わくわく7

1996 video game
1996 video game
わくわく7
開発者サンソフト
出版社SNK
サンソフト
(サターン)
D4エンタープライズ
(バーチャルコンソール)
ハムスターコーポレーション
(PS4/Switch/Xbox One)
監督上田裕一
デザイナー松井亜月
寺田一仁
北幸輝
プログラマー稲葉重隆
作曲家新井川正人
プラットフォーム
リリース
1996年11月21日
  • アーケード
    • WW : 1996年11月21日
    ネオジオAES
    • JP : 1996年12月27日
    土星
    • JP : 1997年6月20日
    バーチャルコンソール
    • JP : 2010年4月27日
    ニンテンドースイッチ
    • WW : 2017年3月9日
    プレイステーション4
    • JP : 2018年3月22日
    • NA : 2019年3月28日
    Xbox One
    • WW : 2018年3月22日
ジャンルファインティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムネオジオMVS

わくわく7 [a]は、サンソフトが開発・発売した格闘ゲーム、1996年にネオジオMVSアーケードシステム用のアーケードゲームとして世界中で発売されました。

日本のビデオゲーム出版社ハムスター株式会社のアーケードアーカイブコレクションの一部であるNintendo Switchへの移植版が、 2017年3月にリリースされました。[1] 1年後、同じ移植版がXbox OnePlayStation 4でもリリースされました。[2]

ゲームプレイ

アリーナとテッセの試合を示すゲームプレイのスクリーンショット。

『わくわく7』は当時の格闘ゲームとしては異例の機能を搭載しており、SNKの格闘ゲームによくある機能(4つの基本攻撃や画面のズームなど)も搭載されている。

このゲームには 9 人のキャラクターが登場します (そのうち 2 人はコンソール ポートの Versus モードでのみ使用可能でした)。各キャラクターは大きく異なるプレイ スタイルを持ち、別のゲームのよく知られたキャラクターのパロディになっています。各キャラクターには強力な必殺技 (ハラハラ動作またはハラハラ モーションと呼ばれる) があります。これらのキャラクターには、チャージ (キャラクターが集中する、何かを言う、ポーズを取る、またはファンファーレを吹く) が必要であること、ブロックできず回避が難しいがチャージ中に中断できることなど、独自性を生み出す要素がいくつかあります。チャージ中は、ゲームは警告を点滅させ、アラームを鳴らします。キャラクターは、画面を突き抜けて反対側の角に当たるように打ち出すことができ、地面に横たわっている間に攻撃を受けることができますが、起き上がりながら回避または攻撃することもできます。

あらすじ

伝説のわくわくボールを7つすべて集めた者は、どんな願いも叶えられると言われています。そのボールを1つでも見つけた者は、残りのボールも手に入れたいという執念にとりつかれ、すべてのボールを手に入れるための激しい戦いに勝利する者が現れます。勝敗はあなたの手にかかっています。

