第二次世界大戦の兵士

1999年のビデオゲーム

1999年のビデオゲーム
第二次世界大戦の兵士
開発者TNTチーム
出版社GTインタラクティブ
エンジン建てる
プラットフォームMS-DOS
リリース1999年3月15日[1]
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

WWII GIは、第二次世界大戦を舞台にした一人称視点のシューティングゲームです。TNT Teamが開発し、 GT Interactiveが発売したこのゲームは、前年に発売されたNAMの直接の続編として1999年に発売されました。WWII GIは、2019年にIon Furyが発売されるまで、 Buildエンジンを使用した最後の商業的にリリースされたゲームでした。プレイヤーは第101空挺師団のG.I.伍長ジェラルディを操作し、ドイツ国防軍親衛隊の兵士数十人を殲滅するために派遣されます [2] WWII GIはその後、 RetroismNight Dive Studiosをパブリッシャーとして、2015年11月13日にSteamで再リリースされました。 [3]

ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーは第二次世界大戦のシナリオの真っ只中にいる。ノルマンディー上陸作戦中のDデイ上陸作戦、装備・補給基地への襲撃など、様々なシナリオが描かれる。ゲームは4つのエピソードに分かれた全30レベルで構成されており、シングルプレイヤーエピソードが2つ(各エピソード7レベル)、マルチプレイヤーエピソードが2つ(各エピソード8レベル)ある。ゲームはBuildエンジンを用いて開発され、3D環境と2Dキャラクタースプライトを採用している。前作のNAMと同様のゲームプレイ要素を共有している[2]

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた[4] IGNは、このゲームが市場の他のゲームと追いついておらず、時代遅れのエンジンを使用しており、時代遅れすぎると感じた。[2]

参考文献

  1. ^ “World War II GI”. Ziggurat Interactive. 2021年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月25日閲覧
  2. ^ abcd Ward, Trent C. (1999年8月9日). 「WWII GI」. IGN . Ziff Davis . 2015年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月29日閲覧
  3. ^ “World War II GI”. Steam . Valve Corporation . 2024年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月20日閲覧
  4. ^ ab “WWII GI for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月25日閲覧
  5. ^ Schuytema, Paul (1999年7月15日). 「WWII GI」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年8月25日閲覧。
  6. ^ Markell, Dave (1999年7月10日). 「WWII GI」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年8月25日閲覧。
  7. ^ Olafson, Peter (1999). 「GamePro.comのPC版WWII GI Review」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月30日閲覧。
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