| 恐竜と歩く | |
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劇場公開ポスター | |
| 監督 | |
| 著者 | ジョン・コリー |
| に基づく | |
| 制作: |
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| 主演 | |
| 撮影 | ジョン・ブルックス |
| 編集者 |
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| 音楽: | ポール・レナード・モーガン |
制作 会社 |
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| 配布元 | 20世紀フォックス(一部の地域) リライアンス・エンターテインメント(インド) |
発売日 |
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実行時間 | 87分[1] |
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| 言語 | 英語 |
| 予算 | 8000万ドル |
| 興行収入 | 1億2,650万ドル[3] |
『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』は、 7000万年前の白亜紀後期を舞台にした2013年のファミリー向け。コンピューターアニメーションの恐竜が実写の世界に登場し、ジョン・レグイザモ、ジャスティン・ロング、ティヤ・サーカー、スカイラー・ストーンといった俳優たちが主要キャラクターの声優を務めています。監督はニール・ナイチンゲールとバリー・クック、脚本はジョン・コリーです。この映画では、弱者だった恐竜パッチが勇気を奮い起こし、群れのリーダーとなり、そして永遠のヒーローとなる物語が展開されます。
この映画はBBC EarthとEvergreen Filmsによって制作され、 BBCの1999年の同名のテレビドキュメンタリーミニシリーズを基にしている。8,000万ドルの製作費で制作されたこの映画は、当時としては最大級の独立系製作作品だった。大手スタジオではなく、Reliance Big EntertainmentとIM Globalが出資した。配給権の大部分は最終的に20世紀フォックスに売却された。クルーは、数百万年前の恐竜の環境との類似性から選ばれた米国アラスカ州とニュージーランドでロケ撮影を行った。アニマル・ロジックはコンピューターアニメーションの恐竜をデザインし、実写の背景に追加した。当初、この映画にはナレーションやセリフはない予定だったが、20世紀フォックスの幹部は、観客が登場人物とつながることができると考え、ナレーションを追加することを決定した。
『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ』は、 2013年12月14日にドバイ国際映画祭でプレミア上映されました。2013年12月20日には2Dと3Dで劇場公開されました。批評家たちは映画の視覚効果を高く評価しましたが、ストーリーの稚拙さとナレーションの幼稚さを批判しました。この映画は、米国とカナダで3,600万ドル、その他の地域で8,720万ドル、合計で全世界で1億2,650万ドルの興行収入を記録しました。ハリウッド・レポーター誌は、製作費とマーケティング費用を考えると、 この映画の世界興行成績は期待外れだったと報じました。
プロット
古生物学者のザックは、両親がヨーロッパで休暇を過ごしている間、甥のリッキーと姪のジェイドを連れてアラスカへ化石探しに出かけます。二人きりになったリッキーは、アレックスという名の擬人化されたカラスに出会います。アレックスはやがて、先史時代の祖先であるアレクソルニスへと姿を変えます。アレックスはリッキーに、7000万年前の白亜紀後期を舞台にした、親友のパッチの物語を語ります。
パッチはパキリノサウルスの孵化したばかりの子ガメの中で一番年下で一番小さく、兄のスカウラーによくいじめられています。父親のブルダストは群れのリーダーです。パッチの指導者であり、保護者であり、教師でもあるアレックスは、パッチがジュニパーという名のメスのパキリノサウルスに好印象を与えるよう手助けしようとしますが、ジュニパーの群れは彼を置いて南へ移動してしまいます。パッチはまた、トロオドンに襲われ、食べられそうになりますが、父親に助けられます。その怪我でパッチのフリルに穴が開きますが、アレックスはパッチが「偉大な存在になる運命にある」と言います。