キャラクター

  • 爆王雷は、もっと刺激的な冒険を夢見てワクワクボールを追い求める、生意気な13歳の少年です。BMXの技を練習し、優れたジャンプ力(ダブルジャンプを含む)を持っています。彼は『ザ・キング・オブ・ファイターズ/サイコソルジャー』のシー・ケンソーのパロディで、彼の必殺技の多くは『トップハンター』のロディのそれに似ており、ある種の闇の電気を発動させます。
  • 槇原亜梨奈は、うさぎ耳をつけた14歳の少女で、ユニタードと半袖ジャケットを身にまとっている。素敵な恋をするという夢を叶えるため、ワクワクボールに挑んでいる。高校時代に必修の課外授業で格闘技を学んだと言われており、彼女と同じように、少女漫画やアニメに登場する典型的な半獣半人キャラのパロディである友人や弟とよく一緒にいる。
  • ダンディJは、わくわくボール探しを依頼されたトレジャーハンターです。特に願いを叶えたいわけではなく、友人の娘である羽佐間夏美と飼い猫の「ランプ」(ランプまたはランプと呼ばれることもあります)と共に冒険に出かけます。ダンディJは鞭を使って戦い、夏美とランプは相手に単発攻撃を仕掛けることもあります。彼は『インディ・ジョーンズ』シリーズの主人公『ジョジョの奇妙な冒険』ジョセフ・ジョースターのパロディです。
  • マウル(日本語版でマルルン[3] )は、トトロのパロディである紫色の森の生き物です。六条麦という迷子の少女を背負っています。果物と歌が好きです。[4]マウルのプレイスタイルはヴァンパイアのキャラクターであるサスカッチに似ており、多くの動きがほぼそのまま模倣されています。
  • ポリタンクZは警察署の戦車メカでドミニオンの警察戦車のパロディです。署長と、彼の頼れる相棒である犬のメカニックが操縦します。ポリタンクは大きくて動きが遅いため、攻撃を受けやすいですが、大きなダメージを与えることができます。
  • スラッシュは、薄緑の髪と青いトレンチコートを身にまとい、レーザーソードを駆使して戦う、冷静沈着なエルフです。わくわくボールを手に入れた時、特に叶えたい願い事はありません。しかし、エンディングでは、剣にかけられた呪いを解くのは自らの運命だと語っています。彼は、ある漫画やアニメに登場する、典型的な剣豪ヒーローのパロディと言えるでしょう。
  • テッセはロンブローゾ博士が作った7体目のロボットで、メイド(料理や家の掃除など)として作られました。彼女はわくわくボールを追い求め、ロンブローゾ博士の病気を治すだけでなく、人間になるという夢も叶えようとしています。彼女は様々な掃除道具、電撃攻撃、注射器などを駆使して戦います。鉄腕アトムコスプレレストランのパロディと言えるかもしれません。

対戦モードでのみ選択可能:

  • ボーナスくんは生きたサンドバッグで、その容姿、行動、そして攻撃はカプコンストリートファイターシリーズリュウを彷彿とさせます。彼の起源は『ギャラクシーファイト ユニバーサルウォリアーズ』にあります。彼はかつてロウのサンドバッグでしたが、生き返り、彼に鍛え上げられました。手足がないため、しゃがんだり相手を掴んだりすることはできません。『わくわく7』では、 『ギャラクシーファイト ユニバーサルウォリアーズ』よりも多くの技が登場します
  • 魔界帝フェルナンデス日本語版ではフェルナンデス[3])は、魔界の帝王であり、ずんぐりとした腕、脚、翼を持つ黒い球体で、大きな笑みを浮かべ、苛立たしい抑揚のある声を出す。フェルナンデスはゲームの最終ボスであり、高層ビルほどの身長を持つ。様々な魔法によって他のキャラクターはフェルナンデスと互角に戦えるように巨大化しており、これは怪獣ジャンルへの言及である。

発達

これは、1994年に スーパーファミコンで発売されたヘベレケシリーズのスピンオフである『すごいヘベレケ』、そして1995年に発売された初の2D格闘ゲームである 『ギャラクシーファイト ユニバーサルウォリアーズ』に続く、サンソフトの3作目の格闘ゲームであった。ゲームやその他のメディアのタイトルでは、続編であることを示すために数字が使われることがあるが、実際にはゲームタイトルは登場する7人のプレイアブルキャラクターを指している。「ワクワク」という言葉は、興奮した時の音を表す日本語の擬音語である。2年後、サンソフトは小さな会社であるサンタクラウスと協力し、 1998年にセガのアーケードシステムST-V向けに空中を舞台にした格闘ゲーム『アストラスーパースターズ』を制作した

ホームリリース

『わくわく7』は後に、アクセスしやすい難易度設定と制限されたクレジットを特徴とするネオジオAES家庭用ゲーム機に移植されました。

ネオジオCD版も開発中だったが、ネオジオCDが市場で不評だったため開発中止となった。このバージョンは後にセガサターンに移植されたが、日本国内限定で発売された。セガサターンの1MB RAM拡張カートリッジが必要となる。[3]

