| 第二次世界大戦の兵士 | |
|---|---|
| 開発者 | TNTチーム |
| 出版社 | GTインタラクティブ |
| エンジン | 建てる |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1999年3月15日[1] |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWII GIは、第二次世界大戦を舞台にした一人称視点のシューティングゲームです。TNT Teamが開発し、 GT Interactiveが発売したこのゲームは、前年に発売されたNAMの直接の続編として1999年に発売されました。WWII GIは、2019年にIon Furyが発売されるまで、 Buildエンジンを使用した最後の商業的にリリースされたゲームでした。プレイヤーは第101空挺師団のG.I.伍長ジェラルディを操作し、ドイツ国防軍と親衛隊の兵士数十人を殲滅するために派遣されます。 [2] WWII GIはその後、 RetroismとNight Dive Studiosをパブリッシャーとして、2015年11月13日にSteamで再リリースされました。 [3]
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーは第二次世界大戦のシナリオの真っ只中にいる。ノルマンディー上陸作戦中のDデイ上陸作戦、装備・補給基地への襲撃など、様々なシナリオが描かれる。ゲームは4つのエピソードに分かれた全30レベルで構成されており、シングルプレイヤーエピソードが2つ(各エピソード7レベル)、マルチプレイヤーエピソードが2つ(各エピソード8レベル)ある。ゲームはBuildエンジンを用いて開発され、3D環境と2Dキャラクタースプライトを採用している。前作のNAMと同様のゲームプレイ要素を共有している。[2]
受付
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 51% [4] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| CNET ゲームセンター | 3/10 [5] |
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| ゲームプロ | |
| IGN | 3.2/10 [2] |
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[4] IGNは、このゲームが市場の他のゲームと追いついておらず、時代遅れのエンジンを使用しており、時代遅れすぎると感じた。[2]
参考文献
- ^ “World War II GI”. Ziggurat Interactive. 2021年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月25日閲覧。
- ^ abcd Ward, Trent C. (1999年8月9日). 「WWII GI」. IGN . Ziff Davis . 2015年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月29日閲覧。
- ^ “World War II GI”. Steam . Valve Corporation . 2024年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月20日閲覧。
- ^ ab “WWII GI for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月25日閲覧。
- ^ Schuytema, Paul (1999年7月15日). 「WWII GI」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月25日閲覧。
- ^ Markell, Dave (1999年7月10日). 「WWII GI」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月25日閲覧。
- ^ Olafson, Peter (1999). 「GamePro.comのPC版WWII GI Review」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月30日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの第二次世界大戦のGI