。
IGNは10点満点中8.4点を付け、アティテュード・エラ・モードを称賛したが、解説については酷評し、「アティテュード・エラ・モードのいくつかの場面を除けば、『WWE '13』は、数人の男がキューカードに書かれたありきたりな文章を読んでいるのを聞いているような感じだ」と述べた。また、新しいカメラアングルと観客の声の音声サンプルについても「試合全体の雰囲気を台無しにしている」と批判している。[ 31 ]
Midlife Gamerは9/10の評価を与え、「新しいアティテュード・エラはシングルプレイヤーキャンペーンへの歓迎すべき追加要素であり、ユニバースモードは相変わらず素晴らしい」と述べ、「(アティテュード・エラ)モード全体を通して操作できるレスラーの多様性は、シリーズにとって新鮮な変化となっている」と付け加えた。また、WWE '13は「WWEゲーム史上最大のロスターを誇っているが…多くのキャラクターは同一人物の様々な解釈である」とも述べている[ 36 ]。
2012年11月16日、THQは2012年のスパイク・ビデオゲーム・アワード で最優秀スポーツゲーム部門にノミネートされたと発表した。[ 37 ] EAのSSXに敗れた。