2008年、オリジナルのネオジオ版は、サンソフトの別の格闘ゲーム『ギャラクシーファイト ユニバーサルウォリアーズ』のネオジオCD版に収録され、PlayStation 2用ネオジオオンラインコレクションシリーズの第11巻であるサンソフトコレクション収録された。このバージョンには『ギャラクシーファイト ユニバーサルウォリアーズのネオジオCDサウンドトラックが追加されていたが、 『わくわく7』のサウンドトラックは、後にセガサターンに移植された未発売のネオジオCD版とは全く異なるものである。SNKはライセンスの問題により、ネオジオCD/セガサターン版のサウンドトラックを追加することができなかった。

ネオジオAES家庭用ゲーム機版は2010年4月27日に日本でWii バーチャルコンソールに移植された。[5]

カメオ出演

  • 『わくわく7』のアリーナは、2011年に日本でモバイルゲーム『上海娘 ~麻雀ガールズ~』にカメオ出演しました。

サウンドトラック

わくわく7
サウンドトラックアルバム
新井川正人
リリース1996年8月21日
記録された未知
ジャンルビデオゲームのサウンドトラック
長さ55:04
ラベルポニーキャニオン
シトロンレーベル

ネオジオ版のサウンドトラックアルバムは、1996年8月21日にポニーキャニオンとサイトロンレーベルから日本限定で発売され、カタログ番号PCCB-00215です。アーケード版のほぼ全てのBGMに加え、効果音やボイスサンプルも収録されています。作曲・編曲は荒川雅人氏です。

受付

わくわく7は、アーケードや他のプラットフォームで最初にリリースされて以来、批評家からおおむね好評を得ました。[15] [17] AllGameKyle KnightはAES版をレビューし、グラフィックの表現はネオジオの中でも最高峰であると評価し、オーディオデザイン、ユニークな戦闘システム、キャラクター名簿を賞賛しましたが、パワーゲージメカニクスの実装については批判しました。[7]セガサターンへのコンバージョンは、元のアーケードゲームの単純なコンバージョンであるという理由で、批評家からさまざまな反応がありました。[8] [9] [16] [18]しかし、ファンの反応は好意的でした。日本のセガサターンマガジンの読者は、サターンへの移植版に10点満点中7.4692点を付け、ギャラクシーファイト ユニバーサルウォリアーズより527位下にランク付けし、人気の高いことを示しました。[19]

Nintendo Switch版の再リリースは、レビューアーから概ね好意的な反応を得た。[12] [13] [14] Switch版は、ビデオゲームレビューアグリゲーターGameRankingsで76.25%の評価を得ている。[6] Nintendo Lifeダミアン・マクフェランは、アニメ調のオーディオビジュアル表現、慌ただしいペース、そして多様なキャラクター陣を称賛した。[10] Nintendo World Reportザカリー・ミラーは、その多様で奇抜なキャラクター陣に注目したが、Switch版の初期リリースの「色あせた」カラーパレットを批判した。[11]

2012年、Complex誌エルトン・ジョーンズは、この「過小評価され、事実上無名の格闘ゲーム」をSNK史上12位の傑作格闘ゲームに選出し、次のようにコメントしました。「わくわく7は衝撃的でした。キャラクターのほとんどは、カラフルなモンスターや人気格闘ゲームキャラクターのパロディでいっぱいでした。マウルは、登場キャラクターの中でも最も奇妙な見た目のクリーチャーでした(同時に、一緒にプレイしていて最も楽しいキャラクターの一人でもありました)。このゲームのタイトなゲームプレイ、非常に明るいグラフィック、そして笑えるスーパームーブは素晴らしいです。ぜひ、この作品を輸入してみてください」。[20]同年、GamesRadarルーカス・サリバンは、HDリメイクに値するあまり知られていない古典的な格闘ゲームの中に「この明るくカラフルなネオジオファイター」を挙げ、「(知覚力のあるサンドバッグのような間抜けな秘密のキャラクターを除いて)奇妙なファイターが7人しかいないが、サンソフトは現代のマーベルVS.ゲームと同じくらい頻繁にスーパーメーターと派手な特殊技を提供する非常に楽しい格闘ゲームを作り上げました」と付け加えた。[21]