その後、ブルダストも群れを南に移動させるが、森を通り抜けようとした時に嵐が襲い山火事が発生し、群れは逃げざるを得なくなる。その混乱に乗じてゴルゴサウルスの群れが散り散りになった群れを襲う。ゴルゴサウルスはパッチとスカウラーの家族の残りを殺し、群れのリーダーで頭目であるゴルゴンは、パッチとスカウラーを守ろうとするブルダストと戦い、殺す。その後、パッチの群れはブルダストのライバルであるメジャーに率いられ、移動を続ける途中でジュニパーの群れと合流する。ゴルゴンの群れは再び彼らを襲い、続く混乱の中でパッチ、スカウラー、ジュニパーは川に落ちて海へと流されていく。上からはアレックスが彼らを追う。ビーチでは、スカウラーがエドモントサウルスの群れを追って食べ物を探し、無情にもパッチとジュニパーを置き去りにする。二人は森の中を進み、ついに群れとスカウラーを見つけることができた。
北から南へ、またその逆へ何年も同じ移動を繰り返した後、成長したスカウラーはメジャーを倒して群れの新しいリーダーとなり、パッチの失望をよそにジュニパーを伴侶に選ぶ。スカウラーは無謀にも群れを凍った湖へと導くが、パッチは群れの大半を安全な場所へ導くことができた。パッチが自分の座を奪いジュニパーを奪おうとしていると誤解し、激怒したスカウラーは兄に立ち向かい、群れのリーダーの座と引き換えに戦いを挑む。パッチよりはるかに強く体格の大きいスカウラーはすぐに優位に立って、木の下に閉じ込めて兄を倒し、冷たく兄と縁を切って、ジュニパーと群れの残りにパッチを置いて行くように命じる。落胆し悲嘆に暮れるパッチは、木の下に閉じ込められて何もできず、腐肉食動物に殺されて食べられる運命を受け入れようとするが、アレックスは、父親のブルダストがそうしたように、死ぬ価値のあることのために死ぬようパッチを説得する。
アドバイスで元気を取り戻したパッチは逃げ出し、腐肉食動物たちと戦って群れに追いつくが、そこでまたもやゴーゴンとその群れと対峙する。ゴーゴンは簡単に彼を圧倒し、戦闘で彼を負傷させると、ようやく自分が何をしたのか、誰をどのように扱ったのかを悟り、悔い改めたスカウラーはパッチに自分は助かり群れを安全な場所へ導くよう命じる。しかし、パッチはスカウラーを救うために、彼らをゴーゴンとその群れと戦わせる。群れはゴルゴサウルスの群れを追い払うことに成功し、パッチはパッチのフリルの穴に引っかかっていたゴーゴンの右腕を折り、さらに強力な頭突きでゴーゴンの歯をいくつか折ってスカウラーの命を救い、ブルダストの死の復讐を果たす。
二人の兄弟は和解し、スカウラーは群れのリーダーをパッチに譲る。パッチはジュニパーを伴侶とし、パッチは父親となり、ジュニパーは母親となり、スカウラーと兄弟の間に家族を持つ。アレックス・ジュニアと名付けられたパキリノサウルスの赤ちゃんが誕生し、スカウラーは叔父のような存在となる。現代、アレックスの話に心を動かされたリッキーは、近くの地中に埋もれていたゴーゴンの骨格を発見したザックとジェイドに、化石化したゴーゴンの歯を返す。
キャスト

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先史時代の生き物のナレーション
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現代人類
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この映画では、恐竜の物語は実写映像で挟まれている。ロング、レグイザモ、サーカー、ストーンはコンピューターアニメーションの恐竜の声を担当し、その両端のシーンではアーバンが叔父役で出演し、ロウとライス演じる甥と姪を恐竜の発掘現場に連れて行く。[4]アレックス役について、レグイザモは自身のアクセントを隠し、アレックス独自の声を作り出そうとしたという。[ 5] オウムはラテンアメリカ起源であるため、彼はスペイン語アクセントを採用した。彼は「最も困難だったのは適切なピッチを見つけることでした。アレックスは小さな鳥ですが、物語の語り手でもあるからです。ですから、彼は父親的で家父長的な口調で話す必要もありました。」と語っている。[6]レグイザモは自身のアクセントをメキシコ人俳優リカルド・モンタルバンのアクセントと比較した。 [7]ロングは、彼が『アイス・エイジ』 (2002年)の地上ナマケモノのシドの声優を務めたことや、 『アルビンとチップマンクス』(2007年)とその続編のシマリスアルビンの声優を務めたことが評価されてキャスティングされたと語った。[8]
