| WWE レッスルマニアへの道 X8 | |
|---|---|
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| 開発者 | 株式会社ナツメ |
| 出版社 | THQ |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWE Road to WrestleMania X8は、 THQが2002年にゲームボーイアドバンス携帯型ゲーム機で発売したプロレス ゲームで、 WWEの2002年のペイパービューWrestleMania X8に基づいている。このゲームは前作に比べてゲームプレイとグラップリングテクニックが向上したことを特徴としていた。このゲームは2001年のWWF Road to WrestleManiaのゲームボーイアドバンス版の後継であり、2004年にはWWE Survivor Seriesが後継となった。これは、このイベントにちなんで名付けられた2つのゲームのうちの1つであり、もう1つは5か月前の2002年6月にゲームキューブ用に発売されたWWE WrestleMania X8である。ナツメ社がゲームボーイアドバンス用に開発した3つのWWEゲームのうち、 WWE Road to WrestleMania X8は売上とレビューの両方で最も成功した。
ゲームプレイ
ゲームボーイアドバンスには「A」と「B」という限られたボタンしかなかったため、『WWE Road to WrestleMania X8』はレスリング技のシミュレーションにシンプルなアプローチを採用した。これは、 『ファイアープロレスリング』がタイミングと戦略に基づいたボタン操作をアクションに取り入れていたことに似ていると評されている。[2]レスラー同士が組み合う際にボタン操作と方向選択を組み合わせることで、異なるレスリング技が発動し、タイミングが合えば技を逆転させることもできた。さらに、キャラクターはロープを登ったり、走ったり、武器を拾ったりすることもできた。[2]このゲームプレイは、前作『 WWF Road to WrestleMania』の「ボタン連打」方式の改良点と見なされた。[2]
レビュー担当者は、ゲームボーイアドバンスのメモリ容量が限られていたためと思われる「レスラー作成」機能が欠けていると指摘した。[2]ゲームプレイ自体は改善されたものの、複数のレビュー担当者は、コンピューター対戦相手を制御するAIの挙動が単純で予測しやすいと指摘した。また、AIは複数人対戦において問題を抱えており、試合中に自身のパートナーを攻撃してしまうこともあった。[2]
試合タイプ
WWE Road to WresteMania X8には、エキシビション、チャンピオンシップ、ペイ・パー・ビュー、ガントレットの4つのゲームモードがあります。チャンピオンシップでは、プレイヤーはレッスルマニアX-Sevenの翌日からレッスルマニアX -8までのWWE「シーズン」をプレイし、様々なWWEチャンピオンシップに挑戦できます。ペイ・パー・ビューでは、プレイヤーは特定のWWE PPVで複数の試合を作成し、プレイできます。ガントレットモードでは、プレイヤーは指定された数の対戦相手と1試合ずつ戦い、生き残ります。[2]このゲームでは、1対1やタッグマッチなどの標準的な試合オプションに加え、リングの周りに他のレスラーが集まるランバージャックマッチ、武器の使用が認められるハードコアマッチ、さらには15人制のロイヤルランブルマッチや8人制のキング・オブ・ザ・リングトーナメントなど、様々なオプションを選択できます。[3]複数のプレイヤーが一緒にプレイすることもでき、全員がゲームカートリッジを所有し、GameLinkケーブルで接続すれば、最大4人までプレイできます。[3]
このゲームのロスターには、カート・アングル、ブッカー・T、エッジ、クリスチャン、ババ・レイ・ダッドリー、D・ヴォン・ダッドリー、ハルク・ホーガン、クリス・ジェリコ、ケイン、ケビン・ナッシュ、ロブ・ヴァン・ダム、ザ・ロック、トリプルH、テスト、アンダーテイカーの15人のみが含まれていた(前作の24人から減少)。[ 2]このゲームに選ばれた15人のレスラーのうち、ケビン・ナッシュだけは実際にレッスルマニアX8で試合をしていなかったが、スコット・ホール(ゲーム開発中に会社から解雇された)とストーン・コールド・スティーブ・オースティン(おそらくその年のクリエイティブな問題により、ゲームには登場しなかった)との試合に同行したため、ショーに登場した。テストはペイパービュー放送には参加しなかったが、プレショーには出場した。[4]
映像と音声
ゲームプレイは、リングを左右に見渡す単一の固定視点で行われ、レスラー自身と背景の観客の姿が映し出される。[5]デジタル化されたスプライトキャラクターは、画面上のキャラクターとよく似ていると説明されており[2]、アニメーションが全体的に増加したことにより、かなり「滑らかに」動くとも言われている。[2]
オーディオ面では、各レスラーの入場曲とキャッチフレーズが時折収録されていたものの、試合中のリングコメンタリーは収録されていませんでした。サウンドは「パンチ、キック、スラムの音は歯切れの良い、肉厚なサウンドで、WWEの迫力ある世界を再現しており、非常に高品質」と評されました。[5]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 73/100 [6] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 8/10 [7] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [8] |
| ゲームスポット | 8.1/10 [2] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームゾーン | 8/10 [3] |
| IGN | 7/10 [9] |
| 任天堂パワー | 3.2/5 [10] |
ビデオゲームレビュー集積サイトの Metacriticによると、このゲームは合計10件のレビューに基づいて「賛否両論」の評価を受けており、そのうち4件は肯定的、6件は賛否両論だった。 [6] Metacriticのユーザースコアはわずかに高く、「概ね好評」で7.5点だった。[6] GameZoneは、このゲームはWWEレスリングをエミュレートしながらも、プレイヤーに挑戦とエンターテイメントを与えるという点でしっかりとした仕事をしていると述べ、「素晴らしい」と評価した。[3]
参照
参考文献
- ^ “PR - 10/22/02 - WWE ROAD TO WRESTLEMANIA X8 SHIPS FOR GAME BOY ADVANCE”. 2004年4月14日. オリジナルより2004年4月14日時点のアーカイブ。 2023年3月19日閲覧。
- ^ abcdefghij Provo, Frank (2002年12月12日). 「WWE Road to WrestleMania X8 レビュー」GameSpot . 2018年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月22日閲覧。
- ^ abcd Lafferty, Michael (2002年11月20日). “WWE Road to WrestleMania X8 - GBA - Review”. GameZone. 2009年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月22日閲覧。
- ^ Gramlich, Chris. 「WrestleMania X8 結果」. SLAM! Sports. 2015年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月2日閲覧。
- ^ abc Althof, Jeremy (2002年12月8日). “GameSpy: WWE Road to WrestleMania X8”. GameSpy . 2005年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月22日閲覧。
- ^ abc 「WWE Road to WrestleMania X8 for Game Boy Advance レビュー」Metacritic 2015年2月22日閲覧。
- ^ フランシス、ジミー (2002年12月1日). 「GBAレビュー:WWE レッスルマニアX8への道」.コンピューター&ビデオゲーム. 2007年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月22日閲覧。
- ^ Leeper, Justin (2003年3月). 「WWE Road to WrestleMania X8」. Game Informer . No. 119. p. 92. 2009年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月22日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2002年11月25日). “WWE Road to Wrestlemania X8”. IGN . 2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月22日閲覧。
- ^ 「WWE Road to WrestleMania X8」. Nintendo Power . 第162巻. 2002年11月. 228ページ.
外部リンク
- MobyGamesの WWE レッスルマニア X8 への道