注記

  1. ^ 日本語:わくわく 7ヘボン語:わくわく せぶん; 「エキサイティング7」

参考文献

  1. ^ “アカネオジオ わくわく7”. 2023年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月6日閲覧。
  2. ^ “90年代風の奇抜な格闘ゲーム『わくわく7』がPS4とXbox Oneに本日登場”. 2018年3月23日. 2018年3月26日閲覧
  3. ^ abc 「Big in Japan: Waku Waku 7」セガサターンマガジン第23号Emap International Limited 1997年9月56-57頁 。 2019年11月4日閲覧
  4. ^ “Untitled Normal Page”. 2009年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年10月23日閲覧。
  5. ^ “Japanese Wii Virtual Console Line-Up”. 2008年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年7月24日閲覧。
  6. ^ ab “ACA NeoGeo: Waku Waku 7 for Nintendo Switch”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧
  7. ^ ab Knight, Kyle (1998). 「わくわく7 [日本語] (ネオジオ アドバンスド エンターテイメント システム) - レビュー」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月26日閲覧。
  8. ^ ab 「NEW GAME CROSS REVIEW: わくわく7 (セガサターン)」(PDF) .ファミ通。 No.445株式会社アスキー1997 年 6 月 27 日。2020年 7 月 26 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 2020 年7 月 26 日に取得
  9. ^ ab Szriftgiser, Gregory (1997年7~8月). "Japon Zoom - Waku Waku Seven - Saturn". Joypad (フランス語). No. 66. Yellow Media. pp.  102– 103.
  10. ^ ab McFerran, Damien (2017年3月24日). 「わくわく7 レビュー (Switch eShop / Neo Geo) - Seventh heaven」. Nintendo Life . Nlife Media. 2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧
  11. ^ ab Miller, Zachary (2017年3月11日). 「Waku Waku 7 (Switch eShop) Review Mini」. Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月26日閲覧。
  12. ^ ab Pritchard, Liam (2017年3月23日). 「アケアカNEOGEO WAKU WAKU 7 レビュー」. bonusstage.co.uk . Bonus Stage. 2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧
  13. ^ ab Barry, Tomas (2017年3月26日). 「ACA NeoGeo: Waku Waku 7 (Nintendo Switch) レビュー」. Cubed3 . Cubed3 Limited. 2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧
  14. ^ ab L., Harvard (2017年4月6日). 「Short & Sweet Reviews: Nintendo Switch Neo Geo Edition」. Digitally Downloaded . Digitally Downloaded Media Australia. 2018年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧
  15. ^ ab "NF編集部にまる - ネオジオゲームㇱインレビュー: わくわく7".ネオジオフリーク。 25位、芸文社。 1997 年 6 月、 124 ~ 128ページ 
  16. ^ ab "セガサターンソフトレビュー わくわく7".セガサターンマガジン. 第57号.ソフトバンククリエイティブ. 1997年6月27日. p. 154. 2020年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧
  17. ^ 「特集:AMショウ - JAMMA — サンソフト - わくわく7」.コンピュータ&ビデオゲーム. 第181号. EMAP . 1996年12月. p. 57.
  18. ^ フェルナンデス、ラザロ (1997 年 9 月)。 『メイドインジャパン わくわくセブン(セガサターン)』。ジャパンマニア(スペイン語)。 No. 17. グループ・ゼータ。 p. 20.
  19. ^ ドリームキャストマガジン[日本語] (2000年3月). セガサターン (Sega Saturn Magazine): 読者レースファイナル(PDF) (日本語)。ソフトバンクパブリッシング。ページ 8–15。ISBN 978-4-79731173-0. 2018年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年1月18日閲覧 {{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)
  20. ^ ジョーンズ、エルトン (2012年9月18日). 「SNK史上最高の格闘ゲーム25選:12. わくわく7」. Complex . Complex Networks . 2020年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧
  21. ^ Sullivan, Lucas (2012年10月20日). 「HDリメイクに値する29のマイナーファイター」. GamesRadar+ . Future US . 2014年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧
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