映画の中の生き物
生産
ウォーキング・ウィズ・ダイナソーは、BBCの1999年のテレビ・ドキュメンタリー・ミニシリーズにちなんで名付けられ、 2009年に発足したBBCワールドワイドの部門であるBBCアースによって制作された。長編映画は、ムーラン(1998年)の監督とアーサー・クリスマス(2011年)の共同監督を務めたバリー・クックと、 BBCアースのクリエイティブ・ディレクターであるニール・ナイチンゲールが監督した。 [11]脚本はジョン・コリーが書いた。[12]ナイチンゲールとBBCアースのマネージング・ディレクター、アマンダ・ヒルは、この部門の自然番組ブランドを拡大するために映画化を企画した。2人は、それぞれの自然ドキュメンタリーシリーズからカットされた劇場版であるディープ・ブルー(2003年)とアース(2007年)のリターンに触発された。 [13] 2010年6月、BBCアースは米国に拠点を置くエバーグリーン・フィルムズと恐竜を特集した映画を制作する契約を結んだ。[14]翌年11月、BBC EarthはReliance Big Entertainmentと契約を結び、 『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ』を含む3本の映画の制作資金を調達した。当初、この契約ではエバーグリーン・フィルムズのピエール・ドゥ・レスピノワとニール・ナイチンゲールが共同監督を務めることになっていた。[15] 2010年3月にバリー・クックが監督に就任し、[16]最終的にドゥ・レスピノワの後任となった。[11]
総製作費は8000万ドルだった。[17]予算の約70%は、リライアンスが支援する金融・販売会社IMグローバルが、2010年11月に開催されたアメリカン・フィルム・マーケットで様々な配給会社に映画化権を売却した際に賄われた。さらに、アラスカとニュージーランドでの撮影に与えられた税制優遇措置によっても予算は賄われた。IMグローバルが直接負担したのは予算のわずか15%だった。『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ』は、大手スタジオで制作されていないことから、異例の巨額予算を投じたインディペンデント映画と評された。 [18]ナイチンゲールは次のように説明した。「当初はリライアンスが資金を提供し、その後、世界中のほとんどの地域で20世紀フォックスに、そして他のいくつかの国では他の配給会社に売却しました。これはインディペンデント映画、つまり大手スタジオで制作されていない非スタジオ映画にとって、珍しい道のりではありません。」[19]
撮影

この映画では、コンピュータアニメーションの生き物が実写の設定で登場する。[13]実写映像はニュージーランドと米国アラスカ州南部で撮影された。ナイチンゲール監督は「(この映画の)気候は温暖で、その時代をよく表している。当時の世界は今より少し温暖だったので、夏には24時間太陽が輝き、冬には24時間暗闇だったはずだ」と述べている。[20]撮影は2011年にエバーグリーン・フィルムズの本社があるアラスカで始まった。[ 21] 2011年後半には、55人以上の人々がアラスカ州アンカレッジ市のエバーグリーンのオフィスで働いていた。[22]映画の恐竜は約7000万年前の白亜紀後期にアラスカに生息していたが、当時の気候のため、主に州北部に生息していた。映画製作者たちは、北極圏より南東アラスカの熱帯雨林が恐竜が経験した気候に近いと考え、そこで、そしてアラスカ州中南部で撮影を行った。具体的なロケ地には、ガードウッド近くのクロウ・クリーク鉱山やキーナイ半島などがある。[23] 2012年にアラスカ州政府は製作会社に170万米ドルの補助金を交付した。[24]追加撮影はニュージーランド南島でも行われた。 [19]川での追跡シーンは、ニュージーランドの急流でヘリコプターとゴムボートに取り付けた3Dカメラリグを使って撮影された。 [20]ロケ地では、クルーはPVC排水管で恐竜の形を作り、実写の背景を撮影する際に映画製作者たちに恐竜のスケール感を与えた。[25]
アニメーション
