WWE スマックダウン vs. ロウ オンライン

WWE スマックダウン vs. ロウ オンライン
SmackDown vs. Rawシリーズのロゴ
開発者ヴァーティゴゲームズ
出版社THQ
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリースキャンセル[ 1 ]
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

WWE SmackDown vs. Raw Online は以前は Vertigo Games によって開発中だった、無料でプレイできるプロレスビデオ ゲームで、 THQによってMicrosoft Windows向けに、特に韓国市場向けに 発売される予定でした

歴史

このプロジェクトは、PCで初のSmackDown vs. Rawゲームとなる予定でした。これは、THQが成長を続けるPCオンライン市場向けに開発する4番目のゲームとなるはずでした。[ 2 ] WWE SmackDown vs. Rawシリーズの一部として宣伝されました。2009年5月にはシリーズとのつながりが断たれ、 WWE Onlineに改名されましたが、 E3 2010イベントで、名前が元に戻ったことが明らかになりました。2011年2月2日、THQは四半期決算発表の電話会議で、このゲームのキャンセルを発表しました。[ 1 ]

ゲームプレイ

WWEスマックダウン・オンラインは、プレイヤーがオンラインで他のプレイヤーと接続して対戦を挑んだり、交流したり、お互いのブランドやレスラーの購入も含めた買い物をすることができるゲームだった。ゲームはシングルモードとマルチプレイヤーモードの両方を備える予定だった。 [ 3 ]プレイヤーはWWEレスラーとしてプレイすることも、オリジナルのレスラーを作成して名声、尊敬、仮想の富を求め、殿堂入りの最終評価に到達することもできた。プレイヤーは機能、アイテム、レベルアップのロックを解除するために使用するポイントを獲得した。プレイヤーはキャラクターを強化するために追加のアイテム、能力、衣服を購入することもできた。

過去のWWEゲームに搭載されていた「レスラー作成機能」が、このゲームにも実装される予定でした。プレイヤーは独自のレスラーを作成し、ゲーム内で使用できるようになります。これには、挑発の作成、技セットの作成、アリーナの作成、フィニッシャーの作成、入場の作成、そしてゲームで使用するための.JPG、.GIF、.PNG、.PSDファイルをインポートできる新しい3Dペイントツールが含まれます。[ 3 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b MacMedan, Julie (2011年2月2日). 「THQ、2011年度第3四半期決算を発表」. 2011年2月4日閲覧。その結果、同社の第3四半期の非GAAP決算には、「Company of Heroes Online」と「WWE Online」の解約に関連する990万ドルの費用が含まれていません。
  2. ^ Sinclair, Brendan (2008年9月19日). 「WWE SmackDownがPCオンライン市場に進出」GameSpot . 2008年10月11日閲覧
  3. ^ a b Burnes, Andrew (2008年11月19日). 「WWE SmackDown vs. Raw OnlineがPC向けに発表」 . THQ . IGN . 2008年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月3日閲覧