アニメーション制作はオーストラリアを拠点とする会社アニマル・ロジックが担当し、同社は2011年1月に制作に参加した。同社の制作参加により、ニューサウスウェールズ州で140人の雇用が創出された。[26]ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズのアニメーション監督は、BBCのミニシリーズでも活躍したマルコ・マレンギである。 [27]同社は、ファインディング・ニモ(2003年)や9 (2009年)に貢献したアニメーションプロデューサーの後藤仁子と共同作業を行った。[28]
ディズニー・アニメーションの「ダイナソー」(2000年)も手がけたキャラクターデザイナーのデイビッド・クレンツは、同映画のために約20体のクリーチャーをデザインし、5~6人の古生物学者と共同作業を行った。 [16]キャラクターは、アラスカとカナダの化石発掘地で発見された生物がベースになっている。 [29 ]クレンツは最初鉛筆でクリーチャーをデザインし、ZBrushというソフトウェアでモデリングしてアニメーターに送った。[16]さらに、古生物学者は恐竜の骨格の技術図面をアニマル・ロジックに提供し、アニメーターが仮想的に骨格を組み立てられるようにした。アニメーターは古生物学者と共同作業を行い、コンピューターアニメーションの恐竜の基本的な動きを検証した。動きに合わせて筋肉を重ね合わせるソフトウェアが使用された。アニマル・ロジックは、『ハッピー フィート』(2006年)でペンギンの羽毛をアニメーション化するために使用したソフトウェアQuillを、恐竜の皮膚と鱗をアニメーション化するためにRepTileという新しいソフトウェアに改造した。 [20]また、トロオドンやヘスペロニクスなど、一部の恐竜の羽毛も追加した。ヘスペロニクスの外見には、 キンケイのカラーパレットと羽毛模様が使用された。[30]自然史ユニットのアーカイブは、恐竜の解剖学的に正確な仕草と感情を一致させる「行動マトリックス」を作成するために使用された。[20]アニマル・ロジックは最終的にこの映画のために800ショットのアニメーションを制作したが、クック監督はアニメーション映画としては少ない数だと述べた。[16]
アニメーションの3D効果はFusion 3Dシステム[28]で実現され、このシステムはアバター(2009年)やトランスフォーマー/ダークサイド・ムーン(2011年)、ライブ3Dスポーツ放送で使用されました。 [21]撮影監督のジョン・ブルックスは、キャメロン・ペース・グループのコンサルタントやステレオグラファーと協力して、2台のカメラを使用して映画を3Dで撮影しました。[16]
音楽
ポール・レナード=モーガンは2013年7月に制作に参加し、 『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』の映画音楽を作曲した。サウンドトラックは2013年12月24日にソニー・クラシカル・レコードとメトロポリス・ムービー・ミュージックからリリースされた。 [31] [32]
ナレーション
この映画では、主要な生き物たちの声優がナレーションを担当している。バリー・クック監督は、当初の計画ではセリフやナレーションは無しになる予定だったと述べている。「当初は、事実上無声映画として単独で楽しめる作品を目指していたと思います。サウンドトラックをオフにしても、物語に没頭し、登場人物の感情を味わうことができます。最終版ではナレーションが入り、動物たちの頭の中を覗き込むことで、彼らが何を考えているのかがわかるようになっています。」[16]この映画の主な配給会社の一つである20世紀フォックスの幹部は、ラフカットを見て、観客の子供たちが登場人物に共感できるようにナレーションが必要だと感じた。[33]
映画のキャラクターデザイナー、デイヴィッド・クレンツは、「制作はリアリティ重視から逸脱しましたが、アニメーション自体は独立して動いています。制作側はより幅広い視聴者層にアピールするためにナレーションと吹き替えを追加することを決定し、キャラクターは幼い子供たちに魅力的に見えるようやや擬人化されました」と述べています。[16]古生物学者のスティーブ・ブルサットは、スコッツマン紙による恐竜の「擬人化の危険性」に関する質問に対し、「吹き替えは多少の妥協です。恐竜の唇は動いていませんし、笑ったり人間のような表情をしたりもしていません。…擬人化はほんの少しだけで、このような映画には必要なことです」と答えています。[25]
古生物学的正確さ
バラエティ誌は、「ナイチンゲール監督は、このプロジェクトを自然史ではなく『主流のエンターテイメント』と表現しているが…古生物学における最新の知見を正確に反映している」と報じた。 [13]この映画には、科学技術コンサルタントのチームが参加した。チームメンバーの一人は、エディンバラ大学のスティーブ・ブルサット博士で、脊椎動物古生物学の学長フェローでもある。ブルサット博士は、映画製作者たちは1993年の『ジュラシック・パーク』公開以来の恐竜に関する知見を理解しようと努めたと述べ、「彼らは、過去数十年にわたって得られた羽毛恐竜、恐竜の大きな群れでの生活様式、どの恐竜が互いを捕食していたか、そしてその環境に関する膨大な情報を活用し、それらを物語に用いた」と続けた。 [25]

映画に登場する恐竜の中には羽毛を持つものもいる。ブルサット氏は「過去15年間で、我々は羽毛恐竜の標本を何千体も集めてきた。羽毛に覆われた正真正銘の恐竜だ」と述べた。ニューサイエンティスト誌は、パキリノサウルスや ゴルゴサウルスに羽毛があったことを示す「証拠はまだ見つかっていない」と報じた。[34]クック監督はゴルゴサウルスについて、「あの恐竜には羽毛を付けないことにしたが、虹色の鱗は付けた」と述べた。[30] ナショナルジオグラフィック誌は、「多くの古生物学者や恐竜ファンは、 CGIドキュメンタリーの悪役である虹色のゴルゴサウルスの群れに、毛羽や毛が全くないことに失望している」と述べた。映画製作者がゴルゴサウルスをデザインした直後、ティラノサウルス上科のユウティラヌスが羽毛の直接的な証拠とともに発見されました。[35]ゴルゴサウルスよりもはるかに古いユウティラヌスは、ティラノサウルス上科の羽毛のさらなる証拠となります。ナショナルジオグラフィックはまた、2011年のビデオ映画『マーチ・オブ・ザ・ダイナソーズ』でゴルゴサウルスが羽毛を持つ姿で描かれていたと指摘しています。[36]
古生物学者のアンソニー・フィオリロはこの映画のコンサルタントを務め、当時アラスカに生息していた恐竜の特定に協力した。フィオリロによると、アラスカでテリジノサウルスの「最初の足跡」が発見されたのは2012年だったが[37] 、映画の恐竜ラインナップに含めるには遅すぎたという。フィオリロは、 2012年にアラスカで発見したパキリノサウルス・ペロトルムの研究が継続していたため、映画のパキリノサウルスのデザインに関する映画製作者へのアドバイスを修正しただろうと述べた[38]。
恐竜専門ライターのドン・レッセムは、 『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ』は恐竜の時代設定において『ジュラシック・パーク』よりも優れていると述べた。レッセムは恐竜の描写が大部分において正確だと評価したが、ゴルゴサウルスが羽毛を持っていた可能性についても言及した。レッセムは、アラスカの風景は「壮大な背景」ではあるものの、当時は存在しなかったと述べ、「針葉樹を除いて、恐竜時代のアラスカにはそのような風景は存在しませんでした。シアトル郊外の森林地帯を想像してみてください。雨が多く涼しく、雄大なロッキー山脈も、草もほとんど生えていません。雪や氷もほとんどありません」と付け加えた。[39]
マーケティング
20世紀フォックスは、映画『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』を配給地域で宣伝した。 [18]また、カリフォルニア州ロサンゼルス郡立自然史博物館で発売記念イベントを開催した。[40]この映画は、BBCのミニシリーズに始まり、アニマトロニクスの恐竜を展示するアリーナショーにまで続いた既存のフランチャイズの延長である。既にマーチャンダイジング契約が存在していたため、映画製作者は容易に映画のグッズを発売し始めた。フォーブス誌は、「映画関連のグッズ(おもちゃ、ランチボックスなど)が既に存在しており、これは初監督作品では通常考えられない」と述べた。[18]マクミラン・チルドレンズ・ブックス(マクミラン・パブリッシャーズ傘下)は、英国および英連邦諸国で映画の関連書籍を出版するライセンスを取得した。同社は2013年11月、映画に登場する恐竜の百科事典ガイド、映画ハンドブック、ステッカーブックを出版した。[41] Travelgoods.comはこの映画をベースにした新学期向け商品を制作し、Keldan Internationalはクリスマス向けに孵化卵のおもちゃを販売した。[42]
スーパーマッシブ・ゲームズは、PlayStation 3向けにワンダーブックのゲーム『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』を開発しました。このゲームは2013年11月13日に発売されました。 [43]
リリース
流通販売
インドではリライアンス・エンターテインメントが公開したが、インド国外での配給権を保有するIMグローバルが、2010年11月にアメリカン・フィルム・マーケットで配給を行った。バラエティ誌が「ここ数年で最大の取引の一つ」と評したこの取引で、かつてオリジナルシリーズの米国ホームビデオ配給会社であった20世紀フォックスが、米国、英国、フランス、オーストラリア、日本、韓国、ラテンアメリカ、その他の地域での配給権を購入した。バラエティ誌は「関係者によると、先行販売で映画製作費の大半、あるいは全てが賄われたと言っても過言ではない」と報じている。その他の地域では、コンスタンティン・フィルムがドイツ、アライアンス・フィルムズがカナダ、オーラムがスペイン、ダッチ・フィルムワークスがベルギー、オランダ、ルクセンブルクの配給権を購入した。 [44] エンターテインメント・ワンは2013年1月にアライアンスとオーラムを買収し、配給権を再編した。[45]
劇場公開
『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』は2013年12月14日にドバイ国際映画祭でプレミア上映された。[46] [47]配給元の20世紀フォックスは2013年12月15日にニューヨークでこの映画の特別上映会を行った。[5]同社は2013年12月20日にアメリカとイギリスの映画館でこの映画を配給した。[48]同社は2014年1月1日にオーストラリアとニュージーランドでこの映画を配給した。[42]
配給会社の20世紀フォックスは、幼い子供たちをターゲットにした広告展開に注力した。また、この映画を大人向けの映画『アバター』(2009年)のように子供向けの映画として宣伝した。[49]映画公開前、フォーブス誌は、アメリカでは2013年12月に公開される「子供向け映画」は『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』のみであると報じた。[50] ウォール・ストリート・ジャーナル紙は、「『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』は…子供向けの唯一の新作であり、主に幼い子供たちにアピールすると予想される」と報じた。[51] Box Office Mojoは2013年12月の予測で、「幼い子供を持つファミリー層では堅調な売り上げを見せるだろうが、競争の激しいシーズンでは埋もれてしまうタイプの映画だ」とコメントした。[52]同誌は、 『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』の週末興行収入が1180万ドルに達し、興行収入ランキングで6位になると予測した。 [49] ComingSoon.netは、週末に公開される映画が目白押しであることから、『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』は週末興行収入680万ドルを記録し、興行収入ランキング7位に入ると予測した。 [53] TheWrapによると、興行収入アナリストは週末の興行収入を「100万ドル台前半」と予測している。[54]
この映画はアメリカの3,231の映画館で公開され、84%の映画館で3D上映が行われた。 [55]アメリカでの公開初週末の興行収入は710万ドルで、興行収入第8位となった。[56]世論調査会社シネマスコアによると、観客はこの映画に「B」評価を与えた。[57]配給元の20世紀フォックスは、公開初週末の興行収入を1,000万ドルから1,200万ドルと予想していた。ハリウッド・レポーター誌は「『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ』はクリスマスシーズン初の大きな失望作だ」と述べた。[58]この映画は、公開から1か月が経過し興行収入第3位となった競合ファミリー映画『アナと雪の女王』にほぼ3倍の差で負けた。[59]アメリカ国外では、 『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ』は同じ初週末に40の市場で公開された。興行収入は1,380万ドルで、イギリスでは160万ドルの興行収入があった。 [57]
『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』は、アメリカとカナダで3,610万ドル、その他の地域で9,450万ドルの興行収入を上げ、全世界で合計1億3,060万ドルとなった。[60]アメリカでは、3,000以上の劇場で公開され、公開2週目の週末の興行収入が前年同期比2.6%増の7,091,938ドルから7,276,172ドルへと伸びた、わずか12本の長編映画のうちの1本である。[61] ハリウッド・レポーター誌は2014年1月、この映画の全世界興行収入は期待外れで、1億2,500万ドルにとどまる可能性が高いと述べ、「出資者にとって数千万ドルの損失になる可能性がある」ことを意味している。同紙は、予想される損失について出資者たちの反応を報じ、「彼らはスポンサーシップ、マーチャンダイジング、税制優遇措置、そしてフォックスが映画を配給しなかった地域での海外先行販売によって損益が均衡すると主張している」と報じた。フォックスは制作費の一部を負担せず、配給料を受け取るため、損失は回避できるだろう。[33]
批評家の反応
ウォール・ストリート・ジャーナル紙は、映画評論家たちが『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』の「壮大な映像美が平凡なストーリー展開によって著しく損なわれている」と考えていると報じた。 [62] ハリウッド・レポーター紙は、「多くの批評家がセリフの幼稚な口調を嘲笑し、動物の唇が動かないことにも言及している」と報じた。 [33]映画評論サイトMetacriticは、100点満点中37点という総合評価を与え、「概ね不評」と評価した。同サイトは21人の批評家を対象にアンケート調査を実施し、10件のレビューを否定的、6件のレビューを賛否両論、5件のレビューを肯定的と評価した。 [63]同様のサイトRotten Tomatoesは、肯定的または否定的な評価を受けた77件のレビューを対象に、23%の肯定的評価、平均4.4/10点という高評価を付けた。同ウェブサイトは、「ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズは、緻密な映像美を誇るが、残念ながら稚拙な脚本と子供じみたユーモアによってその魅力が損なわれている」と評した。 [64]また、「専門家によると、製作者たちは、自然ドキュメンタリーのようなアプローチが若者の興味をそそらないのではないかと懸念していたようだが、物語の展開があまりにも稚拙で、結果として娯楽性は低く、ましてや教育的ではない」とも報じている。 [65]
スクリーン・インターナショナルのマーク・アダムズは、『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ』は「若い恐竜ファンのための子供向け映画」として成功したと述べた。アダムズは3D特殊効果を「没入感があり、見事」と称賛したが、「やや単純化されたストーリー」には観客が不満を抱くかもしれないと懸念した。彼は「ストーリーを広く分かりやすくしようとしたこの映画の試みは、壮大なコンピュータアニメーションと相容れないところがある」と述べた。[4]ハリウッド・レポーター誌の批評家マイケル・レヒトシャッフェンも特殊効果を高く評価し、「一流」と評した。しかし、追加されたセリフは「不必要」であり、「スタジオの幹部によって事後的に追加されたと考えて間違いない」と批判した。レヒトシャッフェンは「プロットは…予測可能な展開を辿っているが…レグイザモの生き生きとした言葉遣いを除けば、あの強引で不必要で、ほとんど面白くないセリフは、気を散らすほど平板だ」と述べた。[66]
エンパイア誌のダン・ジョリンは『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ』を「味気なく、血気盛んなく、似非教育的で、不快なほど擬人化されている」と酷評した。ジョリンは視覚効果を称賛したが、「陽気なポップソングを挿入し、主要な恐竜に声を当てるという決定」が視覚効果を覆い隠していると述べた。 [67] Paste誌の批評家トム・ミークも視覚効果を「視覚的な驚異」と称賛したが、「動物のかわいらしい声とペルソナ」を軽蔑した。「巣の外を考えろ」というセリフやフリートウッド・マックの「タスク」といったハイライトを除けば、ミークはセリフと音楽の選択に失望した。[68]ナショナルジオグラフィック誌の批評家ライリー・ブラックは、ナレーションが映画を台無しにしたと述べた。ブラック氏は、『リトル・リトル・モンスター』や『きみは馬車』(後者は同名の日本の小説を原作としている)のような映画は意味深いセリフのある子供向け映画であるのに対し、 『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』のセリフは「空虚で、感情的な重みが欠けているだけでなく、観客が登場人物に抱く感情を奪ってしまう」と述べた。ブラック氏は、家庭用メディアで公開する際にセリフなしで視聴できるオプションがあれば、この映画は救済される可能性があると述べた。[69]
批評家の中には、この映画に対してより好意的な意見もあった。ガーディアン紙のピーター・ブラッドショーは、「2000年のディズニー・アドベンチャー映画『ダイナソー』と2005年の『ペンギン大行進』を合わせたような作品だ。かなり馬鹿げているが、ホリデーシーズンにぴったりの、機械仕掛けの家族向け映画だ」と評した。[70 ]フランチェスカ・ラドキンはニュージーランド・ヘラルド紙に「『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』は大人には物足りないかもしれないが、子供たちの恐竜への興味を刺激し続けるだろう。それは良いことだ」と評した。[71]
ホームメディア
『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』は、2014年3月25日にアメリカ合衆国でブルーレイ 2D、3D、DVDが発売された。ブルーレイの売上、DVDとブルーレイの合計売上の両方で3位となった。これは、ホームメディア発売2週目だったディズニーのアニメミュージカル『アナと雪の女王』と、同じく発売1週目だった『ウルフ・オブ・ウォールストリート』よりも下位だった。『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』の売上の35%以上はブルーレイによるものだった。[72]総売上の約4%は3Dブルーレイディスクによるものだった。[73]
『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』のブルーレイ3Dディスクには、ナレーションを省略した「白亜紀カット」などのボーナスコンテンツが収録されている。[74]
この映画は、フォックスが配給した地域ではディズニープラスで視聴可能です。 [75]
ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ:プレヒストリック・プラネット 3D
2014年には、 『ウォーキング・ウィズ・ダイナソー』の45分短縮版が全米の3Dシアターで公開された。映画とは異なり、このドキュメンタリーはテレビシリーズと同様のスタイルでベネディクト・カンバーバッチがナレーションを担当し、登場人物の名前やセリフは削除されている。しかし、テレビシリーズとは異なり、『プレヒストリック・プラネット3D』では、新しい先史時代の動物種が登場するたびに「プロフィール」が表示され、その動物の名前と食性が示されている。映画に登場したゴルゴサウルスはナヌクサウルスと呼ばれている。これはおそらく、ゴルゴサウルスは数種の不確定な化石を除いてアラスカでは知られていないのに対し、ナヌクサウルスはアラスカで知られているためであると考えられる。[76]
参照
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さらに読む
- スティーブ・ブルサット(2013年)『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ百科事典』ハーパーコリンズ出版社、ISBN 978-0-06-223278-6。
外部リンク
- IMDbの「ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ」
- Box Office Mojoの「ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ」
- ロッテン・トマトの『ウォーキング・ウィズ・ダイナソーズ』
- Wiredの「ウォーキング・ウィズ・ダイナソー」に登場する超リアルな生き物を動かすアルゴリズム
- スコッツマンによる『キング・オブ・モンスターズ』、映画における恐竜の総合的な歴史